Dias Passados -Days Gone

Dias que se foram
Capa do Days Gone art.jpg
Desenvolvedor (s) Estúdio Bend
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Diretor (es)
Produtor (es) Darren Yager
Designer (s) Ron Allen
Programador (es) John Hoffman
Artista (s) Donald Yatomi
Escritoras) John Garvin
Compositor (es) Nathan Whitehead
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s)
Liberar PlayStation 4
, 26 de abril de 2019
Microsoft Windows
, 18 de maio de 2021
Gênero (s) Ação-aventura , terror de sobrevivência
Modo (s) Single-player

Days Gone é um videogame de terror e sobrevivência de ação e aventura de 2019desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment . Situado em uma pós-apocalíptico Oregon dois anos após o início de uma pandemia global, ex- bandido -turned-andarilho Deacon St. John descobre a possibilidade de sua esposa Sarah ainda estar vivo, o que leva Deacon em uma busca para encontrá-la. Days Gone é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa , em que o jogador pode explorar umambiente de mundo aberto . Os jogadores podem usar armas de fogo , armas brancas e improvisadas , e podem usar furtividade para se defender contra humanos hostis ecriaturas canibais conhecidas como Freakers. A principal mecânica do jogo é a motocicleta de Deacon, que é usada como meio de transporte principal do personagem do jogador, bem como inventário móvel.

Days Gone foi a primeira propriedade original do Bend Studio desde Siphon Filter (1999), e seu primeiro projeto de mundo aberto, e seu primeiro projeto desenvolvido para consoles domésticos depois de trabalhar em spin-offs portáteis de outras franquias da Sony por décadas. O desenvolvimento do jogo durou aproximadamente seis anos, e o Bend Studio se expandiu quase três vezes para dar suporte ao desenvolvimento do jogo. Guerra Mundial Z , The Walking Dead e Sons of Anarchy foram as principais fontes de inspiração para o jogo. O jogo foi apresentado oficialmente na E3 2016 . Originalmente programado para um lançamento em 2018, o Days Gone foi adiado várias vezes.

O jogo foi lançado em abril de 2019 para PlayStation 4 e para Windows em maio de 2021. Após o lançamento, recebeu críticas mistas, que elogiaram os gráficos, a inteligência artificial dos inimigos e o desempenho de Sam Witwer como Deacon, embora a história, o projeto da missão e vários problemas técnicos foram criticados. Foi frequentemente considerado como um dos jogos originais da Sony mais fracos lançados durante a geração do PlayStation 4. Days Gone foi um sucesso comercial, pois vendeu mais cópias do que todos os jogos anteriores do Bend Studio combinados e se tornou o 19º jogo mais vendido de 2019 nos Estados Unidos. Foi relatado em 2021 que a equipe de desenvolvimento havia lançado, sem sucesso, uma sequência para a Sony.

Jogabilidade

Nesta captura de tela do jogo, o protagonista Deacon está sendo perseguido por uma horda de Freakers.

Days Gone é um jogo de terror e sobrevivência de ação e aventura ambientado em um mundo aberto pós-apocalíptico , jogado de uma perspectiva de terceira pessoa . O jogador controla o diácono St. John ( Sam Witwer ), um fora-da-lei que virou errante e caçador de recompensas que prefere a vida na estrada a acampamentos na selva. O jogo se passa dois anos após uma pandemia global que matou quase toda a humanidade e transformou milhões de outros em "Freakers", criaturas parecidas com zumbis estúpidas que estão evoluindo rapidamente. Esses Freakers incluem os Swarmers noturnos, que hibernam dentro de seus ninhos durante o dia. Os enxameadores geralmente se reúnem e vagam à noite, em busca de comida e água. Os jogadores podem usar isso a seu favor atraindo uma enorme horda de Freakers em direção a outros inimigos, aniquilando-os. Os jogadores precisam estar preparados e devem manter distância ao combater a horda, pois podem ser facilmente subjugados. Nas áreas próximas a uma horda de Freakers, existem pontos de estrangulamento, como as lacunas estreitas entre os edifícios e as saliências dos telhados que os jogadores podem usar para encurralar os Freakers. Deacon pode então usar várias armadilhas e explosivos para matar Freakers individuais em uma horda. Outros inimigos que os jogadores podem encontrar incluem os Newts, que são adolescentes infectados. Salamandras são caçadores oportunistas que só atacam Deacon quando ele entra em seus territórios ou tem pouca saúde. O jogo também apresenta animais selvagens infectados e inimigos humanos hostis.

