Arrastar o movimento - Drag flick

O movimento de arrastar é uma técnica de pontuação no hóquei em campo . Foi visto pela primeira vez no final dos anos 1980 na Austrália. É usado como uma técnica de ataque, principalmente no canto de penalidade envolvendo dois componentes principais conhecidos como furo e golpe. A técnica envolve uma corrida para cima e, em seguida, uma técnica vigorosa de 'estilingue' da bola ao redor do corpo, em direção aos gols.

Técnica

A ação envolve um jogador agachado próximo à bola e pegando-a na haste do taco de hóquei . A bola é então empurrada ao longo do solo enquanto o stick se move com uma ação de 'estilingue'. Isso serve para acelerar a bola, que é eventualmente lançada na direção do gol, muitas vezes levantada.

Os movimentos de arrasto são especialmente comuns durante os cantos de pênalti e são usados ​​como uma variante do 'tiro certeiro' ou golpe. A principal diferença entre o drag flick e o hit é que o drag flick é classificado nas regras do hóquei em campo, como um push, que pode ser levantado mais alto a partir de uma penalidade no primeiro lance de canto. Isso criou uma polêmica, já que os golpes de arrasto, embora possam ser levantados na direção do gol (e, conseqüentemente, os defensores dentro do gol), muitas vezes são quase tão poderosos quanto um golpe. Isso causa perigo e um alto risco de ferimentos.

A diferenciação para um simples toque é que, para arrastar, o jogador acelera a bola por trás, alavancando a bola além de seu corpo e, assim, alcançando uma velocidade maior. Os movimentos rápidos são freqüentemente usados ​​para transferir rapidamente a bola para um atacante quando a defesa inibe um passe plano. Além disso, a técnica de arrastar e sacudir não é fácil de executar quando a bola está em movimento.

Regras

Embora seja uma peça de jogo um tanto perigosa para os adversários, está dentro das regras e é uma técnica eficaz de pontuação. Como os golpes de arrasto não acertam a bola, o flicker é permitido para elevar a bola nos gols, tornando-se uma alternativa muito mais mortal do que rebatê-los do canto do pênalti, já que os golpes diretos não podem estar acima da altura da tabela (460 mm ) durante essas peças definidas.

Recentemente, houve pedidos de novas alterações nas decisões do FIH. As regras oficiais da FIH afirmam que a curvatura máxima de um arco em uma posição de repouso não pode ser superior a 25 mm. Para atravessar isso, muitos fabricantes de palitos de primeira linha começaram a construir palitos com uma borda significativamente mais pesada do que a outra, portanto, quando o bastão foi colocado em repouso, ele se inclinou para um lado, reduzindo a curvatura da medida. Usando essa brecha, muitos fabricantes de palitos produziram palitos com arcos muito maiores que 25 mm, às vezes até ultrapassando 35 mm.

Se um jogador de campo se machucar durante um canto de pênalti e tiver que deixar o campo para atendimento médico, um jogador substituto não pode entrar em campo até que o canto de pênalti termine. Calum Giles (GB) foi conhecido por ser o melhor arrasta-flicker durante este tempo, marcando 110 gols em 143 partidas. A maioria das seleções nacionais tem um especialista em flicking em suas equipes, com algumas figuras notáveis, incluindo Sohail Abbas do Paquistão, Sandeep Singh , VR Ragunath e Rupinder Pal Singh da Índia, Taeke Taekema da Holanda, Troy Elder da Austrália e Hayden Shaw da Nova Zelândia. Geralmente a velocidade dos movimentos de arrasto é superior a 80 mph.

História

À medida que os jogadores se tornavam cada vez mais atléticos à medida que o jogo se desenvolvia, certos arremessos eram ilegais durante os cantos de pênaltis. No entanto, conforme os árbitros se tornam cada vez mais rígidos no hóquei em campo, novas descobertas de técnicas e treinamento tornam o esporte mais perigoso e, ao mesmo tempo, aumentam o ritmo do jogo.

Jay Stacy (ex-detentor do recorde de maioria das partidas pelo Kookaburras) é creditado como o primeiro a usar a habilidade no Campeonato Australiano de Hóquei em 1987 em Hobart.

Junto com as mudanças na topografia do stick, conforme o drag flick se tornou mais prolífico, ele introduziu o drag cintilante especialista em um time de hóquei. Em alguns casos, o piscar de arrasto nem fazia parte do time padrão, mas era substituído por um jogador de campo sempre que um time ganhava um canto de pênalti. Assim que terminou o escanteio de pênaltis, a substituição foi revertida. Por causa disso, agora é proibido substituir sempre que uma situação de canto de pênalti estiver em vigor, exceto para um goleiro lesionado, que pode ser substituído a qualquer momento.

É evidente que o drag flick está se tornando um meio cada vez mais popular de marcar, mesmo fora da vantagem do canto de pênalti. À medida que os movimentos de arrastar se tornaram mais populares, tacos de hóquei especializados foram projetados para complementar a ação de estilingue do tiro. Essas varas são notáveis ​​por seu 'arco' ou curva. Um exemplo disso seria a linha Jumbow e Megabow do fabricante de equipamentos de hóquei Grays International , que apresentava bastões de sua série GX com curvatura bastante aumentada. Em 2005, a Federação Internacional de Hóquei (FIH) limitou o tamanho possível de 'arcos' permitido em competições internacionais, que agora está limitado a 25 mm. A razão para isso foi que varas com arcos extravagantes começaram a surgir. Isso levou à geração de níveis perigosos de energia. (consulte Hóquei em campo # Equipamento ).

Referências

links externos