Demon's Souls -Demon's Souls

Demon's Souls
Demon's Souls Cover.jpg
Embalagem de arte usada para a maioria das regiões
Desenvolvedor (s) FromSoftware
Editor (es)
Diretor (es) Hidetaka Miyazaki
Produtor (es)
Programador (es) Jun Ito
Artista (s)
Compositor (es) Shunsuke Kida
Series almas
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Demon's Souls é um RPG de ação desenvolvido pela FromSoftware para o PlayStation 3 sob a supervisão do Japan Studio . Foi publicado no Japão pela Sony Computer Entertainment em fevereiro de 2009, na América do Norte pela Atlus USA em outubro de 2009 e em territórios PAL pela Namco Bandai Games em junho de 2010. O jogo é conhecido como um sucessor espiritual da série King's Field da FromSoftware.

A primeira parcela da série Souls , Demon's Souls se passa em Boletaria, um reino consumido por um ser escuro chamado Antigo, após sua liberação através do uso de Soul Arts proibidas. Os jogadores assumem o papel de um herói trazido para Boletaria para matar seu rei caído Allant e pacificar o Antigo. A jogabilidade tem os jogadores navegando em cinco mundos diferentes a partir de um hub chamado Nexus, com grande ênfase no combate desafiador e na mecânica em torno da morte e do renascimento do jogador. O multijogador online permite a cooperação do jogador e invasões de mundo com combate jogador contra jogador .

O desenvolvimento inicial do jogo foi problemático devido à falta de uma visão coerente. Apesar de tais problemas, o membro da equipe da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, foi capaz de assumir o projeto e ajudou a transformar o título no que ele acabou se tornando. A dificuldade do jogo tinha o objetivo de evocar videogames clássicos e fornecer uma sensação de desafio e realização para os jogadores. Este aspecto se mostrou exigente para Miyazaki, em parte por causa de seu medo de que a Sony pedisse à equipe para diminuir a dificuldade a fim de tornar o jogo mais acessível. Os elementos multijogador foram inspirados em eventos da vida de Miyazaki.

Anunciado em 2008, as primeiras reações à demo de Demon's Souls foram vistas como negativas, e a alta dificuldade do jogo levou a Sony a deixar de publicar o título fora do Japão. Embora o jogo tenha tido uma recepção e vendas medianas no Japão, tornou-se um sucesso comercial e de crítica no Ocidente. O jogo foi elogiado por seu combate difícil e jogabilidade viciante, posteriormente ganhando vários prêmios. Seu sucesso deu início a uma série de jogos Souls começando com Dark Souls em 2011. Um remake da Bluepoint Games e Japan Studio foi lançado como um título de lançamento para o PlayStation 5 em novembro de 2020.

Jogabilidade

O jogador que enfrenta o dragão vermelho . A tonalidade clara ao redor do personagem do jogador indica que ele está na forma de alma, o que resulta em sua saúde máxima sendo reduzida pela metade.

Demon's Souls é um RPG de ação onde os jogadores assumem o papel de um aventureiro, cujo gênero e aparência são personalizados no início do jogo, explorando a maldita terra de Boletaria. Aspectos da personalização afetam várias estatísticas (estatísticas) relacionadas à jogabilidade. O personagem do jogador recebe uma classe de personagem inicial , que influencia ainda mais suas estatísticas, embora possam ser alteradas posteriormente no jogo e efetivamente mudar a classe de um jogador combinada com uma escolha de arma diferente. O mundo está dividido em seis áreas; o mundo hub Nexus e cinco mundos adicionais subdivididos em quatro áreas, cada uma das quais termina em um encontro de chefe . Existem 22 chefes no jogo, incluindo Real King Allant e dois Maneaters, e quatro chefes são opcionais. O combate depende do tempo para ataques e bloqueios de armas, com diferentes tipos de armas abrindo uma variedade de opções de combate e alterando a velocidade de movimento do jogador. A maioria das ações drena um medidor de resistência, com seu gerenciamento formando uma parte central do combate. Ao derrotar um inimigo, o jogador adquire Almas, que atuam como pontos de experiência para levantar várias estatísticas; e a moeda do jogo para comprar novas armas, armaduras e itens. Conforme o jogador investe, o número de almas necessárias aumenta. Junto com as almas, os jogadores podem recuperar itens como armas e minério para atualização.