O jogo se passa em um mundo aberto no noroeste do Pacífico . Os jogadores podem explorar o mundo livremente a pé ou de motocicleta . Viajar por longas distâncias exaure o combustível e a bicicleta será desativada se sofrer muitos danos. Os jogadores devem reabastecer a moto regularmente em postos de gasolina e acampamentos e coletar restos para consertar a moto. Deacon precisa estabelecer confiança com vários acampamentos de assentamento e ganhar créditos de acampamento completando missões e vendendo recompensas e alimentos coletados na selva. Conforme o nível de confiança aumenta, os jogadores podem comprar novas armas, suprimentos e peças de motocicleta que podem ser usados ​​para aumentar sua velocidade, durabilidade ou capacidade de manobra, entre outros parâmetros. A aparência da bicicleta também pode ser amplamente personalizada. Conforme os jogadores exploram o mundo, eles devem coletar recursos valiosos e diferentes componentes de fabricação para criar armas e suprimentos. Além das missões principais, o jogo possui uma série de objetivos paralelos que os jogadores podem completar. Essas missões incluem limpar ninhos de Freaker, resgatar reféns, limpar acampamentos inimigos hostis, capturar alvos de recompensa e restaurar o poder de checkpoints NERO. Dentro desses pontos de verificação, os jogadores podem encontrar um injetor NERO que pode aumentar a saúde, resistência (usado quando Deacon está correndo ou rolando) e foco, o que permite que Deacon diminua temporariamente o tempo enquanto mira suas armas de longo alcance. A viagem rápida consome combustível e o tempo vai passar. Antes que os jogadores possam viajar rapidamente, todos os ninhos de infestação entre dois pontos de viagem rápida devem ser limpos.

O jogador pode completar objetivos de várias maneiras. Os jogadores podem utilizar táticas furtivas , como distrair os inimigos ou eliminá-los silenciosamente por trás usando uma faca de combate . Supressores de ruído podem ser acoplados a várias armas de fogo para evitar atrair os inimigos próximos. Deacon pode usar "Survival Vision", que, uma vez ativado, destaca itens de interesse e a localização de inimigos hostis. Os jogadores também podem usar os binóculos de Deacon para identificar a localização dos inimigos. Alternativamente, os jogadores têm acesso a uma grande variedade de armas de fogo, como pistolas , espingardas , rifles de precisão , metralhadoras e bestas . Armas diferentes têm estatísticas diferentes, e armas de nível superior são geralmente mais poderosas. As armas compradas podem ser armazenadas em um armário de armas, embora as armas recolhidas no campo não possam ser armazenadas. Os jogadores também podem fazer uso de explosivos, como minas de proximidade , granadas e coquetel molotov artesanal para derrotar os inimigos. Armas corpo a corpo também podem ser usadas, embora não sejam duráveis ​​e possam quebrar se não forem reparadas. Conforme os jogadores completam missões e objetivos, eles ganham pontos de experiência (XP). Com XP suficiente, os jogadores podem subir de nível e desbloquear novas habilidades, o que permite que os jogadores aumentem a eficiência das armas corpo-a-corpo e de longo alcance de Deacon e aprimorem as habilidades de sobrevivência de Deacon.

Enredo

Sam Witwer forneceu a captura de voz e movimento para Deacon St. John em Days Gone .

No futuro próximo , Oregon , o vírus Hooligan dizimou o globo, transformando uma grande parte da humanidade em zumbis violentos chamados Freakers. Os motociclistas foragidos Deacon St. John ( Sam Witwer ) e William "Boozer" Gray ( Jim Pirri ), ao lado da esposa de Deacon, Sarah Whitaker ( Courtnee Draper ), tentam fugir para um lugar seguro e encontram um helicóptero administrado pela Organização Nacional de Restauração de Emergências ( NERO), com espaço para mais dois. Enquanto Sarah embarca no helicóptero, gravemente ferida por uma facada, Deacon decide ficar para trás com Boozer. Ele promete se reunir com sua esposa.

