Driveclub -Driveclub

Driveclub
Driveclub box art.jpg
Caixa de arte oficial
Desenvolvedor (s) Evolution Studios
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Paul Rustchynsky
Col Rodgers
Produtor (es) Nadia Ankrah
Designer (s) Simon Barlow
Programador (es) Kieran D'Archambaud
Scott Kirkland
Artista (s) Alex Perkins
Compositor (es) Híbrido
Plataforma (s) Playstation 4
Liberar
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Driveclub é um videogame de corrida desenvolvido pela Evolution Studios e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Foi anunciado durante a conferência de imprensa do PlayStation 4 em 20 de fevereiro de 2013 e, após vários atrasos, foi lançado mundialmente em outubro de 2014.

Driveclub é um jogo de corrida no qual os jogadores competem em eventos de corrida ao redor do mundo em uma variedade de estilos diferentes. Os jogadores podem competir em clubes com outros jogadores, ganhando a reputação de um dos melhores clubes e subindo de nível para desbloquear itens melhores. Outro modo de jogo é tour, essencialmente um modo de campanha. Os jogadores podem competir em corridas padrão, bem como provas de tempo, por eventos de drifting e torneios de campeonato, que podem ocorrer na Noruega , Canadá , Escócia , Índia , Japão e Chile . Os jogadores podem personalizar seu carro, clube ou motorista e podem completar desafios opcionais durante os eventos. Um sistema meteorológico e um ciclo dia-noite também estão incluídos como conteúdo para download .

Driveclub foi lançado com uma recepção crítica bastante mista. Os críticos elogiaram o visual fotorrealístico , o design de som e os controles, mas criticaram a jogabilidade online, a IA inconsistente e a falta de variedade de jogabilidade. Em julho de 2015, o jogo atingiu 2 milhões de cópias vendidas, tornando-se um dos videogames PlayStation 4 mais vendidos .

Os servidores online do Driveclub foram encerrados em 31 de março de 2020.

Jogabilidade

Driveclub é um jogo de corrida no qual os jogadores competem em corridas ao redor do mundo em vários modos de jogo diferentes. O foco principal do jogo é o aspecto do clube. Os jogadores podem aderir a um clube ou criar o seu próprio e irão competir contra outros clubes para, no final das contas, ver qual clube é o melhor. Os clubes consistem em até seis jogadores. Os jogadores completam desafios juntos representando seu clube e ganham fama e XP. O jogador ganha fama ao dirigir bem e ao completar desafios. A fama determina o nível do jogador, bem como o nível do clube. Conforme o jogador sobe de nível, ele desbloqueia itens automaticamente, como novos veículos, elogios ou esquemas de cores. A ação de cada membro da equipe contribui para o sucesso geral do clube.

As pistas e os ambientes do jogo são inspirados em lugares reais em diversas regiões do globo, como a Noruega e a Índia. O Driveclub apresenta um sistema de clima dinâmico, como chuva e queda de neve e um ciclo dia-noite. Cada gota de chuva tem um comportamento realista.

Existem três modos de jogo principais no Driveclub ; tour, evento único e multijogador. Tour é um modo de campanha em que eventos de um jogador definidos em vários locais podem ser jogados usando os carros alocados. Um conjunto de objetivos está presente e pode ser abordado durante os eventos. No modo de jogo de evento único, os jogadores escolhem o evento que gostariam de jogar (drift, sprint, corrida ou contra-relógio) e têm a liberdade de selecionar o local, o clima e outras opções. O modo de jogo multiplayer gira em torno da competição e cooperação com jogadores da vida real. Os jogadores podem completar desafios com tabelas de classificação sociais, jogar com clubes e jogar corridas online. Há um total de 50 carros disponíveis inicialmente, bem como mais de 60 carros que podem ser baixados da PlayStation Store gratuitamente ou por um custo adicional. Os carros são divididos em cinco categorias com base nas estatísticas do jogo: hot hatch, esportes, desempenho, super e hiper. Cada carro pode ser personalizado com pinturas e adesivos.

Desenvolvimento

Promoção na Gamescom 2014

Em 18 de outubro de 2013, a Sony Computer Entertainment anunciou que o Driveclub seria adiado até o início de 2014. Em um comunicado publicado no PlayStation Blog, a empresa escreveu que "a SCE Worldwide Studios e a equipe da Evolution Studios tomaram a difícil decisão de adiar o lançamento de Driveclub e Driveclub PlayStation Plus Edition até o início de 2014. " O chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, afirmou: " Driveclub será um jogo de corrida verdadeiramente inovador e socialmente conectado, mas a equipe precisa de mais tempo para cumprir sua visão - e estou totalmente confiante de que o jogo superará suas expectativas."

