Sorteio por acordo - Draw by agreement

No xadrez , um empate por acordo (mútuo) é o resultado de um jogo devido à concordância de ambos os jogadores em um empate . Um jogador pode oferecer um empate em qualquer fase do jogo; se o adversário aceitar, o jogo termina empatado. A parte relevante das leis do xadrez da FIDE é o artigo 9.1. A grande maioria dos jogos de xadrez empatados no nível de clube / torneio amador e superior são empates por mútuo acordo, e não as outras maneiras de empatar ( empate , repetição de três vezes , regra de cinquenta movimentos ou impossibilidade de xeque-mate ) ( Schiller 2003 : 26–27).

As leis da FIDE estabelecem que um empate deve ser oferecido após fazer a jogada e antes de pressionar o relógio de jogo , e marcado na súmula como (=) (ver Apêndice C.13). Os sorteios feitos a qualquer momento são válidos, no entanto. Se um jogador faz uma oferta de empate antes de fazer uma jogada, o oponente pode pedir-lhe para fazer a sua jogada antes de decidir. Uma vez feita, uma oferta de empate não pode ser retirada e é válida até ser rejeitada. Um empate pode ser rejeitado verbalmente ou fazendo uma jogada (a oferta é anulada se o oponente fizer uma jogada). A oferta real de um empate pode ser feita perguntando diretamente "Deseja um empate?" ou semelhante, mas os jogadores freqüentemente concordam com os empates simplesmente acenando com a cabeça ( Schiller 2003 : 26-27). A palavra francesa remis (literalmente "reset") é internacionalmente entendida como uma oferta de empate e pode ser usada se os jogadores não compartilharem um idioma comum.

Um empate por acordo após apenas algumas jogadas em que nenhum dos jogadores faz um grande esforço para vencer é coloquialmente conhecido como "empate do grande mestre". Muitos jogadores de xadrez desaprovam os empates do grande mestre, e esforços têm sido feitos para desencorajá-los, proibindo ofertas de empate antes do lance 30. ( Hooper & Whyld 1992 ). No entanto, jogadores profissionais defenderam empates de grandes mestres, dizendo que eles são importantes para conservar energia durante um torneio.

Etiqueta

Embora os sorteios possam ser oferecidos a qualquer momento, aqueles não realizados conforme descrito no artigo 9.1 correm o risco de se enquadrar no artigo 12.6, que afirma: "É proibido distrair ou incomodar o oponente de qualquer maneira. Isso inclui reivindicações ou ofertas desarrazoadas de um desenho." Esta regra é aplicada a critério do árbitro : um jogador oferecendo empate em voz alta enquanto o oponente está pensando pode muito bem sofrer uma penalidade de tempo ou até mesmo perder o jogo, mas é improvável que um jogador seja penalizado por, digamos, oferecer um empate uma posição sem vida quando não é sua vez de se mover ( Schiller 2003 : 26-27,30).

Houve um tempo em que os jogadores de xadrez consideravam falta de educação jogar um final de jogo superior, mas teoricamente empatado . Nesses casos, esperava-se que o lado superior empatasse ( Mednis 1990 : 61,68).

Existem certas normas de comportamento relacionadas às ofertas de empate não codificadas nas leis do xadrez da FIDE, mas amplamente observadas. Por exemplo, muitos consideram falta de educação para um jogador que ofereceu um empate uma vez fazê-lo novamente antes de seu oponente oferecer um empate. Às vezes, essas ofertas repetidas de empate também foram consideradas distrativas o suficiente para justificar que o árbitro tome medidas de acordo com o artigo 12.5.

Reshevsky vs. Mastichiadis, 1950
uma b c d e f g h
8
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bispo negro c8
e8 torre preta
g8 black king
b7 peão preto
cavaleiro negro d7
rainha negra e7
f7 peão preto
c6 peão preto
g6 peão preto
h6 peão preto
b5 peão branco
d5 peão preto
d4 peão branco
g4 cavaleiro negro
cavaleiro branco c3
d3 bispo branco
e3 peão branco
cavaleiro branco f3
g3 peão branco
b2 rainha branca
f2 peão branco
g2 peão branco
a1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição antes de 24.Nd2