Dois anos depois, Deacon e Boozer trabalham como mercenários no noroeste do Pacífico . Sarah é considerada morta, já que o campo de refugiados NERO, onde se acreditava que ela estava, foi invadido por Freakers. Os dois homens planejam seguir para o norte, fugindo de seus inimigos e em busca de uma vida melhor, mas seus planos são interrompidos quando são atacados por uma gangue de cultistas, os Rippers. Boozer recebe queimaduras graves em seu braço, e ele e Deacon se escondem em um esconderijo para se recuperar, onde descobrem que os Estripadores colocaram uma recompensa por suas cabeças. Deacon vê uma equipe de pesquisadores do NERO sendo transportada por helicóptero e rastreia um dos cientistas, James O'Brian (Bernardo de Paula). O'Brian revela que o helicóptero de Sarah foi desviado para um acampamento diferente no meio do vôo, deixando a possibilidade de que ela ainda esteja viva.

A saúde de Boozer continua piorando, e Deacon o leva para o acampamento de Lost Lake, liderado por "Iron" Mike Wilcox ( Eric Allan Kramer ) e Raymond "Skizzo" Sarkozi ( Jason Spisak ). Enquanto um médico amputa o braço gangrenado de Boozer, O'Brian contata Deacon, oferecendo-se para ajudá-lo a encontrar Sarah se Deacon ajudar na investigação em andamento de NERO. Enquanto isso, Skizzo desconfia da difícil aliança dos Estripadores com Lost Lake e fecha seu próprio acordo, entregando Deacon ao culto no processo. Deacon descobre que o líder dos Rippers, "Carlos", é na verdade Jessie Williamson ( Scott Whyte ), um inimigo de seus dias de motociclismo. Ele consegue escapar do acampamento dos estripadores e rompe a represa acima, afogando Jessie e os outros estripadores.

Mais tarde, Deacon lembra que Sarah, uma pesquisadora do governo com autorização de segurança federal, teria sido priorizada durante a evacuação do campo, e O'Brian confirma que ela foi transferida para um posto militar avançado no Lago da Cratera , agora sob controle da Milícia do Condado de Deschutes . Ele também avisa Deacon que os Freakers estão evoluindo e se tornando mais perigosos com o tempo. Deacon vence o líder tirano da milícia, Coronel Matthew Garret ( Daniel Riordan ), e se reúne com Sarah, que está trabalhando para criar uma arma biológica para destruir os Freakers. Deacon e Sarah decidem ir para seu antigo laboratório para obter um sequenciador de DNA , quando descobrem que sua pesquisa foi usada para desenvolver o vírus Freaker.

No laboratório, Sarah revela que ela não está trabalhando para destruir os Freakers, mas para curá-los. Deacon sugere que eles terminem a cura em seu laboratório, mas um Garret cada vez mais paranóico coloca Sarah sob custódia protetora. Deacon tenta salvá-la, mas é frustrado e preso por Skizzo. Um simpático oficial, Derrick Kouri ( Phil Morris ) liberta Deacon, que retorna a Lost Lake para encontrá-lo dizimado pela milícia, que matou Wilcox. Deacon reúne os membros restantes do acampamento do Lago Perdido, juntamente com outros grupos de acampamento, para contra-atacar a Milícia atacando seu quartel-general com um caminhão-bomba. Deacon mata Skizzo e Sarah envenena Garret, acabando com a milícia.

Deacon, Sarah, Boozer e seus amigos se estabelecem em Lost Lake. Deacon é contatado por O'Brian novamente, que revela que NERO sempre soube sobre os efeitos mutagênicos do vírus, e que ele próprio é um Freaker mutante. Ele avisa Deacon que o NERO está chegando, e que nada vai impedi-los.

