Dark Seed (videogame) - Dark Seed (video game)

Semente Negra
Dark Seed Cover.jpg
Arte da capa do MS-DOS da pintura de Giger de 1974, Li II
Desenvolvedor (s) Cyberdreams
Editor (es)
Comunicações Cyberdreams GAGA (Saturno, PSX)
Produtor (es) Ari mineiro
Mike Dawson
Harald Seeley
Designer (s) Michael Cranford
Mike Dawson
Artista (s) HR Giger
Bernd Brummbaer
Escritoras) Michel Horvat
Compositor (es) Gregory Alper
Chris Granger
David Bean
Plataforma (s) MS-DOS , Amiga , Macintosh , Amiga CD32 , Sega Saturn , PlayStation
Liberar
1992
  • MS-DOS
    amiga
    Macintosh
    Amiga CD32
    Sega Saturn
    PlayStation
Gênero (s) Terror psicológico , aventura de apontar e clicar
Modo (s) Single-player

Dark Seed é um jogo de aventura de terror psicológico desenvolvido e publicado pela Cyberdreams em 1992. Ele exibe um mundo normal e uma contraparte do mundo escuro, que é baseado na arte de HR Giger . Foi um dos primeiros jogos de aventura de apontar e clicar a usar gráficos de alta resolução (640 × 350 pixels), conforme a demanda de Giger. Uma sequência, Dark Seed II , foi lançada em 1995.

Enredo

Mike Dawson é um publicitário e escritor de sucesso que recentemente comprou uma velha mansão em Ventura Drive (em homenagem a Ventura Boulevard ) na pequena cidade de Woodland Hills . Em sua primeira noite na casa, Mike tem um pesadelo sobre ser aprisionado por uma máquina que atira um embrião alienígena em seu cérebro. Ele acorda com uma grande dor de cabeça e, após tomar um analgésico e tomar banho, explora a mansão. Ele encontra pistas sobre a morte do dono anterior, que revelam a existência de um universo paralelo chamado Mundo das Trevas governado por alienígenas sinistros chamados Antigos.

No segundo dia, ele viaja para aquele universo através do espelho da sala e encontra o Guardião dos Pergaminhos, um amigo do mundo das trevas. Ela diz a ele que o pesadelo que ele teve em sua primeira noite foi real e o avisa que se o embrião - a Semente Negra de mesmo nome - nascer, ele irá matá-lo e toda a humanidade. A única maneira de parar isso, ela diz, é destruir a Fonte de Poder dos Antigos.

No terceiro e último dia, Mike executa um plano elaborado que culmina com a partida da nave Antiga para o Mundo das Trevas, privando-os de sua fonte de energia, e a destruição do espelho da sala de estar, selando os Antigos do Mundo Normal. O jogo termina com a bibliotecária da cidade visitando Mike e dizendo a ele que encontrou alguns comprimidos em sua bolsa prescritos para Mike. O medicamento provavelmente matará o embrião dentro de sua cabeça. Uma animação de metamorfose revela que, sem o conhecimento do bibliotecário, ela é a contraparte da Guardiã dos Pergaminhos. Mike então afirma que está apenas começando a entender.

Jogabilidade

Ao contrário da maioria dos jogos de aventura de apontar e clicar , que dão ao jogador tempo para explorar, muitas ações em Dark Seed devem ocorrer dentro de limites de tempo precisos, ou o jogo terminará em um estado invencível . Como resultado disto, é preciso começar de novo várias vezes para vencer sem recorrer a um passo a passo. Amiga Format , em sua revisão, afirma com relação a Dark Semente gameplay: "Muitas coisas na necessidade do jogo para ser feito dentro de um tempo específico , ou em uma determinada ordem, e você não sabe necessariamente quando passou daquele "ponto crítico" após o qual está lutando por uma causa perdida. Como resultado, muitas vezes você tem que jogar o jogo várias vezes, indo através de cenas que você já viu inúmeras vezes antes ".