É má etiqueta oferecer um empate em uma posição claramente perdida ( Benjamin 2006 : 30), ( Krush 2011 : 54), ou mesmo quando não há chances de vitória, mas o oponente ainda tem chances de vitória ( Burgess 2000 : 461). Garry Kasparov critica regularmente os grandes mestres que oferecem um empate quando sua posição é pior ( Peterson 2009 : 36). No entanto, essas ofertas às vezes são usadas como truques psicológicos. A posição no diagrama à direita surgiu no jogo Samuel Reshevsky contra Fotis Mastichiadis , Dubrovnik 1950. Reshevsky jogou 24.Cd2? E viu imediatamente que seria colocado em uma situação muito ruim com 24 ... Cxf2. Pensando rápido, ofereceu empate ao adversário, que estava ocupado anotando a jogada em sua súmula. Mastichiadis, um mestre menor , ficou tão feliz por conseguir meio ponto contra seu ilustre oponente que não parou para examinar a posição antes de aceitar a oferta.

A regra sobre o procedimento de empate foi violada em um jogo de 1981 entre Garry Kasparov e Anatoly Karpov . Kasparov moveu 17. Ra2 e ofereceu um empate. Karpov respondeu instantaneamente 17 ... Be7 e então disse "Faça um movimento!", O que é uma violação da regra. Kasparov moveu 18. b5 e então Karpov aceitou o empate ( Kasparov 2008 : 32).

Petrosian vs. Fischer, 1958
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8
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g8 torre preta
f7 peão branco
g6 peão branco
g5 rei branco
peão preto c3
c2 preto rei
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 67.f7, sorteio acordado

No jogo de 1958 entre Tigran Petrosian e Bobby Fischer , Fischer ofereceu um empate sem fazer uma jogada, o que foi aceito por Petrosian. Ele explica em seu livro My 60 Memorable Games :

Ofereci um empate, sem perceber que era má etiqueta. Cabia a Petrosian estender a oferta de sorteio após 67 ... Txg6 + [...] 68.Rxg6 Rb1 69.f8 = Q c2 com um sorteio de livro ( Fischer 2008 : 31). (Veja o final do jogo da rainha versus peão .)

Considerações práticas

Petrosian vs. Korchnoi, 1977, jogo 12
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8
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rainha negra b8
b7 bispo negro
e7 rei preto
f7 peão preto
h7 torre preta
b6 peão preto
d6 peão preto
g6 peão preto
b5 peão branco
e5 peão preto
c4 peão branco
g4 peão branco
f3 peão branco
d2 rainha branca
e2 bispo branco
g2 rei branco
a1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As pretas estão ganhando, mas ofereceram empate.

Às vezes, considerações práticas são levadas em consideração. Em 1977 Viktor Korchnoi e ex- Campeão do Mundo Tigran Petrosian desempenhou um quarto-de-final de doze jogos candidatos Jogo para determinar em última análise, o desafiante para o Campeonato do Mundo de 1978 . Depois de onze jogos, Korchnoi estava ganhando por um ponto, então ele só precisava de um empate no jogo final para avançar para as semifinais. Korchnoi, como negro, estava vencendo este jogo, mas ofereceu um empate após 40 jogadas. De acordo com Edmar Mednis , era "cavalheiresco e prático" ( Mednis 1993 : 206–7). Korchnoi passou a desafiar sem sucesso Anatoly Karpov pelo Campeonato Mundial .

Às vezes, as restrições de tempo para um (ou possivelmente ambos) jogador (es) para completar um jogo podem ser um fator para concordar com o empate. Um jogador com uma posição vantajosa, mas por tempo limitado, pode concordar com um empate para evitar o risco de uma perda por falta de tempo, e o oponente também pode concordar com um empate devido à sua posição desvantajosa.

Sorteio do Grande Mestre

Um "empate do grande mestre" é um empate alcançado após muito poucos movimentos, geralmente entre jogadores de alto escalão. O mestre britânico PH Clarke escreveu sobre os aspectos positivos de um pequeno sorteio:

A menos que você seja do calibre de Botvinnik - e quem é - você não pode esperar jogar com força total dia após dia. Os sorteios técnicos são um meio necessário de conservação de energia. Como tal, eles contribuem para elevar o padrão de jogo ao invés de rebaixá-lo ( Evans 1970 : 85-86).

Todos os jogos da segunda Copa Piatigorsky foram anotados pelos jogadores, incluindo os empates curtos. Seguem seus comentários sobre dois empates curtos (Spassky contra Petrosian e Reshevsky contra Portisch), seguidos por comentários sobre alguns outros empates curtos.

