Fallout (série) - Fallout (series)

Cair
Fallout logo.svg
Gênero (s)
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Criador (es) Tim Cain
Plataforma (s)
Primeiro lançamento Fallout
10 de outubro de 1997
Último lançamento Fallout 76
, 14 de novembro de 2018

Fallout é uma série de jogos de RPG pós-apocalípticos - e mais tarde RPG de ação - criados pela Interplay Entertainment . A série se passa durante os séculos 21, 22 e 23, e seu ambiente retrofuturístico atompunk e trabalho de arte são influenciados pela cultura pós-guerra dos Estados Unidos da década de 1950 , com sua combinação de esperança pelas promessas de tecnologia e o medo oculto do nuclear aniquilação . Um precursor de Fallout é Wasteland , um jogo de 1988 desenvolvido pela Interplay Productions para o qual a série é considerada um sucessor espiritual .

O primeiro título da série, Fallout , foi desenvolvido pela Black Isle Studios e lançado em 1997, e sua sequência, Fallout 2 , no ano seguinte. Com o RPG tático Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , o desenvolvimento foi entregue à Micro Forté e à 14 Degrees East . Em 2004, a Interplay fechou o Black Isle Studios e continuou a produzir Fallout: Brotherhood of Steel , um jogo de ação com elementos de RPG para PlayStation 2 e Xbox , sem Black Isle Studios. Fallout 3 , a terceira entrada na série principal, foi lançado pela Bethesda Softworks , e foi seguido por Fallout: New Vegas , desenvolvido pela Obsidian Entertainment . Fallout 4 foi lançado em 2015, e Fallout 76 lançado em 14 de novembro de 2018.

Bethesda Softworks detém os direitos de propriedade intelectual de Fallout . Depois de adquiri-lo, a Bethesda licenciou os direitos de fazer uma versão de Fallout to Interplay (MMORPG) massivamente multiplayer online . O MMORPG chegou à fase beta da Interplay, mas uma longa disputa legal entre a Bethesda Softworks e a Interplay interrompeu o desenvolvimento do jogo e levou ao seu eventual cancelamento, já que a Bethesda alegou em tribunal que a Interplay não cumpriu os termos e condições do contrato de licenciamento. O caso foi encerrado no início de 2012.

Origens

As idéias do Fallout começou com Interplay Productions ' Wasteland , lançado em 1988. Naquela época, a Interplay não era um editor e usado Electronic Arts para a distribuição do jogo. De acordo com o fundador da Interplay, Brian Fargo , eles queriam explorar um cenário pós-apocalíptico e criaram Wasteland para isso. Algum tempo após o lançamento, a Interplay decidiu mudar o foco e se tornar uma editora enquanto ainda desenvolvia jogos. Fargo queria continuar a usar a propriedade intelectual de Wasteland , mas não conseguiu negociar os direitos de volta com a Electronic Arts. Ainda querendo fazer algo em um cenário pós-apocalíptico, Fargo e sua equipe decidiram fazer um novo cenário e jogo, determinando quais aspectos de Wasteland eram positivos, e escreveram e desenvolveram um novo jogo em torno dele, terminando com os primeiros jogos Fallout , lançado quase dez anos após Wasteland .

Jogos

Ano Título Desenvolvedor Plataforma (s)
Títulos Principais
1997 Cair Interação Microsoft Windows Mac OS X
1998 Fallout 2 Ilha Negra
2008 Fallout 3 Bethesda Playstation 3 Xbox 360
2015 Fallout 4 Playstation 4 Xbox One
Outros títulos (spin-offs)
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Micro Forté Microsoft Windows
2004 Fallout: Brotherhood of Steel Interação Xbox Playstation 2
2010 Fallout: New Vegas Obsidiana Microsoft Windows Playstation 3 Xbox 360
2015 Abrigo de Fallout Bethesda Playstation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS Android
2018 Fallout 76

Série principal

Cronograma de lançamento
Série principal em negrito
1997 Cair
1998 Fallout 2
1999
2000
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2002
2003
2004 Fallout: Brotherhood of Steel
2005
2006
2007
2008 Fallout 3
2009
2010 Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015 Abrigo de Fallout
Fallout 4
2016
2017
2018 Fallout 76

Fallout (1997)

Lançado em outubro de 1997, Fallout se passa no sul da Califórnia pós-apocalíptico , começando no ano de 2161. O protagonista, conhecido como Vault Dweller , tem a tarefa de recuperar um chip de água em Wasteland para substituir o quebrado em seu subsolo shelter home, Vault 13. Depois, o Vault Dweller deve frustrar os planos de um grupo de mutantes, liderados por uma entidade grotesca chamada Master . Fallout foi originalmente planejado para rodar sob o sistema de RPG GURPS . No entanto, um desentendimento com o criador do GURPS , Steve Jackson , sobre o conteúdo violento do jogo exigiu que a Black Isle Studios desenvolvesse o novo sistema SPECIAL. Fallout ' s atmosfera e obras de arte são uma reminiscência de pós-Segunda Guerra Mundial Estados Unidos durante a Guerra Fria e o temor de que o país estava indo para a guerra nuclear no mundo real.

