Plano de fuga (videogame) - Escape Plan (video game)
Plano de fuga | |
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Desenvolvedor (s) |
Fun Bits Interactive Santa Monica Studio Wholesale Algorithms (PS4) |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Motor | Unity3D |
Plataforma (s) | PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Lançamento |
PlayStation Vita Playstation 4 |
Gênero (s) | Quebra-cabeça |
Modo (s) | Single-player |
Escape Plan é um jogo de quebra - cabeça lançado para o PlayStation Vita em 2012, como um título de lançamento . Escape Plan é o primeiro título do novo desenvolvedor Fun Bits Interactive e é produzido por Chris Millar, conhecido por seu trabalho anterior em Fat Princess . Nas prévias do jogo, ele foi notado por seus visuais em preto e branco nítidos, tom macabro, mas bem-humorado, e seu uso intuitivo das entradas do PlayStation Vita, incluindo toque e controle giroscópico.
Jogabilidade
Em Escape Plan , o jogador controla dois personagens, Lil e Laarg, através de uma série de salas com armadilhas explosivas usando os painéis multitoque frontais e traseiros do PlayStation Vita e controles de movimento. O sistema de controle baseado em gestos exige que os jogadores traçam caminhos para os personagens e toquem nos obstáculos para movê-los para fora do caminho e abrir caminho para eles. As armadilhas variam de um único tijolo no chão a enormes pás rotativas de ventilador. A falha em guiar Lil e Laarg para a segurança geralmente resulta em uma morte horrível.
Os personagens podem atravessar o mundo do jogo de várias maneiras. Em alguns níveis, eles são inflados com hélio , exigindo que o jogador incline o console para guiá-los enquanto flutuam pela sala. Lil e Laarg geralmente se movem relativamente devagar e para evitar armadilhas rápidas, o jogador deve agarrar os personagens e puxá-los rapidamente para um local seguro, beliscando o Vita, tocando os painéis frontal e traseiro ao mesmo tempo.
Covil de Bakuki
Chris Millar, líder da equipe Fun Bits Interactive, anunciou no PlayStation Blog que os proprietários do Escape Plan receberiam Bakuki's Lair , um pacote de conteúdo para download (DLC) para o Escape Plan , em 10 de abril de 2012. Adiciona 19 salas de quebra-cabeça anteriores às aventuras de Lil e Laarg. Junto com o DLC, a atualização traz novos ajustes e melhorias com base no feedback do jogador, permitindo maior precisão nos blocos de toque, bem como um ajuste no sistema de classificação por estrelas do jogo. O patch também estabelece a base para atualizações futuras.
Recepção
Agregador | Pontuação | |
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PS Vita | PS4 | |
Metacrítico | 71/100 | 73/100 |
Publicação | Pontuação | |
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PS Vita | PS4 | |
Destrutóide | 4.5 / 10 | N / D |
Beira | 7/10 | N / D |
Eurogamer | 6/10 | N / D |
Game Informer | 7,75 / 10 | N / D |
GameRevolution | N / D | |
GameSpot | 6/10 | N / D |
GameTrailers | 8,4 / 10 | 7,2 / 10 |
Bomba gigante | N / D | |
IGN | 8/10 | 8/10 |
Joystiq | N / D | |
PSM | 7/10 | N / D |
The AV Club | B | N / D |
Espião Digital | N / D |
Em um evento preliminar em outubro de 2011, os editores da IGN classificaram Escape Plan como seu jogo PlayStation Vita favorito até agora, comentando especificamente sobre o jogo "deslumbrante", visuais em claro-escuro em preto e branco , trilha sonora clássica "ótima" e jogabilidade que faz bom uso de muitos dos recursos de controle do Vita. Em uma prévia do jogo em dezembro de 2011, Samit Sarkar de Destructoid o descreveu como "talvez a melhor vitrine das capacidades únicas do Vita".
Após o lançamento, o jogo recebeu análises "médias" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic .
O Digital Spy deu à versão Vita quatro estrelas de cinco e chamou-o de "um dos jogos de aparência mais exclusivos e charmosos que você já jogou, e o valor de pegar e jogar o torna perfeito para um portátil. Pequenos problemas de controle impedi-lo de atingir a perfeição, mas ainda é talvez a vitrine mais eficaz do hardware Vita até hoje. " O AV Club deu um B e disse que seu "humor macabro e belo visual claro-escuro em preto e branco fazem dele um refúgio bem-vindo do barulho e do flash dos outros títulos de lançamento da Vita. A Sony tem um talento especial para encontrar e financiar desenvolvedores independentes com um requintado sentido de estilo. " O Digital Fix deu sete em dez e disse: "Ao todo, não podemos deixar de pensar que o Escape Plan representa uma oportunidade perdida. Os visuais maravilhosamente impressionantes, a trilha sonora discreta [sic] e o sistema de controle intuitivo estão muito próximos elevar o jogo a um garoto-propaganda do novo hardware. No entanto, a natureza curta e desafiadora do jogo nos afasta desse território e, em vez disso, posiciona o Plano de Fuga como mais uma experiência do que um jogo definitivo, com as referências às práticas cinematográficas do além de ajudar seus esforços artísticos. "
Em abril de 2012, Escape Plan era o jogo da PlayStation Network mais vendido no PlayStation Vita.