Spassky contra Petrosian

Spassky vs. Petrosian, 1966
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 bispo preto
b7 peão preto
e7 rei preto
f7 peão preto
h7 peão preto
a6 peão preto
d6 peão preto
cavaleiro negro f6
g6 peão preto
c4 bispo branco
d4 cavaleiro branco
e3 peão branco
h3 peão branco
a2 peão branco
b2 peão branco
e2 rei branco
f2 peão branco
g2 peão branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Desenhado na 22ª jogada

Boris Spassky escreveu:

O presente jogo demonstra mais uma vez como os grandes mestres jogam quando não se preocupam em vencer. Claro, não é um espetáculo interessante para os espectadores. No entanto, se os entusiastas do xadrez pudessem se encontrar nas posições dos grandes mestres, não os julgariam com tanta severidade. ( Kashdan 1968 : 119–20)

Reshevsky contra Portisch

Reshevsky vs. Portisch, 1966
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8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
d8 rainha negra
torre preta f8
g8 black king
e7 bispo negro
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
c6 bispo negro
e6 peão preto
cavaleiro negro f6
a5 peão preto
cavaleiro negro e5
g5 bispo branco
d4 peão branco
cavaleiro branco c3
d3 bispo branco
b2 peão branco
e2 rainha branca
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
d1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Desenhado após o 16º lance

Lajos Portisch escreveu:

Aqui Reshevsky me ofereceu um sorteio, que foi aceito. Este é um sorteio do grande mestre? Eu penso que não. Reshevsky havia consumido a maior parte do tempo e tinha apenas 30 minutos para os movimentos restantes. Da minha parte, teria sido inútil confiar em seu problema de tempo, pois vi que depois de 17. dxe5 Cd5 18. Bxe7 Qxe7 19. Cxd5 Bxd5 20. Be4, o empate é evidente. Em um torneio tão forte e contra jogadores tão destacados, não seria sensato tentar ganhar um jogo desse tipo. Só se pode perder energia. Nenhum dos lados tinha vantagem, então por que tentar forçar a questão? ( Kashdan 1968 : 52)

Averbakh contra Fischer

Averbakh vs. Fischer, 1958
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8
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a8 torre preta
g8 black king
cavaleiro negro d7
f7 peão preto
g7 peão branco
a6 peão preto
d6 peão preto
g6 peão preto
h6 peão preto
c5 peão preto
d5 peão branco
c4 peão branco
e4 torre preta
h4 rainha negra
e3 bispo branco
a2 peão branco
b2 peão preto
e2 bispo branco
f2 peão branco
b1 torre branca
d1 rainha branca
f1 rei branco
g1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Sorteio acordado após 21.Tb1

No jogo de 1958 entre Yuri Averbakh e Bobby Fischer , os jogadores concordaram em empatar em uma posição incerta, onde as brancas estão uma peça à frente. Questionado sobre o empate, o adolescente Fischer disse: "Eu estava com medo de perder para um grande mestre russo e ele estava com medo de perder para uma criança". ( Evans 1970 : 86) Averbakh afirmou que Fischer ofereceu o empate e que cada jogador tinha apenas cerca de dez minutos para fazer os 19 ou 20 movimentos antes do controle de tempo .

Karpov contra Kasparov 1984

Karpov vs. Kasparov, 1984
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8
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a8 torre preta
d8 rainha negra
torre preta f8
g8 black king
a7 peão preto
b7 bispo negro
cavaleiro negro d7
e7 bispo negro
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
e6 peão preto
cavaleiro negro f6
c5 peão preto
a4 cavaleiro branco
d4 peão branco
a3 peão branco
e3 peão branco
cavaleiro branco f3
b2 bispo branco
e2 bispo branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
d1 rainha branca
f1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 13 ... c5, sorteio acordado

Vários empates curtos ocorreram no Campeonato Mundial de Xadrez de 1984 entre Anatoly Karpov e Garry Kasparov . Este ocorreu no 29º game após treze jogadas. Kasparov explica

Draw concordou com a proposta de Black: com a simetria total resultante, os recursos de combate estão praticamente esgotados.

White usou 99 minutos; Black usou 51 minutos ( Kasparov 2008 : 167-68).

