Darxide -Darxide

Darxide
uma nave espacial no espaço
Desenvolvedor (s) Desenvolvimentos de fronteira
Editor (es) Sega
Produtor (es) Duncan Kershaw
Designer (s) Peter Irvin
David Braben
Programador (es) Peter Irvin
Artista (s) Aggy Finn
Chris Mullender
Reece Millidge
Compositor (es) Adam Salkeld
Richard Jacques
Plataforma (s) 32X
Lançamento
Gênero (s) Atire neles
Modo (s) Single-player

Darxide (estilizado como DarXide ) é um shoot 'em up para o 32X da Frontier Developments , lançado em janeiro de 1996 apenas na Europa. Desenhado por David Braben , foi um dos últimos lançamentos para o console 32X. A jogabilidade é semelhante à dos Asteroids em três dimensões. Os jogadores devem destruir várias rochas espaciais para completar cada nível.

A recepção de Darxide é mista. O jogo foi seguido em 2004 pelo Darxide EMP , uma versão expandida lançada para Pocket PCs e telefones celulares Nokia .

Jogabilidade e desenvolvimento

Darxide é um jogo de tiro . Os jogadores controlam um lutador espacial, com um conjunto de painéis de instrumentos como display head-up . Existem 11 níveis no jogo. A premissa do jogo envolve uma série de asteróides sendo minados, com defesas protegendo-os. O objetivo do jogo é eliminar as defesas e destruir os asteróides. Mineiros inocentes, liberados dos asteróides, também precisam ser resgatados. O enredo do jogo envolve uma raça alienígena que quer as operações de mineração para si e tem forças ocultas dentro de alguns asteróides ocos. Destruir esses asteróides libera as forças inimigas. Os jogadores têm uma arma de mira automática, bem como power-ups disponíveis mais tarde no jogo. Os níveis são cronometrados pela aproximação de uma lua azul; a falha em completar o nível dentro do prazo resulta na perda de uma vida.

Os elementos do jogo foram influenciados pelo designer David Braben , que já havia trabalhado em Frontier: Elite II . Ao contrário de Elite II , a jogabilidade foi projetada para ser mais simples com objetivos mais focados. A equipe de desenvolvimento expressou o desejo de incluir um computador com voz no jogo, semelhante aos dos filmes de ficção científica. O desenvolvimento do jogo foi coberto pela revista russa Sega Pro .

Recepção e legado

A recepção ao Darxide foi mista. Gus, um dos revisores da Mean Machines Sega , afirmou que a jogabilidade melhora e se torna mais interessante no decorrer do jogo, chamando o jogo de uma homenagem aos Asteroids . Também escrevendo para a Mean Machines , o revisor Marcus chamou o jogo de "uma experiência estranhamente 'vazia' que falha em excitar." A Video Games , uma revista alemã, elogiou os gráficos do jogo e a jogabilidade sólida, mas criticou o som como sendo de uma qualidade esperada para um jogo Mega Drive . Em contraste, a revista alemã Mega Fun elogiou o som e a qualidade dos gráficos, mas criticou a jogabilidade por ser monótona e sem variedade.

Darxide foi um dos últimos jogos a serem lançados para o 32X, e só foi lançado na Europa. Foi seguido por uma porta, Darxide EMP , em 2003 para Pocket PC e telefones celulares Nokia S60 . Gamer retro ' s Mike Bevan comentou que Darxide parece impressionante dado o hardware, apesar de ter sido dificultada pela falta de uma mira na tela. De acordo com Scott Reed, também de Retro Gamer , Darxide ' liberação s e falta de vendas marcaram 'o fim da era'.

Veja também

Referências

links externos