DayZ (videogame) - DayZ (video game)

DayZ
DayZ Standalone Logo.jpg
Desenvolvedor (s) Bohemia Interactive
Editor (es) Bohemia Interactive
Diretor (es) Brian Hicks
Produtor (es) Joey gambino
Designer (s) Peter Nespešný
Dean Hall
Programador (es) Filip Doksanský
Miroslav Maněna
Artista (s) Benjiboi Finesser
Escritoras) Benjiboi Finesser
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Liberar
Gênero (s) Sobrevivência
Modo (s) Multijogador

DayZ é um videogame de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Bohemia Interactive . É o sucessor autônomo do mod de mesmo nome para o jogo ARMA 2 . Após umperíodo de acesso antecipado de cinco anospara o Windows, o jogo foi lançado oficialmente em dezembro de 2018 e para o Xbox One e PlayStation 4 em 2019.

O jogo coloca o jogador na fictícia República pós-soviética de Chernarus, onde uma misteriosa praga transformou a maioria da população em violentos "infectados". Como um sobrevivente, o jogador deve limpar o mundo em busca de comida, água, armas e remédios, enquanto mata ou evita os infectados e mata, evita ou coopera com outros jogadores em um esforço para sobreviver ao surto .

DayZ começou o desenvolvimento em 2012 quando o criador do mod, Dean Hall , se juntou à Bohemia Interactive para começar a trabalhar na versão autônoma do jogo. O desenvolvimento foi focado em alterar o motor para se adequar às necessidades do jogo, desenvolvendo uma arquitetura cliente-servidor funcional e introduzindo novos recursos como doenças e um melhor sistema de inventário. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias durante sua fase de acesso inicial.

Jogabilidade

O objetivo do DayZ é permanecer vivo e saudável durante as condições do surto de zumbis que se abateu sobre o mundo do jogo. O jogador começa equipado apenas com roupas simples, um bastão luminoso e metade de uma bandagem, e deve começar a explorar a grande paisagem de 225 km 2 da antiga República Soviética de Chernarus para investigar locais como casas, celeiros e apartamentos para buscar suprimentos . Esses suprimentos incluem comida e água, que são as chaves básicas para prolongar a vida do jogador. Além do básico de sobrevivência, os jogadores podem encontrar várias formas de roupas, que não apenas permitem que eles personalizem seus personagens, mas podem trazer o benefício de espaço de armazenamento extra para suprimentos e aquecimento. Também espalhadas pelo mapa estão uma variedade de armas, permitindo aos jogadores se protegerem de zumbis e outros jogadores, se necessário. Eles são amplamente focados em uma variedade de armas brancas , mas um pequeno número de armas de fogo está presente, bem como vários acessórios, como bipés e miras telescópicas . A interação do jogador é uma parte importante da jogabilidade do DayZ . O jogo oferece chat de voz dentro do jogo, que permite aos jogadores se comunicarem a uma certa distância. O chat de texto também é fornecido. O DayZ também oferece ações no jogo, como a capacidade de acenar para outros jogadores e permitir que os jogadores levantem as mãos para mostrar que estão se rendendo.

Enquanto viajam pelo jogo, os jogadores também podem encontrar vários suprimentos médicos, pois o ambiente apresenta uma série de ameaças aos seus personagens. As características planejadas incluem doenças como cólera , disenteria e hepatite , que podem ser contraídas com a ingestão de água suja ou comida estragada e devem ser curadas com medicamentos apropriados. Se um jogador levar um tiro ou se machucar de outra forma, os itens em sua pessoa podem ser danificados. O jogador também pode começar a sangrar e deve ser enfaixado rapidamente para minimizar a perda de sangue; dano excessivo ou perda de sangue resultará em séria deterioração da visão do jogador e pode deixá-lo inconsciente. O jogo também inclui centenas de livros de domínio público em todo o mapa para os jogadores lerem, incluindo títulos como War of the Worlds e Moby-Dick .

As características planejadas do jogo incluem a possibilidade de construir bases no mundo nas quais os jogadores possam manter seus itens seguros, com a possibilidade de sistemas de segurança e computadores programáveis ​​terem sido considerados. O jogo autônomo será baseado no texto e no chat de voz de perto da versão mod, incluindo um novo canal de sussurro, que permitirá que os jogadores se comuniquem a uma distância muito curta sem que os jogadores nas proximidades ouçam, bem como rádios (com base no "ACRE "mod para ARMA 2 ), que permitirá comunicação de maior alcance, incluindo a possibilidade de rádios bidirecionais criptografados e estações de rádio operadas por jogadores . Uma série de recursos que foram adicionados ao lançamento são caçar animais e cozinhar.

