Douglas Niles - Douglas Niles

Douglas Niles
Douglas Niles na Lucca Comics & Games 2018
Douglas Niles na Lucca Comics & Games 2018
Nascer Douglas Niles , 1 ° de dezembro de 1954 (idade 66) Brookfield , Wisconsin , Estados Unidos
( 01-12-1954 )
Ocupação Designer de jogos, romancista
Nacionalidade Estados Unidos
Gênero Jogos de RPG
Cônjuge Christine Schroeder Niles

Douglas Niles (nascido em 1 de dezembro de 1954 em Brookfield, Wisconsin ) é um autor de fantasia e designer de jogos . Niles foi um dos criadores do Dragonlance mundo eo autor dos três primeiros Forgotten Realms romances, a estrela Fronteiras space opera configuração eo Top Secret S / I espionagem jogo de role-playing .

Infância e educação

Niles nasceu em Brookfield, Wisconsin , um subúrbio de Milwaukee , e sua família mudou-se para Nashotah , uma pequena cidade ao norte, quando ele tinha 12 anos. Niles desenvolveu um interesse por fantasia heróica , assim como por jogos de guerra , e começou a escrever contos e a fazer curtas-metragens no colégio. Niles frequentou a Universidade de Wisconsin em Oshkosh , onde se formou em fala e formou-se em inglês. Enquanto estava lá, ele conheceu Chris Schroeder, com quem se casou três anos depois.

Após a formatura, Niles começou a ensinar Fala e Inglês na Clinton (Wis.) High School , a cerca de 30 milhas de Lake Geneva, Wisconsin . “Um dia, uma das minhas alunas apareceu e disse que tinha um bilhete para sair da aula naquela tarde porque seria entrevistada pela revista People . Seu nome era Heidi Gygax. Perguntei por que a People queria entrevistá-la, e ela me disse que seu pai havia inventado o jogo Dungeons & Dragons . Bem, eu já tinha ouvido falar de D&D , mas não sabia que o designer morava tão perto de mim. No dia seguinte, Heidi me trouxe uma cópia do Conjunto Básico de D&D original e , dois dias depois, reuni alguns amigos e joguei meu primeiro jogo. Eu era o mestre. ”

Carreira

Alguns anos depois, um dos jogadores da campanha de D&D de Niles foi trabalhar para a revista Dragon . De acordo com Niles, “um dia, ele me disse que a TSR estava contratando editores e eu me candidatei a um emprego. Fiz o teste de edição, que consistia em um manuscrito de 14 páginas que eu deveria marcar. Eu só encontrei três coisas para mudar. . . e foi reprovado no teste. Mas a TSR também estava contratando designers de jogos e, assim, munido de um romance escrito pela metade e algumas notas da minha campanha, me candidatei a um emprego de design. Passei por cinco entrevistas e, aos poucos, convenci-os de que poderia fazer o trabalho ”. Niles foi contratado pela TSR em janeiro de 1982, como designer de jogos . “Nas primeiras semanas, revisei e critiquei os envios externos e não era muito bom nisso. Continuei importunando meu chefe, Al Hammack, por uma atribuição de design e, finalmente, ele me deu um antigo briefing para um módulo de nível iniciante, Culto do Deus Réptil , e me disse para escrevê-lo. Concluí em quatro semanas e foi publicado. Não sei se gostaram porque era bom ou porque eu fiz em apenas quatro semanas. ” Niles trabalhou em mais do que apenas D&D para TSR, “No verão de 1982, desenvolvi meu primeiro jogo, as regras de Knight Hawks para o jogo Star Frontiers , com muita ajuda de meu editor, Steve Winter .”

Niles produziu vários módulos para o jogo D&D , incluindo X3 Curse of Xanathon , B5 Horror on the Hill , CM1 Test of the Warlords e H1 Bloodstone Pass , e módulos de Dragonlance DL2 Dragons of Flame , DL6 Dragons of Ice , DL9 Dragons of Deceit , e DL11 Dragons of Glory . Niles é o designer da Segunda Guerra Mundial de 1985 : o Teatro Europeu de Operações , um grande jogo estratégico. Niles trabalhou no suplemento Battlesystem , módulos Star Frontiers SF4 Mission to Alcazzar e SFKH1 Dramune Run , módulo Indiana Jones IJ2 Raiders of the Lost Ark , o jogo da segunda guerra mundial , o jogo de estratégia Sirocco (com Zeb Cook ) e os livros Endless Quest EQ # 26 Tarzan e o Well of Slaves e Super EQ # 3 Escape From Castle Quarras para TSR. Tracy Hickman havia convencido Harold Johnson , Jeff Grubb , Carl Smith e Larry Elmore sobre a ideia de Dragonlance antes de Margaret Weis e Niles se juntarem a eles. Niles foi o autor do livro de regras Dungeoneer's Survival Guide (1986). Niles estava trabalhando em uma trilogia de romances com tema celta para TSR, Ltd., que foram modificados para se tornarem os primeiros livros de Forgotten Realms , começando com Darkwalker em Moonshae (1987). Niles também foi coautor de The City of Greyhawk boxed set com Carl Sargent , para o qual ele desenhou o livreto de 96 páginas Greyhawk: Gem of the Flanaess . Niles e Paul Lidberg projetaram o jogo de tabuleiro A Line in the Sand (1991), que retratou a primeira Guerra EUA-Iraque ; foi um dos projetos originados da TSR West, e foi publicado no dia em que o bombardeio nos Estados Unidos começou, graças à capacidade de Flint Dille de convencer o presidente da empresa a fazer as coisas andarem rápido.