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 foi lançado em outubro de 1998, com várias melhorias em relação ao primeiro jogo, incluindo um motor aprimorado, a habilidade de definir atitudes de membros do grupo de personagens não-jogadores (NPC) e a habilidade de empurrar as pessoas que estão bloqueando as portas. Recursos adicionais incluíram várias mudanças, incluindo significativamente mais piadas e paródias da cultura pop, como vários Monty Python e The Hitchhikerer's Guide to the Galaxy - referenciando encontros aleatórios especiais e diálogo autoparodiante que quebrou a quarta parede para mencionar a mecânica do jogo . Fallout 2 ocorre oitenta anos após Fallout , e gira em torno de um descendente do Vault Dweller, o protagonista de Fallout . O jogador assume o papel do Escolhido (verdadeiro neto do Vault Dweller) enquanto tenta salvar sua vila, Arroyo, da fome e das secas. Depois de salvar a aldeia, o Escolhido deve lutar contra o Enclave, os remanescentes do governo dos Estados Unidos antes da guerra (na verdade, o governo paralelo encarregado do projeto do cofre também).

Fallout 3 (2008)

Campanha promocional "Prepare-se para o Futuro" na estação Metro Center em Washington, DC

Fallout 3 foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado em 28 de outubro de 2008. A história começa trinta anos após o cenário de Fallout 2 e 200 anos após a guerra nuclear que devastou o mundo do jogo. O personagem do jogador é um morador do Vault no Vault 101 que é forçado a fugir quando o Overseer tenta prendê-los em resposta ao seu pai deixar o Vault. Uma vez fora, o jogador é apelidado de Lone Wanderer e se aventura em Wasteland e em torno de Washington, DC , conhecido como Capital Wasteland, para encontrar seu pai. Ela difere de jogos anteriores da série, utilizando gráficos 3D , um mundo de jogos free-roam e combate em tempo real, em contraste com a dos jogos anteriores 2D isométricos gráficos e baseado em turnos de combate. Foi desenvolvido para PC , Xbox 360 e PlayStation 3 usando o motor Gamebryo . Ele recebeu críticas altamente positivas, obtendo médias de 94/100, 92/100 e 93/100 no Metacritic para as versões do jogo para PC, PS3 e Xbox 360, respectivamente. Ele ganhou o prêmio de Jogo do Ano de 2008 da IGN , Jogo do Ano para Xbox 360, Melhor RPG e Melhor Uso de Som, bem como Melhor do Show da E3 e Melhor Jogo de RPG.

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , desenvolvido pela Bethesda Game Studios, foi lançado em 10 de novembro de 2015. O jogo foi lançado para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One e acontece em Boston, Massachusetts , no jogo New England Commonwealth e apresenta protagonistas dublados . A versão para Xbox One foi confirmada para ter mods a partir de 2016. Bethesda também confirmou mods para PlayStation 4, após longas negociações com a Sony. Uma versão de realidade virtual do jogo foi lançada em 11 de dezembro de 2017. Fallout 4 ocorre no ano de 2287, dez anos após os eventos de Fallout 3 . Fallout 4 ' história s começa no dia as bombas lançadas: 23 O personagem do jogador (dublado por qualquer Brian T. Delaney ou Courtenay Taylor), apelidado como o único sobrevivente de outubro de 2077., se refugia em Vault 111, emergindo 210 anos depois , depois de ser submetido à animação suspensa . O Único Sobrevivente sai em busca de seu filho que foi levado no Vault.

Jogos spin-off

Fallout: New Vegas (2010)

Nova exposição de Vegas na E3 2010

Fallout: New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment e lançado em 19 de outubro de 2010. A equipe de desenvolvimento incluiu desenvolvedores que anteriormente trabalharam em Fallout e Fallout 2 . Fallout: New Vegas não é uma sequência direta de Fallout 3 . Os eventos seguem quatro anos após Fallout 3 e oferecem uma experiência semelhante, mas nenhum personagem daquele jogo aparece. O jogador assume o papel de um mensageiro no mundo pós-apocalíptico de Mojave Wasteland. Quando o jogo começa, o Courier é baleado na cabeça e deixado como morto pouco antes de ser encontrado e levado a um médico na cidade vizinha de Goodsprings, marcando o início do jogo e a busca do Courier pelo seu suposto assassino. A cidade de New Vegas é uma interpretação pós-apocalíptica de Las Vegas .

Fallout 76 (2018)

Promoção "Our Future Begins" na gamescom 2018

Fallout 76 é o primeiro jogo multiplayer online da franquia, com a opção de jogar sozinho se o jogador desejar. É ambientado na Virgínia Ocidental , com a maioria de monstros e inimigos baseados no folclore regional. Quando o jogo foi originalmente lançado, não havia personagens humanos não-jogadores no jogo, embora com a atualização "Wastelanders" tenha recebido NPCs e diálogos de personagens. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 14 de novembro de 2018.

