Edwin Catmull - Edwin Catmull

Edwin Catmull
VES Awards 89 cropped.jpg
Catmull em 2010
Nascer
Edwin Earl Catmull

( 31/03/1945 )31 de março de 1945 (76 anos)
Alma mater University of Utah (Ph.D. Ciência da Computação; Bacharelado em Física e Ciência da Computação)
Conhecido por
Cônjuge (s) Susan Anderson Catmull
Prêmios
Carreira científica
Campos Ciência da Computação
Instituições
Tese Um algoritmo de subdivisão para exibição de superfícies curvas por computador  (1974)
Orientador de doutorado Robert E. Stephenson

Edwin Earl "Ed" Catmull (nascido em 31 de março de 1945) é um cientista da computação americano co-fundador da Pixar e foi presidente do Walt Disney Animation Studios . Ele foi homenageado por suas contribuições à computação gráfica 3D , incluindo o Prêmio ACM Turing de 2019 .

Vida pregressa

Edwin Catmull nasceu em 31 de março de 1945, em Parkersburg, West Virginia . Sua família mudou-se mais tarde para Salt Lake City , Utah, onde seu pai serviu pela primeira vez como diretor da Granite High School e depois da Taylorsville High School .

Cedo na vida, Catmull encontrou inspiração nos filmes da Disney , incluindo Peter Pan e Pinóquio , e sonhava em se tornar um animador de longa-metragem. Ele também fez animação usando flip-books . Catmull se formou em 1969, com bacharelado em física e ciência da computação pela Universidade de Utah . Inicialmente interessado em projetar linguagens de programação, Catmull encontrou Ivan Sutherland , que projetou o programa de desenho para computador Sketchpad , e mudou seu interesse para a imagem digital. Como aluno de Sutherland, ele fez parte do programa ARPA da universidade , compartilhando aulas com James H. Clark , John Warnock e Alan Kay .

A partir daí, seu principal objetivo e ambição era fazer filmes digitalmente realistas. Durante seu tempo na universidade, ele fez duas novas descobertas fundamentais de computação gráfica: mapeamento de textura e patches bicúbicos ; e algoritmos inventados para suavização de serrilhado espacial e refinamento de superfícies de subdivisão . Ele também descobriu independentemente o Z-buffering , que havia sido descrito, 8 meses antes, por Wolfgang Straßer em sua tese de doutorado.

Em 1972, Catmull fez sua primeira contribuição para a indústria cinematográfica: uma versão animada de sua mão esquerda que acabou sendo pega por um produtor de Hollywood e incorporada no filme Futureworld de 1976 , o primeiro filme a usar computação gráfica 3D e uma ficção científica sequência do filme Westworld de 1973 , que foi o primeiro a usar uma imagem pixelizada gerada por um computador. A sequência de um minuto foi criada com Fred Parke da Universidade de Utah. Intitulado A Computer Animated Hand , o curta-metragem foi selecionado para preservação no Registro Nacional de Filmes da Biblioteca do Congresso em dezembro de 2011.

Carreira

Início de carreira

Em 1974, Catmull obteve o doutorado em informática , foi contratado pela empresa Applicon e, em novembro do mesmo ano, foi contatado pelo fundador do Instituto de Tecnologia de Nova York , Alexander Schure , que lhe ofereceu o cargo de diretor do novo Laboratório de Computação Gráfica do NYIT. Nessa posição, em 1977, ele inventou o Tween, software para animação 2D que produzia automaticamente quadros de movimento entre dois quadros.

No entanto, a equipe de Catmull não tinha a capacidade de contar uma história de forma eficaz por meio de um filme, prejudicando o esforço de produzir um filme por meio de um computador. Catmull e seu parceiro Alvy Ray Smith tentaram entrar em contato com os estúdios para aliviar esse problema, mas não tiveram sucesso até que atraíram a atenção de George Lucas na Lucasfilm .

Lucasfilm

Lucas abordou Catmull em 1979 e pediu-lhe para liderar um grupo para trazer computação gráfica, edição de vídeo e áudio digital para o campo do entretenimento. Lucas já tinha feito um acordo com uma empresa de computadores chamada Triple-I , e pediu-lhes para criar um modelo digital de um lutador X-wing de Star Wars , o que eles fizeram. Em 1979, Catmull tornou-se vice-presidente da divisão de computação gráfica Industrial Light & Magic da Lucasfilm.

Pixar

Em 1986, Steve Jobs comprou a divisão digital da Lucasfilm e fundou a Pixar , onde Catmull trabalharia. A Pixar seria adquirida pela Disney em 2006.

Em junho de 2007, Catmull e o diretor e animador digital da Pixar de longa data, John Lasseter , receberam o controle do Disneytoon Studios , uma divisão da Disney Animation localizada em uma instalação separada em Glendale. Como presidente e diretor de criação, respectivamente, eles supervisionaram três estúdios separados para a Disney, cada um com seu próprio pipeline de produção: Pixar, Disney Animation e Disneytoon. Enquanto a Disney Animation e a Disneytoon estão localizadas na área de Los Angeles, a Pixar está localizada a mais de 350 milhas (563 quilômetros) a noroeste na área da baía de São Francisco , onde Catmull e Lasseter vivem. Conseqüentemente, eles nomearam um gerente geral para cada estúdio para lidar com assuntos do dia a dia em seu nome, então começaram a se deslocar regularmente todas as semanas para a Pixar e Disney Animation e passar pelo menos dois dias por semana (geralmente terças e quartas-feiras) na Disney Animação.