Keres versus Petrosian

Keres vs. Petrosian, 1962
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8
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a8 torre preta
torre preta f8
g8 black king
b7 peão preto
d7 rainha negra
e7 peão preto
f7 peão preto
g7 bispo negro
h7 peão preto
cavaleiro negro d6
g6 peão preto
a5 peão preto
g5 bispo branco
rainha b4 branca
e4 peão branco
cavaleiro branco c3
f3 peão branco
a2 peão branco
b2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
e1 rei branco
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 14 ... a5, empate acordado

Em 1962, um Torneio de Candidatos foi realizado em Curaçao para determinar o desafiante a Mikhail Botvinnik no Campeonato Mundial de 1963 . Há boas evidências de que os jogadores soviéticos Tigran Petrosian , Paul Keres e Efim Geller planejaram empatar todos os jogos entre si. Os doze jogos disputados entre esses três jogadores foram todos empates curtos, com média de 19 jogadas ( Timman 2005 : 25ss).

Este diagrama mostra a posição final da mais curta - apenas quatorze movimentos foram executados. Isso foi na 25ª das 28 rodadas, e o jogo final entre Keres e Petrosian. Bobby Fischer afirmou que Petrosian aceitou o empate quando estava ganhando e Jan Timman concorda. Petrosian venceu o torneio e ganhou o campeonato de Botvinnik ( Timman 2005 : 185–86).

Tal contra Botvinnik

Tal vs. Botvinnik, 1960
uma b c d e f g h
8
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cavaleiro negro d8
e8 torre preta
torre preta f8
g8 black king
a7 peão preto
c7 peão preto
d7 rainha negra
g7 peão preto
h7 peão preto
b6 peão preto
d6 peão preto
e6 peão preto
bispo preto f6
d5 peão branco
f5 peão preto
c4 peão branco
cavaleiro branco f4
b3 peão branco
f3 rainha branca
g3 peão branco
a2 peão branco
b2 bispo branco
e2 peão branco
f2 peão branco
h2 peão branco
d1 torre branca
f1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 17 ... Nd8, empate

Na 21ª das 24 partidas do Campeonato Mundial de Xadrez de 1960 entre Mikhail Tal e Mikhail Botvinnik , Tal só precisava de meio ponto para conquistar o título, então chegou a uma posição em que as pretas não tinham chances de vencer e rapidamente concordou com o empate.

Polugaevsky contra Tal

No campeonato da URSS de 1967 , Lev Polugaevsky e Mikhail Tal lideravam com o mesmo número de pontos na penúltima rodada. Eles jogaram um contra o outro naquela rodada. Depois

1. d4 Nf6
2. c4 e6

Polugaevsky ofereceu um empate. Tal explica

Joguei 2 ... e6 e Lev me ofereceu um empate. Aceitei, embora, por uma questão de decência, tenhamos feito mais 12 jogadas ou mais, e a questão do primeiro lugar foi adiada para a última rodada. ( Tal 2003 : 338)

Kasparov contra Karpov 1986

Kasparov vs. Karpov, 1986
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8
Chessboard480.svg
torre preta c8
d8 torre preta
g8 black king
e7 bispo negro
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
rainha negra b6
e6 peão preto
cavaleiro negro f6
b4 peão preto
d4 cavaleiro branco
rainha b3 branca
e3 peão branco
g3 peão branco
b2 peão branco
d2 torre branca
f2 peão branco
g2 bispo branco
h2 peão branco
a1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Após 21 ... Qb6, sorteio concordado

Antes do 20º jogo do Campeonato Mundial de 1986 , Kasparov havia acabado de perder três jogos consecutivos, o que igualou o placar da partida. Kasparov venceu as brancas no 20º jogo, no qual o empate foi acertado após 21 jogadas. White usou 1 hora e 11 minutos; Black usou 1 hora e 52 minutos. Kasparov escreve "No 20º jogo decidimos no final 'não jogar' (ou seja, tentar um empate curto) [...] Um empate típico do Grande Mestre, embora se possa entender os dois jogadores - cada um cumpriu o objetivo que tinha se colocou antes do jogo. " ( Kasparov 2009 : 201,205) Kasparov não queria perder o quarto jogo consecutivo e Karpov queria empatar com as pretas.

Kasparov contra Smyslov

Kasparov disse o seguinte sobre um dos jogos do seu jogo de 1994 contra o Vasily Smyslov : "Tudo terminou num empate 'planeado' e não fiquei exactamente satisfeito com um resultado tão pré-programado." ( Kasparov 2011 : 469).