Outros jogos

Esses jogos foram considerados não canônicos quando a Bethesda Softworks adquiriu a licença. No entanto, o status de canonicidade de Fallout Tactics é complexo, apesar da declaração Bethesda original, vários jogos da era Bethesda referem-se a seus eventos.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel é o primeiro jogo Fallout a não exigir que o jogador lute em um modo baseado em turnos , e o primeiro a permitir que o jogador personalize as habilidades, vantagens e ações de combate do resto do grupo. Fallout Tactics concentra-se em combate tático ao invés de RPG; o novo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas e modificadores, mas o jogador não tinha opções de diálogo. A maioria das críticas ao jogo veio de sua incompatibilidade com a história dos dois jogos originais, não de sua jogabilidade. Fallout Tactics inclui um modo multiplayer que permite aos jogadores competir contra esquadrões de outros personagens controlados por outros jogadores. Ao contrário dos dois jogos anteriores, que são baseados na Califórnia, Fallout Tactics acontece no meio - oeste dos Estados Unidos . O jogo foi lançado no início de 2001 com críticas geralmente favoráveis.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel se tornou o primeiro jogo Fallout para consoles quando foi lançado em 2004. Ele segue um iniciado na Brotherhood of Steel que recebe uma missão suicida para encontrar vários Paladinos da Brotherhood perdidos. Brotherhood of Steel é um RPG de ação , representando uma ruptura significativa com as encarnações anteriores da série Fallout , tanto na jogabilidade quanto na estética. O jogo não apresenta personagens não-jogadores que acompanham o jogador em combate e usa música heavy metal , incluindo Slipknot , Devin Townsend e Killswitch Engage , que contrasta com a música dos jogos Fallout anteriores, tocados por The Ink Spots e Louis Armstrong . Foi o último jogo Fallout desenvolvido pela Interplay.

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter é um jogo de simulação para Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 e Nintendo Switch . O jogador atua como o Supervisor, construindo e gerenciando seu Vault e seus habitantes, enviando-os para Wasteland em missões de reconhecimento e defendendo o Vault de ataques. Ao contrário das entradas principais da franquia, este jogo não tem fim e gira principalmente em torno da tentativa de manter vivas as pessoas que vivem no cofre, um complexo abrigo de precipitação radioativa. O jogo usa microtransações, uma forma de compras no jogo, que assumem a forma de nuka-cola quantum, a moeda "premium" do jogo, lancheiras, um item que daria uma mistura aleatória de itens do jogo, transportadoras de animais de estimação, algo que conteria um animal de estimação, que pode aumentar as estatísticas de um único morador, e "mister handys", um robô que poderia coletar os materiais do jogo ou ser designado para fora do cofre para coletar tampas de garrafa, a moeda dos jogos. Fallout Shelter foi lançado para iOS em 14 de junho de 2015, Android em 13 de agosto de 2015 e para PC em 15 de julho de 2016. Em 7 de fevereiro de 2017, Bethesda lançou Fallout Shelter no Xbox One. Em 10 de junho de 2018, a Bethesda anunciou e lançou Fallout Shelter no Nintendo Switch e PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016)

No final de 2016, Zen Studios desenvolveu um jogo de pinball virtual baseado no universo Fallout como parte da coleção Bethesda Pinball , que se tornou disponível como parte do Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 e Pinball FX 3 , bem como um free-to separado -play app para dispositivos móveis iOS e Android . A adaptação do pinball é baseada no Fallout 4 , embora também contenha elementos dos jogos anteriores.

Jogos cancelados

Fallout Extreme

Fallout Extreme esteve em desenvolvimento por vários meses em 2000, mas foi cancelado antes de deixar o estágio de conceito. Foi planejado para ser um jogo de tiro tático em primeira e terceira pessoa baseado em esquadrões para ser lançado no Xbox e construído no Unreal Engine .

Fallout Tactics 2

Fallout Tactics 2 foi proposto como uma sequência de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , embora tenha sido originalmente concebido como uma sequência de Wasteland , o videogame que inspirou a série Fallout . Foi desenvolvido pela Micro Forté , mas a produção foi cancelada em dezembro de 2001 após as vendas fracas de Fallout Tactics .

Van Buren , Fallout 3 dos Black Isle Studios

Van Buren é o codinome da versão cancelada de Fallout 3 desenvolvida pela Black Isle Studios e publicada pela Interplay Entertainment . Ele apresentava um motor aprimorado com gráficos 3D reais em oposição a sprites, novos locais, veículos e uma versão modificada do sistema SPECIAL. A história se desconectou da linha de sangue Vault Dweller / Chosen One em Fallout e Fallout 2 . Os planos para o jogo incluíam a capacidade de influenciar as várias facções. O jogo foi cancelado em dezembro de 2003, quando os cortes no orçamento forçaram a Interplay a demitir a equipe de desenvolvimento do PC. A Interplay posteriormente vendeu a propriedade intelectual do Fallout para a Bethesda Softworks , que começou a desenvolver sua própria versão do Fallout 3 não relacionada a Van Buren . As partes principais do jogo foram incorporadas ao Fallout 3 e seus add-ons, bem como ao Fallout: New Vegas .

