FIRST Lego League Challenge - FIRST Lego League Challenge

FIRST LEGO League Challenge
Temporada, competição ou edição atual:
Evento esportivo atual Cargo Connect (2021-2022)
FLL Challenge Logo v2.svg
Esporte Jogos relacionados à robótica
Fundado 1998
Fundador Dean Kamen
Presidente Lawrence Cohen
Lema "Mais do que robôs"
No. de times 35.140 (2018-2019)
Países Internacional
Local (es) Houston, Texas
, Detroit, Michigan
Qualificação Competição Estadual ou Nacional no respectivo país / estado.

Competições relacionadas
FIRST Robotics Competition
FIRST Tech Challenge
FIRST Lego League Explore
Website oficial www .firstlegoleague .org

O FIRST LEGO League Challenge (anteriormente conhecido como FIRST LEGO League) é uma competição internacional organizada pela FIRST para alunos do ensino fundamental e médio (de 9 a 14 anos nos Estados Unidos e Canadá, de 9 a 16 em outros lugares).

Todos os anos, em agosto, as equipes do FIRST LEGO League Challenge são apresentadas a um desafio científico e do mundo real para as equipes se concentrarem e pesquisarem. A parte de robótica da competição envolve projetar e programar robôs LEGO Mindstorms para completar tarefas. Os alunos elaboram uma solução para um problema relacionado ao tema (muda a cada ano) e depois se reúnem em torneios regionais, nacionais e internacionais para competir, compartilhar seus conhecimentos, comparar ideias e expor seus robôs.

O FIRST LEGO League Challenge é uma parceria entre a FIRST e o Grupo LEGO . Ele também tem um programa de robótica em escala reduzida para crianças de 6 a 9 anos, chamado FIRST LEGO League Explore.

Detalhes da competição

No início da temporada de competição, a FIRST envia um conjunto de materiais oficiais de competição para cada equipe registrada, consistindo de um 'tapete de desafio', componentes eletrônicos e mecânicos de LEGO e instruções para construir os itens para o tapete (conhecido coletivamente como o Desafio (Anteriormente o Kit de Configuração de Campo). As equipes também recebem uma lista de tarefas, chamadas de 'missões', para realizar envolvendo cada modelo no tapete (por exemplo, pegar uma peça solta de um modelo e colocá-la dentro de outro). O FIRST LEGO League Challenge dá às equipes total liberdade sobre como completar as missões, desde que sejam concluídas por um robô LEGO Mindstorms programado sem assistência externa. O robô tem dois minutos e meio para completar as missões; chamado de Jogo do Robô . Cada equipe tem um período mínimo de construção de 8 semanas para analisar o tapete de desafio, projetar e construir um robô LEGO Mindstorms e programá-lo para cumprir as missões da maneira que acharem adequado. O robô deve ser autônomo e pode conter apenas um bloco programável LEGO Mindstorms e não mais do que 4 motores.

Além da corrida do robô ao vivo, ou Jogo do Robô , a competição tem três seções julgadas adicionais com o objetivo de fornecer feedback às equipes sobre a realização dos objetivos de aprendizagem do FIRST LEGO League Challenge. A primeira sessão de julgamento, Core Values , foi projetada para determinar como a equipe trabalha em conjunto e usa os Valores Essenciais da FIRST LEGO League em tudo o que faz, o que inclui inspiração, trabalho em equipe, Gracious Professionalism e Coopertition . Além de discutir como sua equipe exibe esses valores, as equipes também são solicitadas a realizar uma atividade de trabalho em equipe, geralmente cronometrada, para ver como a equipe trabalha em conjunto para resolver um novo problema. Em segundo lugar, no Projeto do Robô , ou julgamento técnico , a equipe demonstra o projeto mecânico, a programação e a estratégia / inovação de seu robô. O objetivo desta sessão de julgamento é ver o que o robô “deve” fazer durante o Jogo do Robô. Em terceiro lugar, no Projeto , os alunos devem fazer uma apresentação de 5 minutos sobre a pesquisa de um tema relacionado ao desafio atual. As etapas necessárias do projeto como equipes para primeiro identificar um problema que está relacionado ao tópico da competição daquele ano, em seguida, criar uma solução inovadora para o problema identificado, modificando algo que já existe ou criando algo completamente novo (uma "solução inovadora" ) e, em seguida, eles devem compartilhar essa solução com outras pessoas, como profissionais do mundo real que têm experiência no tema do desafio anual.