Quando um jogador é morto durante um nível , eles são enviados para o início do nível com todos os inimigos que não sejam chefes novamente , enquanto o jogador retorna na forma de alma com a saúde máxima mais baixa e a perda de todas as almas não utilizadas. Se o jogador conseguir alcançar a mancha de sangue no ponto em que foi morto pela última vez, ele recupera suas almas perdidas. No entanto, se eles forem mortos antes disso, as almas serão perdidas permanentemente. Ao derrotar um chefe, o jogador pode escolher renascer de volta para aquele local, marcado na forma de um Archstone. Quando não estão explorando um nível, os jogadores residem no Nexus, um reino que atua como um centro onde os jogadores podem trocar almas, armazenar itens e viajar entre as regiões. Depois de completar a porção inicial da primeira região, os jogadores podem escolher progredir por qualquer outra das novas regiões disponíveis.

Demon's Souls utiliza o modo multijogador assíncrono para quem está conectado à PlayStation Network . O jogo incorpora elementos multiplayer em sua campanha para um jogador. Durante o jogo, os jogadores veem brevemente as ações de outros jogadores como fantasmas na mesma área que podem mostrar passagens ou interruptores ocultos. Quando um jogador morre, uma mancha de sangue pode ser deixada no mundo do jogo de outros jogadores que, quando ativada, pode mostrar um fantasma jogando seus momentos finais, indicando como essa pessoa morreu e potencialmente ajudando o jogador a evitar o mesmo destino. Os jogadores podem deixar mensagens pré-escritas no chão que também podem ajudar os outros, como advertências de posições seguras ou hostis, locais de armadilhas e táticas contra inimigos ou chefes, entre comentários gerais. O jogo cooperativo permite que até três personagens se unam em um mundo anfitrião, onde os jogadores visitantes aparecem em forma de alma, que só podem ser devolvidos aos seus corpos quando um chefe é derrotado. No jogo competitivo , os jogadores podem invadir outro mundo como um Fantasma Negro para entrar em combate com o jogador anfitrião. Se o Fantasma Negro matar o hospedeiro, ele pode retornar ao corpo em seu próprio jogo, ao passo que, se se matar, o hospedeiro ganha uma parte das almas do Fantasma Negro, assim como o fantasma perde um nível de experiência. Alguns elementos multijogador são incorporados diretamente aos eventos de jogo.

Diversas mecânicas do jogo são cobertas por Tendência de Mundo e Personagem. A tendência do personagem afeta todo o jogo, enquanto a tendência do mundo afeta apenas uma determinada região. A tendência do personagem é influenciada pelo comportamento de um personagem; começando do neutro, o jogador pode mudar sua tendência para preto ou branco. A tendência negra é desencadeada por ações como matar NPCs e ser antagônico a outros jogadores, além de morrer repetidamente em um mundo. A tendência branca nasce de ajudar os outros e apoiar outros jogadores, e derrotar chefes. A tendência do mundo existe separadamente da tendência do caráter; a tendência preta aumenta a dificuldade, aumentando a saúde do inimigo enquanto dá recompensas mais valiosas, enquanto a tendência branca permite mais itens descartados e torna os inimigos mais fracos ao custo de itens raros. A tendência mundial também é influenciada pela tendência geral dos mundos nos servidores. Em qualquer uma das extremidades do espectro de tendência, eventos exclusivos ocorrem e novas áreas podem ser desbloqueadas.

