Empate (xadrez) - Draw (chess)
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No xadrez , há várias maneiras de um jogo terminar empatado , sem que nenhum dos jogadores ganhe. Normalmente, em torneios, um empate vale meio ponto para cada jogador, enquanto uma vitória vale um ponto para o vencedor e nenhum para o perdedor.
Empates são codificados por várias regras de xadrez, incluindo empate (quando o jogador a se mover não está em xeque, mas não tem movimento legal), repetição de três vezes (quando a mesma posição ocorre três vezes com o mesmo jogador para se mover) e o movimento de cinquenta regra (quando os últimos cinquenta movimentos sucessivos feitos por ambos os jogadores não contêm nenhum movimento de captura ou peão ). De acordo com as regras padrão da FIDE, um empate também ocorre "em posição morta", quando nenhuma sequência de movimentos legais pode levar ao xeque-mate, mais comumente quando nenhum dos jogadores tem material suficiente para fazer o xeque - mate no oponente.
A menos que regras específicas do torneio proíbam, os jogadores podem concordar em empatar a qualquer momento. Considerações éticas podem tornar o empate incomum em situações em que pelo menos um jogador tem uma chance razoável de vencer. Por exemplo, um empate pode ser pago após uma ou duas jogadas, mas isso provavelmente seria considerado antiesportivo.
No século 19, alguns torneios, principalmente Londres 1883 , exigiam que os jogos empatados fossem repetidos, no entanto, isso causou problemas de organização devido ao acúmulo. Agora é prática padrão marcar um jogo decisivo como um ponto para o vencedor e um empate como meio ponto para cada jogador.
Este artigo usa notação algébrica para descrever movimentos de xadrez. |
Desenhe regras
As regras permitem vários tipos de empate: empate , repetição tripla ou quíntupla de uma posição, se não houve captura ou se um peão foi movido nos últimos cinquenta ou setenta e cinco lances, se o xeque - mate é impossível, ou se os jogadores concordam para um empate . Em jogos disputados sob controle de tempo , um empate pode resultar em condições adicionais ( Schiller 2003 : 26–29). Um empate é um empate automático, assim como um empate devido à impossibilidade de cheque-mate. Um empate por repetição de três vezes ou a regra de cinquenta lances pode ser reivindicado por um dos jogadores com o árbitro (normalmente usando sua folha de pontuação ), e reivindicar é opcional. O empate por cinco repetições ou a regra dos setenta e cinco lances é obrigatório pelo árbitro.
Uma reclamação de empate conta primeiro como uma oferta de empate, e o oponente pode aceitar o empate sem que o árbitro examine a reclamação. Uma vez que uma reivindicação ou oferta de empate tenha sido feita, ela não pode ser retirada. Se a reclamação for verificada ou se a oferta de empate for aceita, o jogo termina. Caso contrário, a oferta ou reclamação é anulada e o jogo continua; a oferta de sorteio não está mais em vigor.
O procedimento correto para uma oferta de empate é primeiro fazer uma jogada, oferecer verbalmente o empate e, em seguida, apertar o relógio . O outro jogador pode recusar a oferta de empate fazendo uma jogada, caso em que a oferta de empate não está mais em vigor, ou então indicar aceitação. A oferta de empate deve ser registrada por cada jogador em sua súmula usando o símbolo (=) de acordo com o Apêndice C.12 das Leis do Xadrez da FIDE .
Pontuação
Nos primeiros torneios, os empates costumavam ser repetidos até que um dos jogadores vencesse, no entanto, isso foi considerado impraticável e causou dificuldades de organização. O torneio de Paris de 1867 até ignorou os empates por completo, tratando-os efetivamente como perdas duplas. O torneio de Dundee de 1867 iniciou a atribuição de meio ponto para empates ( Sunnucks 1970 : 100), que agora é prática padrão. Uma minoria de torneios usa um esquema de pontuação diferente, como "pontuação de futebol", em que 3 pontos são atribuídos ao vencedor e 1 ponto a cada um em caso de empate. Para fins de cálculo da classificação Elo , esses torneios são tratados como se estivessem usando a pontuação padrão.
Empates em todos os jogos
O Artigo 5 das Leis de Xadrez da FIDE de 2018 fornece as maneiras básicas de um jogo terminar empatado; maneiras mais complicadas são detalhadas no Artigo 9: ( Schiller 2003 : 26–29).
- Stalemate - se o jogador na vez não tem um movimento legal, mas não está em xeque , isso é um impasse e o jogo termina automaticamente em empate.
