EyeToy - EyeToy

EyeToy
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Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Logitech , Namtai
Produto familiar PlayStation
Modelo Webcam
Geração Era de sexta geração
Data de lançamento Outubro de 2003
Câmera 320 × 240  pixels , com capacidade de 640 × 480 pixels com drivers personalizados .
Conectividade USB 1.1 ( tipo A )
Plataforma Playstation 2
Dimensões 44 × 53 × 89 mm (1,7 × 2,1 × 3,5 pol.)
Massa 173 g (6,1 oz)
Comprimento do cabo 2 m (6,6 pés)
Consumo de energia 50  mA
Lenshead Anel de foco manual
Sensor OV 7648
Lasca OV519
Sucessor PlayStation Eye

A EyeToy é uma webcam colorida para uso com o PlayStation 2 . Os jogos suportados usam visão computacional e reconhecimento de gestos para processar imagens tiradas pelo EyeToy. Isso permite que os jogadores interajam com os jogos usando movimento , detecção de cores e também som, por meio de seu microfone embutido . Foi lançado em outubro de 2003.

A câmera é fabricada pela Logitech (conhecida como "Logicool" no Japão), embora os EyeToys mais recentes sejam fabricados pela Namtai. A câmera é usada principalmente para jogos EyeToy desenvolvidos pela Sony e outras empresas. Ela não deve ser usada como uma câmera normal de PC , embora alguns programadores tenham criado drivers não oficiais para ela. O EyeToy é compatível com o PlayStation 3 e pode ser usado para videoconferências . Em 6 de novembro de 2008, o EyeToy vendeu 10,5 milhões de unidades em todo o mundo.

História

O EyeToy foi concebido por Richard Marks em 1999, depois de testemunhar uma demonstração do PlayStation 2 na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 1999 em San Jose, Califórnia . A ideia de Marks era habilitar a interface de usuário natural e aplicativos de videogame de realidade mista usando uma webcam barata, usando o poder computacional do PlayStation 2 para implementar tecnologias de visão computacional e reconhecimento de gestos . Ele ingressou na Sony Computer Entertainment America (SCEA) naquele ano e trabalhou na tecnologia como Gerente de Projetos Especiais de Pesquisa e Desenvolvimento.

O trabalho de Marks chamou a atenção de Phil Harrison , então vice-presidente de Relações com Terceiros e Pesquisa e Desenvolvimento da SCEA. Logo depois de ser promovido a vice-presidente sênior de desenvolvimento de produto da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) em 2000, Harrison levou Marks para a sede da divisão em Londres para demonstrar a tecnologia a vários desenvolvedores. Na demonstração, Marks se juntou a Ron Festejo da Psygnosis (que mais tarde se fundiu para se tornar o London Studio ) para começar a desenvolver um título de software usando a tecnologia, que mais tarde se tornaria EyeToy: Play . Originalmente chamada de iToy (abreviação de "brinquedo interativo") pela filial de Londres, a webcam foi posteriormente renomeada para EyeToy por Harrison. Foi demonstrado pela primeira vez ao público no evento PlayStation Experience em agosto de 2002 com quatro minijogos .

Já planejado para lançamento na Europa, o EyeToy foi escolhido pelas filiais japonesas e americanas da SCE após a exibição de sucesso na PlayStation Experience. Em 2003, EyeToy foi lançado em conjunto com EyeToy: Play : na Europa em 4 de julho e na América do Norte em 4 de novembro. No final do ano, o EyeToy vendeu mais de 2 milhões de unidades na Europa e 400.000 unidades nos Estados Unidos . Em 11 de fevereiro de 2004, o EyeToy foi lançado no Japão.

Projeto

A câmera é montada em um pivô, permitindo o posicionamento. O foco da câmera é executado girando um anel ao redor da lente . Ele vem com duas luzes LED na frente. Uma luz azul acende quando o PS2 está ligado, indicando que ele está pronto para ser usado, enquanto a luz vermelha pisca quando não há luz suficiente na sala. Há também um microfone embutido. Um segundo modelo mais novo do EyeToy oferece recursos semelhantes, mas possui um tamanho menor e caixa prateada.