Niles escreveu vários romances, principalmente para a série Dragonlance. Niles é um dos autores de Dragonlance mais prolíficos e, além do Conclave do Mago , seus títulos de Dragonlance incluem A Trilogia da Parede de Gelo ( O Mensageiro , O Orbe Dourado , Winterheim ), Imperador de Ansalon , Os Dragões , O Rei das Marionetes , Fistandantilus Reborn , Flint o Rei (com Mary Kirchoff) e o Último Thane . Ele contribuiu com nove romances para a linha de Reinos Esquecidos, incluindo a trilogia Moonshae e duas outras trilogias nos Reinos Esquecidos. Ele ganhou o prêmio HG Wells e o prêmio Origins por seu trabalho no desenvolvimento de jogos de aventura. Em 1990, ele deixou a TSR para escrever ficção de fantasia.

Niles escreveu dois romances de história alternativa da Segunda Guerra Mundial, Fox on the Rhine e Fox at the Front (em co-autoria com Michael Dobson ). Lançado em capa dura pela Forge , uma divisão da TOR , "Fox" tem sido uma seleção principal do Clube do Livro Militar e uma seleção destacada do Clube do Livro de Ficção Científica . Niles e Dobson também escreveram mais tarde o romance de história alternativa da Segunda Guerra Mundial, Guerra de MacArthur .

Niles criou dois mundos de fantasia em livros publicados pela Ace Fantasy. A trilogia Watershed ( A Breach in the Watershed , Darkenheight , The War of Three Waters ) foi concluída no final da década de 1990 e apresenta um continente dividido por montanhas em três bacias distintas: bacias de água pura e normal; de líquido mágico (Aura); e de Darkblood vil e venenoso. Circle at Center , Worldfall e The Goddess Worldweaver formam a Trilogia dos Sete Círculos, que detalha um cosmos no qual personagens históricos da Terra podem ser atraídos para os reinos da magia, através de feitiçaria mortal e erótica.

Niles projetou dezenas de jogos para TSR, Inc. e SPI , incluindo jogos de tabuleiro premiados baseados nos romances de Tom Clancy , The Hunt for Red October e Red Storm Rising , e também criou vários jogos de tabuleiro militares históricos, incluindo os enormes jogos europeus Teatro de Operações e Teatro de Operações do Pacífico .

Vida pessoal

Niles mora em Delavan , no interior de Wisconsin, com sua esposa Christine e seu filho David. Sua filha, Allison, serviu no exterior como parte da Operação Iraqi Freedom . Seus hobbies incluem caminhar, andar de bicicleta, tocar violão e passar tempo com seus amigos e família.

Bibliografia

Não-ficção

Uma causa nobre: ​​American Battlefield Victories in Vietnam (2015)

Romances

Series

Série "Fox"
Bacia hidrográfica
  • A Breach in the Watershed (1995)
  • Darkenheight (1996)
  • Guerra das Três Águas (1997)
Guerra do caos
  • Seeds of Chaos (1998)
  • Chaos Spawn (1999)
Sete Círculos
  • Circle at Center (2000)
  • Outono mundial (2001)
  • The Goddess Worldweaver (2003)

Série contribuída

Dragonlance
Reinos Esquecidos: A Trilogia Moonshae
Reinos Esquecidos: Trilogia Maztica
  • Viperhand (1989)
  • Ironhelm (1990)
  • Feathered Dragon (1991)
Dragonlance: Preludes II
  • Flint, o Rei (1990)
Dragonlance: Nações Élficas
  • The Kinslayer Wars (1991)
Reinos Esquecidos: Druidhome
  • Profeta de Moonshae (1992)
  • The Coral Kingdom (1992)
  • The Druid Queen (1993)
Dragonlance: Vilões
  • Imperador de Ansalon (1993)
Dragonlance: histórias perdidas
  • The Kagonesti (1995)
  • The Dragons (1996)
Primeira Missão
  • Pawns Prevail (1995)
  • Duelo de pretendentes (1995)
  • Immortal Game (1996) ISBN  0-7869-0478-X
Dragonlance: Lost Legends
  • Fistandantilus Reborn (1997)
Dragonlance: Guerra do Caos
  • The Last Thane (1998)
  • The Puppet King (1999)
Dragonlance: Icewall
  • The Messenger (2001)
  • The Golden Orb (2001)
  • Winterheim (2003)
Dragonlance: Era dos Mortais
  • Wizards 'Conclave (2004)
Dragonlance: Ascensão de Solamnia
  • Lord Of The Rose (2005)
  • The Crown and Sword (2006)
  • A Medida e a Verdade (2007)
Dragonlance: Dwarf Home
  • O segredo de Pax Tharkas (2007)
  • Herdeiro de Kayolin (2008)
  • The Fate of Thorbardin (2009)

Top Secret / SI

  • Guia para administradores Orion (1987) Design de jogos

Referências

links externos