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 é a sequência cancelada de Brotherhood of Steel . O desenvolvimento do jogo começou antes da conclusão do original, e seu desenvolvimento causou o cancelamento do projeto Van Buren . Como seu antecessor, o jogo teria usado o Dark Alliance Engine . Apresentava quatorze novas armas e dez novos inimigos. O jogo teria usado um sistema de reputação simplificado baseado em entradas anteriores; dependendo se o jogador era bom ou mau, o jogo seria diferente. Cada um dos quatro personagens jogáveis ​​tinha um estilo de luta diferente, portanto, cada nova jogada teria sido uma experiência diferente. Tinha ação cooperativa para dois jogadores para que os jogadores experimentassem o jogo com seus amigos. O Dark Alliance Engine seria desenvolvido para refinar a experiência do jogador. Um novo sistema stealth teria sido adicionado ao jogo. Este sistema teria permitido aos jogadores perseguir os inimigos ou assassiná-los furtivamente com um rifle de precisão. Para personagens que não podiam usar o rifle de precisão, a Interplay adicionou um modo de torre permitindo que esses personagens usem torres.

Embora a missão principal do jogo fosse linear, como o jogador chegaria à conclusão teria sido sua escolha. A personagem principal seria uma garota latina chamada Lilith, que dizia ter um temperamento curto com cabelo preto curto, olhos verdes e um corpo sexy. Ela teria usado um sutiã esportivo e jeans. Três outros personagens seriam Maxus, o filho de Cyrus, e Jaffe, um trabalhador de P&D da Irmandade que foi retirado do serviço devido às tensões da Irmandade / NCR. Scarlet era uma personagem completamente albina, ela foi criada por Harold e inspirada nas histórias de Dweller, a personagem principal do Fallout original .

Fallout Online

Fallout Online (anteriormente conhecido como Projeto V13 ) é um projeto cancelado pela Interplay and Masthead Studios para desenvolver um jogo multiplayer online com tema Fallout . Ele entrou em produção em 2008. Em 2009, a Bethesda entrou com uma ação judicial contra a Interplay em relação ao Projeto V13, alegando que a Interplay violou seu acordo porque o desenvolvimento do projeto ainda não havia sido iniciado. Em 2 de janeiro de 2012, a Bethesda e a Interplay chegaram a um acordo, cujos termos incluem o cancelamento do Fallout Online e a transferência de todos os direitos da franquia para a Bethesda. Desde então, o Projeto V13 foi revivido como um projeto completamente diferente chamado Apocalipse Maia , não relacionado ao Fallout .

Jogabilidade

ESPECIAL

SPECIAL é um sistema de criação de personagens e estatísticas desenvolvido especificamente para a série Fallout . ESPECIAL é um acrónimo , que representa os sete atributos utilizados para definir Precipitação caracteres : S trength, P erception, E ndurance, C harisma, eu ntelligence, Um gility e G uck. SPECIAL é fortemente baseado no GURPS , que foi originalmente planejado para ser o sistema de personagens usado no jogo.

O sistema SPECIAL envolve os seguintes conjuntos de recursos principais:

  • Atributos (listados acima) representam o núcleo, as habilidades inatas de um personagem. Os atributos permanecem bastante constantes durante o jogo, embora possam ser temporariamente afetados por drogas , alterados indefinidamente por condições como o uso de Power Armor, a presença de certos NPCs ou danos oculares recebidos em um acerto crítico, ou permanentemente alterados em certos pontos em o jogo através do uso de certos itens ou obtendo certas vantagens.
  • As habilidades representam a chance de um personagem realizar com sucesso um grupo de tarefas específicas (como disparar uma arma ou arrombar uma fechadura). Eles são representados como porcentagens , embora essas porcentagens possam se estender bem além do máximo esperado de 100%, com custo aumentado para habilidades acima de 100%. As estatísticas ESPECIAIS adicionam continuamente bônus às habilidades. Isso é feito de forma passiva, ou seja, se as estatísticas ESPECIAIS mudarem, os bônus são ajustados automática e instantaneamente. Os pontos de habilidade que são ganhos cada vez que os níveis do personagem sobem podem ser usados ​​para aumentar a porcentagem de habilidade. Na criação do personagem , o jogador seleciona três "habilidades de marcação" - habilidades que podem ser aumentadas em múltiplos da taxa normal, começando com um ponto de habilidade por 2% de habilidade com menos de 101% de habilidade.

O sistema SPECIAL foi usado em Fallout , Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Uma versão modificada do sistema foi usada em Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 e Fallout Shelter .

Além dos jogos Fallout , versões modificadas de SPECIAL também foram usadas em Lionheart: Legacy of the Crusader (também conhecido como Fallout Fantasy no início da produção), um videogame RPG de fantasia que envolvia espíritos e magia além dos recursos tradicionais de SPECIAL , bem como o projeto cancelado Black Isle's Torn .

O Pip-Boy e o Vault Boy

A estética da série Fallout é representada na interface do usuário do computador Pip-Boy e nas ocorrências frequentes do personagem Vault Boy, ilustrando vantagens e mecânica.

O Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) é um computador de pulso dado ao jogador no início de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 e Fallout 76 que desempenha várias funções em missões, inventário, e gerenciamento de batalha, bem como apresentar estatísticas do jogador. O modelo presente em Fallout e Fallout 2 é identificado como um Pip-Boy 2000, e ambos os jogos apresentam a mesma unidade, usada primeiro pelo Vault Dweller e depois herdada pelo Escolhido. Fallout Tactics contém uma versão modificada do modelo 2000, chamada Pip-Boy 2000BE, enquanto Fallout 3 e Fallout: New Vegas usam um Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas tem uma versão dourada dele, chamada Pimp-Boy 3 Billion que é dado ao jogador como uma recompensa por completar uma missão de uma certa maneira. Fallout 4 contém uma versão modificada do 3000, chamada Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contém uma versão modificada do Pip-Boy, chamada Pip-Boy 2000 Mark VI, que é outra versão do Pip-Boy 2000.

O personagem Vault Boy é o mascote da Vault-Tec e é um elemento recorrente nos produtos da Vault-Tec no mundo dos jogos. Isso inclui o Pip-Boy, onde o Vault Boy ilustra todas as estatísticas do personagem e atributos selecionáveis. De Bethesda's Fallout 3 em diante, o Vault Boy modela todas as roupas e armas também. O personagem foi originalmente desenhado por Leonard Boyarsky , baseado em parte na estética do Rich Uncle Pennybags do jogo de tabuleiro Banco Imobiliário .

Visão geral da série

Configuração

A bandeira americana de Fallout mostrada aqui é inspirada na bandeira de Cowpens , mas a estrela central é ampliada para representar a nação como um todo.

A série se passa em um Estados Unidos fictício em um cenário de história alternativa que diverge da realidade após a Segunda Guerra Mundial . Nesta alternativa atompunk a “idade de ouro”, os tubos de vácuo e a física atômica são os alicerces do progresso científico enquanto os transistores não são tão científicos importantes neste mundo. Como tal, surge um bizarro status quo sociotecnológico, no qual robôs avançados, carros movidos a energia nuclear , armas de energia dirigida e outras tecnologias futurísticas são vistos ao lado de computadores e televisões da década de 1950. Os Estados Unidos se dividem em 13 comunidades e a estética e a paranóia da Guerra Fria dos anos 1950 continuam a dominar o estilo de vida americano até o século XXI.

Mais de cem anos antes do início da série, surgiu uma crise energética causada pelo esgotamento das reservas de petróleo , levando a um período denominado "Guerras de Recursos" em abril de 2052 - uma série de eventos que incluiu uma guerra entre a Comunidade Européia e no Oriente Médio, a dissolução das Nações Unidas , a invasão do México pelos Estados Unidos e a anexação do Canadá , e uma invasão chinesa e subsequente ocupação militar do Alasca, juntamente com a liberação da "Nova Peste" que devastou o continente americano. Isso eventualmente culminou na " Grande Guerra " na manhã de 23 de outubro de 2077, horário padrão oriental, uma troca nuclear de duas horas em uma escala apocalíptica, que posteriormente criou os Estados Unidos pós-apocalípticos , o cenário do mundo Fallout .

Vaults

Logo da Vault-Tec.

Tendo previsto esse resultado décadas antes, o governo dos Estados Unidos deu início a um projeto nacional em 2054 para construir abrigos anti- precipitação conhecidos como "Vaults". Os Vaults foram ostensivamente projetados pela Vault-Tec como abrigos públicos, cada um capaz de sustentar até mil pessoas. Cerca de 400.000 Vaults teriam sido necessários, mas apenas 122 foram comissionados e construídos. Cada Vault é autossuficiente, então eles poderiam teoricamente sustentar seus habitantes indefinidamente. No entanto, o projeto do Vault não foi concebido como um método viável de repovoar os Estados Unidos nesses eventos mortais. Em vez disso, a maioria dos Vaults eram secretos, experimentos sociais antiéticos e foram projetados para determinar os efeitos de diferentes condições ambientais e psicológicas em seus habitantes. Os experimentos eram amplamente variados e incluíam: um Vault preenchido com clones de um indivíduo; um Vault onde seus residentes foram congelados em animação suspensa ; um Vault onde seus residentes foram expostos a drogas psicoativas; um Cofre onde um residente, decidido por voto popular, é sacrificado a cada ano; um Vault com apenas um homem e fantoches; um Vault onde seus habitantes foram segregados em duas facções hostis; dois Vaults com proporções desproporcionais de homens e mulheres; uma abóbada onde os habitantes foram expostos ao vírus mutagénico da evolução forçada (FEV); e um Vault onde a porta nunca fechava totalmente, expondo os habitantes à perigosa precipitação nuclear. 17 Vaults de controle foram feitos para funcionar como anunciado em contraste com os experimentos do Vault, mas eram geralmente de má qualidade e não confiáveis ​​devido à maior parte do financiamento indo para os experimentais. Posteriormente, muitos Vaults tiveram seus experimentos descarrilados devido a eventos inesperados, e vários Vaults foram ocupados por invasores ou mutantes.

