Europa Universalis -Europa Universalis
Europa Universalis | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | Paradox Development Studio |
Editor (es) | |
Produtor (es) | Henrik Strandberg |
Designer (s) |
Johan Andersson Klas Berndal Henrik Strandberg Philippe Thibaut |
Programador (es) | Johan Andersson |
Artista (s) | Daniel Nygren |
Motor | Europa Engine |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Gênero (s) | grande estratégia |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Europa Universalis é um grande videogame de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado em 2000 pela Strategy First .
Desenvolvimento
O jogo foi originalmente baseado em um jogo de tabuleiro francês de mesmo nome por Philippe Thibaut que foi lançado em 1993. Para facilitar o novo jogo, um novo motor de software proprietário conhecido como Europa Engine foi desenvolvido.
Jogabilidade
Europa Universalis permite ao jogador assumir o controle de uma das sete nações europeias (outras estão disponíveis em diferentes cenários) de 1492 a 1801, expandindo seu poder por meio do poderio militar , diplomacia e riqueza colonial . O jogo acontece em um mapa dividido em 3.633 províncias e prossegue em um formato de tempo real pausável .
O jogador inicia o jogo em um mapa bidimensional, que é dividido em províncias e zonas marítimas. Parte do mundo apresentado é invisível para o jogador (terra incógnita) - no entanto, é possível explorar províncias individuais.
O jogador dirige uma das oito potências europeias disponíveis no cenário e representa os governantes históricos individuais. Eles mudam ao longo do tempo de acordo com as realidades históricas e possuem diferentes competências que se traduzem no desenvolvimento do país. Por exemplo, John III Sobieski tem altas habilidades militares no jogo e Suleiman, o Magnífico, é um personagem com altas habilidades administrativas. O jogo apresenta uma série de eventos históricos, como a Reforma, o Tratado de Tordesilhas e a revolta na Holanda, que têm um impacto significativo no jogo.
O jogador pode cuidar do desenvolvimento tecnológico em seu próprio país, alocando parte do orçamento para pesquisa. O progresso tecnológico é linear e consiste em atingir níveis cada vez mais altos de tecnologia em quatro áreas: exército, marinha, infraestrutura e comércio. Com o desenvolvimento progressivo, o jogador ganha novos recursos, como unidades aprimoradas. Também é possível aumentar os gastos para manter a estabilidade no estado ou abandonar todos os subsídios para aumentar o tesouro estadual às custas do aumento da inflação.
As rebeliões da população podem ser um problema para o desenvolvimento interno. As rebeliões ocorrem quando há diferenças entre a religião do estado e a religião seguida em uma província (existem várias crenças e religiões diferentes no jogo [10]), tributação da população por meio do estabelecimento de um coletor de impostos, ou como resultado de eventos ativados pelo jogo. Os rebeldes podem até se separar do estado e declarar independência. Portanto, o sistema de estabilidade desempenha um papel importante no jogo, que determina o risco de rebelião nas províncias, bem como a velocidade de desenvolvimento da cidade e o valor dos impostos arrecadados.
Um elemento especial do jogo é a colonização de territórios desabitados. O jogador, utilizando conquistadores (no caso das forças terrestres) e exploradores (no caso das forças marítimas), tem a possibilidade de descobrir novas províncias e, graças aos colonos, pode colonizar o território escolhido.
Recepção
Publicação | Pontuação |
---|---|
CGW | |
IGN | |
Próxima geração | |
Zona PC | 76/100 |
Revista de jogos de computador |
John Lee analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "uma simulação completa da turbulência europeia e expansão global entre os séculos 15 e 18, Europa Universalis não é tudo isso original, mas se o realismo histórico é a sua paixão, você vai gostar do que verá ".
O jogo se tornou um sucesso surpreendente por sua grande profundidade e estratégia. A Paradoxo usou esse sucesso para lançar outros títulos como Victoria , Crusader Kings e Hearts of Iron .
Os editores da Computer Games Magazine nomearam Europa Universalis como o melhor jogo de estratégia de 2001, mas acabaram entregando o prêmio a Civilization III . Europa Universalis recebeu avaliações "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de avaliações Metacritic.
Legado
Europa Universalis foi o primeiro da série, seguido por Europa Universalis II , Europa Universalis III , Europa Universalis: Roma e Europa Universalis IV .