Inferno do desenvolvimento - Development hell

Inferno do desenvolvimento , purgatório do desenvolvimento , limbo do desenvolvimento ou inferno da produção é um jargão da indústria de mídia para um filme , videogame , álbum , programa de televisão , roteiro , aplicativo de software , site , conceito ou ideia que permanece em desenvolvimento por um tempo especialmente longo , muitas vezes movendo-se entre diferentes equipes, roteiros ou estúdios antes de progredir para a produção, se isso acontecer. Projetos em inferno de desenvolvimento geralmente não são lançados até que o desenvolvimento alcance um estado satisfatório digno de ser lançado, pronto para produção.

Visão geral

As empresas da indústria cinematográfica geralmente compram os direitos do filme para muitos romances populares, videogames e histórias em quadrinhos, mas pode levar anos para que tais propriedades sejam levadas à tela com sucesso, e muitas vezes com mudanças consideráveis ​​no enredo, personagens e tom geral . Esse processo de pré-produção pode durar meses ou anos. Na maioria das vezes, um projeto preso nesse estado por um período prolongado de tempo será abandonado por todas as partes interessadas ou cancelado imediatamente. Como Hollywood inicia dez vezes mais projetos do que os lançados, muitos roteiros acabarão neste estado de limbo. Isso acontece com mais frequência com projetos que têm várias interpretações e refletem vários pontos de vista. O inferno da produção se refere a quando um filme entrou em produção, mas permanece nesse estado por um longo tempo sem progredir para a postagem.

Causas

O artista conceitual e ilustrador Sylvain Despretz sugeriu que "O inferno do desenvolvimento não acontece com diretores sem nome. Acontece apenas com diretores famosos com os quais um estúdio não se atreve a romper. E é assim que você acaba por dois anos apenas , você sabe, polir um cocô . Até que, finalmente, alguém se afaste, com grande custo. "

Com os videogames, o progresso lento e a falta de fundos podem levar os desenvolvedores a concentrar seus recursos em outro lugar. Ocasionalmente, partes concluídas de um jogo não atendem às expectativas, com os desenvolvedores subsequentemente optando por abandonar o projeto em vez de começar do zero. A falha comercial de um jogo lançado também pode resultar no adiamento ou no cancelamento de quaisquer sequências futuras.

Negociações de reviravolta

Se um filme está em desenvolvimento, mas nunca recebe os fundos de produção necessários, outro estúdio pode fechar um acordo de recuperação e produzir o filme com sucesso. Um exemplo disso é quando a Columbia Pictures interrompeu a produção de ET the Extra-Terrestrial . A Universal Pictures então escolheu o filme e o tornou um sucesso. Quando um estúdio abandona completamente um projeto de filme, os custos são amortizados como parte das despesas gerais do estúdio.

Veja também

Referências