Sinopse

Demon's Souls se passa no reino de Boletaria. Nos tempos antigos, devido ao mau uso da magia conhecida como Soul Arts, Boletaria foi atacada por um ser chamado o Antigo. O mundo foi quase consumido pelo mágico "Nevoeiro Profundo" e os demônios comedores de almas que ele criou. O Antigo foi finalmente adormecido, salvando o que restou de Boletaria, enquanto alguns sobreviventes se tornaram Monumentais de longa vida para alertar as gerações futuras. No presente do jogo, o governante de Boletaria, Rei Allant, restaurou as Soul Arts, despertando o Antigo e seu exército de demônios. Boletaria agora está sendo consumida por demônios, com aqueles humanos sem alma se transformando em monstros insanos. Os jogadores assumem o papel de um aventureiro entrando na névoa que envolve Boletaria. Depois de ser morto, o jogador acorda no Nexus e encontra um demônio benevolente chamado Maiden in Black, assim como vários outros personagens.

Agora vinculado ao Nexus até que o Antigo retorne ao sono, o jogador viaja para cinco regiões de Boletaria, matando os poderosos demônios que controlam essas áreas e absorvendo suas almas para aumentar seu poder para que possam enfrentar o Rei Allant. No entanto, o Rei Allant que o jogador enfrenta é revelado como um impostor demoníaco. Depois de derrotar o falso Rei Allant, a Donzela de Preto leva o jogador - agora apelidado de "Matador de Demônios" - para o Antigo. O Slayer of Demons enfrenta o verdadeiro Rei Allant, que foi transformado em um demônio indefeso como uma bolha, dentro do corpo do Antigo. A Donzela de Preto então chega para colocar o Antigo para dormir novamente. Se o Slayer of Demons deixar o Antigo, eles são aclamados como o herói do restaurado, embora danificado, Boletaria, tornando-se um novo Monumental para apoiar o mundo enquanto o conhecimento das Soul Arts é perdido. Se o Slayer of Demons matar a Donzela de Preto, eles servirão ao Antigo e saciarão sua fome por almas enquanto a névoa continua a se espalhar.

Desenvolvimento

Demon's Souls foi desenvolvido pela FromSoftware , um desenvolvedor conhecido por criar as séries King's Field e Armored Core . O projeto foi inicialmente proposto e apoiado pelo Japan Studio . Demon's Souls foi dirigido por Hidetaka Miyazaki , que ingressou na empresa em 2004 e trabalhou como codificador na série Armored Core . O jogo foi co-produzido por Masanori Takeuchi da FromSoftware e Takeshi Kajii da Sony. O conceito de reviver uma "raça perdida de jogo de ação" foi proposto pela primeira vez por Kajii. Por falta de visão coerente da equipe, o projeto original enfrentou dificuldades. Ouvindo sobre um RPG de alta fantasia que era considerado um fracasso dentro da empresa, Miyazaki decidiu que se pudesse assumir o projeto, ele poderia levá-lo em qualquer direção que quisesse. Como já estava diminuindo, não importava se seus próprios esforços falhassem. Incluindo esse trabalho inicial, a produção do jogo demorou aproximadamente três anos. A equipe era composta por desenvolvedores veteranos e membros mais antigos da equipe.

O conceito inicial para Demon's Souls veio da série King's Field da FromSoftware , com Miyazaki citando seu tom escuro e alta dificuldade como as principais inspirações para o jogo. Apesar dessas inspirações, Miyazaki não queria conectar Demon's Souls ao King's Field e, apesar de sua insistência, muitos consideraram o jogo um sucessor espiritual do King's Field . Miyazaki esperava levar os jogos de volta ao básico, criando uma experiência desafiadora baseada em jogabilidade que ele sentia que estava morrendo no mercado de jogos da época. Ele queria criar um jogo que recriasse a fantasia sombria e a sensação hardcore de títulos clássicos de RPG (como as séries King's Field e Wizardry ) em consoles modernos, junto com elementos online incorporados. Miyazaki reconheceu algumas semelhanças com outros videogames como Monster Hunter e Bushido Blade , mas disse que a equipe não tinha nenhuma influência específica de videogame em mente ao criar Demon's Souls . Depois que os primeiros documentos de design foram criados, o conceito do jogo mudou pouco durante o desenvolvimento. O jogo final não veio junto em uma forma jogável até muito tarde no desenvolvimento e, mesmo assim, havia problemas de rede e taxa de quadros. A equipe recebeu uma grande quantidade de liberdade criativa, apenas possível devido ao que Kajii chamou de "timing feliz e cronogramas de lançamento".