Condições pós-guerra

Bandeira da República da Nova Califórnia

Nos anos após a Grande Guerra, os Estados Unidos evoluíram para um ambiente pós-apocalíptico comumente apelidado de "Wasteland". A Grande Guerra e o subsequente Armagedom nuclear despovoaram severamente o país, deixando grandes extensões de propriedades decadentes por abandono. Além disso, praticamente todos os alimentos e água são irradiados e a maioria das formas de vida sofreu mutação devido à alta radiação combinada com agentes mutagênicos de origens variadas. Apesar da devastação em grande escala, algumas áreas tiveram a sorte de sobreviver ao apocalipse nuclear relativamente ilesas, mesmo possuindo água, flora e fauna não irradiadas. No entanto, essas áreas são extremamente raras. Com grande parte da infraestrutura do país em ruínas, as necessidades básicas são escassas. A troca é o método comum de troca, com tampas de garrafa fornecendo uma forma mais convencional de moeda. A maioria das cidades e vilas estão vazias, tendo sido saqueadas ou abandonadas em favor de comunidades menores e improvisadas espalhadas por Wasteland.

Muitos humanos que não conseguiram entrar nos cofres sobreviveram às explosões atômicas, mas muitos deles, afetados pela radiação, se transformaram nos chamados " ghouls ". Embora sua expectativa de vida seja muito estendida, seus corpos desenvolvem necrose generalizada ou apodrecimento; muitos perdem os cabelos, suas vozes assumem um tom rouco e, por outro lado, apresentam características físicas permanentemente deformadas. Carniçais frequentemente se ressentem de seres humanos normais, seja por ciúme ou em resposta à discriminação. Ghouls normalmente se ressentem de qualquer comparação com zumbis, e ser chamado de zumbi é visto como um grande insulto. Se os carniçais continuarem a ser expostos a altos níveis de radiação, seus cérebros sofrem danos irreversíveis, que podem fazer com que se tornem "ferozes" e ataquem quase tudo à vista, perdendo a cabeça.

Várias facções de humanos se formariam mais tarde em Wasteland, com três das mais proeminentes sendo a Brotherhood of Steel, a New California Republic (NCR) e o Enclave. A Irmandade se reuniu quando um grupo de soldados liderados pelo Capitão Roger Maxson começou um motim depois de descobrir sobre os experimentos do Vírus Evolucionário Forçado. Declarando-se independente do governo dos Estados Unidos, sua rebelião nunca decolou devido ao início da Grande Guerra. Os desertores, seguros nos confins subterrâneos da base, sobreviveram e vieram à superfície e se reconectaram com outros sobreviventes, então se dirigiram ao bunker de Lost Hills para começar de novo. O NCR foi formado por um grupo de moradores do Vault 15 que iriam encontrar a cidade de Shady Sands. Com o tempo, sob a liderança de seu mais velho Aradesh e sua filha Tandi, Shady Sands se tornou uma grande potência econômica no sudoeste e se uniu a outros centros importantes de civilização na área para fundar a Nova República da Califórnia. O Enclave era uma conspiração secreta de ricos industriais, membros do exército e políticos influentes que operavam nas sombras e mantinham um grande grau de controle sobre o governo dos Estados Unidos. Essa enigmática aliança de interesses privados acabou sendo subvertida e desenvolvida a partir da continuidade do protocolo governamental para garantir sua sobrevivência como a verdadeira América, reivindicando o continente norte-americano.

Influências

Fallout satiriza as fantasias dos anos 1950 e 1960 da "sobrevivência pós-guerra nuclear" dos Estados Unidos, portanto, extrai da ficção científica da revista pulp de 1950 e dos quadrinhos de super - heróis , todos enraizados no otimismo da Era Atômica de um futuro movido a energia nuclear, embora terrivelmente errado no momento em que os eventos do jogo acontecem. A tecnologia é retro-futurista , com várias máquinas Raygun Gothic , como armamento a laser e robôs quadradinhos do tipo Forbidden Planet . Os computadores usam tubos de vácuo em vez de transistores (mas ainda existiam em uma capacidade limitada), a arquitetura de edifícios em ruínas apresenta designs Art Déco , Streamline Moderne e Googie , armas de energia direta se assemelham àquelas usadas por Flash Gordon , e os poucos veículos restantes em o mundo é todo no estilo dos anos 1950. Os outros designs de produção do Fallout , como interfaces de menu, são igualmente projetados para se parecer com anúncios e brinquedos da Era Atômica. A publicidade no jogo, como outdoors e brochuras, tem um motivo e um toque distintos dos anos 1950. A falta de estilização retro foi um motivo comum para críticas em jogos spin-off, bem como recursos modernos em armas e outros modelos.

Uma grande influência foi A Boy and His Dog , onde o personagem principal Vic e seu cachorro Blood vasculham o deserto do sudoeste dos Estados Unidos, roubando para viver e fugindo de bandos de saqueadores, andróides furiosos e mutantes. Ele "inspirou Fallout em muitos níveis, de comunidades subterrâneas de sobreviventes a mutantes brilhantes." Outras influências cinematográficas incluem a série Mad Max , com sua representação de um deserto pós-apocalíptico. No primeiro jogo, uma das primeiras armaduras disponíveis é uma jaqueta de couro de uma manga que lembra a jaqueta usada em Mad Max 2 .

