Ecocromo -Echochrome

ecocromo
Echochrome 275x471.jpg
Box art europeu
Desenvolvedor (s) Game Yarouze
Japan Studio
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Tatsuya Suzuki
Produtor (es) Masami Yamamoto
Designer (s) Satoru Immamura
Kashin Hodotsuka
Ken-ichirou Hatada
Tomokazu Ohki
Programador (es) Takashi Noshiro
Takanori Kikuchi
Kenichiro Obara
Hironori Tsuruya
Compositor (es) Hideki Sakamoto
Plataforma (s) PlayStation 3 , PlayStation Portable
Liberar PSP
Playstation 3
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

Echochrome é um jogo de puzzle de 2008 criado pelo Japan Studio e Game Yarouze da Sony, que está disponível para PlayStation 3 na PlayStation Store e para PlayStation Portable (PSP) no UMD ou na PlayStation Store. A jogabilidade envolve umafigura manequim atravessando um mundo giratório onde a física e a realidade dependem da perspectiva. O mundo está ocupada por Oscar Reutersvard 's construções impossíveis . Este conceito é inspirado na arte de MC Escher , como " Relativity ". O jogo é baseado no Object Locative Environment Coordinate System desenvolvido por Jun Fujiki - um mecanismo que determina o que está ocorrendo com base na perspectiva da câmera.

Uma sequência do jogo, Echochrome II , foi lançada para o PlayStation 3 utilizando o PlayStation Move em dezembro de 2010. Um spinoff foi lançado no PlayStation Portable em 2009, intitulado Echoshift .

Jogabilidade

Echochrome exige que o jogador controle um personagem em movimento - que se assemelha ao manequim de um artista de madeira articulado - para visitar, em qualquer ordem, locais específicos nas superfícies de coleções de formas tridimensionais. Os objetivos são marcados por sombras ("ecos") do personagem em movimento. Quando a última posição marcada é visitada, surge um último eco, que o jogador deve alcançar para terminar o nível: a pontuação é simplesmente uma questão de cronometrar a conclusão de cada nível (ou um percurso contendo vários níveis).

No entanto, o personagem não pode ser controlado diretamente pelo jogador: ele se move de forma autônoma, seguindo um caminho ao longo da superfície de cada forma de uma maneira que mantém o limite do caminho à esquerda do personagem (ou seja, em ordem de preferência, virando à esquerda, prosseguindo sempre em frente, virando à direita ou voltando sobre si mesma).

O aspecto único do jogo é que o caminho pode ser alterado apenas girando as formas e visualizando-as de uma perspectiva diferente: por exemplo, se uma lacuna ou obstáculo for obscurecido, o personagem se comportará como se o caminho continuasse atrás do objeto que atualmente, obscurece a lacuna ou obstáculo de vista. Da mesma forma, se formas descontínuas ou partes da mesma forma aparecem, a partir do ângulo de câmera escolhido, para formar um caminho contínuo, o personagem irá se mover de um para o outro.

Embora o personagem não possa sair da superfície de uma forma, existem certos pontos onde ele pode pular ou cair. Em seguida, ele cai para o que quer que pareça estar abaixo dele ou para fora da parte inferior da tela para ser rematerializado em uma posição anterior. Esse comportamento constitui um dos aspectos mais atraentes do jogo porque o jogador deve interpretar deliberadamente o mundo tridimensional como se fosse bidimensional para determinar onde o personagem irá pousar.

Desenvolvimento e lançamento

O jogo foi anunciado pela primeira vez na E3 2007. O jogo foi lançado no Japão em 19 de março de 2008 na UMD e para download na PlayStation Store, com uma demo lançada na PlayStation Network japonesa em 6 de março de 2008. O lançamento norte-americano de Echochrome está disponível apenas na PlayStation Network. Uma demonstração foi lançada na América do Norte em 24 de abril de 2008. Ela foi seguida pela versão completa em 1 de maio de 2008. Atualizações que alternam o conjunto de níveis criados pelo usuário ocorrem periodicamente.

O jogo foi lançado como UMD na Europa em 4 de julho de 2008, com uma versão para PlayStation Network em 10 de julho. Echochrome também era um minijogo de arcade jogável no Bowling Alley / Game Space do PlayStation Home . Em 2011, Echochrome foi lançado em Blu-ray como parte da compilação Move Mind Benders com suporte para PlayStation Move junto com Lemmings e Tumble .

A versão PlayStation 3 do jogo foi lançada no Japão, América do Norte e Europa, através da PlayStation Network. Todas as regiões apresentam a jogabilidade básica com 56 níveis. Uma atualização posterior adicionou 1000 níveis criados pelo usuário. Os troféus do PlayStation 3 foram disponibilizados para a versão do console na América do Norte por meio de um patch em 11 de dezembro de 2008, que inclui 10 troféus. Inclui 2 troféus de ouro, 1 troféu de prata e 7 troféus de bronze. A Europa e o Japão já receberam o emblema do troféu.

As versões do PlayStation Portable apresentam níveis diferentes da versão do PlayStation 3, com algumas regiões tendo modos de jogo ou níveis adicionais:

  • No Japão, o jogo foi lançado apenas em UMD. Existem 96 níveis e 3 modos de jogo: "solo" (igual ao jogo PlayStation 3), "emparelhar" e "outros".
  • Na Europa, uma versão com níveis e jogabilidade idênticos foi lançada no UMD e através da PlayStation Network.
  • Uma versão europeia diferente, chamada Echochrome Micro, também foi lançada na PlayStation Network. Tem os mesmos 96 níveis que o jogo Echochrome completo, mas apenas o modo "solo" está disponível.
  • Na América do Norte, um título para download da PlayStation Network foi lançado, sem versão UMD. Esta versão tem apenas os primeiros 56 níveis do Echochrome Micro, com "solo" como o único modo de jogo.
  • Um pacote DLC foi lançado para a versão norte-americana, que inclui os 40 níveis restantes, tornando-o efetivamente idêntico ao Echochrome Micro

Áudio

A música de Echochrome foi composta por Hideki Sakamoto da Noisycroak, empresa de design de som sediada em Tóquio. A maioria das músicas na pontuação do jogo consiste em um quarteto de cordas, incluindo dois violinos, uma viola e um violoncelo. No entanto, três faixas incluem vocais líricos da cantora Rumiko Kitazono. Estes são os temas de abertura para as versões PlayStation Portable e PlayStation 3 do jogo, além de um tema adicional exclusivo para o álbum da trilha sonora.

A Team Entertainment publicou a trilha sonora original de Echochrome (無限 回廊 オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク) em 21 de maio de 2008, sob o número de catálogo KDSD-00209. Os intérpretes incluíram Hitoshi Konno (primeiro violino), Nagisa Kiriyama (segundo violino), Kazuo Watanabe (viola) e Ayano Kasahara (violoncelo). O compositor considerou originalmente nomear as faixas individuais do jogo de acordo com a terminologia filosófica para corresponder às qualidades abstratas do título, mas depois decidiu usar números primos para não colorir as canções com interpretações subjetivas.

Recepção

Echochrome foi muito bem recebido. O site agregador de resenhas Metacritic tem as versões PSP e PS3 atribuídas uma pontuação de 79 e 81, respectivamente, indicando "análises geralmente favoráveis". A apresentação minimalista do jogo , originalidade e design de níveis foram citados como seus aspectos mais fortes.

Veja também

Referências

Notas
Citação

links externos