Europa Universalis -Europa Universalis

Europa Universalis
EuropaUniversalisBox.jpg
Desenvolvedor (s) Paradox Development Studio
Editor (es)
Produtor (es) Henrik Strandberg
Designer (s) Johan Andersson
Klas Berndal
Henrik Strandberg
Philippe Thibaut
Programador (es) Johan Andersson
Artista (s) Daniel Nygren
Motor Europa Engine
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) grande estratégia
Modo (s) Um jogador , multijogador

Europa Universalis é um grande videogame de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado em 2000 pela Strategy First .

Desenvolvimento

O jogo foi originalmente baseado em um jogo de tabuleiro francês de mesmo nome por Philippe Thibaut que foi lançado em 1993. Para facilitar o novo jogo, um novo motor de software proprietário conhecido como Europa Engine foi desenvolvido.

Jogabilidade

Europa Universalis permite ao jogador assumir o controle de uma das sete nações europeias (outras estão disponíveis em diferentes cenários) de 1492 a 1801, expandindo seu poder por meio do poderio militar , diplomacia e riqueza colonial . O jogo acontece em um mapa dividido em 3.633 províncias e prossegue em um formato de tempo real pausável .

O jogador inicia o jogo em um mapa bidimensional, que é dividido em províncias e zonas marítimas. Parte do mundo apresentado é invisível para o jogador (terra incógnita) - no entanto, é possível explorar províncias individuais.

O jogador dirige uma das oito potências europeias disponíveis no cenário e representa os governantes históricos individuais. Eles mudam ao longo do tempo de acordo com as realidades históricas e possuem diferentes competências que se traduzem no desenvolvimento do país. Por exemplo, John III Sobieski tem altas habilidades militares no jogo e Suleiman, o Magnífico, é um personagem com altas habilidades administrativas. O jogo apresenta uma série de eventos históricos, como a Reforma, o Tratado de Tordesilhas e a revolta na Holanda, que têm um impacto significativo no jogo.

O jogador pode cuidar do desenvolvimento tecnológico em seu próprio país, alocando parte do orçamento para pesquisa. O progresso tecnológico é linear e consiste em atingir níveis cada vez mais altos de tecnologia em quatro áreas: exército, marinha, infraestrutura e comércio. Com o desenvolvimento progressivo, o jogador ganha novos recursos, como unidades aprimoradas. Também é possível aumentar os gastos para manter a estabilidade no estado ou abandonar todos os subsídios para aumentar o tesouro estadual às custas do aumento da inflação.

As rebeliões da população podem ser um problema para o desenvolvimento interno. As rebeliões ocorrem quando há diferenças entre a religião do estado e a religião seguida em uma província (existem várias crenças e religiões diferentes no jogo [10]), tributação da população por meio do estabelecimento de um coletor de impostos, ou como resultado de eventos ativados pelo jogo. Os rebeldes podem até se separar do estado e declarar independência. Portanto, o sistema de estabilidade desempenha um papel importante no jogo, que determina o risco de rebelião nas províncias, bem como a velocidade de desenvolvimento da cidade e o valor dos impostos arrecadados.

Um elemento especial do jogo é a colonização de territórios desabitados. O jogador, utilizando conquistadores (no caso das forças terrestres) e exploradores (no caso das forças marítimas), tem a possibilidade de descobrir novas províncias e, graças aos colonos, pode colonizar o território escolhido.

Recepção

John Lee analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "uma simulação completa da turbulência europeia e expansão global entre os séculos 15 e 18, Europa Universalis não é tudo isso original, mas se o realismo histórico é a sua paixão, você vai gostar do que verá ".

O jogo se tornou um sucesso surpreendente por sua grande profundidade e estratégia. A Paradoxo usou esse sucesso para lançar outros títulos como Victoria , Crusader Kings e Hearts of Iron .

Os editores da Computer Games Magazine nomearam Europa Universalis como o melhor jogo de estratégia de 2001, mas acabaram entregando o prêmio a Civilization III . Europa Universalis recebeu avaliações "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de avaliações Metacritic.

Legado

Europa Universalis foi o primeiro da série, seguido por Europa Universalis II , Europa Universalis III , Europa Universalis: Roma e Europa Universalis IV .

Veja também

Referências

links externos