Pontapé livre directo - Direct free kick

Um pontapé livre directo

Um pontapé livre directo é uma forma de reiniciar o jogo em um jogo de associação de futebol que é concedido a uma equipe seguinte a maioria dos tipos de faltas . Na marcação de um livre directo, a equipa sujado tem o direito de chutar a bola livremente a partir do ponto da falta, com oponentes necessárias para ser, pelo menos, 10 jardas (9,1 m) da bola. O time de chute pode marcar um gol diretamente de um tiro livre direto, isto é, sem que a bola tenha primeiro tocada por outro jogador. Isto está em contraste com um pontapé-livre indirecto - um reinício com um procedimento semelhante que normalmente é concedido em caso de infracções técnicas - onde a bola deve entrar em contato com outro jogador antes de um gol é marcado. Se um jogador comete uma falta punível com uma cobrança de falta direto dentro de seu / sua própria área de grande penalidade, um pontapé de grande penalidade é concedido vez.

Tiros livres diretos concedidos perto do gol adversário muitas vezes pode levar a oportunidades de gol, quer do próprio ou de um consequente pontapé pedaço set . Assim, em desenvolvimento peças de pontapés livres são uma parte importante da estratégia de equipe, e defender contra eles é uma habilidade importante para os defensores.

Procedimento

Muitas vezes, vários jogadores (vermelho) vai alinhar para um tiro livre, de modo a mascarar suas intenções para a equipe defensora (azul).

O chute é tirado de onde a falta ocorreu, a menos que fosse dentro da própria equipe derrubado área de gol , caso em que pode ser tomada em qualquer lugar dentro da área de meta. A bola tem de estar parado antes de ser expulso. Os opositores devem permanecer 10 jardas (9,1 metros) da bola (e fora da área de grande penalidade se a cobrança é tirado de dentro da área penal do time de chute) até que a bola esteja em jogo. A bola fica em jogo logo que seja pontapeada e se move, a menos que o chute foi tirado de dentro da área penal do time de chute, caso em que está em jogo uma vez que tenha passado diretamente para além da área de grande penalidade.

Um objectivo pode ser obtido directamente a partir de um livre directo, mas apenas contra o lado oposto (isto é, um objectivo próprio não pode ser marcado). Caso a bola pousar diretamente na própria meta do time de chute, um pontapé de canto é concedido à equipa adversária. Um jogador pode ser penalizado por uma infração de impedimento cometido a partir de um pontapé-livre directo; com exceção de receber a bola diretamente de um pontapé de baliza ou canto .

livre rápida

Uma equipe pode optar por tomar um pontapé livre "rápido", ou seja, o pontapé enquanto os adversários estão dentro de 10 jardas (9,1 m) mínimo exigido distância. Isso geralmente é feito por alguma razão estratégica, tais como surpreender a defesa ou aproveitando a sua mau posicionamento. O árbitro tem total liberdade quanto à possibilidade de uma cobrança de falta rápida, e todas as outras regras sobre cobranças de falta ainda se aplicam. No entanto, ao tomar uma cobrança de falta rápida do time de chute renuncia a seu direito de retomar o chute se um adversário que estava dentro de 10 jardas intercepta a bola. Órgãos dirigentes do futebol pode fornecer mais instruções aos árbitros sobre como administrar chutes rápidos livres; por exemplo, a Federação de Futebol dos Estados Unidos informa que os árbitros não devem permitir uma cobrança de falta rápida, se um cartão é mostrado antes do reinício, se um treinador tem de entrar no campo para atender um jogador lesionado, se o time de chute solicita a execução de a regra de 10 jardas, ou se o árbitro precisa diminuir o ritmo do jogo (por exemplo, para conversar com um jogador).

oportunidades de gol

Guilherme Finkler tenta marcar de um tiro livre direto para Melbourne Victory FC

Existem várias técnicas utilizadas com tiros livres diretos. Primeiro, o jogador que executa o pontapé livre directo pode explodir a bola tão duro quanto ele pode, geralmente com os cordões da bota. Alternativamente, alguns jogadores tentam enrolar , com o dentro ou fora da bota a bola do goleiro ou na parede. Além disso, alguns especialistas pontapé-livre vai optar por chutar a bola com rotação mínima, fazendo a bola se comportam de forma imprevisível no ar (semelhante à ação de um knuckleball arremesso no beisebol). O kicker também pode tentar conduzir o tiro sob a parede formada pelos defensores da oposição. Tomadores de tiro livre também pode tentar cruzar a bola para seus zagueiros ou atacantes para obter um cabeçalho à baliza, uma vez que eles geralmente são os mais altos membros da equipe, especialmente se a posição do livre está perto das asas.

Infracções e sanções

Fuga de pulverização tem sido utilizado nos últimos anos para indicar a distância mínima para cobranças de falta.

Se um adversário é inferior a 10 jardas (9,1 m) do ponto onde o chute foi tomada, o pontapé será retomado a menos que o time de chute escolhe fazer uma cobrança de falta rápida (veja acima). Um adversário pode também ser advertido (cartão amarelo) por não recuar 10 jardas.

Para um batido por uma equipe dentro de sua própria área de grande penalidade, a bola não é considerado em jogo até que tenha deixado a área. Se a bola não viajar directamente para fora da área de grande penalidade o pontapé será repetido.

O kicker vai conceder um tiro livre indireto aos seus adversários se eles tocar a bola novamente antes de outro jogador (de qualquer time) tem tocado. Se esta segunda toque é uma manipulação ilegal do delito bola, este tem prioridade e é penalizado (com um livre directo ou grande penalidade) em conformidade.

Estratégia

A equipe de defesa (vermelho) tenta bloquear o caminho direto para o gol com um "muro" de jogadores.

A maioria das equipes têm um ou dois designados tomadores pontapé livre, dependendo da distância do objetivo e do lado do campo do tiro livre é para ser tomado de. A estratégia pode ser a de marcar um gol diretamente de um tiro livre, ou para usar o livre direto como o início de um pedaço set conducente a uma oportunidade de gol.

O time de chute pode ter mais de uma linha jogador-se atrás da bola, correr até a bola, e / ou finta um pontapé para confundir ou enganar a defesa quanto às suas intenções; este é geralmente legal, desde que não ocorram outras infracções.

Onde há um potencial para um remate à baliza para ocorrer a partir de um tiro livre direto, muitas vezes a equipa defensora vai erguer uma "parede" de jogadores que estão de lado a lado como uma barreira para o tiro. O número de jogadores que compõem a parede varia de acordo com a distância e estratégia. Ele não é totalmente conhecida quando o muro foi iniciado. Um retrocesso que tem a habilidade para enrolar a bola em torno de uma parede está a uma vantagem distinta. Desde 2000, os árbitros nos mais altos níveis do futebol usaram desaparecendo pulverização para fazer cumprir a 10 jardas de distância mínima exigida para a parede; árbitros sem pulverização de fuga pode indicar a distância mínima verbalmente e / ou com gestos de mão.

Veja também

Referências

links externos