Use com computadores pessoais

Como o EyeToy é essencialmente uma webcam dentro de um invólucro projetado para combinar com o PlayStation 2 e usa um protocolo USB 1.1 e um plugue USB, é possível fazê-lo funcionar em outros sistemas com relativa facilidade. Os drivers foram criados para fazê-lo funcionar com muitos sistemas operacionais de computador , no entanto, o Linux é o único sistema operacional que tem drivers instalados, mas nenhum driver oficial foi oferecido pela Namtai, Logitech ou Sony para Microsoft Windows , Mac OS ou Linux . O tipo de driver necessário depende do modelo da câmera EyeToy. Existem três modelos diferentes:

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

As informações do modelo estão incluídas em uma etiqueta na parte inferior da câmera.

Nesses drivers personalizados, o LED vermelho que normalmente sinaliza iluminação inadequada é usado como o indicador de gravação ativo. O LED azul acende quando o EyeToy é conectado ao computador.

Jogos

Projetado para EyeToy

25 jogos requerem o EyeToy para serem jogados. Todos, exceto os 2 exclusivos coreanos, foram lançados nas regiões PAL, enquanto apenas 8 (com 2 de terceiros) títulos foram lançados na América do Norte.

Título do jogo Ano de lançamento Desenvolvedor Editor
EyeToy: Play Julho de 2003 (Europa)
novembro de 2003 (América do Norte)
London Studio Sony Computer Entertainment
EyeToy: Groove Novembro de 2003 (Europa)
abril de 2004 (América do Norte)
London Studio Sony Computer Entertainment
U-Move Super Sports Julho de 2004 (Japão)
Outubro de 2004 (Europa)
Konami Konami
EyeToy: Monkey Mania Agosto de 2004 (Japão)
março de 2005 (Europa)
Japan Studio Sony Computer Entertainment
Nicktoons Movin ' Outubro de 2004 (América do Norte)
novembro de 2004 (Europa)
Meios de comunicação de massa THQ
Superstars da Sega Outubro de 2004 (América do Norte)
novembro de 2004 (Europa)
Sonic Team Sega
EyeToy: AntiGrav Novembro de 2004 (América do Norte)
março de 2005 (Europa)
Harmonix Sony Computer Entertainment
EyeToy: Play 2 Novembro de 2004 (Europa)
agosto de 2005 (América do Norte)
London Studio Sony Computer Entertainment
Disney Move Novembro de 2004 (Europa) Mente Artificial e Movimento Jogos da Buena Vista
EyeToy: EduKids Janeiro de 2005 (Coréia) SCE Korea
Arisu Media
Sony Computer Entertainment Coreia
EyeToy: Chat Fevereiro de 2005 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy: Tales Março de 2005 (Coréia) SCE Coreia Sony Computer Entertainment Coreia
YetiSports Arctic Adventures Julho de 2005 (Europa) Pirate Games Produções JoWooD
EyeToy: Kinetic Setembro de 2005 (Europa)
novembro de 2005 (América do Norte)
London Studio Sony Computer Entertainment
SpyToy Outubro de 2005 (Europa)
novembro de 2005 (América do Norte)
London Studio Sony Computer Entertainment
EyeToy: Play 3 Novembro de 2005 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe
Rythmic Star! Abril de 2006 (Europa) Namco Ignition Entertainment / Namco
Desajeitado tímido Outubro de 2006 (Europa) Jogos Phoenix Jogos Phoenix
EyeToy: Kinetic Combat Novembro de 2006 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: Esportes Novembro de 2006 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe
Bob o construtor Agosto de 2007 (Europa) Atomic Planet Entertainment Grupo Mastertronic
Thomas e amigos: um dia nas corridas Agosto de 2007 (Europa) Broadsword Interactive Grupo Mastertronic
EyeToy Play: Astro Zoo Novembro de 2007 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: Hero 2008 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: PomPom Party 2008 (Europa) London Studio Sony Computer Entertainment Europe

Aprimorado com EyeToy

Esses jogos podem ser usados ​​com o EyeToy opcionalmente. Eles normalmente têm um rótulo "Enhanced with EyeToy" ou "EyeToy Enhanced" na caixa.

Camafeu

EyeToy: Cameo é um sistema que permite aos jogadores incluir suas próprias imagens como avatares em outros jogos. Os jogos que suportam o recurso incluem um programa de escaneamento da cabeça que pode ser usado para gerar um modelo 3D da cabeça do jogador. Depois de armazenado em um cartão de memória, esse arquivo fica disponível em jogos que suportam o recurso Cameo. EyeToy: Cameo licencia a tecnologia de criação de cabeças Digimask .

Veja também

Referências