Pensamento profundo (computador de xadrez) - Deep Thought (chess computer)

O Deep Thought foi um computador projetado para jogar xadrez. O Deep Thought foi inicialmente desenvolvido na Carnegie Mellon University e mais tarde na IBM . Foi o segundo na linha de computadores de xadrez desenvolvidos por Feng-hsiung Hsu , começando com ChipTest e culminando em Deep Blue . Além de Hsu, a equipe do Deep Thought incluía Thomas Anantharaman , Mike Browne, Murray Campbell e Andreas Nowatzyk. Pensamento profundo se tornou o primeiro computador para bater um grande mestre em um jogo normal torneio, quando bateu Bent Larsen em 1988, mas foi facilmente derrotado em ambos os jogos de uma partida de dois jogo com Garry Kasparov em 1989, bem como em uma correspondência jogo com Michael Valvo .

Foi nomeado após Deep Thought , um computador fictício da série de Douglas Adams , The Hitchhikerer's Guide to the Galaxy . A nomenclatura de computadores de xadrez continuou nessa linha com Deep Blue , Deep Fritz , Deep Junior , etc.

O Deep Thought venceu o North American Computer Chess Championship em 1988 e o World Computer Chess Championship em 1989, e sua classificação , de acordo com a USCF, foi 2551. Em 1994, Deep Thought 2 venceu o North American Computer Chess Championship pela quinta vez , com sua classificação estimada em cerca de 2600. Foi patrocinado pela IBM . Alguns engenheiros que projetaram o Deep Thought também trabalharam no projeto do Deep Thought 2. Seus algoritmos eram funções de avaliação bastante simples, mas ele poderia examinar meio bilhão de posições de xadrez por jogada em jogos de torneio, o que é suficiente para atingir profundidade de 10 ou 11 jogadas à frente em posições complexas. Apesar disso, usando a técnica de extensões singulares, ele também poderia seguir linhas de movimentos forçados que chegam ainda mais longe, que é como ele já encontrou um xeque - mate em 18 movimentos.

Veja também

Notas

Referências

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