Sistema de Disco Famicom -Famicom Disk System

Sistema de disco do computador da família
Logo oficial do sistema de disco do computador da família
Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg
Fabricante Nintendo
Modelo Periférico para console de videogame
Geração Terceira geração
Data de lançamento
Disponibilidade de varejo 1986-1990 _ ( 1986 ) ( 1990 )
Interrompido
Unidades vendidas 4,4 milhões
meios de comunicação Disquetes de 112  KB
CPU
Memória Cache de disco de 32 kB
RAM de jogo de 8 kB
Som 1 canal extra de sintetizador wavetable facilitado pela Ricoh 2C33
Sucessor Vista de satélite

O Family Computer Disk System , comumente abreviado para Famicom Disk System ou apenas Disk System , é um periférico para o console de videogame doméstico Family Computer da Nintendo , lançado apenas no Japão em 21 de fevereiro de 1986. Ele usa disquetes proprietários chamados "Disk Cards" para armazenamento de dados mais barato e adiciona um novo canal de som de alta fidelidade para suportar jogos do Disk System.

Fundamentalmente, o Disk System serve simplesmente para aprimorar alguns aspectos já inerentes ao sistema Famicom básico, com melhor som e jogos mais baratos - embora com as desvantagens de alto preço inicial, baixa velocidade e menor confiabilidade. No entanto, esse impulso ao mercado de armazenamento em massa acessível e gravável serviu temporariamente como uma tecnologia facilitadora para a criação de novos tipos de videogames. Isso inclui o vasto mundo aberto , aventuras de economia de progresso dos best-sellers The Legend of Zelda (1986) e Metroid (1986), jogos com um lançamento rápido e econômico, como o best-seller Super Mario Bros. 2 , e tabelas de classificação e concursos em todo o país por meio dos quiosques Disk Fax na loja, que são considerados precursores dos sistemas de distribuição e conquista on-line atuais.

Em 1989, o Famicom Disk System foi inevitavelmente obsoleto pela melhoria da tecnologia de semicondutores dos cartuchos de jogos . As vendas vitalícias do Disk System atingiram 4,4 milhões de unidades em 1990. Seu jogo final foi lançado em 1992, seu software foi descontinuado em 2003 e a Nintendo descontinuou oficialmente seu suporte técnico em 2007.

História

Em 1985, o Family Computer da Nintendo dominava o mercado japonês de videogames domésticos, vendendo mais de três milhões de unidades em um ano e meio. Por causa de seu sucesso, a empresa teve dificuldade em manter a demanda por novos estoques, muitas vezes sendo inundada por ligações de varejistas pedindo mais sistemas. Os varejistas também pediram jogos mais baratos; o custo dos chips e semicondutores tornava os cartuchos caros de fabricar, e muitas vezes custavam muito dinheiro tanto para as lojas quanto para os consumidores. A escassez de chips também criou problemas de abastecimento. Para atender a esses pedidos, a Nintendo começou a pensar em maneiras de reduzir potencialmente o custo dos jogos. Ela se voltou para o mercado de computadores domésticos em busca de inspiração; A Nintendo olhou especificamente para disquetes que estavam rapidamente se tornando o padrão para mídia de armazenamento para computadores pessoais. Os disquetes eram baratos de produzir e regraváveis, permitindo que os jogos fossem facilmente produzidos durante o processo de fabricação. Vendo seu potencial, a Nintendo começou a trabalhar em um periférico baseado em disco para o Famicom.

Para sua plataforma de disquete proprietária, que eles apelidaram de "Cartão de Disco", a Nintendo escolheu baseá-la no formato de mídia Quick Disk da Mitsumi, uma alternativa mais barata aos disquetes para computadores domésticos japoneses. O formato Disk Card apresentava várias vantagens em relação aos cartuchos, como maior capacidade de armazenamento que permitia jogos maiores, canais de som adicionais e a capacidade de salvar o progresso do jogador. O add-on em si foi produzido por Masayuki Uemura e Nintendo Research & Development 2 , a mesma equipe que projetou o próprio Famicom. Após vários atrasos, o Famicom Disk System foi lançado em 21 de fevereiro de 1986, a um preço de varejo de ¥ 15.000 (US$ 80). No mesmo dia, a Nintendo lançou The Legend of Zelda como um título de lançamento, juntamente com relançamentos em disco de jogos anteriores do Famicom.O material de marketing para o Disk System apresentava um personagem mascote amarelo chamado Diskun, ou Mr. Disk. O Famicom Disk System vendeu mais de 300.000 unidades em três meses, saltando para mais de 2 milhões no final do ano. A Nintendo permaneceu confiante de que o Disk System seria um sucesso infalível e garantiu que todos os futuros lançamentos primários seriam exclusivos do periférico.