Desenvolvimento

Após o enorme sucesso do mod DayZ , Dean Hall anunciou em agosto de 2012, através de um novo blog de desenvolvimento , que o DayZ começaria o desenvolvimento como um jogo autônomo com ele mesmo como líder do projeto, em conjunto com a Bohemia Interactive. Ele disse que o jogo precisava ser lançado antes do final do ano "para conseguirmos o que temos que fazer", informando também que queria um lançamento inicial por volta de novembro de 2012. O jogo estará rodando em um branch do Take. No motor de helicópteros (parte do motor Real Virtuality ), as principais áreas de foco de desenvolvimento eram "questões críticas", como correção de bugs, hacking e segurança.

"Espero implementar muitas ideias ruins ... Então, saberemos que são ruins. Então, podemos removê-las e seguir em frente ... Se nos atermos a ideias seguras, isso não vai se tornar um grande jogo nos próximos meses - será apenas uma ideia legal e vou tentar passar os próximos dez anos circulando em torno de convenções falando sobre como foi legal. Prefiro seguir todos os becos sem saída para saber o que funciona e o que não funciona. "

—Dean Hall, designer-chefe da DayZ

Um dos focos de desenvolvimento foi tornar o mundo mais realista, aumentando o número de edifícios editáveis. Hall afirmou que espera implementar ideias ruins no jogo, a fim de descobrir o que os jogadores gostam, ao invés de não correr nenhum risco. O jogo será baseado em uma arquitetura cliente-servidor , semelhante à usada em muitos jogos online multiplayer massivos onde funções como item e geração de NPC são decididas no servidor ao invés da máquina do jogador (a arquitetura ARMA 2 tinha uma grande proporção dessas tarefas realizadas no cliente). Os principais objetivos dessa mudança são reduzir o número de hacks e exploits disponíveis e remover quaisquer funções desnecessárias do mecanismo anterior (como flanqueamento de IA ). Foi anunciado em novembro que o jogo seria lançado através do software de distribuição digital Steam , permitindo o uso do navegador do servidor Steam e da funcionalidade de patch.

Após o lançamento conturbado de jogo semelhante The War Z , Hall afirmou em um post no Reddit que "toda a 'saga' do desenvolvimento me fez seriamente questionar se eu queria me envolver na indústria" e que ele havia considerado deixar o DayZ projeto autônomo. O jogo perdeu sua data de lançamento original de 2012, com uma atualização de desenvolvimento chegando em janeiro de 2013 dizendo que o jogo ainda não foi lançado porque os desenvolvedores "tiveram a chance de fazer um jogo que era apenas o mod ligeiramente melhorado ... para realmente redesenvolvendo o motor e tornando o jogo do jeito que todos sonhamos que poderia ser. " A data de lançamento foi remarcada e um teste interno fechado começou no jogo, sendo anunciado que o teste público não aconteceria até que a arquitetura do servidor fosse finalizada.

Captura de tela do desenvolvimento mostrando itens (machados e latas de feijão), em locais que o jogador esperaria encontrá-los dentro de um prédio abandonado.

Em junho de 2013, Hall comentou que o lançamento alfa do jogo seria um alfa "muito básico", no qual a equipe de desenvolvimento quer um número relativamente baixo de jogadores fornecendo relatórios de bugs e feedback. O objetivo secundário da versão alfa inicial é manter o projeto financiado para desenvolvimento posterior até a versão completa. Hall afirmou que espera que o lançamento do beta seja pelo menos um ano após o do alfa. As últimas tarefas antes do lançamento do alpha eram otimizações de rede, conhecidas como 'bolha de rede', o que reduziria a carga de rede no player carregando apenas eventos que ocorressem em sua vizinhança. Em outubro, Hall afirmou que a equipe de desenvolvimento estava na última etapa de desenvolvimento e que estava "100% focada em fazer o alfa sair pela porta". Após o lançamento, os desenvolvedores estão se concentrando no desempenho e estabilidade do servidor, adicionando recursos extras, como animais e veículos, e melhorando os controles e animações, entre outras coisas.