Desenvolvimento

O Days Gone foi desenvolvido pelo Bend Studio , um dos primeiros desenvolvedores da Sony . A equipe principal de desenvolvimento do jogo incluiu o diretor do estúdio Christopher Reese, o diretor do jogo Jeff Ross e o diretor criativo John Garvin. Todos trabalharam no Bend Studio desde os anos 1990, quando a empresa estava criando o filtro Siphon . Days Gone foi o primeiro jogo de mundo aberto da empresa , sua primeira propriedade intelectual original desde Siphon Filter (1999) e seu primeiro jogo lançado para consoles domésticos desde Siphon Filter: Logan's Shadow (2007). O jogo teve um ciclo de desenvolvimento de seis anos e a produção total do jogo começou no início de 2015. A equipe foi inspirada principalmente na Guerra Mundial Z , The Walking Dead e Sons of Anarchy , que eram populares durante o início do desenvolvimento do jogo. O Bend Studio se expandiu significativamente, à medida que o tamanho da equipe aumentou de cerca de 50 para 130 no decorrer do desenvolvimento do jogo. O desenvolvimento do jogo foi concluído em 10 de março de 2019, com Respawn confirmando que ele havia sido declarado ouro , indicando que estava sendo preparado para duplicação e lançamento.

Projeto

Durante a pré-produção do jogo, a equipe decidiu que o título seria um projeto de mundo aberto . O jogo se passa no centro de Oregon , onde o Bend Studio está localizado. De acordo com Garvin, o centro de Oregon tem diversos terrenos e paisagens que vão desde montanhas nevadas a desertos, tornando-o um cenário ideal para um título de caixa de areia. De acordo com o designer Eric Jensen, a mecânica de mundo aberto de Days Gone foi projetada por uma pequena equipe de cinco ou seis desenvolvedores, e que eles "tiveram que pensar de forma inteligente e eficiente com todas as nossas escolhas de design, sabendo das limitações de mão de obra". O estúdio inicialmente subestimou a mão de obra necessária para o desenvolvimento do projeto, pois considerou que uma equipe de 50 pessoas seria suficiente. Embora o jogo seja de mundo aberto, a equipe não incluiu muito conteúdo de preenchimento. A maioria das missões apresentadas no jogo são roteirizadas e estão conectadas à história principal do jogo. O objetivo da equipe era replicar o sucesso de jogos lineares como a série Uncharted em um cenário de mundo aberto.

Enquanto os inimigos apresentados no jogo são semelhantes a zumbis, o Bend Studio os chamou de "Freakers". Freakers são vítimas de uma pandemia global, pois o vírus mudou sua biologia e os transformou em monstros agressivos. Os Swarmers apresentados no jogo foram inspirados por "um cara que estava fazendo um vídeo no YouTube em que se movia de maneira estranha", enquanto os Newts foram inspirados por artes contorcionistas . Swarmers podem se reunir para formar uma Horda, que pode ser composta por 50 a 500 Freakers individuais. Para otimizar melhor a horda, os Freakers são divididos em grupos menores. Se eles estiverem perto do jogador, alguns desses grupos de hordas se desassociarão para se tornarem Freakers individuais, que são mais fáceis de serem gerenciados pelos jogadores. Em uma grande horda, existem apenas 8 modelos de personagens Freaker individuais, mas a equipe modificou a altura de cada Freaker para tornar a aparência e o comportamento de cada um deles únicos. A equipe também passou muito tempo trabalhando na inteligência artificial do grupo para garantir que a horda não só atacasse Deacon em linha reta. Em vez disso, eles se espalharão mais e usarão o terreno para sobrecarregar o jogador.