Em 10 de março de 2014, o chefe de desenvolvimento de produto do software PlayStation, Scott Rohde, mencionou que o título sofreu mais atrasos com a seguinte declaração: "O que direi é que tudo se resume a esse princípio fundamental, e é isso que queremos criar jogos excelentes , e realmente não queremos lançar um jogo antes de estar pronto. " Rohde ou qualquer outro representante da Sony não poderia dar uma data de lançamento mais específica, mas deu a entender que pode demorar um pouco, referindo-se a que o jogo "voltou à prancheta".

Embora a Evolution Studios tenha feito experiências com o Projeto Morpheus da Sony , o jogo final não suporta realidade virtual .

Em abril de 2014, o diretor do jogo Paul Rustchynsky afirmou que o atraso foi causado pelo "menu dinâmico" do jogo. Este menu permite aos jogadores navegar rapidamente de menu em menu, entrar em clubes, correr e realizar muitas outras atividades dentro do jogo.

No início de setembro de 2014, a Evolution Studios anunciou um Passe de Temporada de conteúdo para download (DLC). O passe apresenta 11 novos cursos, 23 novos eventos e um novo carro todos os meses até junho de 2015 (posteriormente estendido até julho de 2015). O DLC é pago e gratuito.

Os carros do jogo contêm uma média de 260.000 polígonos. Antes do lançamento, a Evolution Studios havia confirmado que o Driveclub roda em resolução de 1080p e seria limitado a 30 quadros por segundo.

Atualizações pós-lançamento

O Driveclub foi lançado na América do Norte em 7 de outubro de 2014, na Europa em 8 de outubro de 2014 e no Reino Unido em 10 de outubro de 2014. No entanto, o jogo sofreu de graves problemas online no lançamento. A Evolution Studios lançou os primeiros pacotes DLC premium (Ignition Expansion Pack e Photo-Finish Tour Pack) gratuitamente para os jogadores afetados em novembro. O executivo da PlayStation UK, Fergal Gara, pediu desculpas pelo estragado lançamento do jogo.

Em 8 de dezembro de 2014, a Sony lançou um patch de clima que adicionou clima dinâmico ao jogo. O recurso foi adiado em até dois meses após o lançamento para incluir todas as melhorias no clima que os desenvolvedores desejavam.

Em janeiro de 2015, a Evolution Studios lançou um novo patch que trouxe vários novos recursos para o jogo, sendo o mais significativo a introdução do Japão. Um total de cinco faixas foram adicionadas, incluindo Lake Shoji e Nakasendo.

Em 1 de abril de 2015, como um tributo à série de jogos de corrida MotorStorm , a Evolution Studios lançou um pacote DLC especial gratuito contendo o Wombat Typhoon da própria série de jogos.

Em 22 de março de 2016, a Evolution lançou seu pacote final de DLC para o jogo, "Finish Line", que inclui eventos chamados "Clocking Off" e "The Long Goodbye". No mesmo dia, a Sony anunciou que o Evolution seria encerrado. As atualizações subsequentes para o jogo seriam criadas por outros estúdios da Sony. Essas atualizações incluíram o primeiro circuito da cidade do jogo, Cidade Velha na Escócia (junto com seis variações de rota) e física de manipulação Hardcore, disponível via Patch 1.26 em 11 de fevereiro de 2016, e mais cinco circuitos da cidade (um em cada país de localização), todos dos quais apareceu pela primeira vez em Driveclub VR , adicionado ao jogo através do Patch 1.28 em 31 de outubro de 2016.

A Sony Interactive Entertainment anunciou que os serviços online para Driveclub seriam encerrados em 31 de março de 2020, o que significa que os jogadores não podem mais acessar os recursos online a partir dessa data. O jogo, junto com seus pacotes de DLC e expansões autônomas, foi removido da PlayStation Store em 29 de agosto de 2019.