Desempenho de mesa

Os membros da equipe configuram seu autônomo construído para o campo de jogo da Hydro Dynamics 2017 .

Quando a competição oficial se inicia, cada equipe traz seu robô para competir em um tapete de desafio oficial idêntico ao seu. Dois membros da equipe são permitidos no tabuleiro durante uma partida; no entanto, eles podem ser alternados, se necessário. No caso de um problema grave, como quebra de todo o robô, toda a equipe fica no tabuleiro enquanto o problema persistir. Os membros não estão autorizados a trazer robôs ou itens de tabuleiro adicionais de outras mesas de treino para o tabuleiro durante a competição.

O robô começa em uma área marcada como 'base', uma área branca no canto ou ao lado da mesa. Na base, dois membros da equipe podem tocar no robô e iniciar programas. Se a equipe tocar o robô enquanto ele estiver fora da base (uma 'interrupção'), o árbitro aplicará uma penalidade, resultando em uma dedução de 5 pontos. São modelos de LEGO estacionários que negam a pontuação final se permanecerem até o final, fornecendo um incentivo para não interromper o robô. O robô não precisa retornar à base; algumas equipes concluíram todas as suas missões sem retornar à base durante o tempo permitido para concluí-las. Na verdade, nos desafios de 2008-09, 2009-10, 2011-2012 e 2012-13, os pontos foram atribuídos se o robô estava em uma das duas áreas especificadas, não incluindo a base, no final dos dois anos e meio jogo de minuto.

Os participantes constroem robôs com kits como esses.

As equipes do FIRST LEGO League Challenge podem usar "quaisquer peças de construção feitas por LEGO em sua condição original de fábrica" ​​para construir seus robôs. Os robôs são programados em qualquer linguagem que permita movimentos autônomos. Muitas equipes optam por um ambiente de programação baseado em bloco, como o software EV3 oficial, o software NXT-G oficial (agora desatualizado) ou Robolab . Todos estes são construídos em torno do Labview .

Eventos

Equipes em diferentes partes do mundo têm tempos diferentes alocados para concluir a construção do robô, devido à variação de datas dos torneios de qualificação, mas devem ter um mínimo de 8 semanas a partir do "Lançamento do Desafio Global" (a data, geralmente em agosto, por que os detalhes das missões e do projeto de pesquisa sejam disponibilizados ao público). Eles vão competir nos torneios do FIRST LEGO League Challenge, semelhantes aos torneios regionais da FIRST Robotics Competition . Na temporada de 2006-07, quase 90.000 alunos em 8.846 equipes de todo o mundo competiram. Os níveis iniciais de competição são administrados por uma Organização Parceira Afiliada (normalmente Universidades afiliadas), que são lideradas por um Representante Afiliado ou Parceiro Operacional ("O Parceiro"). O parceiro tem controle total sobre todos os torneios oficiais em sua região. Os limites da região são definidos por FIRST . Alguns estados representam uma região inteira, enquanto outros, como a Flórida Central , representam uma mistura de condados dentro do estado. A maioria dos parceiros tem um sistema de duas camadas; as equipes vão primeiro para um "Qualificador" e se atenderem a certos critérios e tiverem um bom desempenho nas 3 áreas julgadas, podem receber uma oferta para avançar para o próximo nível de competição, que geralmente é um evento de Nível Regional. Certos territórios têm 3 níveis e também podem empregar um campeonato estadual.

O maior torneio de qualificação regional de um dia é organizado pela First State Robotics e First State FIRST LEGO League em Wilmington, Delaware . Realizado todo mês de janeiro, este evento realiza o FIRST LEGO League Explore , o FIRST LEGO League Challenge, o FIRST Tech Challenge , o FIRST Robotics Competition e as competições de sumô de robôs sob o mesmo teto no Bob Carpenter Center da Universidade de Delaware. Equipes do leste da Pensilvânia, sul de Nova Jersey, Delaware e Maryland (entre outras regiões) participam deste torneio para torná-lo o maior evento de FIRST de um único dia do mundo.

Campeonato FIRST

A única competição organizada pela FIRST é o FIRST Championship. Em 2007, 96 equipes competiram no FIRST LEGO League World Festival em Atlanta, Geórgia , de 27 a 30 de abril. O Power Puzzle de 2007-08 FIRST LEGO League World Festival e o FIRST LEGO League World Festival de 2008-09 sobre conexões climáticas foram realizados novamente no Georgia Dome e no Georgia World Congress Center . Começando em 2010-11, o FIRST LEGO League World Festival é realizado no Edward Jones Dome e no America's Center em St. Louis. Em 2016, a FIRST anunciou que estava expandindo o Campeonato FIRST para dois eventos consecutivos. Até 2020, esses eventos serão realizados primeiro em Houston, Texas, no Centro de Convenções George R. Brown, e na semana seguinte em Detroit, Michigan, no Cobo Center .