O sistema Souls foi um assunto frequente de discussão durante o desenvolvimento, com o sistema atual sendo decidido porque não haver risco de perda para as almas roubaria o jogo de qualquer realização para os jogadores. A mecânica da morte não convencional forçou Miyazaki a formular cuidadosamente a mecânica do Soul durante os lançamentos de documentos de design para a Sony, pois ele estava preocupado que eles insistissem em mudanças se soubessem todos os detalhes. Ao criar a dificuldade alta, Miyazaki manteve silêncio sobre esse aspecto ao falar com a Sony, pois tinha certeza de que eles insistiriam em que a dificuldade fosse reduzida. Ele conversou sobre isso com Kajii, que concordou em manter esse aspecto quieto até a liberação. Apesar de sua reputação de ser um jogo difícil, Miyazaki nunca pretendeu que o jogo fosse difícil, mas sim uma experiência desafiadora e recompensadora para os jogadores. Uma ideia descartada era introduzir a morte permanente , mas isso foi visto pela equipe como algo ir longe demais. Variedade foi adicionada ao combate mudando como diferentes armas afetavam os movimentos do personagem, semelhante a The Elder Scrolls IV: Oblivion . Todos os bosses foram projetados com base em uma premissa simples, além de serem "variados e emocionantes".

A mecânica multijogador foi inspirada pela experiência de Miyazaki ao dirigir em uma encosta depois de uma forte neve. Quando os carros à frente pararam e começaram a escorregar para trás, eles foram deliberadamente esbarrados e empurrados morro acima pelos carros atrás deles, permitindo assim que o tráfego fluísse. Incapaz de agradecer aos motoristas antes de deixar a área, ele se perguntou se a última pessoa na fila havia chegado ao destino, pensando que provavelmente nunca mais os encontraria. Miyazaki queria emular um senso de cooperação silenciosa em face da adversidade. Isso deu origem aos sistemas Phantom, com a implementação dos Phantoms Black e Blue projetados para aumentar a variedade de experiência dos jogadores. O sistema de mensagens foi planejado para ser não intrusivo, com Miyazaki comparando-os a mensagens de texto. Esse sistema se mostrou difícil para Miyazaki explicar à Sony, com ele eventualmente comparando sua mensagem à brevidade de um e-mail em uma chamada telefônica para que os executivos pudessem entendê-lo. A equipe queria evitar a formação de grupos de busca entre os jogadores; o multiplayer foi projetado mais para aprimorar o conteúdo de um jogador, em vez de ser um modo separado. A batalha do Velho Monge, que envolvia invocar outro jogador como um Fantasma Negro durante a batalha do chefe, causou problemas devido ao alto número de bugs que a equipe precisava resolver.

Descrevendo a narrativa, Kajii disse que o objetivo da equipe era "contornar a narrativa predefinida" para se concentrar na jogabilidade. A visão de mundo e o tom do mundo vinham de King's Field . O tom foi influenciado por Miyazaki e Kajii, que eram fãs de fantasia sombria . Ao criar o mundo, Miyazaki inspirou-se no folclore e na mitologia europeus, contrastando com a tendência dos RPGs de ação japoneses de usar o folclore japonês. As influências diretas incluíram o folclore arturiano e germânico, os filmes de fantasia Conan, o Bárbaro e Excalibur , e as obras de arte de Frank Frazetta . A equipe também foi influenciada por antigos gamebooks . Este estilo de arte mais sombrio foi parcialmente influenciado por seus objetivos com a jogabilidade. O estilo de arte também foi mais influenciado por títulos ocidentais do que japoneses. A Donzela de Preto foi colocada a pedido de Kajii, pois ele queria uma heroína como parte da narrativa. Como ela seria vista de perto e os olhos eram o aspecto mais fraco dos modelos de personagens, a equipe a projetou sem olhos. Miyazaki tinha vários outros mundos em seu projeto inicial, com o último a ser cortado sendo um mundo chamado de Biblioteca e uma área externa para o Nexus. A Torre de Latria e o Vale da Impureza foram construídos em torno dos respectivos temas do mal causado pelo homem e do mal natural.