- Regra de repetição tríplice - se uma posição idêntica ocorreu pelo menos três vezes durante o curso do jogo com o mesmo jogador se movendo a cada vez, e é a posição atual no tabuleiro ou ocorrerá após o jogador na vez fazer sua jogada, o o jogador em movimento pode reivindicar um empate (para o árbitro ). Nesse caso, o empate não é automático - um jogador deve reivindicá-lo se quiser. Quando a posição ocorre pela terceira vez após a próxima jogada pretendida do jogador, ele escreve a jogada em sua súmula, mas não faz a jogada no tabuleiro e reivindica o empate. O Artigo 9.2 afirma que uma posição é considerada idêntica a outra se o mesmo jogador estiver em movimento, os mesmos tipos de peças da mesma cor ocuparem as mesmas casas e os mesmos movimentos estiverem disponíveis para cada jogador; em particular, cada jogador tem os mesmos direitos de roque e de captura en passant . (Um jogador pode perder seu direito de rocar; e uma captura en passant está disponível apenas na primeira oportunidade.) Se a reclamação não for feita no movimento em que a repetição ocorre, o jogador perde o direito de fazer a reclamação. Claro, a oportunidade pode se apresentar novamente.
- Regra dos cinquenta lances - se nos 50 movimentos anteriores de cada lado, nenhum peão se moveu e nenhuma captura foi feita, um empate pode ser reivindicado por qualquer um dos jogadores. Mais uma vez, o empate não é automático e deve ser reclamado se o jogador quiser o empate. Se o jogador cuja vez é a jogada fez apenas 49 dessas jogadas, ele pode escrever sua próxima jogada na súmula e reivindicar o empate. Tal como acontece com a repetição tripla, o direito de reclamar o empate é perdido se não for usado naquela jogada, mas a oportunidade pode ocorrer novamente.
- Em vigor a partir de 1º de julho de 2014, a FIDE introduziu duas regras adicionais relacionadas à regra de repetição tripla e regra de cinquenta movimentos :
- Se a mesma posição ocorrer cinco vezes durante o curso do jogo, o jogo empata automaticamente (ou seja, um jogador não precisa reivindicá-lo) pela regra da repetição quíntupla .
- Se nenhuma captura ou movimento de peão ocorreu nos últimos 75 lances (por ambos os jogadores), o jogo é automaticamente empatado (ou seja, um jogador não precisa reivindicá-lo) pela regra dos setenta e cinco lances . Se o último movimento foi um xeque-mate, o xeque-mate permanece.
- Impossibilidade de xeque - mate - se surgir uma posição em que nenhum dos jogadores poderia dar xeque-mate por uma série de movimentos legais, o jogo termina empatado. Essa posição é chamada de posição morta . Isso geralmente ocorre porque não há material suficiente, mas também é possível em outras posições. As combinações com material insuficiente para xeque-mate incluem:
- Acordo mútuo - um jogador pode oferecer um empate ao seu oponente em qualquer fase do jogo. Se o adversário aceitar, o jogo termina empatado.
É um equívoco comum que uma regra delineie especificamente o teste perpétuo - uma situação em que um jogador dá uma série de testes dos quais o outro jogador não pode escapar - como um empate, mas não é mais o caso. Qualquer situação de cheque perpétuo acabará sendo reivindicada como ou terminará em empate sob a regra da repetição tríplice, a regra dos cinquenta lances, ou (mais provavelmente) por acordo ( Hooper & Whyld 1992 ). Em 1965, o cheque perpétuo não estava mais nas regras oficiais ( Harkness 1967 ).
Embora essas sejam as leis estabelecidas pela FIDE e, como tal, sejam usadas em quase todos os torneios de nível superior, em níveis mais baixos podem operar regras diferentes, particularmente no que diz respeito às disposições de finalização rápida do jogo .
Exemplos
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Empates em jogos cronometrados
Em jogos disputados com controle de tempo , o empate pode ocorrer de outras maneiras ( Schiller 2003 : 29), ( Just & Burg 2003 ).
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- Em um controle de tempo de morte súbita (os jogadores têm um tempo limitado para jogar todos os seus movimentos), se for descoberto que ambos os jogadores excederam seu tempo disponível, o jogo termina empatado. (O jogo continua se não for um controle de tempo de morte súbita.)
- Se apenas um jogador excedeu o limite de tempo, mas o outro jogador não tem (teoricamente) material de acasalamento suficiente, o jogo ainda está empatado. A Lei 6.9 das Leis do Xadrez da FIDE afirma que: "Se um jogador não completar o número prescrito de jogadas no tempo previsto, o jogador perde o jogo. No entanto, o jogo está empatado se a posição for tal que o adversário não pode dar xeque-mate no rei do jogador por nenhuma série possível de movimentos legais, mesmo com o contra-jogo menos habilidoso. " Por exemplo, um jogador que fica sem tempo com um único rei contra rei e bispo não perde o jogo. Ainda é possível perder tempo em posições em que o mate é extremamente improvável, mas não teoricamente impossível, como no caso de rei e bispo versus rei e cavalo. (Sob as regras da USCF , rei e bispo, rei e cavalo, ou rei e 2 cavalos sem peões no tabuleiro não são considerados material de acasalamento suficiente, a menos que o oponente tenha uma vitória forçada, embora seja teoricamente possível acasalar (mas extremamente improvável de acontecer) em situações como K + B vs. K + N).
