Determinando o resultado de uma partida (futebol da associação) - Determining the Outcome of a Match (association football)

Determinar o resultado de um jogo é a 10ª das Leis do Jogo da associação de futebol .

Ele aborda dois aspectos do jogo:

  • O procedimento para marcar um gol
  • Procedimentos para determinar, quando necessário, o vencedor de uma partida "empatada", em que cada equipe tenha marcado o mesmo número de gols após 90 minutos.

O nome atual e o conteúdo da Lei 10 datam de 2016. De 1938 a 2016, a Lei 10 era intitulada "Método de Pontuação", e tratava apenas do procedimento para marcar um gol. Os procedimentos para rescisão de vínculo foram abordados, se o fizeram, em uma seção suplementar das leis.

Marcar um gol

Determinar o vencedor de uma partida empatada

Na maioria dos jogos, o empate é um resultado permitido. As competições da liga usando os três pontos comuns para um sistema de vitória concedem um único ponto para ambas as equipes em uma partida empatada.

Porém, em algumas competições, como nos torneios eliminatórios , é necessário resolver um vencedor. Algumas competições empregam replays , caso contrário, existem três procedimentos permitidos pela Lei 10 para determinar o vencedor de uma partida empatada:

  1. a regra dos gols fora (apenas para jogos de duas mãos )
  2. tempo extra , consistindo em dois períodos de 15 minutos cada
  3. uma disputa de pênaltis

Normalmente, estes são aplicados na ordem listada acima - ou seja, para um jogo a duas mãos, o prolongamento é jogado se a regra dos golos fora de casa não determinar um vencedor. Após a prorrogação, se o placar ainda estiver empatado, ocorre uma disputa de pênaltis.

Em algumas competições de taça, o tempo extra é completamente ignorado e o jogo vai direto para os pênaltis. Na maioria das vezes, isso se aplica a todo o torneio e conforme é decidido antes do início do torneio, mas em raras ocasiões, pode ser decidido para jogos individuais antes do início. Exemplos de onde isso acontece incluem a Copa EFL e a County Cups .

História

Antes de 1863

A maioria dos códigos do futebol de antes de 1863 fornecia apenas um meio de marcar (normalmente chamado de "gol", embora o Harrow football usasse a palavra "base"). As duas principais exceções (o jogo de campo de Eton e as regras de Sheffield , que pegaram emprestado o conceito de Eton) usaram o "rouge" (um touchdown, algo semelhante a um try no rugby de hoje) como desempate.

As leis de 1863 FA

As leis do jogo de 1863 previam apenas um meio de marcar: o gol. Não havia procedimento para quebrar laços.

O "toque para baixo"

Em fevereiro de 1866, a associação de futebol adotou brevemente um desempate conhecido como " touch down " (plural: " touch down "). Esse "toque" tinha semelhanças com o "rouge" usado no jogo de campo de Eton e nas regras de Sheffield , e também com o try nos códigos de rúgbi de hoje. Foi definido assim:

Caso a bola passe para trás da linha de gol, um jogador do lado a que pertence o gol deve chutá-la da linha de gol, no ponto oposto ao local onde a bola é tocada por um jogador com qualquer parte de seu corpo; mas se um jogador do lado oposto tocar a bola pela primeira vez, depois de ela ter passado para trás da linha de gol de seu adversário, um "touch down" será marcado por seu lado , e no caso de nenhum gol em qualquer lado, ou igual número de gols sendo obtidos de cada lado, o lado que obtiver o maior número de "toques" será o vencedor da partida

Um exemplo de jogo decidido por "touchdown" é Barnes FC v. Civil Service FC , disputado no sábado, 8 de dezembro de 1866. A partida "resultou em uma vitória do Civil Service por três toques a zero, sem golos obtido por qualquer um dos lados ". No histórico jogo London x Sheffield , disputado em 31 de março de 1866, "London" (um time representativo da Football Association) venceu por dois gols e quatro toques até zero.

O “toque” durou apenas um ano. Foi extinto em fevereiro de 1867, com base numa proposta do Wanderers FC . O secretário da FA, Robert Graham, explicou mais tarde o benefício de sua remoção, escrevendo que "toda a jogada agora é direcionada para a obtenção de um gol, enquanto anteriormente esse objetivo principal no jogo era freqüentemente perdido de vista nos esforços para obter um 'toque para baixo'" .

Declaração explícita de que o gol é o único meio de marcar

Em 1923, a seguinte declaração foi adicionada às Leis do Jogo:

A partida será vencida pela equipe que marcar o maior número de gols. Se nenhum golo tiver sido marcado, ou se os resultados forem iguais no final do jogo, o jogo será empatado

Esta alteração foi feita para evitar a utilização do pontapé de canto para desempate.

Sorteio

Entre 1867 e 1970, as leis do jogo nada diziam sobre os meios pelos quais os empates deveriam ser desfeitos em um torneio que exigia um resultado definitivo. A prática mais comum, como se viu na "final de consolação" das Olimpíadas de 1928 e na semifinal do Campeonato Europeu de 1968 , era usar um procedimento aleatório, como sorteio ou lançamento de moeda.

Uso de escanteios como desempate

Apesar da lei de 1923 mencionada acima, a Dublin City Cup (até a década de 1960) e a Dublin e a Belfast Inter-City Cup (na década de 1940) usaram a contagem de escanteios como um desempate nas rodadas eliminatórias.

Pênaltis

O uso do sorteio foi "interrompido" pelo International Football Association Board em sua reunião de 1970, para ser substituído pela disputa de pênaltis .

Gol de ouro

O gol de ouro , originalmente conhecido como "morte súbita", foi um procedimento introduzido experimentalmente em 1993, pelo qual a primeira equipe a marcar na prorrogação foi declarada a vencedora. O gol de ouro foi usado nos torneios da Copa do Mundo de 1998 e 2002 , antes de ser abolido em 2004. Durante a última parte deste período, uma variante conhecida como " gol de prata " também foi usada.

Referências