Darxide -Darxide
Darxide | |
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Desenvolvedor (s) | Desenvolvimentos de fronteira |
Editor (es) | Sega |
Produtor (es) | Duncan Kershaw |
Designer (s) | Peter Irvin David Braben |
Programador (es) | Peter Irvin |
Artista (s) | Aggy Finn Chris Mullender Reece Millidge |
Compositor (es) | Adam Salkeld Richard Jacques |
Plataforma (s) | 32X |
Lançamento | |
Gênero (s) | Atire neles |
Modo (s) | Single-player |
Darxide (estilizado como DarXide ) é um shoot 'em up para o 32X da Frontier Developments , lançado em janeiro de 1996 apenas na Europa. Desenhado por David Braben , foi um dos últimos lançamentos para o console 32X. A jogabilidade é semelhante à dos Asteroids em três dimensões. Os jogadores devem destruir várias rochas espaciais para completar cada nível.
A recepção de Darxide é mista. O jogo foi seguido em 2004 pelo Darxide EMP , uma versão expandida lançada para Pocket PCs e telefones celulares Nokia .
Jogabilidade e desenvolvimento
Darxide é um jogo de tiro . Os jogadores controlam um lutador espacial, com um conjunto de painéis de instrumentos como display head-up . Existem 11 níveis no jogo. A premissa do jogo envolve uma série de asteróides sendo minados, com defesas protegendo-os. O objetivo do jogo é eliminar as defesas e destruir os asteróides. Mineiros inocentes, liberados dos asteróides, também precisam ser resgatados. O enredo do jogo envolve uma raça alienígena que quer as operações de mineração para si e tem forças ocultas dentro de alguns asteróides ocos. Destruir esses asteróides libera as forças inimigas. Os jogadores têm uma arma de mira automática, bem como power-ups disponíveis mais tarde no jogo. Os níveis são cronometrados pela aproximação de uma lua azul; a falha em completar o nível dentro do prazo resulta na perda de uma vida.
Os elementos do jogo foram influenciados pelo designer David Braben , que já havia trabalhado em Frontier: Elite II . Ao contrário de Elite II , a jogabilidade foi projetada para ser mais simples com objetivos mais focados. A equipe de desenvolvimento expressou o desejo de incluir um computador com voz no jogo, semelhante aos dos filmes de ficção científica. O desenvolvimento do jogo foi coberto pela revista russa Sega Pro .
Recepção e legado
Publicação | Pontuação |
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Mega Fun | 63% |
Videogames (DE) | 72% |
HOMEM! AC | 36% |
Sega Magazin | 82% |
Sega News | 80% |
Mean Machines Sega | 79/100 |
A recepção ao Darxide foi mista. Gus, um dos revisores da Mean Machines Sega , afirmou que a jogabilidade melhora e se torna mais interessante no decorrer do jogo, chamando o jogo de uma homenagem aos Asteroids . Também escrevendo para a Mean Machines , o revisor Marcus chamou o jogo de "uma experiência estranhamente 'vazia' que falha em excitar." A Video Games , uma revista alemã, elogiou os gráficos do jogo e a jogabilidade sólida, mas criticou o som como sendo de uma qualidade esperada para um jogo Mega Drive . Em contraste, a revista alemã Mega Fun elogiou o som e a qualidade dos gráficos, mas criticou a jogabilidade por ser monótona e sem variedade.
Darxide foi um dos últimos jogos a serem lançados para o 32X, e só foi lançado na Europa. Foi seguido por uma porta, Darxide EMP , em 2003 para Pocket PC e telefones celulares Nokia S60 . Gamer retro ' s Mike Bevan comentou que Darxide parece impressionante dado o hardware, apesar de ter sido dificultada pela falta de uma mira na tela. De acordo com Scott Reed, também de Retro Gamer , Darxide ' liberação s e falta de vendas marcaram 'o fim da era'.