Medidas tomadas para desencorajar empates ou empates curtos

Embora muitos jogos terminem logicamente em empate após uma batalha árdua entre os jogadores, houve tentativas ao longo da história de desencorajar ou proibir completamente os empates. O xadrez é o único esporte amplamente praticado em que os competidores podem concordar em empatar a qualquer momento e por qualquer motivo.

Como esses sorteios rápidos são amplamente considerados insatisfatórios tanto para os espectadores (que podem assistir a apenas meia hora de jogo sem nada de muito interessante acontecendo) quanto para os patrocinadores (que sofrem com a diminuição do interesse pela mídia), várias medidas foram adotadas ao longo dos anos. para desencorajar os jogadores a concordar com empates.

Apenas sorteios teóricos são permitidos (Regras de Sofia)

O treinador de xadrez Mark Dvoretsky , escrevendo em uma coluna para o site Chess Cafe , sugeriu que os sorteios acordados não deveriam ser permitidos de forma alguma, apontando que tal acordo não pode ser alcançado em outros esportes, como o boxe . Embora alguns afirmem que a proibição de empates acordados exige que os jogadores continuem jogando em posições "mortas" (onde nenhum lado pode jogar razoavelmente para ganhar), Dvoretsky diz que este é um pequeno problema e que o esforço necessário para jogar nessas posições até que um empate possa ser reivindicado por repetição ou falta de material, por exemplo, é mínimo.

O torneio de Sofia 2005 utilizou uma regra semelhante, que ficou conhecida como "Regras de Sofia". Os jogadores não podiam empatar por acordo, mas podiam ter empates por empate , repetição de três vezes , regra dos cinquenta lances e material insuficiente. Outros empates só são permitidos se o árbitro declarar que se trata de uma posição empatada.

Também conhecida como "Regras de Sofia-Córsega", a medida anti-empate foi adotada na Final Masters de Bilbao e o Grande Prêmio da FIDE 2008-2010 (parte do Campeonato Mundial de Xadrez 2012 ) não permitiu aos jogadores oferecer um empate. O empate teve de ser reivindicado com o árbitro , que foi auxiliado por um grande mestre experiente. Os seguintes sorteios só foram permitidos por meio do Árbitro Chefe:

  • Repetição tripla de posição
  • Regra dos cinquenta movimentos
  • Cheque perpétuo
  • Um empate teórico

Sem ofertas de sorteio antes de um determinado movimento

Em 1929, a primeira edição das leis de xadrez da FIDE exigia trinta jogadas antes de um empate por acordo. Esta regra foi descartada quando as regras foram revisadas em 1952. Em 1954, a FIDE rejeitou um pedido para restabelecer a regra, mas afirmou que é antiético e antidesportivo concordar com um empate antes de uma disputa séria ter começado. A FIDE afirmou que o diretor deve disciplinar os jogadores que desrespeitam repetidamente esta diretriz, mas parecia não ter efeito sobre os jogadores. Em 1962, a FIDE restabeleceu uma versão da regra contra empates por acordo em menos de trinta lances, com o diretor permitindo-os em circunstâncias excepcionais. A FIDE tinha a intenção de fazer cumprir a regra e a penalidade era a perda do jogo para ambos os jogadores. No entanto, os jogadores o ignoraram ou contornaram por meio da repetição tripla intencional . Os diretores não puderam ou não quiseram fazer cumprir a regra. Em 1963, a FIDE fez outra tentativa de fortalecer a regra. Empates por acordo antes de trinta jogadas foram proibidos, e a penalidade foi perdida por ambos os jogadores. Os diretores deveriam investigar empates por repetição de posição para ver se contornariam a regra. A regra foi abandonada em 1964 porque foi decidido que ela não encorajava o jogo agressivo ( Harkness 1967 : 50-52), ( Just & Burg 2003 : xxiv).

Em 2003, o GM Maurice Ashley escreveu um ensaio The End of the Draw Offer? , que levantou a discussão sobre maneiras de evitar empates rapidamente acordados em torneios de xadrez. Ashley propôs que ofertas de empate não sejam permitidas antes do lance 50.

O Torneio Internacional de Xadrez da Geração de 2003 na cidade de Nova York tinha uma regra que determina que os empates não podem ser acordados antes do lance cinquenta (empates por outros meios, como repetição tripla ou empate, eram permitidos em qualquer fase).

No Campeonato Mundial de Xadrez de 2016 , os jogadores não tinham permissão para combinar um empate antes do lance 30.

