Doom 64 -Doom 64

Doom 64
Doom 64 box.jpg
Capa do Nintendo 64 norte-americano
Desenvolvedor (s) Midway Studios San Diego
Nightdive Studios (relançamento)
Editor (es)
Designer (s)
Programador (es) Aaron Seeler
Artista (s) Sukru Gilman
Compositor (es) Aubrey Hodges
Series Ruína
Motor id Tech 1
Kex Engine (relançamento)
Plataforma (s) Nintendo 64 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
Liberar Nintendo 64 Win, NS, PS4, XBO Stadia
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Doom 64 é umjogo de tiro em primeira pessoa de 1997desenvolvido e publicado pela Midway Games para o Nintendo 64 . É uma sequência de Doom II (1994). Uma porta remasterizada foi desenvolvida pela Nightdive Studios e publicada pela Bethesda Softworks e foi lançada para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One em março de 2020 e no Stadia em maio de 2020.

Doom 64 seria então seguido por Doom (2016) e sua sequência, Doom Eternal .

Jogabilidade

Um demônio se aproxima do jogador com a motosserra na Staging Area, o primeiro nível do jogo.

Doom 64 joga de forma semelhante aos jogos anteriores da série Doom . O jogador deve avançar por 28 níveis de história (e 4 níveis secretos) lutando contra demônios, coletando armas e chaves e ativando interruptores para alcançar a saída do nível enquanto sobrevive a emboscadas e armadilhas mortais. O mecanismo de Doom e os elementos de jogabilidade foram personalizados, e todos os recursos visuais, como armas e gráficos de monstros, são exclusivos do Doom 64 .

Armas

Todas as armas de Doom II estão presentes, mas redesenhadas com novos sprites e efeitos sonoros. A motosserra tem duas lâminas em vez de uma, os punhos têm luvas manchadas de sangue em vez de soqueiras, a pistola de plasma tem um núcleo elétrico que emite um som de faísca quando equipada, o lançador de foguetes dá um pequeno chute quando disparado, empurrando o jogador ligeiramente para trás, o cabo de escorva da espingarda está na empunhadura em vez de sob o cano, e a espingarda "Super" de cano duplo recarrega mais rápido e causa recuo.

Uma nova arma conhecida como "Unmaker" foi adicionada, usando a mesma célula de munição que a arma de plasma e BFG 9000. Foi mencionada pela primeira vez na Bíblia do Doom e foi planejada para ser apresentada nos jogos Doom para PC , mas nunca apareceu. Sua aparição em Doom 64 é sua única aparição oficial antes de Doom Eternal , em que é escrito "Unmaykr". Com o poder de três artefatos antigos encontrados no jogo, ele se torna mais poderoso ao disparar três feixes de laser (a uma taxa mais rápida do que o padrão) em vez de um. O primeiro artefato aumenta a velocidade do laser, o segundo artefato adiciona um segundo laser e o terceiro artefato permite que a arma dispare três lasers simultâneos que podem mirar automaticamente separadamente um do outro, permitindo que a arma ataque três inimigos diferentes ao mesmo tempo.

Enredo

Após o sucesso da Doom Marine em frustrar Hell in Doom e Doom II: Hell on Earth , uma política planetária é estabelecida para colocar em quarentena as instalações de pesquisa da UAC com níveis apocalípticos de radiação. Durante anos, as instalações permaneceram imóveis e abandonadas, até que um satélite há muito esquecido que monitorava uma das instalações, que mal funcionava devido aos anos de estar submetido a altos níveis de radiação, envia uma mensagem de volta à Terra.

A mensagem indica que uma única entidade, com vastos poderes de rejuvenescimento e mascarada pelos níveis extremos de radiação, conseguiu escapar da detecção. Esta entidade alterou sistematicamente a carnificina morta em decomposição de volta ao tecido vivo corrompido, ressuscitando os demônios.

Como o único sobrevivente experiente dos episódios de Doom , o fuzileiro naval é enviado sozinho para exterminá-los. Mais tarde, ele percebe que os demônios planejaram isso, depois que ele, sem saber, se permitiu ser atraído de volta para o Inferno. Os demônios são incapazes de derrotá-lo, e com o Desfigurador, ele eventualmente luta e mata a Mãe Demônio. O jogo termina com o fuzileiro naval, incapaz de ter uma vida normal após seus encontros com as forças do Inferno, decidindo permanecer no Inferno para sempre para garantir que nenhum demônio volte a se levantar.

Desenvolvimento

Doom 64 foi desenvolvido pela Midway Games em seu estúdio em San Diego . A id Software , principal desenvolvedora da franquia Doom , supervisionou o projeto. O desenvolvimento começou no final de 1994. Seu título original era The Absolution , alterado para Doom 64 para o reconhecimento da marca, e "The Absolution" foi reutilizado como o nome do último nível. A Midway queria incluir todos os demônios dos jogos originais, e alguns níveis extras, no produto final, mas os prazos e restrições de tamanho de armazenamento dos cartuchos do Nintendo 64 Game Pak os fizeram excluir os níveis e alguns demônios. Midway afirmou que um modo multijogador não foi incluído porque a Nintendo não forneceu os recursos necessários para a programação multijogador. Midway justificou a decisão com base na alegada desaceleração durante o modo multiplayer em tela dividida em outros jogos no console e na natureza competitiva do modo. Um representante da Midway afirmou: "Todos sabem que a melhor parte de jogar multiplayer é não saber onde seu oponente está e com uma tela dividida para quatro jogadores, todos podem ver facilmente onde seus oponentes estão."

