Todo mundo foi para o arrebatamento -Everybody's Gone to the Rapture
Todo mundo foi para o arrebatamento | |
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Desenvolvedor (s) | A Sala Chinesa |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Diretor (es) | Jessica Curry |
Designer (s) | Andrew Crawshaw |
Escritoras) | Dan Pinchbeck |
Compositor (es) | Jessica Curry |
Motor | CryEngine |
Plataforma (s) | PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Lançamento | |
Gênero (s) | Aventura |
Modo (s) | Single-player |
Everybody's Gone to the Rapture é um jogo de aventura de 2015desenvolvido pela The Chinese Room . É um jogo baseado em uma história, que se passa em uma pequena aldeia inglesa cujos habitantes desapareceram misteriosamente. É considerado um sucessor espiritual de Dear Esther , também pelo The Chinese Room. Foi publicado pela Sony Computer Entertainment e lançado para PlayStation 4 em 11 de agosto de 2015. Foi lançado para Windows em 14 de abril de 2016.
Jogabilidade
Em Everybody's Gone to the Rapture , o jogador explora uma pequena aldeia inglesa cujos habitantes desapareceram misteriosamente. O jogador pode interagir com luzes flutuantes em todo o mundo, a maioria das quais pode revelar partes da história. O jogador pode interagir com objetos como portas, rádios, telefones, cercas e interruptores de energia.
Enredo
O jogo se passa em 1984 em um vilarejo fictício de Shropshire chamado Yaughton. O objetivo do jogador é explorar e tentar descobrir como e por que todos na aldeia desapareceram. Orbes de luz flutuantes misteriosos nadam pelo ar e levam o jogador a cenas feitas de outras luzes em forma humana, que reencenam vários eventos anteriores. Seguir as evidências dos orbes de cena a cena em todo o vale, bem como encontrar telefones e rádios que reproduzem conversas, gravações e transmissões, eventualmente fornecem todas as peças do quebra-cabeça para o evento principal do jogo, o " arrebatamento ".
Existem cinco áreas no jogo, cada uma das quais gira em torno de um personagem diferente, com os principais protagonistas sendo a Dra. Katherine "Kate" Collins e seu marido, Stephen Appleton, ambos cientistas do observatório. Durante o trabalho, Kate e Stephen encontram um estranho padrão de luzes no céu noturno que eles acreditam ser uma forma de vida desconhecida. Eles observam o padrão infectando e às vezes matando outras formas de vida, como pássaros e vacas, antes de se espalhar para os humanos. Kate conclui que o padrão está tentando se comunicar com os humanos, ignorando o mal que está causando a eles. Ela se tranca no observatório e passa a maior parte da história tentando se comunicar com ele. Durante esse tempo, Stephen se convence de que o padrão é uma ameaça mortal capaz de destruir a raça humana.
A maioria dos habitantes do vale começa a sucumbir a sintomas de hemorragia inexplicável; pressão no cérebro que normalmente é consistente com um tumor cerebral, como o médico observa em uma gravação deixada para trás. Outras pessoas desaparecem, deixando para trás uma sala cheia de estranhos pontos de luz e o cheiro persistente de cinzas não identificáveis. Convencido de que isso está relacionado ao padrão e que se espalhará além da aldeia se não for contido, Stephen pede ao governo local que coloque a área em quarentena, bloqueando as estradas e cortando as linhas telefônicas. Os moradores locais são informados de que é devido a um surto de gripe espanhola , embora muitos estejam céticos a respeito e se tornem ainda mais quando os cadáveres dos mortos começam a desaparecer no ar.
À medida que a população da cidade diminui rapidamente, Stephen percebe que a quarentena falhou e que o "padrão", ou "isso", como é freqüentemente referido, aprendeu a se adaptar. Ele acredita que aprendeu a viajar não apenas por meio do contato humano direto, mas também por meio de linhas telefônicas, ondas de rádio e aparelhos de televisão. À luz disso, ele insiste desesperadamente com o governo local que eles devem abastecer o vale com gás.
Do penúltimo capítulo do jogo, o jogador é conduzido a um bunker onde Stephen Appleton esperou os bombardeios de gás nervoso com a intenção de se matar, uma vez que garantiu que todas as outras pessoas infectadas no vale morressem. Quando ele não consegue entrar em contato com ninguém fora do vale por telefone, ele percebe que falhou e que o padrão se espalhou, provavelmente para todo o planeta. O padrão vem para ele e ele o confronta. Ele conta que decidiu atear fogo a si mesmo, depois de se ter encharcado de gasolina, para evitar ser levado por ele. No entanto, antes que ele possa fazer isso, ele vê a imagem de Kate no padrão de luz e fica pasmo, estendendo a mão para ela. A cena desaparece quando o isqueiro de Stephen escorrega de sua mão e atinge o chão, acendendo a gasolina.
