Plano de fuga (videogame) - Escape Plan (video game)

Plano de fuga
Escape-plan-logo.png
Desenvolvedor (s) Fun Bits Interactive
Santa Monica Studio
Wholesale Algorithms (PS4)
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Motor Unity3D
Plataforma (s) PlayStation Vita , PlayStation 4
Lançamento PlayStation Vita
Playstation 4
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

Escape Plan é um jogo de quebra - cabeça lançado para o PlayStation Vita em 2012, como um título de lançamento . Escape Plan é o primeiro título do novo desenvolvedor Fun Bits Interactive e é produzido por Chris Millar, conhecido por seu trabalho anterior em Fat Princess . Nas prévias do jogo, ele foi notado por seus visuais em preto e branco nítidos, tom macabro, mas bem-humorado, e seu uso intuitivo das entradas do PlayStation Vita, incluindo toque e controle giroscópico.

Jogabilidade

Os jogadores controlam dois personagens, Lil e Laarg (centro). Um dos lacaios de Bakuki também pode ser visto nesta imagem (canto superior esquerdo).

Em Escape Plan , o jogador controla dois personagens, Lil e Laarg, através de uma série de salas com armadilhas explosivas usando os painéis multitoque frontais e traseiros do PlayStation Vita e controles de movimento. O sistema de controle baseado em gestos exige que os jogadores traçam caminhos para os personagens e toquem nos obstáculos para movê-los para fora do caminho e abrir caminho para eles. As armadilhas variam de um único tijolo no chão a enormes pás rotativas de ventilador. A falha em guiar Lil e Laarg para a segurança geralmente resulta em uma morte horrível.

Os personagens podem atravessar o mundo do jogo de várias maneiras. Em alguns níveis, eles são inflados com hélio , exigindo que o jogador incline o console para guiá-los enquanto flutuam pela sala. Lil e Laarg geralmente se movem relativamente devagar e para evitar armadilhas rápidas, o jogador deve agarrar os personagens e puxá-los rapidamente para um local seguro, beliscando o Vita, tocando os painéis frontal e traseiro ao mesmo tempo.

Covil de Bakuki

Chris Millar, líder da equipe Fun Bits Interactive, anunciou no PlayStation Blog que os proprietários do Escape Plan receberiam Bakuki's Lair , um pacote de conteúdo para download (DLC) para o Escape Plan , em 10 de abril de 2012. Adiciona 19 salas de quebra-cabeça anteriores às aventuras de Lil e Laarg. Junto com o DLC, a atualização traz novos ajustes e melhorias com base no feedback do jogador, permitindo maior precisão nos blocos de toque, bem como um ajuste no sistema de classificação por estrelas do jogo. O patch também estabelece a base para atualizações futuras.

Recepção

Em um evento preliminar em outubro de 2011, os editores da IGN classificaram Escape Plan como seu jogo PlayStation Vita favorito até agora, comentando especificamente sobre o jogo "deslumbrante", visuais em claro-escuro em preto e branco , trilha sonora clássica "ótima" e jogabilidade que faz bom uso de muitos dos recursos de controle do Vita. Em uma prévia do jogo em dezembro de 2011, Samit Sarkar de Destructoid o descreveu como "talvez a melhor vitrine das capacidades únicas do Vita".

Após o lançamento, o jogo recebeu análises "médias" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic .

O Digital Spy deu à versão Vita quatro estrelas de cinco e chamou-o de "um dos jogos de aparência mais exclusivos e charmosos que você já jogou, e o valor de pegar e jogar o torna perfeito para um portátil. Pequenos problemas de controle impedi-lo de atingir a perfeição, mas ainda é talvez a vitrine mais eficaz do hardware Vita até hoje. " O AV Club deu um B e disse que seu "humor macabro e belo visual claro-escuro em preto e branco fazem dele um refúgio bem-vindo do barulho e do flash dos outros títulos de lançamento da Vita. A Sony tem um talento especial para encontrar e financiar desenvolvedores independentes com um requintado sentido de estilo. " O Digital Fix deu sete em dez e disse: "Ao todo, não podemos deixar de pensar que o Escape Plan representa uma oportunidade perdida. Os visuais maravilhosamente impressionantes, a trilha sonora discreta [sic] e o sistema de controle intuitivo estão muito próximos elevar o jogo a um garoto-propaganda do novo hardware. No entanto, a natureza curta e desafiadora do jogo nos afasta desse território e, em vez disso, posiciona o Plano de Fuga como mais uma experiência do que um jogo definitivo, com as referências às práticas cinematográficas do além de ajudar seus esforços artísticos. "

Em abril de 2012, Escape Plan era o jogo da PlayStation Network mais vendido no PlayStation Vita.

Referências

links externos