Durante todo o desenvolvimento do jogo, Hall postou blogs de desenvolvimento, participou de convenções de videogame e carregou vídeos de gameplay, mantendo a comunidade atualizada com o progresso do desenvolvimento. O segundo vídeo de desenvolvimento mostrou a equipe de animação em uma sessão de captura de movimento gravando novas animações, bem como algumas entrevistas com a equipe de desenvolvimento e o terceiro continha uma grande quantidade de filmagens do jogo, mostrando novos itens de roupa e uma nova área do mapa .

Hall disse que o lançamento do DayZ para console é "quase certo" e que ele esteve em negociações com a Sony e a Microsoft sobre as versões para PlayStation 4 e Xbox One . Ele comentou que estava feliz por DayZ ser lançado em qualquer console que seja "indie-friendly", mas que foi desanimado pela proibição da Microsoft de autopublicação e seu histórico de cobrar dinheiro para atualizações de jogos, embora a equipe de desenvolvimento não fosse contando o Xbox One fora. A equipe de desenvolvimento não considerará mais a versão do console até que o jogo seja totalmente lançado para PC.

Em março de 2014, Dean Hall revelou que a Bohemia Interactive comprou uma nova equipe de desenvolvimento, o Cauldron Studios , cujos 25 desenvolvedores seriam adicionados à equipe de desenvolvimento do DayZ . Na Gamescom 2014, DayZ foi confirmado para o console PS4 com uma data de lançamento a ser determinada. Durante a E3 2015 , a versão Xbox One do jogo foi anunciada. O suporte ao Steam Workshop , que concede aos jogadores acesso aos servidores host, e um modo de jogo para um jogador também foi anunciado e será adicionado ao jogo no futuro.

Liberar

A primeira versão de desenvolvimento disponível publicamente foi lançada em 16 de dezembro de 2013 durante o estágio de desenvolvimento alpha através do programa de Acesso Antecipado do Steam a um preço mais barato do que quando foi finalmente lançado. O preço aumentará conforme o desenvolvimento continua até atingir o preço total de lançamento. Esta versão alfa é uma versão de acesso antecipado com uma grande quantidade de recursos ainda em andamento e a equipe de desenvolvimento está direcionando o lançamento a um público que deseja se envolver no que Hall chamou de "experiência muito básica que é uma plataforma para desenvolvimento futuro . " Na Gamescom 2018, foi revelado que o jogo seria lançado no Xbox One Game Preview em 29 de agosto de 2018. DayZ foi oficialmente lançado fora do acesso antecipado para Windows em 13 de dezembro de 2018, e para PlayStation 4 e Xbox One em início de 2019.

Recepção

O lançamento alfa vendeu mais de 172.500 cópias nas primeiras 24 horas, totalizando mais de US $ 5 milhões em vendas. Durante o pico de vendas, mais de 200 cópias foram compradas por minuto e depois de uma semana mais de 400.000 cópias foram vendidas. O jogo atingiu um total de mais de um milhão de vendas, permanecendo no topo das paradas de vendas do Steam por duas semanas consecutivas. Em uma revisão alfa do DayZ , Rick Lane da Eurogamer comentou positivamente sobre as novas adições, mas disse que o jogo pode não valer o preço atual até que mais recursos sejam adicionados. Por outro lado, Craig Pearson da PC Gamer disse que teve boas experiências no DayZ e que já valeu a pena.

Em maio de 2014, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias. aumentando para mais de quatro milhões em novembro de 2018. Em agosto de 2019, o jogo foi brevemente banido na Austrália devido ao "uso de drogas ilícitas ou proibidas relacionado a incentivos ou recompensas", derivado de uma das opções do jogo para restaurar a saúde sendo um baseado de maconha . Esta opção não estava oficialmente no jogo e só estava disponível por meio de mods feitos pela comunidade. A proibição foi finalmente suspensa depois que Bohemia editou o jogo para cumprir totalmente com o Conselho de Classificação da Austrália .

Prêmios

DayZ ganhou o prêmio MMORPG.com de Melhor MMO Híbrido na PAX East 2013, e foi anunciado como o vencedor do Prêmio IGN 's People's Choice da Gamescom 2013, vencendo outros 49 jogos com 15% dos votos. No Golden Joystick Awards 2014, DayZ ganhou os prêmios de Melhor Jogo Indie e Melhor Jogo Original .

Referências

links externos