Dados do Diabo -Devil Dice
Dados do Diabo | |
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Desenvolvedor (s) | Mudança |
Editor (es) | |
Diretor (es) | Hiroyuki Kotani |
Produtor (es) | Tomikazu Kirita |
Designer (s) | Yuichi Sugiyama |
Programador (es) | Masahiko Wada Shuichi Yano |
Artista (s) | Seiji Yamagishi |
Compositor (es) | Kemmei Adachi |
Series | XI |
Plataforma (s) | PlayStation |
Liberar | |
Gênero (s) | Quebra-cabeça |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Devil Dice (no Japão conhecido como XI , pronuncia-se [sai] ) é um videogame de quebra - cabeça desenvolvido pela Shift exclusivamente para PlayStation . O jogo vendeu um milhão de dólares e uma versão demo foi lançada como um jogo PlayStation Classic para PlayStation 3 e PlayStation Portable (PSP) em 7 de novembro de 2007.
Jogabilidade
Devil Dice é um jogo de quebra-cabeça único , onde o jogador controla um pequeno demônio que corre ao redor de uma grade coberta de grandes dados . O jogador pode ficar no topo dos dados e no chão (com os dados bem altos). Ao pisar nos dados, o jogador pode mover-se de um dado para outro, ou pode rolar um dado na direção em que corre, revelando uma face diferente conforme o dado gira. Criar um grupo de dados adjacentes com pips idênticos - cujo tamanho deve ser pelo menos o número de pips - faz com que esses dados afundem lentamente no campo antes de desaparecer. As reações em cadeia são possíveis adicionando dados adicionais a um conjunto de afundamento. Diferentes tipos de dados estão disponíveis em alguns modos, com diferentes propriedades para tornar o jogo mais desafiador.
O jogo apresenta os seguintes modos:
- Batalha - Coloca o jogador contra um oponente de computador único, ambos tentando construir cadeias e negar as do oponente.
- Quebra - cabeça - Modo em que os jogadores devem resolver quebra-cabeças (ou seja, limpar todos os dados) usando apenas um número limitado de etapas ou movimentos. Resolver uma linha inteira de quebra-cabeças permite que os jogadores acessem uma imagem na qual podem jogar no modo Batalha.
- Teste - O modo de estilo arcade padrão, onde o objetivo é remover o máximo de dados possível (e, assim, marcar o máximo de pontos possível) antes que a grade se encha completamente de dados.
- Wars - Um modo multiplayer frenético, suportando até quatro oponentes controlados simultaneamente, ou cinco jogadores humanos ao usar um multitap . Os jogadores prejudicam uns aos outros conforme completam as cadeias, com o "último diabo em pé" se tornando o vencedor.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 79,40% |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
Consoles + | 85% |
EGM | 8,8 / 10 |
GameSpot | 6,9 / 10 |
IGN | 9,0 / 10 |
Jeuxvideo.com | 20/11 |
Joypad | 6/10 |
Mega Fun | 76/100 |
Próxima geração | |
Jogador Um | 70% |
Videogames (DE) | 78% |
Devil Dice recebeu uma recepção positiva da crítica desde o seu lançamento. De acordo com o agregador de análises GameRankings , o jogo tem uma classificação de 79,40% com base em cinco análises. A Famitsu informou que o título vendeu mais de 131.815 cópias em sua primeira semana no mercado e aproximadamente 864.844 cópias durante sua vida no Japão. GamesTM considerou-o como uma das "10 joias subestimadas do PlayStation".
A Próxima Geração afirmou que "o quebra-cabeças da THQ pode ser muito difícil para alguns, mas sua curva de aprendizado é ideal para qualquer jogador que já passou pelo bloco de jogos de quebra-cabeça uma ou duas vezes. Devil Dice é altamente recomendado."
Sequelas
XI Jumbo só foi lançado no Japão exclusivamente para PlayStation .
XI Little também foi lançado no Japão exclusivamente pela WonderSwan Color .
Bombastic ( XI Go no Japão) foi lançado no Japão, América do Norte e Europa exclusivamente para PlayStation 2 . Ele incorpora todos os modos de jogo de versões anteriores.
Xi Coliseum só foi lançado no Japão exclusivamente para PlayStation Portable . Esta versão inclui suporte para reprodução sem fio ad hoc entre até cinco jogadores.