A música totalmente orquestrada foi composta por Shunsuke Kida, que havia trabalhado em poucos videogames, mas era famoso por compor músicas para várias séries de televisão japonesas. Ele foi trazido a bordo devido à sua habilidade na composição orquestral. O tom da música era sombrio, com muitas peças para violino solo ou piano, enquanto outras faixas faziam uso de uma orquestra completa. O trabalho vocal foi todo coral, mantendo a atmosfera dark do jogo. Três faixas incluíram trabalho vocal da cantora japonesa Kokia .

Liberar

Demon's Souls foi anunciado pela primeira vez no início de outubro de 2008 através da edição daquela semana da Famitsu , com o jogo sendo jogável no Tokyo Game Show (TGS) na semana seguinte. A reação ao demo do TGS foi descrita por Kajii como "nada menos que um desastre" devido à sua natureza inesperadamente desafiadora. Muitas pessoas presumiram que o combate do jogo ainda estava em desenvolvimento, com Kajii lamentando que o jogo não era adequado para um ambiente de demonstração. O presidente da Sony, Shuhei Yoshida, também não gostou do jogo. Quando ele o testou, ele passou duas horas jogando o jogo e não conseguiu ir além da área inicial. Acreditando ser simplesmente de má qualidade, chamou-o de "um jogo incrivelmente mau".

Demon's Souls lançado no Japão em 5 de fevereiro de 2009 pela Sony Computer Entertainment Japan . Devido ao feedback negativo da equipe da Sony e da imprensa japonesa, a Sony decidiu não localizar o jogo para os mercados ocidentais, uma decisão que a Sony e Yoshida em particular lamentaram mais tarde. A Sony criou uma versão em texto em inglês do jogo para o mercado asiático. Esta versão foi traduzida pela Active Gaming Media . A versão em chinês foi lançada em 26 de fevereiro.

A dublagem do jogo foi em inglês para todas as versões. Devido ao seu cenário medieval europeu, a equipe decidiu não usar atores ingleses americanos, pedindo à Sony para lidar com esse aspecto. A maioria dos atores era escocesa. O jogo foi novamente localizado do japonês para o inglês pela Active Gaming Media. James Mountain, da Active Gaming Media, foi o principal tradutor do jogo. Ele tentou traduzir e localizar o diálogo da forma mais natural possível. Embora ele nunca tenha visto nenhum recurso de arte ou vídeo do jogo, ele interpretou o tom do texto original como um "RPG orientado para a ação do tipo cavaleiros, dragões e demônios". Com isso em mente, ele incluiu palavras arcaicas como "ti", "teu" e "tu". Seu rascunho inicial usava muitos diálogos arcaicos, mas, olhando uma segunda vez, Mountain decidiu reescrever partes dele, pois sentiam que faltavam.

O jogo foi licenciado para lançamento na América do Norte pela Atlus USA . Enquanto a Sony relutava em licenciar um jogo para publicação de terceiros, ela queria que o jogo encontrasse um nicho adequado e a publicação original não era mais uma opção. A localização norte-americana abordou principalmente "questões gramaticais / imprecisas" da versão estrangeira. A Atlus USA estava ciente da grande dificuldade do jogo, mas ficou impressionada com a qualidade do jogo e decidiu enfrentá-la. Também devido à grande dificuldade, planejou números conservadores de vendas. O jogo foi lançado na América do Norte em 6 de outubro, nas edições padrão e limitada. O jogo foi publicado em territórios PAL pela Namco Bandai Games em parceria com a Sony. A versão europeia veio em edições padrão e limitadas. O jogo foi lançado em territórios PAL, incluindo Europa e Austrália, em 25 de junho.

