Desi Adda: Jogos da Índia -Desi Adda: Games of India
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Desi Adda: Games of India é uma coleção de videogames desenvolvida pela Gameshastra e publicada pela Sony Computer Entertainment Europe . Foi lançado para PlayStation 2 em 27 de outubro de 2009. Posteriormente, foi lançado para PlayStation Portable e foi o primeiro jogo desenvolvido na Índia a ser adicionado à PlayStation Network . O jogo foi lançado em três idiomas: Hindi , Tamil e Punjabi .
Jogabilidade
Desi Adda consiste em uma coleção de jogos culturais da Índia, baseados nos esportes tradicionais indianos. Isso inclui luta de pipas , Kabaddi , Pachisi e Gilli-Danda . O jogador é colocado em uma aldeia indígena, onde pode jogar diferentes jogos com outros aldeões e conversar com eles. O jogador aprenderá com os aldeões de um casal apaixonado e deverá interagir com diferentes aldeões para progredir na história. Um jogo de dança de combinação de batidas adicional é desbloqueado ao completar a história.
Enredo
O jogador assume o papel de Avinash, filho de um empresário do NRI . Avinash morou no exterior, mas retorna em uma viagem à sua aldeia ancestral. Durante sua visita, ele conhece Gowri e Gopal, um casal apaixonado. O chefe da aldeia, Garjan Singh, se opõe à partida. Por meio de suas interações com os aldeões, Avinash ajuda o casal a obter a aprovação para o casamento.
Desenvolvimento
O jogo foi desenvolvido pela Gameshastra , um desenvolvedor indiano. A Sony Computer Entertainment Europe publicou o jogo, com o objetivo de ajudar a manter vivo o mercado de PlayStation 2 na Índia. É o primeiro jogo desenvolvido inteiramente na Índia a ser lançado na PlayStation Network, e inclui três idiomas. Desi Adda foi projetado para consoles domésticos e dispositivos portáteis, e orientado para jogos casuais. Ele foi direcionado a um público jogador iniciante com idades entre 8 e 15 anos.
Recepção
Bollywood Hungama criticou o jogo de combinação de batidas bônus, chamando-o de "empecilho", já que os controles não eram muito responsivos. Eles foram mais receptivos ao jogo de Gilli Danda, dizendo que a imprevisibilidade o tornava divertido. No final das contas, porém, eles acharam que o preço do jogo não valeu a pena. ET Now notou que o jogo era muito simples em termos de jogabilidade e gráficos, e não era realmente atraente para jogadores com mais de dez anos.