Enquanto estava na Pixar, Catmull foi implicado no escândalo antitruste de funcionários de alta tecnologia , no qual as empresas de tecnologia da Bay Area concordaram, entre outras coisas, em não telefonar para o recrutamento a frio. Catmull defendeu suas ações em um depoimento, dizendo: "Embora eu seja responsável pela folha de pagamento, também sou responsável pelo longo prazo". A Disney e suas subsidiárias, incluindo a Pixar, acabaram pagando US $ 100 milhões em compensação.

Em novembro de 2014, os gerentes gerais da Disney Animation e Pixar foram promovidos a presidente, mas ambos continuaram a se reportar a Catmull, que manteve o título de presidente da Walt Disney e Pixar. Em 23 de outubro de 2018, Catmull anunciou seus planos de se aposentar da Pixar e da Disney Animation, permanecendo como consultor até julho de 2019.

Vida pessoal

Em 2006, Catmull morava no condado de Marin, Califórnia , com sua esposa Susan e seus três filhos.

Premios e honras

Em 1993, Catmull recebeu seu primeiro Oscar Científico e Técnico da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas "pelo desenvolvimento do software PhotoRealistic RenderMan , que produz imagens usadas em filmes a partir de descrições de formato e aparência em 3D". Ele compartilhou este prêmio com Tom Porter . Em 1995, ele foi nomeado Fellow da Association for Computing Machinery . Novamente em 1996, ele recebeu um Prêmio Técnico e Científico da Academia "por invenções pioneiras em Composição de Imagem Digital".

Em 2000, Catmull foi eleito membro da National Academy of Engineering pela liderança na criação de imagens digitais, levando à introdução de efeitos visuais totalmente sintéticos e filmes.

Em 2001, ele recebeu um Oscar "por avanços significativos no campo da renderização de filmes, como exemplificado no RenderMan da Pixar". Em 2006, ele recebeu a medalha IEEE John von Neumann por suas contribuições pioneiras ao campo da computação gráfica em modelagem, animação e renderização. No 81º Oscar (2008, apresentado em fevereiro de 2009), Catmull recebeu o Prêmio Gordon E. Sawyer , que homenageia "um indivíduo da indústria cinematográfica cujas contribuições tecnológicas trouxeram crédito para a indústria".

Em 2013, o Computer History Museum nomeou-o Museum Fellow "pelo seu trabalho pioneiro em computação gráfica, animação e cinema".

Seu livro Creativity, Inc. foi selecionado para o prêmio Financial Times e Goldman Sachs Business Book of the Year (2014), e foi selecionado para o clube do livro de Mark Zuckerberg em março de 2015.

Catmull compartilhou o Prêmio Turing 2019 com Pat Hanrahan por seu trabalho pioneiro em imagens geradas por computador.

Filmografia

Ano Filme Creditado como
1976 Mundo futuro Produtor: Rosto animado e filme de mão animado
1982 Star Trek II: a ira de Khan Computação Gráfica: Industrial Light & Magic
1995 História de brinquedos Produtor Executivo, Desenvolvimento de Software Renderman (R)
1998 Vida de Inseto Equipe Executiva - sem créditos
1999 Toy Story 2
2001 Monstros SA.
2003 Procurando Nemo
2004 Os Incríveis
2006 Carros Time executivo
2007 Conheça os Robinsons
Ratatouille
2008 WALL-E Equipe Sênior da Pixar
Sininho Equipe executiva: Pixar e Walt Disney Animation Studios
Parafuso Time executivo
2009 Pra cima Equipe Sênior da Pixar
Tinker Bell e o tesouro perdido Equipe executiva: Pixar e Walt Disney Animation Studios
A princesa e o Sapo Equipe Sênior da Disney
2010 Toy Story 3 Equipe Executiva Pixar
Tinker Bell e o Grande Resgate das Fadas Equipe executiva: Pixar e Walt Disney Animation Studios
Emaranhado Liderança de estúdio
2011 Carros 2 Equipe de liderança sênior da Pixar
ursinho Pooh Liderança de estúdio
2012 Corajoso Equipe de liderança sênior da Pixar
Segredo das Asas Equipe executiva: Pixar e Walt Disney Animation Studios
Wreck-It Ralph Liderança de estúdio
2013 Universidade de Monstros Equipe de liderança sênior da Pixar
Aviões Liderança de estúdio: Walt Disney Animation Studios
Congeladas Liderança de estúdio
2014 A fada pirata Liderança de estúdio: Walt Disney Animation Studios
Aviões: Fogo e Resgate
Big Hero 6 Liderança de estúdio
Tinker Bell e a lenda do NeverBeast Liderança de estúdio: Walt Disney Animation Studios
2015 De dentro para fora Equipe de liderança sênior da Pixar
O bom dinossauro
2016 Zootopia Liderança de estúdio
À procura de Dory Equipe de liderança sênior da Pixar
Moana Liderança de estúdio
2017 Carros 3 Equipe de liderança sênior da Pixar
Coco
2018 Incríveis 2
Ralph quebra a Internet Liderança de estúdio
2019 Toy Story 4 Equipe de liderança sênior da Pixar
Frozen II Liderança de estúdio
2020 Avante Equipe de liderança sênior da Pixar

Bibliografia

  • Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc .: Superando as forças invisíveis que impedem a verdadeira inspiração . Nova York: Random House. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC  851419994 .

Catmull também tem um capítulo que dá conselhos no livro de Tim Ferriss , Tools of Titans .

Referências

links externos