O jogador tem três horas em tempo real nas quais deve terminar o jogo, o que equivale a três dias de jogo. O tempo também pode ser passado usando a função de espera do jogo, e o tempo pode ser verificado olhando para o relógio de Dawson ou inspecionando o relógio de pêndulo da casa. No final de cada dia, Dawson vai dormir e ao ir para a cama, todas as noites tem um pesadelo com o Mundo das Trevas. Dawson vai dormir automaticamente às dez da noite todas as noites, independentemente de onde o jogador esteja. Se for noite enquanto Dawson está no Mundo das Trevas, ele adormece e morre, resultando no fim do jogo. Dawson é capaz de acessar o Mundo das Trevas no segundo dia ao receber um pedaço de espelho pelo correio e remontá-lo com o resto do espelho, criando um portal para o Mundo das Trevas. Cada cômodo, pessoa e objeto no mundo normal tem um equivalente no Mundo das Trevas e isso geralmente é necessário para a resolução de quebra-cabeças.

Ao interagir com objetos, as opções disponíveis para o jogador incluem olhar / inquirir, tocar / manipular e mover, denotados por um "?", Uma mão e quatro setas apontando para dentro, respectivamente. Olhar para um objeto e manipular um objeto são sensíveis ao contexto: o "?" torna-se um "!" quando o cursor está sobre itens ou áreas de interesse e o ícone de mão aponta para cima quando o cursor está sobre itens que podem ser pegos ou manipulados.

Produção

Quando a Cyberdreams abordou HR Giger sobre o fornecimento de arte para um videogame, o artista não gostou da proposta de uso do modo VGA 13hs 320 por 200 gráficos e exigiu resolução mais alta, chamando de resolução mais baixa "quadrada e irregular". Os desenvolvedores concordaram em usar o modo 640 por 350, embora isso tenha reduzido a paleta de 256 para 16 cores. Cyberdreams teve acesso a quase todas as obras de arte de Giger. Algumas das obras selecionadas para uso em Dark Seed incluem: "NY City III", " Hommage a Bocklin " e "Li II". "Li II" é apresentado na capa, caixa e arte do manual.

Os desenvolvedores usaram um scanner de mesa Epson para importar partes do corpo selecionadas e fragmentos de paisagem em monocromático, em seguida, com Deluxe Paint II Enhanced para MS-DOS os reuniu em imagens únicas. Um Amiga e uma câmera SVHS digitalizaram poses de atores que a Cyberdreams posteriormente editou em PCs. Depois que a empresa decidiu que as imagens eram inadequadas no final do processo de desenvolvimento, os desenvolvedores coloriram a arte manualmente por mais seis meses. O personagem principal, Mike Dawson, deve o seu nome ao designer e produtor do jogo. Ele também emprestou sua aparência ao sprite do personagem .

Ports

O jogo original foi lançado para MS-DOS primeiro, depois Amiga , Amiga CD32 , Macintosh , Sega Saturn e PlayStation . A versão do Amiga CD32 inclui a narração do diálogo de Mike Dawson, dublado por Mike Dawson, que não é dublado em outras versões. As versões para PlayStation e Saturn foram lançadas apenas no Japão ; no entanto, essas versões de console não são dubladas em japonês, apenas legendadas, tornando a história do jogo ainda acessível para falantes de inglês. A versão Saturn também é compatível com o Sega Saturn Mouse.

Também havia uma versão desenvolvida para o Sega CD e até mesmo promovida para lançamento nos Estados Unidos, mas a editora Vic Tokai nunca a lançou. Uma versão não licenciada foi lançada para o Nintendo Entertainment System (NES) em chinês, no entanto, uma ROM traduzida para o inglês está sendo trabalhada por uma pequena equipe sem fins lucrativos.