Os servidores norte-americanos do Demon's Souls foram originalmente planejados para encerrar em outubro de 2011, dois anos após o lançamento do jogo na região. A Atlus decidiu um mês antes manter os servidores funcionando até maio do ano seguinte. Mais tarde, após novos desenvolvimentos não especificados, a Atlus anunciou que manteria os servidores funcionando "indefinidamente". Eles foram finalmente descontinuados em todo o mundo em fevereiro de 2018. Sua descontinuação significou o fim da funcionalidade multijogador, das mensagens e da mecânica de tendência mundial. Alguns meses depois que os servidores ficaram offline, um grupo de fãs criou um servidor privado que restaurou todas as funções online.

Refazer

Um remake da Bluepoint Games para o PlayStation 5 foi anunciado no evento de revelação do console em junho de 2020. A produção do remake começou após a conclusão do remake do estúdio em 2018 de Shadow of the Colossus . Demon's Souls lançado como um título de lançamento para o console em 12 de novembro de 2020.

Recepção

Após seu lançamento no Japão, Demon's Souls foi geralmente bem recebido pelos críticos. Dengeki marcou o jogo 95/85/85/85, somando 350 em 400, dizendo que "os fãs dos jogos da velha escola derramarão lágrimas de alegria." A Famitsu deu 29 de 40 (9/7/7/6), com um editor Paint Yamamoto marcando-o com 9 e chamando-o de "um jogo que você aprende a jogar perdendo - você enfrentará morte súbita com frequência. Mas! Continue jogando ... e você vai perceber o quão profundo é realmente. " No entanto, outra editora, Maria Kichiji, deu um 6 e considerou o jogo "muito estóico ... não é um jogo para todos".

Após o lançamento na América do Norte, o jogo recebeu aclamação da crítica com uma pontuação crítica média de 89/100 no Metacritic . Apesar da grande dificuldade do jogo, muitos críticos consideraram que é um aspecto positivo, tornando o jogo mais gratificante de jogar. A GameSpot chamou a alta dificuldade de "justa", dizendo que os jogadores "sem dúvida sofrerão muitos danos até que você aprenda as sutilezas da luta contra cada inimigo, mas o combate parece perfeito". IGN ecoou esta visão, dizendo que os jogadores que "podem se lembrar dos bons e velhos tempos, quando os jogos eram ensinados através do uso altamente eficaz de reforço negativo e um alto preço por não jogá-lo com cuidado, deveriam entender isso instantaneamente". Game Informer chamou de "um dos primeiros grandes RPGs japoneses desta geração, e certamente o mais notável." No entanto, a revista oficial US PlayStation , embora elogie o jogo em geral, disse que Demon's Souls era "melhor deixar para o jogador mais masoquista e hardcore".

GameZone comentou sobre o aspecto online como sendo "inovador" e "perfeitamente integrado ao jogo", enquanto Game Revolution sentiu que "transforma uma experiência solitária em uma surpreendentemente comunitária." No lado técnico e de design, a GamesRadar o chamou de "graficamente impressionante também, parecendo mais com os antigos jogos Ultima do que qualquer coisa que já saiu do Japão", enquanto a GameTrailers disse que o jogo "acerta o visual de fantasia sombria" junto com o que eles consideravam " música de instrumentos reais ", embora eles mencionassem certos problemas com o mecanismo de física sendo" instável ". Pouco depois de seu lançamento na América do Norte, a ScrewAttack nomeou Demon's Souls como o oitavo melhor PS3 exclusivo até o momento.