Os ambientes foram construídos a partir de modelos de polígonos tridimensionais , e os inimigos foram criados por sprites pré-renderizados com estações de trabalho SGI . O Nightmare Imp foi originalmente desenvolvido para a versão PlayStation de Doom e apareceu em uma versão beta quase completa do jogo, mas foi removido um pouco antes do lançamento por razões desconhecidas. Em vez disso, estreou no Doom 64 .

Doom 64 estava programado para ser um jogo de lançamento na América do Norte , mas perto do prazo, a id Software expressou insatisfação com muitos dos designs de níveis, então Midway adiou o jogo até abril de 1997 enquanto redesenhando os níveis. A decisão então recente da Nintendo de remover a capacidade de atropelar animais da versão Nintendo 64 do Cruis'n USA levantou preocupações sobre a possibilidade de censurar o Doom 64 , mas o vice-presidente de software da Midway, Mike Abbot, disse que a Nintendo não manifestou nenhuma preocupação sobre o conteúdo violento do jogo. Ele ressaltou que Cruis'n USA era visto pelo público como um jogo de família, mas a série Doom era voltada para jogadores maduros, tornando o conteúdo violento menos preocupante.

A música e os efeitos sonoros foram compostos por Aubrey Hodges , que também criou os efeitos sonoros e músicas originais para a versão PlayStation dois anos antes. A equipe original do Doom 64 estava trabalhando em uma sequência potencial intitulada Doom Absolution projetada apenas para deathmatches de dois jogadores logo após o primeiro jogo ser lançado, mas o cancelou. Como a id Software ficou impressionada com o trabalho da equipe em Doom 64 , eles foram designados para a versão Nintendo 64 de Quake neste momento.

Midway Home Entertainment enviado Doom 64 em 29 de março de 1997, para lançamento em 4 de abril.

Recepção

Quando o Doom 64 foi lançado, o Doom original havia recebido portas em quase todas as plataformas capazes de executá-lo. Os críticos concordaram que o Doom 64 era de longe o Doom mais bonito até o momento, superando até mesmo a versão para PC. Eles estavam entusiasmados com os designs dos níveis, considerando-os criativos e muito mais desafiadores do que os do Doom original . Um crítico da Próxima Geração comentou que "mesmo os fãs de Doom mais habilidosos terão suas mãos ocupadas. E apertar os interruptores das portas frequentemente faz com que salas inteiras se reorganizem e se dobrem em novas formas."

No entanto, a maioria dos críticos disse que os novos gráficos e níveis não foram suficientes para evitar que o jogo parecesse mais uma versão do Doom original . Peer Schneider da IGN concluiu: "Não se engane, esta é a melhor atualização para Doom até agora - mas se você jogou as versões para PC, PSX, SNES, Mac, Saturn, etc., você pode passar sem isso 1." A GamePro discordou da maioria neste ponto, afirmando que " Doom 64 bombeia a fórmula testada e comprovada do corredor de tiro cheia de vida, com outra experiência desafiadora e intensa que mostra as capacidades do sistema." Eles o classificaram como um perfeito 5,0 de 5 em todas as quatro categorias: gráficos, som, controle e fator de diversão. Em vez disso, Shawn Smith da Electronic Gaming Monthly considerou a falta de avanços na jogabilidade básica de Doom um aspecto positivo: "Alguns de vocês podem querer ver seu fuzileiro naval saltando ou nadando debaixo d'água. Os puristas não gostariam que esses recursos fossem adicionados porque Doom não era sobre essas coisas. Vou ter que concordar com os puristas. "

A maioria dos críticos elogiou a trilha sonora do jogo por seu efeito atmosférico. Schneider e GamePro ficaram satisfeitos com o quão bem o controle analógico funciona, mas Jeff Gerstmann da GameSpot disse que não estava certo e disse sobre o jogo em geral: "No papel, Doom 64 soa melhor do que o original poderia ser, mas o resultado final parece mais uma bastardização do original. " Comparando-o com o jogo de tiro contemporâneo do Nintendo 64, Turok: Dinosaur Hunter , Schneider e GamePro, ambos comentaram que Doom 64 tem menos liberdade de exploração e profundidade de controle, mas é mais intenso e "cheio de ansiedade".

Nos anos seguintes, Doom 64 conquistou um culto de fãs, com Patrick Klepek de Kotaku descrevendo-o como o jogo Doom mais subestimado .

Relançar

Versões de Doom 64 para PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One da Nightdive Studios foram lançadas em 20 de março de 2020 e para Stadia em 12 de maio de 2020. Elas foram incluídas como um bônus para aqueles que pré-encomendaram Doom Eternal , que foi lançado quase simultaneamente.

O relançamento inclui a expansão The Lost Levels ; missões adicionais com o objetivo de "conectar o“ antigo ”Doom ao“ novo ”Doom." Em The Lost Levels , o Doom Marine é forçado a sair do inferno pelo "Resurrector" e deve lutar para voltar ao inferno para matar a criatura.

Referências

Leitura adicional

links externos