Jogos de mesa

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare é um jogo de guerra baseado no enredo Fallout Tactics , usando uma versão simplificada do sistema SPECIAL. O livro de regras foi escrito por Christopher Taylor , e estava disponível no CD bônus Fallout Tactics , junto com miniaturas recortadas. Fallout: Warfare apresenta cinco facções distintas, veículos, quatro tipos de jogos e 33 unidades diferentes. As regras exigem apenas dados de dez lados. As modificações no sistema SPECIAL permitem a cada unidade um conjunto único de estatísticas e fornecem às unidades especiais certas habilidades que podem usar, incluindo pilotagem, médico e reparo. Uma seção do manual Fallout: Warfare permite que as campanhas sejam conduzidas usando as regras de Warfare . Ele foi escolhido para vários prêmios e ganhou o jogo do ano.

Cair

Um jogo de tabuleiro intitulado Fallout foi anunciado pela Fantasy Flight Games em 2017 para lançamento em novembro.

Fallout: Wasteland Warfare

O jogo de guerra de mesa Fallout: Wasteland Warfare foi anunciado pela Modiphius Entertainment em abril de 2017. Foi lançado em março de 2018.

Outras mídias

Em 1998, a Interplay Entertainment fundou a divisão de filmes Interplay Films para fazer filmes baseados em suas propriedades e anunciou que um filme Fallout foi um de seus primeiros projetos, junto com adaptações de Descent e Redneck Rampage . Em 2000, a Interplay confirmou que um filme baseado no jogo Fallout original estava em produção com o roteirista de Mortal Kombat: Annihilation Brent V. Friedman contratado para escrever um filme e com a Dark Horse Entertainment contratada para produzi-lo. A divisão foi posteriormente dissolvida sem nenhum filme produzido, mas o tratamento de Friedman vazou na Internet em 2011.

Em 2009, Bethesda Softworks expressou seu interesse em produzir um filme Fallout . Após quatro extensões da marca sem qualquer uso, Bethesda protocolou uma "Declaração de Uso" com o USPTO em janeiro de 2012. No mês seguinte, em vez de um filme de Fallout , um filme especial foi feito, intitulado "Making of Fallout 3 DVD" , que foi aceito como filme em 27 de março do mesmo ano. Esta ação removeu a necessidade de continuar a registrar novamente aquela marca indefinidamente. No comentário do DVD de Mutant Chronicles , o dublador Ron Perlman afirmou que se um filme de Fallout fosse feito, ele gostaria de repetir seu papel como o Narrador. Em 2016, Todd Howard afirmou que Bethesda recusou as ofertas de fazer um filme baseado em Fallout , mas que não descartou a possibilidade.

Uma série de televisão Fallout baseada na franquia foi anunciada em julho de 2020. A série é criada por Lisa Joy e Jonathan Nolan para Amazon Prime Video . A dupla também escreverá e produzirá executivos da série com sua produtora, Kilter Films, trabalhando ao lado da Bethesda Softworks e Bethesda Game Studios . Ao lado de Joy e Nolan, Kilter Films 'Athena Wickham, Bethesda Softworks' James Altman e Bethesda Game Studios ' Todd Howard também serão os produtores executivos da série.

Recepção e legado

Agregar pontuações de revisão
Jogo Ano Metacrítico
Cair Edite isso no Wikidata 1997 89/100
Fallout 2 Edite isso no Wikidata 1998 86/100
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Edite isso no Wikidata 2001 82/100
Fallout: Brotherhood of Steel Edite isso no Wikidata 2004 PS2: 64/100
XBOX: 66/100
Fallout 3 Edite isso no Wikidata 2008 PC: 91/100
PS3: 90/100
X360: 93/100
Fallout: New Vegas Edite isso no Wikidata 2010 PC: 84/100
PS3: 82/100
X360: 84/100
Abrigo de Fallout Edite isso no Wikidata 2015 71/100
Fallout 4 Edite isso no Wikidata 2015 PC: 84/100
PS4: 87/100
XONE: 88/100
Fallout 76 Edite isso no Wikidata 2018 PC: 52/100
PS4: 53/100
XONE: 49/100

A série Fallout teve uma recepção positiva. O título com maior pontuação é Fallout 3 e o mais baixo é Fallout 76 de acordo com o agregador de análises Metacritic .

Controvérsia e fandom

Nem todos os fãs estão felizes com a direção que a série Fallout tomou desde sua aquisição pela Bethesda Softworks. Famosos por seu apoio veemente aos dois primeiros jogos da série, Fallout e Fallout 2 , os membros centrados em um dos mais antigos fansites do Fallout , No Mutants Allowed , gritaram sobre o afastamento das histórias dos jogos originais, mecânica de jogo e cenário. As críticas menores incluem a prevalência de alimentos não estragados após 200 anos, a sobrevivência de moradias com estrutura de madeira após uma explosão nuclear e a onipresença de Super Mutantes nos níveis iniciais do jogo. Críticas mais sérias envolvem a qualidade da escrita do jogo, falta de verossimilhança, a mudança para um formato de jogo de ação em primeira pessoa e a reatividade do mundo do jogo circundante às ações do jogador. Em resposta, Jim Sterling do Destructoid chamou grupos de fãs como No Mutants Allowed de "egoístas" e "arrogantes"; afirmando que um novo público merece uma chance de jogar um jogo Fallout ; e que se a série tivesse permanecido do jeito que estava em 1997, novos títulos nunca teriam sido feitos e colocados no mercado. Luke Winkie, do Kotaku, tempera esses sentimentos, dizendo que é uma questão de propriedade; e que, no caso de Fallout 3 , fãs hardcore da série original testemunharam seus jogos favoritos se transformarem em outra coisa e que eles "não estão errados" por terem queixas.