Jogue novamente (xadrez de gladiadores)

No primeiro torneio round robin internacional em Londres em 1862, jogos empatados tiveram que ser repetidos até que houvesse um resultado decisivo. Um formato semelhante, chamado de xadrez de gladiadores , foi introduzido no Campeonato Dinamarquês de Xadrez de 2006.

Cura proposta para "drawitis" aguda grave por funcionários da FIDE Elimina empates completamente, forçando um jogo de controle de tempo rápido a ser jogado após uma proposta de empate aceita para garantir que sempre haja um vencedor e um perdedor. Um problema potencial para esta proposta é que ambos os jogadores podem concordar rapidamente com um empate no jogo do torneio e então jogar um jogo de xadrez rápido para decidir as coisas. O torneio de 128 jogadores da FIDE teve muitas partidas em que os dois jogos de controle de tempo do torneio são empatados e o avanço é decidido por jogos rápidos (trinta minutos para um jogo) ou blitz (cinco minutos).

Sistema de pontuação 3-1-0

O sistema de pontuação de 3-1-0 concede três pontos por vitória, um ponto por empate e nenhum ponto por derrota. Este sistema desencoraja empates, uma vez que valem apenas dois terços de seu valor anterior. Ele foi adotado pela FIFA para jogos de futebol em 1994, depois que muitas ligas ao redor do mundo o usaram com sucesso para reduzir o número de empates paralisados. A FIFA costumava usar o sistema de pontuação de 2-1-0, que é equivalente ao geralmente usado no xadrez hoje: um ponto por vitória, meio ponto por empate e nenhum ponto por derrota. Um sistema de 3-1-0 foi usado pela primeira vez no torneio de xadrez de Lippstadt de 2003 e novamente no torneio de xadrez de Bilbao em 2008.

No Congresso da FIDE de 1964, o delegado porto-riquenho propôs que uma vitória recebesse quatro pontos, um empate recebesse dois pontos, um jogo disputasse e perdesse um ponto e nenhum ponto por desistência. Isso seria equivalente a um sistema 3-1-0 com uma penalidade de 1 ponto por desistência. Isso havia sido sugerido anteriormente por Isaac Kashdan, mas não foi implementado.

Sistema de pontuação BAP

O Sistema BAP foi projetado para tornar indesejável que um ou ambos os jogadores concordem em um empate, alterando o valor dos pontos de vitória / derrota / empate com base na cor jogada: três pontos por vencer como Pretas , dois pontos por vencer como Brancas , um ponto por desenhar como Preto e nenhum ponto por desenhar como Branco ou por perder como Branco ou Preto .

O Sistema BAP foi desenvolvido por Clint Ballard, um aficionado do xadrez e presidente da empresa de software, que o chamou de sistema Ballard Anti-draw Point (BAP). Ballard explicou o propósito do Sistema BAP: "A agitação usual dos empates da última rodada em quase todos os torneios torna o xadrez inviável na TV. Sem emoção, sem drama, sem dinheiro para a TV para o xadrez. O xadrez NUNCA terá sucesso no mercado da TV americana até que nós elimine o empate como qualquer coisa que não seja um resultado muito raro. Com meu sistema de pontos anti-empate, espero fazer 100% dos jogos de luta com risco e incerteza, ou seja, potencial dramático. "

O sistema BAP foi usado pela primeira vez no torneio Bainbridge Slugfest de 2006.

Outros sistemas de pontuação

Tem havido propostas de que certos tipos de empates devem valer mais pontos do que outros - por exemplo, conceder apenas meio ponto para um empate acordado, mas três quartos de um ponto para um lado que está empatado (um quarto de ponto para para o lado que está empatado).

Penalidades financeiras

Em 2005, o GM John Nunn escreveu que acreditava que as regras não precisavam ser alteradas e que a solução simples era os organizadores não convidarem jogadores conhecidos por realizarem empates curtos.

No anteriormente mencionado Torneio Internacional de Xadrez de Geração de 2003, os jogadores que concordassem com empates prematuros seriam multados em 10% de sua taxa de participação e 10% de qualquer prêmio em dinheiro ganho. Na mesma linha, o organizador do torneio Luis Rentero (mais conhecido por organizar os torneios muito fortes em Linares ) às vezes impôs uma regra segundo a qual os empates não podem ser acordados antes do lance trinta.

Veja também

Notas

Referências

links externos