PlayStation Plus Edition

Driveclub: PlayStation Plus Edition era uma versão do jogo disponível gratuitamente para assinantes do PlayStation Plus. Ele veio com todos os modos de jogo e recursos online da versão paga, mas tinha um número limitado de carros e locais disponíveis para o jogador. O PlayStation Plus Edition foi originalmente programado para ser lançado na mesma data que a versão completa do Driveclub , mas foi adiado para facilitar a carga e o tráfego para os servidores. Em 31 de outubro de 2014, a Sony anunciou que o PlayStation Plus Edition seria adiado até novo aviso. A edição foi lançada em 25 de junho de 2015, mas desde então foi removida em 6 de outubro de 2015.

Bicicletas Driveclub

Driveclub Bikes é uma expansão autônoma para Driveclub e foi lançada em 27 de outubro de 2015. A expansão se concentra em "corrida de superbike" e apresenta um novo Tour, um novo modo de jogo, novos desafios e novos eventos. Semelhante ao jogo principal, a moto e o piloto podem ser customizados, e o resultado do jogador em cada corrida muda a reputação do seu clube. A expansão inicialmente contém 12 motos, incluindo a KTM 1190 RC8 R, e motos vencedoras do Campeonato Mundial de Superbike , como a Yamaha YZF-R1 e a Honda CBR1000RR . Há também 8 bicicletas disponíveis por meio de atualização gratuita ou pacotes DLC pagos.

Driveclub VR

Driveclub VR é uma versão de realidade virtual do jogo original exclusivo para PS4, Driveclub . No entanto, esta edição é compatível apenas com o fone de ouvido de realidade virtual do PlayStation 4, PlayStation VR . Ele contém quase todos os recursos do jogo completo, com um total de 80 carros e 84 pistas, retrabalhadas para VR, com visão completa de 360º do interior e todas as visualizações, enquanto introduz cinco novos circuitos da cidade. Foi lançado em 13 de outubro de 2016 como um dos títulos de lançamento do PlayStation VR para o Japão. Este jogo é essencialmente uma expansão autônoma, com seu próprio arquivo salvo e estatísticas separados, mas não apresenta tabelas de classificação online.

Trilha sonora

Trilha sonora original do Driveclub
Álbum da trilha sonora de
Liberado 7 de outubro de 2014
Gravada 2013-14
Gênero Electronica , trip hop , breakbeat , trance progressivo , drum and bass , big beat
Comprimento 2 : 03 : 14
Produtor Mike Truman, Chris Healings, Charlotte James
Cronologia da trilha sonora híbrida
Dead in Tombstone
(2013)
Trilha sonora original de Driveclub
(2014)
Vice
(2015)
Capa alternativa

A trilha sonora oficial do jogo foi composta e produzida pela Hybrid . A trilha sonora foi lançada no iTunes em 7 de outubro de 2014 e também inclui remixes de Elite Force , The Qemists , Noisia , DJ Shadow , Black Sun Empire e Fred V & Grafix .

A música do jogo é desligada por padrão. Isso é feito para dar ênfase ao design de som dos carros.

Trilha sonora original do Driveclub
Não. Título Remixer (es) Comprimento
1 "Esteja aqui agora" - 4:57
2 "Todo Torque" - 4:48
3 "Visão em túnel" - 4:48
4 "Curva de Potência" - 4:51
5 "As Regras do Clube" - 4:26
6 "Esteja aqui agora" Híbrido 4:28
7 "Todo Torque" Híbrido 4:31
8 "Visão em túnel" Híbrido 4:45
9 "Curva de Potência" Híbrido 4:35
10 "As Regras do Clube" Híbrido 4:23
11 "Esteja aqui agora" Alex Banks 4:55
12 "Todo Torque" Império Sol Negro 4:33
13 "Curva de Potência" Clark 5:14
14 "Curva de Potência" DJ Shadow e Bleep Bloop 4:47
15 "Todo Torque" Força de Elite 4:17
16 "Todo Torque" Botões F 5:10
17 "Esteja aqui agora" Fred V & Grafix 4:12
18 "As Regras do Clube" Kilon Tek (Remix 1) 3:52
19 "As Regras do Clube" Kilon Tek (Remix 2) 4:42
20 "Curva de Potência" Noisia (Driveclub ™ Remix) 4:46
21 "Visão em túnel" Photek 4:42
22 "Esteja aqui agora" Qemists 4:06
23 "Todo Torque" Raffertie 4:05
24 "Todo Torque" Segundo Andar 5:32
25 "Curva de Potência" Segal 4:02
26 "Visão em túnel" Xcalibr 4:26
27 "Esteja aqui agora (edição de rádio)" - 3:21
Comprimento total: 123: 14

Recepção

resposta crítica

Driveclub recebeu críticas "mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic . O jogo obteve uma pontuação geral final de 71 no site.