Antes do lançamento do jogo na Europa, os críticos europeus revisaram as cópias importadas. O Eurogamer chamou Demon's Souls de "estóico, intransigente, difícil de se conhecer, mas também profundo, intrigantemente perturbado e perversamente recompensador", enquanto Edge explicava sua visão positiva sobre a dificuldade afirmando "se o apelo final do jogo está no aprendizado e domínio de novas habilidades , então certamente as emoções mais agudas do meio serão encontradas em suas lições mais difíceis ", concluindo" para aqueles que prosperam sob o exame estrito de Demon's Souls, não há maior senso de realização virtual. "

Vendas

Durante sua primeira semana de vendas, Demon's Souls estreou em segundo lugar nas paradas com mais de 39.000 unidades vendidas, ficando atrás do mais vendido da semana anterior, Tales of the World: Radiant Mythology 2 . O jogo vendeu 95% de sua remessa durante sua estreia, esgotando em várias lojas. De acordo com Miyazaki, as vendas iniciais de Demon's Souls foram lentas no Japão, o que, combinado com as reações negativas das feiras de negócios, fez a equipe temer que o jogo fosse um fracasso. No entanto, o boca a boca positivo permitiu que o jogo vendesse mais de 100.000 cópias, o que a equipe considerou um sucesso. Vendeu 134.585 cópias no Japão em dezembro de 2009.

A Atlus estimou as vendas do jogo em 75.000 unidades, preparando apenas as remessas iniciais de 15.000 unidades antes que o boca a boca positivo e a aclamação da crítica fizessem as vendas decolar. Na América do Norte, o jogo foi o décimo primeiro título mais vendido durante o mês de lançamento, com vendas de 150.000 unidades. Em março de 2010, o jogo vendeu 250.000 cópias na América do Norte. De acordo com a Atlus, o jogo vendeu o triplo de suas estimativas originais em abril de 2010. Durante o relatório do ano fiscal, a empresa-mãe da Atlus, a Index Corporation, relatou lucros de mais de US $ 3 milhões. Isso foi quase inteiramente atribuído ao sucesso comercial de Demon's Souls . Em setembro de 2010, a Atlus anunciou que Demon's Souls seria lançado na América do Norte sob o selo Sony Greatest Hits com um corte de preço após fortes vendas, acima do esperado pela editora. Seu status indicava vendas regionais de mais de 500.000 unidades.

No Reino Unido, a edição especial do jogo esgotou muito rápido, exceto por "dribs e drabs". Este foi classificado como um sucesso pela Namco Bandai, principalmente devido ao longo atraso entre os lançamentos norte-americanos e europeus. Embora as unidades vendidas não atingissem centenas de milhares na época, a Namco Bandai estava confiante no futuro sucesso comercial do jogo. As pontuações favoráveis do Demon's Souls tornaram o desempenho fiscal do jogo único por causa da falta de uma campanha de marketing de apoio. O analista de jogos Jesse Divnich comentou " Demon's Souls é provavelmente um dos jogos mais estatisticamente relevantes lançados no mundo dos jogos, pois ajuda a responder a uma pergunta frequente: quanto venderia um jogo de alta qualidade se não fosse apoiado por marketing de massa, lançado por um editor pouco conhecido e era uma nova propriedade intelectual. " Em 2011, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo.

Prêmios

Em seus prêmios de Melhor e Pior de 2009, a GameSpot premiou Demon's Souls com Jogo Geral do Ano, Melhor Jogo PS3, Melhor Jogo de RPG e Melhor Jogo Mecânico Original para a integração online. GameTrailers premiado com Melhor RPG e Melhor Nova Propriedade Intelectual . IGN também premiou o jogo Melhor RPG para PS3. X-Play premiado com a Melhor Inovação em Jogabilidade multijogador. PC World concedeu-lhe o título de Jogo do Ano. RPGamer premiado com Demon's Souls RPG do ano de 2009, incluindo Melhores Gráficos e Melhor RPG PS3. Em 2015, a Edge classificou o jogo em 20º em seus 100 melhores videogames.

Notas de rodapé

Notas

Referências

Leitura adicional

links externos