Days Gone apresenta várias histórias que se entrelaçam. Isso permite que os jogadores alternem entre as histórias enquanto a equipe deseja manter a narrativa interessante e atualizada. O jogo acompanha constantemente o progresso do jogador, com a equipe sendo inspirada pelo menu da Netflix . O jogo permitiu inicialmente que Deacon tomasse decisões que podem mudar a narrativa, mas esse recurso foi removido do jogo final porque a equipe teve dificuldade em mostrar aos jogadores os impactos dessas decisões. Garvin acrescentou que, ao remover essas escolhas narrativas, a personalidade de Deacon seria melhor refletida, uma vez que algumas dessas escolhas podem permitir a Deacon cometer ações flagrantes ou cruéis que não se encaixam em sua personalidade. De acordo com Garvin, o tema principal do jogo era "redenção", e a jornada faria com que Deacon, que muitas vezes é visto como um estranho, crescesse e se tornasse um líder capaz. Garvin acrescentou que, apesar do cenário pós-apocalíptico do jogo, a equipe teve como objetivo entregar um tema mais esperançoso, já que a história de Deacon se preocupa em como ele pode tornar o mundo um lugar melhor, e explora o tema de como simplesmente sobreviver não é o mesmo que vivo. A história e os temas do jogo foram inspirados em The Road , The Passage e I Am Legend . Como Deacon é membro de um clube de motociclistas , a equipe conduziu uma pesquisa sobre os Hells Angels , uma gangue de motociclistas em grande escala com sede nos Estados Unidos.

Música

Nathan Whitehead foi convidado para compor a música para o jogo por Garvin, que ficou impressionado com seu trabalho em The Purge: Anarchy . A pontuação foi executada pela Orquestra de Pontuação de Nashville e solistas. A instrumentação era centrada em torno da guitarra , que Whitehead disse ser uma "escolha óbvia" tanto para o personagem de Deacon, um caçador de recompensas e motociclista, quanto para o cenário do Noroeste do Pacífico. Whitehead acrescentou que a música do jogo, que era uma combinação de " folk americana e um toque de elementos do rock", se encaixava bem no cenário do jogo. Para acomodar a interatividade do meio de videogame, a pontuação de Days Gone foi construída em camadas que o mecanismo de jogo poderia adicionar ou subtrair. Como resultado, a pontuação muda dinamicamente de acordo com as ações do jogo. Whitehead passou dois anos trabalhando nas trilhas sonoras do jogo.

Liberar

A editora Sony Interactive Entertainment anunciou oficialmente o jogo na E3 2016 . Embora o jogo tivesse sido originalmente planejado para ser lançado em 2018, foi adiado para o ano seguinte. O jogo foi posteriormente adiado de 22 de fevereiro de 2019 para 26 de abril do mesmo ano para evitar a competição com outros títulos AAA, como Metro: Exodus e Anthem . Como parte dos esforços da Sony para trazer mais de seu conteúdo original para computadores pessoais após Horizon Zero Dawn , Days Gone foi lançado no Windows via Steam e Epic Games Store em 18 de maio de 2021.

Após o lançamento, o Bend Studio deu suporte ao jogo com conteúdo para download gratuito . Em junho de 2019, o modo de dificuldade Survival, que modifica o head-up display e desabilita opções para viagens rápidas , foi introduzido. Ele foi seguido por 12 desafios semanais. Em cada desafio, o desempenho do jogador é classificado em três classificações diferentes: Ouro, Prata e Bronze. Os jogadores receberão créditos que podem ser usados ​​para comprar novos personagens e outros acessórios. Em setembro de 2019, a Bend adicionou o New Game Plus e o MB-150, um rifle de precisão do universo Siphon Filter , ao jogo. Tanques de bicicleta, decorações e pinturas de quadros inspiradas em Death Stranding foram lançados em novembro de 2018.

Recepção

Recepção critica

Days Gone recebeu críticas "mistas ou medianas" para o PlayStation 4 e "críticas geralmente favoráveis" para a versão para PC, de acordo com o agregador de análises Metacritic . De forma crítica, foi amplamente considerado como um dos videogames primários mais fracos lançados pela Sony durante a geração PS4.

O mundo e o design do jogo receberam críticas mistas. Matthew Kato, da Game Informer, ficou desapontado com a falta de conteúdo no mundo e acrescentou que a maioria dos objetivos colaterais eram conteúdo de preenchimento que não era envolvente nem interessante. Este sentimento foi compartilhado por Eurogamer ' s Malindy Hetfeld, que acrescentou que em dias idos , os jogadores estão 'fazendo exatamente a mesma coisa, exatamente da mesma maneira, por horas a fio'. Leon Hurley, da GamesRadar, achou que o design de mundo aberto não era original, apesar de ser divertido. Bill Lavoy, da Shacknews , gostou de como o jogo lembrava as ações do jogador por meio de seus sistemas. Por exemplo, quando os jogadores eliminam uma horda, ela não reaparece e a área fica mais segura por causa disso. Lavoy, no entanto, notou a pequena escala do mapa e criticou como a Days Gone usou obstáculos ambientais para forçar os jogadores a navegar por distâncias maiores. Vários críticos sentiram que o mundo estava vazio e esparso porque os locais no jogo não receberam uma forte identidade visual ou história de fundo, tornando a exploração sem sentido.

