Earth 2140 - Earth 2140

Earth 2140
Earth2140Box.jpg
Capa europeia
Desenvolvedor (s) Reality Pump Studios
Editor (es)
Compositor (es) Joachim Schäfer
Series terra
Plataforma (s) Amiga , MS-DOS , Macintosh , Windows
Liberação 1997 (MS-DOS)
2001 (Amiga, Macintosh)
Gênero (s) Estratégia
Modo (s) Um jogador , multijogador

Earth 2140 é um jogo de estratégia em tempo real 2D criado em 1997 pela Reality Pump Studios com sede na Polônia e publicado pela TopWare Interactive (posteriormente adquirida pela Zuxxez Entertainment ). Devido à falta de publicidade e marketing , o jogo era praticamente desconhecido nos Estados Unidos e também na Europa Ocidental. Tem duas sequências, Earth 2150 e Earth 2160 .

Trama

Como o próprio nome sugere, a Terra 2140 ocorre no ano de 2140. As guerras anteriores transformaram grande parte da Terra em um deserto nuclear, forçando a maior parte da população mundial a viver em cidades subterrâneas. As tensões aumentam entre as duas principais facções da Terra, a Dinastia Eurasiana (ED) e os Estados Unidos Civilizados (UCS), enquanto ambos os lados competem pelos recursos cada vez menores do mundo. Um ataque UCS em uma base ED é o suficiente para inflamar a rivalidade em uma guerra em grande escala como ED falha em sua tentativa de controlar o México e os contra-ataques UCS Escandinávia , Grã-Bretanha , França e Península Ibérica .

Facções

Os Estados Unidos Civilizados (UCS) controlam toda a América do Norte e do Sul, Europa Ocidental e Norte da África. Sua nação é habitada principalmente por hedonistas . Tanto o trabalho quanto possível é feito por robôs. Mordomos automatizados são o padrão nas residências UCS, mesmo a política e a guerra são deixadas para as máquinas. Como tal, os cidadãos da UCS são frequentemente retratados por seus detratores como "porcos" decadentes. Uma falha na atualização do processador de guerra UCS, GOLAN, fez com que o robô gigante calculasse mal a força militar da Dinastia Eurasiana, obrigando-o a lançar um ataque ao ED. Depois de perder várias batalhas no México, GOLAN rapidamente se adaptou à ameaça ED e começou a retomar o território ED perdido e vencer batalhas na Europa. O UCS é geralmente mais avançado tecnologicamente do que seu adversário, empregando infantaria robótica e veículos de combate bípedes automatizados (mais comumente conhecidos como mechas ).

A Dinastia Eurasiana (ED) controla a Europa Oriental e a Ásia. A antítese do UCS, o ED é dirigido por uma monarquia autocrática sob a Dinastia Khan que muitas vezes torna a vida dura, curta e sem luxo para seus cidadãos. Como o menos avançado tecnologicamente das duas facções, o ED utiliza cyborgs, veículos tradicionais como tanques e helicópteros armados em seu arsenal. Por causa de sua desvantagem tecnológica, o ED encontra-se mais frequentemente na defensiva em todo o enredo do Earth 2140 .

Jogabilidade

Earth 2140 basicamente requer que o jogador complete vários objetivos, principalmente destruindo todas as unidades e estruturas opostas (ou capturando-as). O fracasso das missões acontece quando todas as unidades do jogador são eliminadas ou um objetivo vital não é alcançado. As estruturas são construídas com a implantação de veículos móveis em terrenos adequados. As minas usadas para financiar o jogador com dinheiro para compra só podem ser construídas onde o minério estiver disponível. Os materiais usados ​​para obter fundos a 1000 créditos por peça são transportados de uma mina (ou material no solo) por um caminhão BANTHA ou Heavy Lifter e colocados na refinaria e convertidos em créditos. As minas acabam quando todo o minério é extraído.

Unidades e veículos podem ser recrutados em suas respectivas fábricas. Cada facção tem quatro tipos de unidades, com exceção dos civis que não servem a nenhum propósito além de guarnição. O jogador pode criar até 5 unidades enfileiradas e até uma fila infinita da mesma unidade. Ao contrário da maioria dos jogos de estratégia, os créditos não podem ser reembolsados ​​quando o recrutamento é cancelado e as estruturas não podem ser vendidas. Em algumas missões, o jogador pode pedir reforços apenas uma vez. Estruturas só podem ser removidas com autodestruição. Todas as estruturas, exceto o Centro de Construção, requerem energia de usinas de energia. A falta de energia fará com que os edifícios operem lentamente. A destruição de uma usina de energia deixa uma cicatriz permanente no terreno, que drena a vitalidade de qualquer unidade próxima. Certos tipos de edifícios devem ser construídos para permitir ao jogador construir outros e recrutar mais tipos de unidades e veículos, especialmente o Centro de Pesquisa. Para capturar uma estrutura inimiga, o jogador deve enviar unidades suficientes para oprimir as unidades inimigas na guarnição. Capturar as fábricas da facção oposta permite ao jogador fazer uso de tecnologia que de outra forma não estaria disponível (dependendo do progresso do centro de pesquisa). Torres de guarda e lançadores de super armas não podem ser capturados. A maioria das unidades e veículos apenas se movem, atacam e escoltam, mas alguns atendem a tarefas especiais, como colocação de minas, transporte de cargas e outros. Nem todo veículo é baseado em terra; veículos como submarinos são baseados no mar e veículos como helicópteros são baseados no ar. Os veículos aéreos podem viajar para qualquer lugar na tela do mapa e, enquanto estão no ar, só podem ser abatidos por foguetes. Uma característica única do jogo é que um veículo, uma vez desativado (facilmente conseguido com a tecnologia de íons), pode ser reprogramado para se juntar ao jogador usando um veículo de reparo HMCR.

Pacotes de expansão

Dois pacotes de expansão foram lançados para este jogo:

  • Earth 2140: Mission Pack 1
  • Earth 2140: Mission Pack 2 - Conflito Final

Recepção

Referências

links externos