Controlador analógico duplo - Dual Analog Controller

Controlador analógico duplo
PlayStation Dual Analog.png
Um controlador analógico duplo no modo "Flightstick".
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony
Modelo Controlador de videogame
Geração Quinta geração
Data de lançamento 25 de abril de 1997
Interrompido Meados de 1998
Entrada
Conectividade Porta do controlador de PlayStation
Antecessor PlayStation Controller
Sucessor DualShock

O Dual Analog Controller (SCPH-1150 no Japão, SCPH-1180 nos Estados Unidos e SCPH-1180e na Europa) é o primeiro controlador analógico portátil da Sony para PlayStation e predecessor do DualShock . Seu primeiro controlador analógico oficial foi o PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110).

História

O Dual Analog Controller foi exibido pela primeira vez sob o vidro na PlayStation Expo 96–97 , que aconteceu de 1 ° de novembro a 4 de novembro de 1996. Foi lançado no Japão em abril de 1997, coincidente com os lançamentos japoneses de títulos analógicos Tobal 2 e Bushido Blade . Foi anunciado como permitindo um controle mais preciso e fluido dos lutadores dos jogos, com o recurso de rumble contribuindo para uma experiência mais realista.

Antes de seu lançamento nos Estados Unidos , a Sony decidiu que o feedback de vibração seria removido das versões européia e americana do controlador. De acordo com um porta-voz da Sony, "Avaliamos todos os recursos e decidimos, por motivos de fabricação, que o mais importante para os jogadores era o recurso analógico". As razões para a queda do feedback de vibração supostamente incluíam a ligação ao mau funcionamento prematuro dos controladores. Houve rumores de que a Nintendo havia tentado bloquear legalmente o lançamento do controle na América do Norte devido à semelhança do recurso de vibração com o Rumble Pak da Nintendo, mas a Nintendo negou veementemente que tivesse tomado qualquer forma de ação legal contra os controles da Sony. Além disso, de acordo com o Escritório de Patentes dos Estados Unidos , dois funcionários da Atari Games detêm uma patente sobre a tecnologia de controlador de jogo vibratório desde março de 1991. Outra teoria para o feedback de vibração sendo abandonado era que a Sony simplesmente queria manter o preço do controlador baixo para para maximizar a adoção do usuário.

Foi lançado nos Estados Unidos em 27 de agosto de 1997 e na Europa em setembro de 1997 com pouca promoção. Poucos meses depois, o primeiro controlador DualShock foi lançado no Japão em 20 de novembro de 1997.

A Namco já havia lançado um controlador analógico para PlayStation chamado NeGcon . O modo analógico do Dual Analog Controller da Sony não era compatível com os jogos compatíveis com NeGcon, como Wipeout e Ridge Racer . No entanto, Need for Speed ​​II , Gran Turismo e Gran Turismo 2 apresentam compatibilidade com esquemas de controle NeGcon e Dual Analog.

Fãs de um formato menor, os jogadores japoneses reclamaram que as empunhaduras muito longas tornavam o controle muito grande para ser segurado corretamente e a falta de um recurso de ruído nos modelos dos EUA e da Europa são as razões mais comumente citadas para a Sony ter decidido encerrar a produção deste controlador e redesenhá-lo. Este redesenho eventualmente se tornou o DualShock.

O controlador Dual Analog foi descontinuado em todos os três mercados em 1998, para ser substituído pelo DualShock.

Recursos

O controlador Dual Analog tem três modos de operação: Digital , que desativa os sticks analógicos, Analog (como também encontrado nos controladores DualShock / DualShock 2 ) e um modo Flightstick analógico emulando o PlayStation Analog Joystick que não está disponível no DualShock ou DualShock 2 .

Se um jogo de PlayStation for compatível com DualShock ou Dual Analog, o jogador pode pressionar o botão Analog localizado entre as duas alavancas analógicas para ativar o modo analógico. Isso é indicado por um LED vermelho . Se o controlador Dual Analog for alterado para o modo analógico durante o uso de um jogo que não seja compatível com o analógico, o jogo não registrará nenhum pressionamento de botão ou, em alguns casos, o PlayStation irá considerar o controlador desconectado.

A capacidade de emular o joystick analógico do PlayStation da Sony pressionando o botão "Analog" uma segunda vez para revelar um LED verde (comumente referido como "Flightstick Mode") fornecia uma alternativa menos cara ao FlightStick Analog Joystick e vendido por um média de US $ 35 em comparação com o preço de varejo do Flightstick de US $ 70.

Semelhante ao controlador do Nintendo 64 , o Dual Analog Controller foi projetado para ser segurado de quatro maneiras diferentes: controle padrão, em que o polegar esquerdo usa os botões direcionais e o polegar direito usa os botões de ação; controle analógico, no qual o polegar esquerdo usa o stick analógico esquerdo e o polegar direito usa os botões de ação; controle analógico duplo, que imita o Joystick analógico duplo, com os dois polegares posicionados sobre os manípulos analógicos e os botões de ombro usados ​​em vez dos botões de ação; e controle analógico-digital, no qual o polegar esquerdo usa os botões direcionais, o polegar direito usa o stick analógico direito e os botões de ombro são usados ​​novamente para ações.

MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum e Colony Wars estavam entre a lista de vinte e sete jogos compatíveis com o PlayStation Flightstick.

Diferenças de DualShock

No sentido horário a partir do canto superior esquerdo, DualShock, Dual Analog Controller e PlayStation Controller original .

O controlador Dual Analog apresenta vários aspectos que permanecem exclusivos dele, e foram descartados ou reprojetados para o lançamento do controlador DualShock.

  • Apenas a versão japonesa possui uma função de feedback de vibração. As versões européia e americana do controlador, entretanto, incluem circuitos e montagens para um motor de ruído, uma possível sobra da versão japonesa do controlador e, portanto, a instalação do motor é um processo simples. Devido à falta de jogos compatíveis com vibração na época, as versões européia e americana não foram enviadas com feedback de ruído e, como resultado, pesam significativamente menos do que suas contrapartes no exterior e ficam em algum lugar entre os pesos do controlador padrão e do DualShock.
  • Os punhos são 1,5 centímetros (0,59 pol.) Mais longos do que o controlador original e o controlador DualShock posterior. O corpo do controlador também é mais largo, espaçando ligeiramente as almofadas. Este corpo de controle mais amplo foi mantido no DualShock e em todos os controles posteriores do PlayStation.
    Do topo: o PlayStation Controller original , Dual Analog Controller e DualShock . Observe as saliências nos botões Dual Analog L2 e R2.
  • Os botões L2 e R2 têm saliências na borda superior para distingui-los facilmente dos botões L1 e R1 e são mais espaçados do que o controlador original ou DualShock.
  • Os botões L2 e R2 também são mais largos do que o controlador padrão, mas mais curtos do que o DualShock.
  • Os sticks analógicos são côncavos e não têm o revestimento emborrachado que foi usado no DualShock e nos controladores posteriores.
  • Além do modo digital padrão e do modo analógico normal "LED vermelho", há um terceiro modo que emula o layout do Joystick analógico PlayStation da Sony e é indicado por um LED verde. Este recurso está faltando no DualShock.
  • O botão "Analógico", usado para alternar os modos, é levantado em vez de rebaixado como o botão do DualShock e pode ser pressionado acidentalmente com mais facilidade.
  • O modo analógico não pode ser alterado ou bloqueado por software como pode com o controlador DualShock e posterior.
  • O circuito de ruído do Dual Analog não responderá ao software do PlayStation 2, mesmo se um motor de ruído estiver instalado.

Referências

links externos