Derrotar uma horda costumava ser apontado como um dos destaques do jogo. Kato descreveu a experiência como "aterrorizante" e "tensa" e aplaudiu a inteligência artificial por ser imprevisível, o que significa que diferentes testes podem levar a resultados muito diferentes. Kallie Plagge da GameSpot também gostou de lutar contra a horda, chamando-o de "emocionante" e "satisfatório", embora ela tenha criticado várias missões de campanha que encarregaram os jogadores de eliminar essas Hordas de uma maneira quase consecutiva, tornando a experiência exaustiva. A mecânica furtiva era comumente criticada pelos revisores por ser muito básica e enfadonha. Takahashi não gostou da mecânica de tiro por ser desajeitada, já que o jogo não tinha a opção de atirar para trás enquanto era perseguido por Freakers. Tanto Takahashi quanto Hurley gostaram do sistema de progressão, e comentou que Deacon gradualmente se tornou mais poderoso no jogo. A motocicleta, que era a única maneira de navegar pelo mundo, recebeu uma opinião mista, com Hurley acrescentando que ele lentamente cresceu apegado à bicicleta de Deacon porque o jogo exigia que o jogador cuidasse dela durante a campanha. No entanto, a necessidade de reabastecer a moto desencorajou alguns revisores de explorar o mundo do jogo, e foi considerada uma grande fonte de tédio para alguns revisores. Muitos críticos não ficaram impressionados com os "Freakers", pois os consideraram semelhantes a zumbis.

A história recebeu críticas mistas. Escrevendo para VentureBeat , Dean Takahashi sentiu que a história era envolvente, mas ficou desapontado porque algumas histórias não foram completamente resolvidas no final do jogo. Lavoy sentiu que a história era muito longa e que algumas das histórias se arrastavam por muito tempo. No entanto, alguns críticos observaram que a história gradualmente se tornou mais envolvente à medida que personagens mais interessantes e mais momentos emocionais são introduzidos. Em contraste, Andrew Webster do The Verge disse que a história é branda e comparou o jogo desfavoravelmente com The Last of Us , que também foi publicado pela Sony. Hetfield também criticou os enredos entrelaçados, uma vez que distraem os jogadores de completar o enredo central para lidar com fios narrativos que eram desinteressantes. As missões narrativas também foram criticadas pela falta de impactos e consequências ou qualquer forma de conclusão significativa. O'Brien não ficou impressionado com o tom excessivamente sério do jogo. Embora ela gostasse dos personagens coadjuvantes, ela sentiu que os antagonistas são unidimensionais. Deacon como protagonista também recebeu uma reação mista. Takahashi o descreveu como um "personagem interessante e imperfeito". Ele gostava de ver Deacon crescer e evoluir . Plagge criticou Deacon como personagem, chamando-o de "egoísta" e acrescentou que a história estava mais interessada em "validar suas ações e sentimentos acima de tudo". Webster não gostava da personalidade de Deacon e sentiu que era muito difícil se conectar com ele. O desempenho de Witwer foi geralmente elogiado pela crítica.

O jogo foi criticado por seus problemas técnicos. Kato acreditava que o jogo carecia do polimento encontrado em outros jogos originais da Sony. Takahashi, da mesma forma, criticou os vários bugs de jogabilidade e a taxa de quadros instável do jogo . As telas de carregamento frequentes do jogo entre a jogabilidade e as cenas também foram criticadas.

