Controlador analógico duplo - Dual Analog Controller
Desenvolvedor | Sony Computer Entertainment |
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Fabricante | Sony |
Modelo | Controlador de videogame |
Geração | Quinta geração |
Data de lançamento | 25 de abril de 1997 |
Interrompido | Meados de 1998 |
Entrada |
|
Conectividade | Porta do controlador de PlayStation |
Antecessor | PlayStation Controller |
Sucessor | DualShock |
O Dual Analog Controller (SCPH-1150 no Japão, SCPH-1180 nos Estados Unidos e SCPH-1180e na Europa) é o primeiro controlador analógico portátil da Sony para PlayStation e predecessor do DualShock . Seu primeiro controlador analógico oficial foi o PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110).
História
O Dual Analog Controller foi exibido pela primeira vez sob o vidro na PlayStation Expo 96–97 , que aconteceu de 1 ° de novembro a 4 de novembro de 1996. Foi lançado no Japão em abril de 1997, coincidente com os lançamentos japoneses de títulos analógicos Tobal 2 e Bushido Blade . Foi anunciado como permitindo um controle mais preciso e fluido dos lutadores dos jogos, com o recurso de rumble contribuindo para uma experiência mais realista.
Antes de seu lançamento nos Estados Unidos , a Sony decidiu que o feedback de vibração seria removido das versões européia e americana do controlador. De acordo com um porta-voz da Sony, "Avaliamos todos os recursos e decidimos, por motivos de fabricação, que o mais importante para os jogadores era o recurso analógico". As razões para a queda do feedback de vibração supostamente incluíam a ligação ao mau funcionamento prematuro dos controladores. Houve rumores de que a Nintendo havia tentado bloquear legalmente o lançamento do controle na América do Norte devido à semelhança do recurso de vibração com o Rumble Pak da Nintendo, mas a Nintendo negou veementemente que tivesse tomado qualquer forma de ação legal contra os controles da Sony. Além disso, de acordo com o Escritório de Patentes dos Estados Unidos , dois funcionários da Atari Games detêm uma patente sobre a tecnologia de controlador de jogo vibratório desde março de 1991. Outra teoria para o feedback de vibração sendo abandonado era que a Sony simplesmente queria manter o preço do controlador baixo para para maximizar a adoção do usuário.
Foi lançado nos Estados Unidos em 27 de agosto de 1997 e na Europa em setembro de 1997 com pouca promoção. Poucos meses depois, o primeiro controlador DualShock foi lançado no Japão em 20 de novembro de 1997.
A Namco já havia lançado um controlador analógico para PlayStation chamado NeGcon . O modo analógico do Dual Analog Controller da Sony não era compatível com os jogos compatíveis com NeGcon, como Wipeout e Ridge Racer . No entanto, Need for Speed II , Gran Turismo e Gran Turismo 2 apresentam compatibilidade com esquemas de controle NeGcon e Dual Analog.
Fãs de um formato menor, os jogadores japoneses reclamaram que as empunhaduras muito longas tornavam o controle muito grande para ser segurado corretamente e a falta de um recurso de ruído nos modelos dos EUA e da Europa são as razões mais comumente citadas para a Sony ter decidido encerrar a produção deste controlador e redesenhá-lo. Este redesenho eventualmente se tornou o DualShock.
O controlador Dual Analog foi descontinuado em todos os três mercados em 1998, para ser substituído pelo DualShock.
Recursos
O controlador Dual Analog tem três modos de operação: Digital , que desativa os sticks analógicos, Analog (como também encontrado nos controladores DualShock / DualShock 2 ) e um modo Flightstick analógico emulando o PlayStation Analog Joystick que não está disponível no DualShock ou DualShock 2 .
Se um jogo de PlayStation for compatível com DualShock ou Dual Analog, o jogador pode pressionar o botão Analog localizado entre as duas alavancas analógicas para ativar o modo analógico. Isso é indicado por um LED vermelho . Se o controlador Dual Analog for alterado para o modo analógico durante o uso de um jogo que não seja compatível com o analógico, o jogo não registrará nenhum pressionamento de botão ou, em alguns casos, o PlayStation irá considerar o controlador desconectado.
A capacidade de emular o joystick analógico do PlayStation da Sony pressionando o botão "Analog" uma segunda vez para revelar um LED verde (comumente referido como "Flightstick Mode") fornecia uma alternativa menos cara ao FlightStick Analog Joystick e vendido por um média de US $ 35 em comparação com o preço de varejo do Flightstick de US $ 70.
Semelhante ao controlador do Nintendo 64 , o Dual Analog Controller foi projetado para ser segurado de quatro maneiras diferentes: controle padrão, em que o polegar esquerdo usa os botões direcionais e o polegar direito usa os botões de ação; controle analógico, no qual o polegar esquerdo usa o stick analógico esquerdo e o polegar direito usa os botões de ação; controle analógico duplo, que imita o Joystick analógico duplo, com os dois polegares posicionados sobre os manípulos analógicos e os botões de ombro usados em vez dos botões de ação; e controle analógico-digital, no qual o polegar esquerdo usa os botões direcionais, o polegar direito usa o stick analógico direito e os botões de ombro são usados novamente para ações.
MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum e Colony Wars estavam entre a lista de vinte e sete jogos compatíveis com o PlayStation Flightstick.
Diferenças de DualShock
O controlador Dual Analog apresenta vários aspectos que permanecem exclusivos dele, e foram descartados ou reprojetados para o lançamento do controlador DualShock.
- Apenas a versão japonesa possui uma função de feedback de vibração. As versões européia e americana do controlador, entretanto, incluem circuitos e montagens para um motor de ruído, uma possível sobra da versão japonesa do controlador e, portanto, a instalação do motor é um processo simples. Devido à falta de jogos compatíveis com vibração na época, as versões européia e americana não foram enviadas com feedback de ruído e, como resultado, pesam significativamente menos do que suas contrapartes no exterior e ficam em algum lugar entre os pesos do controlador padrão e do DualShock.
- Os punhos são 1,5 centímetros (0,59 pol.) Mais longos do que o controlador original e o controlador DualShock posterior. O corpo do controlador também é mais largo, espaçando ligeiramente as almofadas. Este corpo de controle mais amplo foi mantido no DualShock e em todos os controles posteriores do PlayStation.
- Os botões L2 e R2 têm saliências na borda superior para distingui-los facilmente dos botões L1 e R1 e são mais espaçados do que o controlador original ou DualShock.
- Os botões L2 e R2 também são mais largos do que o controlador padrão, mas mais curtos do que o DualShock.
- Os sticks analógicos são côncavos e não têm o revestimento emborrachado que foi usado no DualShock e nos controladores posteriores.
- Além do modo digital padrão e do modo analógico normal "LED vermelho", há um terceiro modo que emula o layout do Joystick analógico PlayStation da Sony e é indicado por um LED verde. Este recurso está faltando no DualShock.
- O botão "Analógico", usado para alternar os modos, é levantado em vez de rebaixado como o botão do DualShock e pode ser pressionado acidentalmente com mais facilidade.
- O modo analógico não pode ser alterado ou bloqueado por software como pode com o controlador DualShock e posterior.
- O circuito de ruído do Dual Analog não responderá ao software do PlayStation 2, mesmo se um motor de ruído estiver instalado.