Jogo de campo Eton - Eton field game

The Field Game é um dos dois códigos do futebol inventados e praticados no Eton College . O outro é o jogo Eton Wall . O jogo é como uma associação de futebol em alguns aspectos - a bola é redonda, mas um tamanho menor do que uma bola de futebol padrão e pode não ser manipulada - mas as regras de impedimento - conhecidas como 'esgueirar' - estão mais de acordo com o rúgbi . Há também um pequeno scrum ou "Bully" de seis ou sete de cada lado. Os gols podem ser marcados tanto quanto no futebol, embora não haja goleiro. Mas uma equipe ganha mais pontos por marcar um 'rouge'. Para marcar um rouge, um jogador deve chutar a bola para que ela se desvie de um dos jogadores adversários, ou obtenha uma carga para baixo, e então vá além da extremidade do campo adversário. A bola é então 'rouble' e deve ser tocada - embora não necessariamente no chão - por um jogador atacante para completar o rouge para cinco pontos. Rouges são semelhantes às tentativas, em que a equipe de pontuação tenta convertê-los para dois pontos.

É o único jogo em Eton que praticamente todos os meninos jogam, pelo menos nos primeiros três anos na escola, e ocupa uma posição de destaque no programa de jogos durante o semestre da Quaresma .

História

Embora algumas fontes afirmem que as regras do Field Game foram escritas já em 1815, isso é contradito por outras fontes, incluindo o próprio arquivista da escola, que afirma que as primeiras regras datam de 1847.

Entre 1811 e 1822, o jogo de campo raramente era jogado, sendo o jogo de parede mais comum: "[f] ootball estava quase confinado ao jogo de parede, e no máximo quarenta jogadores, a maioria constantes", embora houvesse também "insignificância ocasional jogos ao ar livre [ou seja, o jogo de campo], raros no intervalo e raros nos jogadores ". Um artigo sobre "jogos de Eton" na edição de 19 de novembro de 1832 da revista Eton College dá uma discussão detalhada do jogo Wall (chamado simplesmente de "Foot-ball"), comparando-o favoravelmente ao jogo "jogado nos clubes menores de Eton , e em todos os outros lugares, a saber, o que ocorre em um campo aberto ".

O jogo de campo de Eton foi uma das primeiras variedades de futebol a ter notícias dos jogos na imprensa inglesa. A edição de 29 de novembro de 1840 de Bell's Life in London apresentava uma descrição de um jogo jogado em 23 de novembro de 1840: "o 11" venceu "o 7" por uma "prisão" e 4 "ruges" por uma "prisão" e 1 "ruge " A Taça de Futebol da Casa foi concedida pela primeira vez em 1860, tornando-se um dos primeiros troféus em qualquer código de futebol. Foi disputado anualmente na década de 1960.

Na era moderna, os árbitros são defendidos pela primeira vez em jogos de futebol nas escolas públicas inglesas , principalmente no futebol Eton em 1845.

Posições

As posições no jogo de campo são divididas em dois grupos principais: o "Intimidador" e os "Atrás".

Valentão

O "valentão" é mais apropriadamente comparado aos atacantes no jogo de rúgbi e consiste em 3 "cantos", 2 "postes", 1 "Post", 1 "Bup" e o "Fly".

Atrás

Os 'traseiros' são um grupo de jogadores composto por dois 'Shorts' e um 'Long'. O trabalho do Shorts é chutar a bola por cima do Bully e permitir que os jogadores de seu próprio lado corram para a bola e, com sorte, marquem um gol ou um rouge. Os Shorts adversários estão tentando fazer a mesma coisa e, portanto, uma guerra de chutes freqüentemente se desenvolve entre as duas equipes de Shorts. Isso pode ser vantajoso para uma equipe com um agressor em forma, pois dá a eles a oportunidade de criar um "Sneaking" de impedimento e, em seguida, ganhar um chute. O Long permanece essencialmente na boca do gol, e sua função é chutar para trás qualquer bola que passe por cima do Shorts, ou defender o gol. Ele não é como um goleiro no futebol, no entanto, não pode usar as mãos para evitar um gol.

Leis

Penalidades

Quando ocorre uma falta, existem duas maneiras principais de reiniciar o jogo. Uma forma é o agressor, com a equipe não infratora tendo "cabeças". Alternativamente, para ofensas mais graves, pode-se dar um chute, que é semelhante a um chute livre no futebol.

Pontuação

Existem duas formas principais de ganhar pontos no Jogo de Campo: um 'rouge' ou um Gol.

Metas

Existe uma meta em cada extremidade do campo. Os gols são menores do que no futebol, mas nenhum jogador pode usar as mãos para tocar a bola. Se um jogador chuta a bola para o gol do adversário, sua equipe marca 3 pontos.

Rougeables

Se a bola vem de um defensor e vai para trás da linha infinita criada ao estender sua linha de gol, ela é roubável. A bola também é rouble quando um defensor a chuta de modo que ela rebata de um atacante sobre a linha de gol, em um caso em que, na opinião do árbitro, o atacante não faz nenhuma tentativa deliberada de jogar a bola sobre a linha. Um "contato" rougeable também pode ser criado por um atacante se ele jogar a bola ao longo da linha infinita de perto, enquanto em contato (exceto através do braço abaixo do cotovelo) com um defensor.

Quando uma bola é roubada, os jogadores de ambas as equipes correm para alcançá-la primeiro.

Se um atacante chegar primeiro, sua equipe ganha um 'rouge', no valor de cinco pontos e também tenta uma conversão (veja abaixo).

Se um defensor chegar primeiro, a equipe atacante tem uma escolha de 'ponto ou bully': eles podem escolher entre receber um único ponto ou formar um bully (como um scrum ), perto da extremidade do campo adversário. Se eles passarem a bola no final do campo, eles marcam um 'bully rouge' (5 pontos) e, como antes, podem convertê-la.

Conversões

Em uma conversão, os atacantes movem a bola pelos trilhos no final do campo, da lateral em direção ao gol. O atacante deve manter a bola em movimento e evitar que ela saia da linha do eléctrico. Eles tentam marcar um gol ou acertar a bola de um defensor para fazer um rouge.

A conversão em sua forma atual foi introduzida por mudanças nas regras em 2002. Substituiu o "aríete", no qual uma coluna de quatro jogadores do lado atacante ergueu os pés ao som de "esquerda para cima direita para cima esquerda para cima direita para cima, um dois três .. ", então, ao grito de" ram ", atacou um scrum de trave defensivo de uma distância de 2,5 jardas com o objetivo de forçar a bola além da linha entre os postes.

Veja também

Referências

Leitura adicional