Além disso, as equipes de melhor desempenho do mais alto nível de competição regional / estadual podem ser nomeadas para participar de um dos Campeonatos Abertos (também chamados de "Invitationals") que são organizados pelos FIRST LEGO League Challenge Partners.

Troféus feitos de blocos de LEGO para os vencedores regionais do FIRST LEGO League 2005.

Com exceção dos Prêmios Locais (um reconhecimento especial desenhado pelo Parceiro daquela região), o Prêmio Rookie, que reconhece uma equipe pela qual este é seu primeiro ano competindo, e exibiu realizações extraordinárias, o Prêmio Juízes, que reconhece uma equipe que mostra muito realização, mas não se qualificou para nenhum prêmio típico, e o Prêmio de Desempenho do Robô, que reconhece a equipe com a maior pontuação numérica de desempenho do robô naquele evento específico, as equipes só podem ganhar um prêmio em qualquer evento específico.

Prêmio de inovação global

As equipes oficialmente registradas também podem ser nomeadas por sua região para o Prêmio de Inovação Global, onde poderiam ganhar uma bolsa para tornar realidade sua solução inovadora para o problema do tema do desafio anual. Na Temporada dos Aliados Animais , a equipe do Primeiro Lugar ganha $ 20.000 e dois outros Finalistas ganham $ 5.000 cada. O dinheiro pode ser usado para promover as idéias da equipe ou para continuar nos programas FIRST . Todas as três equipes finalistas também recebem um conjunto de robôs LEGO Mindstorms Education EV3. Todas as inscrições são revisadas por um painel de juízes composto por especialistas das áreas de engenharia e industrial, bem como especialistas no tema do desafio para aquele ano. As equipes são avaliadas quanto à identificação de problemas, inovação, implementação e uso eficaz dos princípios STEM. De todas as equipes nomeadas por cada região do FIRST LEGO League Challenge, vinte equipes são selecionadas como semifinalistas e são convidadas a participar da Celebração do Prêmio de Inovação Global em San Jose (anteriormente em Washington, DC). Neste evento, as equipes se apresentam a um painel de jurados e o primeiro lugar e outras equipes finalistas que ganharem os prêmios em dinheiro são anunciados.

Desafios

Os desafios para o FIRST LEGO League Challenge são anualmente temáticos baseados em um problema do mundo real:

Ano Tema Número de participantes Número de equipes Resumo do tema do desafio
1999 PRIMEIRO contato 9.500 960 Ele se concentrou em um grupo de astronautas presos em uma estação espacial; as missões incluíram puxar uma alavanca para permitir que os astronautas entrassem em uma câmara e entregar oxigênio (bolas de espuma) a diferentes seções do campo de jogo.
2000 Pânico Vulcânico 15.000 1.540 Neste desafio, os robôs tiveram que completar desafios antes da erupção de um vulcão, como resgatar um cientista encalhado, barricar uma vila de rochas de lava, implantar um sensor de gás e recuperar caixas de amostras, entre outras tarefas relacionadas ao vulcão.
2001 Impacto Ártico 18.500 1.902 Os robôs tinham que completar tarefas em um tabuleiro com o tema do Ártico, como recuperar barris de remédios e resgatar cientistas minifiguras de ursos polares.
2002 Pontos turísticos da cidade 27.009 3.001 Os robôs concluíram tarefas como limpar pedras de um campo de futebol, colher e entregar alimentos, coletar barris tóxicos, ativar um moinho de vento e outras tarefas relacionadas à cidade.
2003 Mission Mars 42.000 4.331 Inspirado pela missão Mars Rover do ano , as equipes concorrentes tiveram que projetar e construir robôs para resolver uma série de problemas, como remover rochas de um "painel solar" para garantir o fornecimento de energia de base de Marte, coletar "amostras de solo / rocha" do deserto marciano paisagem, etc.
2004 Sem Limites 50.000 5.859 Centrados em vários sistemas de assistentes robóticos para pessoas com deficiência, os robôs demonstram como os sistemas são (espero) capazes de resolver os problemas dados de uma forma satisfatória.
2005 Odisséia Oceânica 60.000 7.501 Envolvia tarefas temáticas marítimas, como mapear um navio naufragado, implantar um submarino de pesquisa e limpar um vazamento de navio.
2006 Nano Quest 90.000 8.847 O desafio é desenvolver qualquer coisa usando nanotecnologia que melhore ou facilite a vida, desde a medicina até os computadores e o meio ambiente.
2007 Power Puzzle 109.410 10.941 O desafio está em energias alternativas e inclui tarefas como mover linhas de energia, fontes de combustível e plantar árvores.
2008 Conexões climáticas 13.705 O desafio se concentra no clima do passado, presente e futuro da Terra. Os alunos devem pesquisar um problema climático que ocorre em sua área, encontrar uma solução e, em seguida, compartilhá-la. Eles também têm que pesquisar outra área que tenha o mesmo problema que sua área. Apresentou bolas em movimento, bicicletas, computadores, montagem de diques, etc.
2009 Jogada inteligente 14.725 O desafio gira em torno de transporte e equipes eficientes para resolver um problema específico com o modo de transporte que eles escolheram. O jogo de robô inclui ativar marcadores de acesso, coletar loops, alternar uma alavanca para mover um caminhão, evitar faróis de alerta, estacionar em um dos dois locais especificados, etc.
2010 Corpo para a frente 16.762 Explore o mundo de ponta da engenharia biomédica para descobrir maneiras inovadoras de reparar lesões, superar predisposições genéticas e maximizar o potencial do corpo, com o objetivo de levar uma vida mais feliz e saudável. O jogo do robô inclui mover os olhos biônicos para a parte superior do corpo, separar os glóbulos vermelhos e brancos, abrir uma porta e muito mais.
2011 Fator Alimentar 204.000 18.323 Melhorar a qualidade dos alimentos, encontrando maneiras de prevenir a contaminação dos alimentos. As missões incluem a remoção de bactérias, entrega de alimentos e refrigeração.
2012 Soluções Sênior 20.430 Melhorar e manter a qualidade de vida dos idosos
2013 Fúria da natureza 23.748 Explore as impressionantes tempestades, terremotos, ondas e muito mais que chamamos de desastres naturais. As equipes descobrirão o que pode ser feito quando eventos naturais intensos encontram os lugares onde as pessoas vivem, trabalham e se divertem.
2014 Classe Mundial - Learning Unleashed 26.044 Redesenhe a forma como reunimos conhecimentos e habilidades no século 21. Isso inclui aprender qualquer tipo de habilidade em qualquer idade.
2015 Trash Trek "233.000+" 29.034 Torne menos lixo ou melhore a maneira como as pessoas lidam com o lixo que fazemos
2016 Aliados Animais "255.000+" 31.079 É tudo uma questão de ajudar nossos amigos peludos, com penas e barbatanas. Melhore a forma como as pessoas e os animais interagem. O que pode ser possível quando aprendermos a ajudar uns aos outros?
2017 Hydro Dynamics 35.501 (projetado) Em sua marca, prepare-se, flua! Aprenda tudo sobre a água - como a encontramos, transportamos, usamos ou descartamos. O desafio deste ano se concentra em missões relacionadas à água, como instalar uma bomba d'água e abrir uma torneira.
2018 Em órbita 323.500+ 40.400+ A temporada 2018/2019 FIRST ® LEGO® League transportará sua equipe para o espaço, onde você explorará, desafiará e inovará na vasta extensão do espaço.
2019 Formador de cidade O City Shaper focava nas cidades, e as missões envolviam coisas como colocar um bastão em uma árvore, resolver um congestionamento e fazer balançar uma cadeira de rodas.

Este foi um ano único, pois as regras da competição mudaram, uma “área de origem” foi criada e pela primeira vez os competidores foram convidados a parar no mapa, ou a ponte no mapa, neste caso. Isso permitiu que duas mesas tivessem o que foi chamado de "Uma batalha pela ponte". Os robôs que só subiram a ponte em uma mesa foram recompensados ​​com os pontos associados à ponte. Se os dois robôs subissem a ponte, os pontos seriam atribuídos ao robô posicionado mais acima na ponte.

2020 REPRODUZIR Esta foi uma competição híbrida com foco em saúde e esportes. As missões envolviam coisas como empurrar uma minifigura em um slide. Esta foi a primeira temporada a usar peças LEGO Education SPIKE Prime.
2021 Cargo Connect Esta competição tem como foco o transporte de cargas. As missões incluem pegar carga de um avião de carga e soltar caixas de um helicóptero.



Veja também

Notas

links externos