Ferramenta de design - Design tool

O lápis é uma das ferramentas de design gráfico mais básicas e populares.

Ferramentas de design são objetos, mídia ou programas de computador, que podem ser usados ​​para projetar . Eles podem influenciar o processo de produção, expressão e percepção das ideias de design e, portanto, precisam ser aplicados com habilidade.

Objetos

Novas ideias podem surgir por meio de experiências com ferramentas e métodos. Alguns designers exploram ideias usando lápis e papel. Outros usam muitas ferramentas e recursos de marcação, de computadores a esculturas, como meio de inspirar a criatividade. Tradicionalmente, objetos como lápis, compasso, régua, triângulo de desenho são considerados ferramentas de design e têm sido usados ​​para caracterizar design e designers. Uma razão para o sucesso das ferramentas de design tradicionais, como lápis e papel, é que essas ferramentas podem ser usadas sem nenhum conhecimento especial e seu uso facilita um fluxo contínuo de pensamentos.

meios de comunicação

As ferramentas adequadas de desenvolvimento e apresentação podem mudar substancialmente a forma como o público percebe um projeto. A mídia usada para design pode ser dividida em duas categorias, visual e verbal. Convencionalmente, em áreas como arquitetura , design industrial ou design gráfico , as mídias visuais são consideradas mais importantes do que as verbais. Em outras áreas, como engenharia , o uso de mídia de design verbal pode ser predominante.

Visual

As ferramentas de design visual são, por exemplo, gesto, esboço, desenho, modelo em escala, desenho em perspectiva, fotografia, filme, vídeo. O artigo de Eugene S. Ferguson na Science , de 1977 , intitulado "O olho da mente: pensamento não verbal na tecnologia", é creditado por esclarecer o papel do raciocínio visual no processo de pensamento. Neste artigo, ele raciocinou que "Pensar com imagens é uma vertente essencial na história intelectual do desenvolvimento tecnológico." Ele conclui seu artigo com a seguinte declaração:

Muito do pensamento criativo dos designers de nosso mundo tecnológico é não verbal, não facilmente redutível em palavras; sua linguagem é um objeto, uma imagem ou uma imagem visual na mente. É a partir desse tipo de pensamento que o relógio, a impressora e o snowmobile surgiram. Os tecnólogos, convertendo seu conhecimento não verbal em objetos diretamente (como quando um artesão modelou um machado americano) ou em desenhos que permitiram a outros construir o que estava em suas mentes, escolheram a forma e muitas das qualidades de nosso ambiente artificial. Esse componente intelectual da tecnologia, que é não literário e não científico, geralmente tem passado despercebido porque suas origens estão na arte e não na ciência.
Como o componente científico do conhecimento em tecnologia aumentou acentuadamente nos séculos 19 e 20, a tendência tem sido perder de vista o papel crucial desempenhado pelo conhecimento não verbal na tomada das "grandes" decisões de forma, arranjo e textura, que determinam os parâmetros dentro dos quais um sistema irá operar.

Em seu trabalho, Ferguson afirma que o raciocínio visual é uma ferramenta amplamente utilizada na criação de artefatos tecnológicos. Há ampla evidência de que os métodos visuais, particularmente o desenho, desempenham um papel central na criação de artefatos.

Verbal

As ferramentas de design verbal são, por exemplo, metáfora, descrição, discussão, crítica, teoria, algoritmo, cálculo, programa.

Programas de computador

Os programas de computador têm muitas funções que podem ser discutidas em termos de ferramentas de design. Uma das ferramentas de projeto mais amplamente utilizadas é o software de projeto auxiliado por computador (CAD), como Autodesk Inventor , DSS SolidWorks ou Pro Engineer, que permite aos projetistas criar modelos 3D, desenhos 2D e esquemas de seus projetos. CAD junto com Digital Mockup (DMU) e software CAE , como análise de método de elemento finito ou método de elemento analítico, permite que os projetistas criem modelos de projetos que podem ser analisados ​​sem a necessidade de fazer protótipos físicos caros e demorados.

Há algum debate se os computadores melhoram o processo criativo de design. A produção rápida a partir do computador permite que muitos designers explorem várias ideias rapidamente com mais detalhes do que o que poderia ser obtido pela renderização manual tradicional ou colagem no papel, movendo o designer pelo processo criativo mais rapidamente. No entanto, enfrentar escolhas ilimitadas não ajuda a isolar a melhor solução de design e pode levar a intermináveis ​​iterações sem um resultado de design claro. Um designer pode usar esboços para explorar ideias múltiplas ou complexas rapidamente, sem as distrações e complicações do software.

Ferramentas de design de serviço digital

Nos últimos anos, vimos o crescimento de ferramentas digitais e programas de computador na disciplina de Design de Serviços que facilitam aspectos do processo de design. Por exemplo, ferramentas como Smaply by More than Metrics permitem aos usuários criar e colaborar em Personas digitais , Mapas de Stakeholder e Mapas de Jornada. As ferramentas digitais podem permitir que as pessoas que desejam praticar o design de serviço de um meio acessível e conveniente para integrar e desenvolver a capacidade de design dentro de suas organizações. As ferramentas digitais oferecem uma gama de benefícios em relação aos métodos tradicionais de papel e caneta, incluindo a capacidade de exportar e compartilhar resultados, colaboração à distância, atualização em tempo real e a integração de vários fluxos de dados.

Veja também

Bibliografia

  • Design - Criatividade e Materialização. Cottbus, 1999, ISSN 1434-0984, online em: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html
  • Elke Krasny: Architektur beginnt im Kopf - The Making of Architecture. Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser, 2008, ISBN  978-3764389796

Referências