Na parte final do jogo, o jogador é transportado para o interior do portão de entrada trancado do observatório. O jogador sobe a colina até o observatório mais alto e ao entrar vê a forma de luz humana de Kate dentro da escuridão fazendo a última das gravações ouvida. Ela afirma que é a última que resta, e é revelado que ela conseguiu se comunicar com 'o padrão'. Kate explica que quando ela disse ao padrão que o que isso fazia a todos no vale - as pessoas, os pássaros, os insetos, as vacas - estava errado, ela respondeu que não era errado, porque agora todos que queriam ficar juntos estavam juntos, e que todos haviam encontrado sua contraparte e não estavam mais sozinhos. Kate explica como ela finalmente entende e diz que aceitou seu destino, e que ela e 'o padrão' logo se juntarão aos outros. Ela afirma que a humanidade pode finalmente 'escapar, sem medo'. Kate se vira e parece estender a mão para o padrão que desce de cima quando ele se estende para encontrá-la, suas últimas palavras sendo sua crença de que o padrão era sua própria contraparte.
Desenvolvimento
Durante o desenvolvimento de Dear Esther , a equipe quis apresentar elementos interativos. Quando isso se mostrou impraticável, o conceito de Todo Mundo Foi para o Arrebatamento nasceu. Os desenvolvedores foram inspirados pelo "sci-fi apocalíptica muito britânico dos anos 60 e 70", como John Christopher 's The Death of Grass e Charles Eric Maine ' s The Tide Fui para fora . A equipe tomou a decisão de fazer parceria com a Sony, pois sentiram que não poderiam levantar dinheiro suficiente para o projeto por meio de fontes de financiamento coletivo ou por meio da venda de versões alfa. Uma versão do jogo para Windows foi lançada em 14 de abril de 2016. A trilha sonora do jogo composta por Jessica Curry foi publicada pela Sony Classical como um álbum de 28 faixas no Reino Unido.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | (PS4) 78/100 (PC) 76/100 |
Everybody's Gone to the Rapture recebeu críticas positivas, recebendo uma pontuação agregada de 78/100 no Metacritic com base em 81 críticas.
GamesRadar chamou o jogo de "corajoso, [...] desafiador e essencial", enquanto IGN falou sobre "uma jornada linda e de partir o coração ao fim do mundo". Everybody's Gone to the Rapture apareceu em várias listas de "Melhores jogos do ano", como Kirk Hamilton de Kotaku, Alexa Ray Corriea de GameSpot ou Kill Screen de "Melhores Videogames de 2015".
Alguns críticos criticaram o que foi percebido como pouca interatividade do jogador. Jim Sterling , ao analisar jogos muitas vezes ridicularizados como " simuladores de caminhada ", disse que Everybody's Gone to the Rapture é um modelo do que não se deve fazer neste gênero, como não mudar o tom do jogo conforme ele avança e fazer a história de fundo é mais interessante do que o próprio jogo. Eles compararam desfavoravelmente com Gone Home e The Stanley Parable . Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist chamou-o de o 4º jogo mais sem graça de 2015, dizendo que ele merece o título de "simulador de caminhada", e por quão pouco ele fez para evoluir o gênero de história interativa, comparando-o desfavoravelmente a The Stanley Parable como Nós vamos.
Elogios
Ano | Prêmio | Categoria | Destinatário (s) | Resultado | Ref. |
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2015 | 12º British Academy Games Awards | Conquista de áudio | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |
Música | Jessica Curry | Ganhou | |||
Artista | Merle Dandridge | Ganhou | |||
Conquista Artística | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Melhor jogo | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Jogo britânico | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Propriedade Original | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Artista | Oliver Dimsdale | Nomeado | |||
Inovação em jogos | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
História | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
2015 | TIGA Games Industry Awards 2015 | Prêmio Creative UK Gameplay | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |
Jogo Casual - Estúdio Grande | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Prêmio Diversidade | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Jogo original | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Prêmio TIGA de Design de Áudio | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Prêmio TIGA de Design Visual | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
2016 | Prêmio Game Audio Network Guild 2016 | Melhor Álbum de Trilha Sonora Original | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |
Melhor Diálogo | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |||
Melhor Canção Original: Coral | "The Light We Cast" de Jessica Curry | Ganhou | |||
Melhor Canção Original: Pop | "The Mourning Tree", de Jessica Curry | Ganhou | |||
Áudio do Ano | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Musica do ano | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Design de Som do Ano | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Melhor Mix | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Melhor pontuação interativa | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
2016 | British Writers 'Guild Awards 2016 | Melhor escrita em um videogame | Everybody's Gone to the Rapture por Dan Pinchbeck | Ganhou | |
2016 | Develop Awards 2016 | Realização de Áudio | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |
Novo IP de jogos - PC / console | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Artes visuais | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Uso da narrativa | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado | |||
Estúdio Independente | A Sala Chinesa | Nomeado | |||
2016 | Emotional Games Awards 2016 | Conquista de melhor jogo artístico emocional | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |
Melhor Música Emocional | Todo mundo foi para o arrebatamento | Ganhou | |||
Melhor Jogo Emocional | Todo mundo foi para o arrebatamento | Nomeado |