Recepção

Computer Gaming World chamou Dark Seed em 1992 de "a sensação mais integrada e eficaz para uma aventura de terror", mas criticou a jogabilidade em tempo real implacável que muitas vezes causava situações impossíveis de vencer, elementos de quebra-cabeça difíceis de encontrar na tela e um jogo excessivamente abrupto terminando, afirmando que "os elementos interativos são tão mal implementados que quase destroem o efeito" dos gráficos e do som. A revista, no entanto, concluiu que o jogo "sugere um potencial tremendo" e espera que os jogos futuros da Cyberdreams sejam "não apenas bonitos, mas divertidos de jogar". QuestBusters recomendado o jogo para os fãs dos Estrangeiro filmes e elogios de Elvira jogos. O revisor escreveu: "Os gráficos são impressionantes, a atmosfera envolvente, mas para mim o poder de permanência foi a história e me perguntando o que iria acontecer a seguir", e concluiu: "Não achei que fosse a melhor coisa deste ano , mas certamente teria perdido se tivesse passado por ele. Experimente ". O jogo foi analisado em 1992 na Dragon # 188 por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers". Os revisores deram ao jogo 3 de 5 estrelas.

O formato Amiga deu à versão Amiga do Dark Seed uma pontuação geral de 72%, elogiando o uso da arte de Giger e gráficos "incrivelmente assustadores", chamando-o de "a coisa mais próxima que você poderia ter de um pesadelo de software", mas critica seu cronograma restrito, e se refere àjogabilidade de Dark Seed como "seu elemento mais fraco". The One deu à versão Amiga de Dark Seed uma pontuação geral de 80%, elogiando seus controles "bem projetados" e afirma que "A premissa não é particularmente original, mas boa ficção científica tem tudo a ver com idéias e Darkseed tem muitos deles, a maioria dos quais são usados ​​para um bom efeito em termos de jogo - eu particularmente gosto da maneira como os mundos real e alienígena se espelham ". The One também elogia a música e os gráficos, expressando que o jogo "cria uma atmosfera forte, com alguma música excelente ... A arte de Giger aumenta muito a tensão claustofóbica". Eles criticam a quantidade de tempo que leva para chegar a locais diferentes, chamando-o de "tedioso", bem como o limite de tempo "rigoroso", afirmando que "no Darkseed às vezes parece que você está jogando com um horário e se você ' Se não estiver no lugar certo na hora certa, uma pista ou personagem vital pode se perder para sempre ".

Next Generation deu à versão em CD da Sega (que em última análise nunca foi lançada) três de cinco estrelas, descrevendo-a como "um exemplo perfeito de aventura gráfica como pesadelo ... Metade do apelo do jogo está nas alucinações bizarras e assustadoras sofridas pelo herói (ou talvez não sejam alucinações ...). Recomendamos conferir ". Famicom Tsūshin pontuou a versão Sega Saturn do jogo em 24 de 40.

Em 1993, o jogo recebeu o prêmio Codie da Software Publishers Association de Melhor RPG / Aventura de Fantasia.

Escuro Semente era um candidato para Computer Games Strategy Plus ' 1992 prêmio "Melhor Aventura" s, que em última análise foi para The Lost Files of Sherlock Holmes: O Caso do serrilhada bisturi . Theo Clarke da revista escreveu: "A força deste jogo está na sua atmosfera, mas meu prazer foi diminuído pelo uso de um disquete mestre no dispositivo de segurança".

Legado

Em 2006, a GameTrailers nomeou Dark Seed o sétimo jogo mais assustador de todos os tempos, classificando-o acima de Clock Tower , System Shock 2 e Eternal Darkness: Sanity's Requiem .

Uma lenda urbana se espalhou de que a intensa pressão de criar o jogo deu ao designer principal Mike Dawson um colapso mental. No entanto, ele realmente deixou a indústria de jogos após completar Dark Seed e passou a escrever para a televisão (incluindo alguns episódios de Family Matters ) até o final dos anos 1990, escreveu quatro livros sobre programação (incluindo Beginning C ++ Game Programming e Python Programming for the Absolute Beginner ) e está ensinando design de jogos e aulas de programação na Universidade de Stanford e na UCLA .

Referências

links externos