A interface de diálogo redesenhada em Fallout 4 recebeu uma recepção mista pela comunidade. Fãs insatisfeitos criaram mods para o jogo, fornecendo legendas e permitindo ao jogador saber o que seu personagem diria antes de escolhê-lo, como era em jogos anteriores da franquia, como Fallout 3 e Fallout: New Vegas . Apesar de levar os mods em consideração, Patricia Hernandez do Kotaku ainda criticou a escrita do jogo em sua crítica, descrevendo-o como "magro", "Você nunca teve conversas particularmente longas ou cheias de nuances com os outros personagens. Eu gosto de jogar um Carisma -focado personagem, e eu fiquei desapontado. "

Após o lançamento, Fallout 76 se tornou o título com classificação mais baixa na série devido à sua recepção mista e críticas dos revisores. Tem sido objeto de várias polêmicas desde seu lançamento.

Ação legal

Interplay foi ameaçado de falência e vendeu toda a franquia Fallout para Bethesda, mas manteve os direitos do Fallout MMO por meio de uma licença anterior em abril de 2007 e começou a trabalhar no MMO mais tarde naquele ano. Bethesda Softworks processou a Interplay Entertainment por violação de direitos autorais em 8 de setembro de 2009, em relação à licença Fallout Online e venda de Fallout Trilogy e buscou uma injunção para parar o desenvolvimento de Fallout Online e vendas de Fallout Trilogy . Os principais pontos que Bethesda estava tentando argumentar é que a Interplay não tinha o direito de vender Fallout Trilogy na Internet via Steam , Good Old Games ou outros serviços online. Bethesda também disse que o desenvolvimento em "escala total" no Fallout Online não foi cumprido e que o financiamento mínimo de 30 milhões de "financiamento garantido" não foi cumprido. A Interplay lançou uma contra-ação alegando que as reivindicações da Bethesda não tinham mérito e que ela tinha o direito de vender Fallout Trilogy por meio de lojas online por meio de seu contrato com a Bethesda. A Interplay também afirmou que o financiamento seguro foi alcançado e que o jogo estava em desenvolvimento em escala total na data limite. A Interplay argumentou que o segundo contrato que vendeu Fallout foi anulado, o que resultaria no primeiro contrato que permitia que Fallout voltasse a vigorar. Isso significaria que Fallout voltaria ao Interplay. Bethesda teria permissão para fazer Fallout 5 . Bethesda teria que pagar 12% dos royalties sobre Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 e expansões mais juros sobre o dinheiro devido. Em 10 de dezembro de 2009, a Bethesda perdeu a primeira liminar.

Bethesda logo depois tentou uma nova tática e demitiu seu primeiro advogado, substituindo-o e entrando com uma segunda liminar, alegando que a Interplay tinha apenas licenciado para trás o nome Fallout, mas nenhum conteúdo. A Interplay rebateu mostrando que o contrato estipula que eles devem fazer Fallout Online que tenha a aparência de Fallout e que, no caso de a Interplay falhar em atender aos requisitos (30 milhões de financiamento mínimo seguro e desenvolvimento em "escala total" até a data X) que A Interplay ainda pode lançar o MMO, mas eles têm que remover todo o conteúdo Fallout . O contrato então lista todo o conteúdo Fallout como locais, monstros, cenários e lore. Bethesda sabia que a Interplay usaria elementos Fallout através de e-mails da internet mostrados em documentos judiciais e que o contrato não era apenas para o nome. A segunda liminar da Bethesda foi negada em 4 de agosto de 2011, pelos tribunais. A Bethesda então apelou da negação de sua segunda liminar. Bethesda então processou a Masthead Studios e pediu uma ordem de restrição contra a empresa. A Bethesda foi negada esta ordem de restrição antes que a Masthead Studios pudesse apelar a um contra-processo. A Bethesda perdeu o recurso da segunda liminar.

A Bethesda entrou com uma ação liminar contra a Interplay. A Interplay entrou com uma ação liminar contra a Bethesda no dia seguinte. O julgamento por júri que a Bethesda solicitou em 26 de outubro de 2010 foi alterado para um julgamento por tribunal porque o contrato da APA estabelecia que todas as questões jurídicas seriam resolvidas por meio de um julgamento por tribunal e não por um julgamento por júri. O julgamento pelo tribunal começou em 12 de dezembro. Em 2012, em uma entrevista coletiva, a Bethesda revelou que em troca de 2 milhões de dólares, a Interplay deu a eles todos os direitos do Fallout Online . Os direitos da Interplay de vender e comercializar Fallout , Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraram em 31 de dezembro de 2013.

Veja também

  • Exodus , um jogo de RPG previamente associado àpropriedade intelectual de Fallout durante seu desenvolvimento.

Referências

Leitura adicional

links externos