Justin Towell da GamesRadar deu ao jogo uma nota 8/10, elogiando seu sistema de desafio, manuseio acessível e jogabilidade amigável para iniciantes, dizendo "é um grande negócio para um jogo de corrida moderno ter fé suficiente em seu manuseio principal para evitar assistências de direção." Ele criticou os fracos danos e caracterizou os acidentes como insatisfatórios. Ele também desencorajou jogar desconectado, acrescentando "Nunca vi um modo para um jogador tão monótono, sem vida e fórmula transformado de forma tão espetacular pela conectividade online." Dale North de Destructoid deu ao jogo 7.5 / 10, elogiando seu controle responsivo e satisfatório e sons impressionantes, bem como ambientes altamente detalhados, enquanto criticava a falta de valor de replay, drivers de IA excessivamente agressivos em single-player e bugs visuais em as visualizações no carro. Ele resumiu o jogo como tendo "o suficiente a oferecer sobre outras alternativas de corrida novas e futuras por aí."

Ludwig Kietzmann da Joystiq também elogiou os ambientes e o design de som. No entanto, ele também criticou os repetidos ataques de carros de IA, opinando que eles arruinam a experiência de um jogador e a falta de opções de dificuldade. Luke Reilly da IGN deu ao jogo uma pontuação de 7,9 / 10, descrevendo-o como "o jogo de corrida mais bonito já visto em um console", mas também criticou os pilotos de IA, e a dificuldade de drifting quando comparada ao manuseio acessível. Ele resumiu o jogo como "um modesto jogo de corrida convencional, em vez dos tipos de mundo aberto que comumente vemos hoje". John Robertson da Computer and Video Games deu ao jogo um 8/10, elogiando também seus gráficos e o sistema de Clubs, mas criticando a falta de variedade de tipos de corrida e desafios, bem como o manuseio do arcade, afirmando que "está em desacordo com a pureza dos eventos disponíveis ".

GameSpot 's Kevin VanOrd deu ao jogo um 5/10. Enquanto elogiava os gráficos, em particular os carros e pistas em oferta, ele criticou a trilha sonora e a apresentação geral do jogo. chamando os ambientes e arredores de "tão sem vida quanto cartões postais". Jeff Gerstmann, do Giant Bomb , deu ao jogo um 2/5, elogiando suas tabelas de classificação, iluminação e gráficos, mas criticando o menu confuso, drivers de IA excessivamente mecânicos, dirigibilidade do carro estranhamente aderente e falta de diversão. Ele caracterizou o jogo como "um estranho retorno aos velhos e sombrios dias dos jogos de console".

Após o lançamento, a Evolution Studios continuou a oferecer suporte ao jogo com 18 meses de atualizações de conteúdo gratuitas e um extenso DLC Season Pass e, como resultado, a GamesRadar revisou o jogo, revisando sua pontuação para 4.5 / 5. Após o fechamento repentino do desenvolvedor Evolution Studios em 22 de março de 2016, GamesRadar também publicou um artigo argumentando que o estúdio foi reprovado pela 'percepção pública' após o lançamento instável de Driveclub , e elogiou o estado atual do jogo, chamando suas atualizações de conteúdo pós-lançamento "indiscutivelmente a melhor coleção de conteúdo pós-lançamento já visto", em particular elogiando o modo de foto do jogo e os novos efeitos de clima úmido e neblina de calor.

Após a atualização final do jogo em 31 de outubro de 2016, que adicionou 15 novas faixas e variantes reversas de Driveclub VR , Eurogamer e VideoGamer.com publicaram retrospectivas do jogo, saudando suas melhorias de qualidade pós-lançamento. A Eurogamer chamou-o de "o desastre de lançamento do PS4 que se tornou um grande jogo de corrida", enquanto a VideoGamer o chamou de "um jogo de corrida estimulante, lindo, rico em recursos e viciante que provavelmente será considerado um dos melhores jogos desta geração".

Vendas

Apesar das críticas mistas, Driveclub vendeu mais de 2 milhões de cópias em 31 de julho de 2015.

Notas

Referências

links externos