- Devido a esta última possibilidade, o artigo 10 das leis do xadrez da FIDE afirma que quando um jogador tem menos de dois minutos restantes em seu relógio durante uma finalização rápida do jogo (o final de um jogo quando todos os movimentos restantes devem ser concluídos dentro de um período limitado de tempo), eles podem reivindicar um empate se seu oponente não estiver tentando ganhar o jogo pelos "meios normais" ou não puder vencer o jogo pelos "meios normais". "Meios normais" podem ser entendidos como a entrega de xeque-mate ou a obtenção de material. Em outras palavras, um empate é reivindicável se o oponente está meramente tentando ganhar a tempo, ou não pode ganhar exceto a tempo. Cabe ao árbitro decidir se tal reclamação será concedida ou não.
Frequência de sorteios
Em jogos de xadrez jogados no nível superior, um empate é o resultado mais comum de um jogo: de cerca de 22.000 jogos publicados na The Week in Chess jogados entre 1999 e 2002 por jogadores com uma classificação FIDE Elo de 2500 ou superior, 55 por cento foram desenha. De acordo com o analista de xadrez Jeff Sonas , embora uma tendência de aumento da taxa de empate possa ser observada no jogo de nível mestre geral desde o início do século 20, atualmente está "se mantendo bastante estável em torno de 50%, e só está aumentando em um ritmo muito lento " A taxa de empate de grandes mestres de elite, com classificação superior a 2.750 Elo, é, no entanto, significativamente maior, ultrapassando 70% em 2017 e 2018.
No xadrez por correspondência de nível superior sob a ICCF , onde a assistência do computador é permitida, a taxa de empate é muito maior do que no xadrez over-the-board: de 1512 jogos disputados nas finais do Campeonato Mundial e nas seções dos Candidatos entre 2010 e 2013, 82,3% empataram. Desde então, a taxa de empate em jogos por correspondência de nível superior tem aumentado continuamente, chegando a 97% em 2019.
Combinações de desenho
Yuri Averbakh dá estas combinações para o lado mais fraco desenhar:
- cheque perpétuo
- impasse
- bloqueio
- busca perpétua
- fortaleza
- traçando equilíbrio de forças ( Averbakh 1996 : 79-86)
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- Um " empate no livro " ou um "empate teórico" é uma posição conhecida por resultar em um empate se ambos os lados jogarem de forma otimizada .
- Um "empate posicional" é um impasse diferente do impasse , onde um empate é resgatado apesar de uma grande desvantagem material (ver fortaleza (xadrez) #Sorteio posicional ).
- Um " empate do grande mestre " é um jogo no qual os jogadores concordam rapidamente com o empate após fazer pouco ou nenhum esforço para vencer (ver sorteio por acordo # Sorteio do grande mestre ).
Andy Soltis discute a imprecisão dos termos "draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw" e "dead draw". Nos livros e na teoria do xadrez, uma posição é considerada empate se a melhor jogada levar ao empate - a dificuldade da defesa não é levada em consideração. Soltis chama essas posições de "drawable". Por exemplo, sob esse critério, o jogo final torre e bispo versus torre é geralmente um empate teórico ou "empate livro", mas o lado com o bispo geralmente vence na prática. Nesta posição de um jogo real, o único movimento para empatar é 124.Tf8! As brancas realmente jogaram 124.Td8 ?? e perdeu depois de 124 ... Te3, com a ameaça de vitória de 125 ... Bh3 + 126.Rg1 Te1 # ( Soltis 2010 : 12–13).
Veja também
Artigos sobre regras de sorteio
- Impasse
- Repetição tripla
- Repetição quíntupla
- Regra dos cinquenta movimentos
- Regra de setenta e cinco movimentos
- Sorteio por acordo
Referências
Bibliografia
- Averbakh, Yuri (1996), Chess Middlegames: Essential Knowledge , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
- Apenas, Tim; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation's Official Rules of Chess (quinta edição), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Harkness, Kenneth (1967), Official Chess Handbook , McKay
- Mednis, Edmar (1990), Practical Bishop Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
- Schiller, Eric (2003), Official Rules of Chess (2ª ed.), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
- Soltis, Andy (agosto de 2010), "Chess to Enjoy: Draw-Drawish-Drawable", Chess Life : 12-13
- Sunnucks, Anne (1970), "jogos desenhados", The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
Leitura adicional
- Golombek, Harry (1977), Golombek's Encyclopedia of Chess , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (segunda edição), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- McCrary, John (2004), "The Evolution of Special Draw Rules", Chess Life (novembro): 26-27