Vendas

Apesar das críticas mistas, Days Gone foi o jogo físico mais vendido no Reino Unido na semana de lançamento. Ele passou a ser o lançamento de software mais vendido em todas as tabelas de vendas de formato por três semanas consecutivas. No Japão, Days Gone superou dois outros jogos exclusivos para PlayStation 4 no lançamento, God of War e Horizon Zero Dawn . Ultrapassou as vendas vitalícias de God of War e de outro jogo exclusivo para PlayStation 4, The Last Guardian . Nos primeiros três dias após o lançamento, vendeu aproximadamente 114.319 unidades físicas.

Na América do Norte, o Days Gone foi o segundo software de videogame mais vendido no mês de abril, atrás do Mortal Kombat 11 . Isso marca Days Gone como a sétima estreia em vendas de um título publicado pela Sony, e o jogo mais vendido desenvolvido pelo Bend Studio. O Days Gone se tornou o segundo software de videogame mais vendido na América do Norte em abril de 2019. Em junho de 2019, foi o oitavo videogame mais vendido do ano. Foi o 19º jogo mais vendido de 2019 nos Estados Unidos.

De acordo com o diretor do jogo Jeff Ross, Days Gone vendeu mais cópias do que todos os jogos anteriores do Bend Studio combinados.

Prêmios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2016 Golden Joystick Awards Jogo Mais Procurado Nomeado
2017 Game Critics Awards Melhor jogo de ação / aventura Nomeado
2018 Melhor Jogo Original Nomeado
Gamers 'Choice Awards Jogo Mais Antecipado Nomeado
2019 The Independent Game Developers 'Association Awards Melhor Design de Áudio Nomeado
Melhor Design Visual Ganhou
Golden Joystick Awards Melhor narrativa Ganhou
Melhor Áudio Nomeado
Jogo do ano para PlayStation Ganhou
Hollywood Music in Media Awards Partitura original - videogame Nomeado
Canção Original - Videogame ("Hell or High Water") Nomeado
Titanium Awards Melhor Performance Espanhola (Claudio Serrano) Ganhou
2020 23º Prêmio DICE Anual Conquista notável em animação Nomeado
Prêmio NAVGTR Animação Técnica Nomeado
Gráficos, Técnicos Nomeado
Partitura dramática original, novo IP Nomeado
Canção, original ou adaptada ("Days Gone Quiet") Nomeado
Edição de som em um cinema de jogo Nomeado
Efeitos sonoros Nomeado
Uso de som, novo IP Nomeado
18º Prêmio Anual GANG Melhor Canção Original ("Days Gone Quiet") Nomeado
2020 Webby Awards Melhor Música / Design de Som Ganhou
ASCAP Composers 'Choice Awards Pontuação do ano em videogame Nomeado

Sequência cancelada

Em 9 de abril de 2021, Jason Schreier da Bloomberg News revelou que Bend havia lançado uma sequência para Days Gone , mas que a recepção crítica mista e o longo processo de desenvolvimento do primeiro jogo fizeram com que a Sony rejeitasse a proposta. Pouco depois, Ross confirmou que o Days Gone 2 foi apresentado à Sony, mas que muitos dos detalhes não puderam ser confirmados devido a um acordo de não divulgação . Ele também revelou que parte do plano para a sequência era um "universo compartilhado com o jogo cooperativo", que não foi incluído no Days Gone original devido às restrições de trabalhar em um pequeno estúdio.

Ao aparecer em um podcast com David Jaffe , o criador da franquia God of War , Garvin disse aos ouvintes: "Se você ama um jogo, compre-o pelo preço integral", e deixou implícito que parte do motivo pelo qual Days Gone não recebeu um sequela foi porque não gerou um lucro significativo o suficiente. Garvin foi criticado por seus comentários, com argumentos de que o Days Gone já havia se beneficiado do suporte dos fãs durante seu lançamento, e que não era razoável pedir a alguém para gastar $ 70 dólares em uma quantidade desconhecida. Outros observaram que, em última instância, a Sony controlava as vendas de jogos PlayStation ou oferecia demos grátis, e a responsabilidade não podia ser inteiramente colocada nos compradores. Seguindo os comentários de Garvin, Jensen agradeceu aos jogadores por seu apoio, não importando quando eles o compraram ou jogaram.

Referências

links externos