Diskun, o mascote oficial do Famicom Disk System.

Coincidindo com o lançamento do Disk System, a Nintendo instalou vários quiosques "Disk Writer" em várias lojas de brinquedos e eletrônicos em todo o país. Esses quiosques permitiam que os clientes trouxessem seus jogos em disco e tivessem um novo jogo reescrito neles por uma taxa de ¥500; discos em branco também podem ser adquiridos por ¥2000. A Nintendo também introduziu torneios especiais de alta pontuação para jogos específicos do Disk System, onde os jogadores podiam enviar suas pontuações diretamente para a Nintendo através de máquinas "Disk Fax" encontradas em lojas de varejo. Os vencedores receberiam prêmios exclusivos, incluindo conjuntos estacionários com a marca Famicom e um Punch-Out dourado !! cartucho. A Nintendo of America anunciou planos para lançar o Disk System para a contraparte internacional do Famicom, o Nintendo Entertainment System , mas esses planos acabaram sendo descartados.

Apesar do sucesso e das vantagens do Famicom Disk System sobre o próprio Famicom, ele também impôs muitos problemas próprios. O mais comum era a qualidade dos Cartões de Disco; A Nintendo removeu as venezianas na maioria dos jogos do Disk System para reduzir os custos, em vez de colocá-las em uma capa de cera e um invólucro de plástico transparente. Os discos em si são frágeis, e a falta de um obturador fez com que eles acumulassem poeira e eventualmente se tornassem impraticáveis ​​como resultado. A pirataria também era desenfreada, com dispositivos de cópia de disco e jogos piratas se tornando comuns nas lojas e em anúncios de revistas. Desenvolvedores de terceiros para o Disk System também ficaram irritados com os termos estritos de licenciamento da Nintendo, exigindo que ela recebesse 50% dos direitos autorais de todo e qualquer software lançado - isso levou vários desenvolvedores importantes, como Namco e Hudson Soft , a se recusarem a produzir jogos por isso. Quatro meses após o lançamento do Disk System, a Capcom lançou uma conversão Famicom de Ghosts 'n Goblins em um cartucho de 128k, o que deixou consumidores e desenvolvedores menos impressionados com os recursos tecnológicos do Disk System. Os varejistas não gostavam dos quiosques Disk Writer por ocupar muito espaço e por geralmente não serem lucrativos. As mensagens de erro vagas do Disk System, os longos tempos de carregamento e a má qualidade da correia de acionamento de borracha que girava os discos também são citados como responsáveis ​​por sua queda.

Em 1989, os avanços na tecnologia tornaram os jogos em cartucho muito mais baratos e fáceis de produzir, deixando o Famicom Disk System obsoleto. Os varejistas criticavam a Nintendo simplesmente abandonando os Disk Writers e deixando as lojas com grandes quiosques que ocupavam espaço vital, enquanto as empresas começavam a lançar ou mover seus jogos do Disk System para um cartucho padrão; no final do desenvolvimento, a Squaresoft portou Final Fantasy para o Famicom como um jogo de cartucho, com seu próprio recurso de economia de backup de bateria. A Nintendo descontinuou oficialmente o Famicom Disk System em 1990, vendendo cerca de 4,4 milhões de unidades no total. Os serviços de gravação de disco ainda foram mantidos em operação até 2003, enquanto os serviços técnicos foram atendidos até 2007.

Versões de hardware

O Sharp Twin Famicom é um Famicom com sistema de disco integrado.

A Sharp lançou o Twin Famicom , um modelo Famicom que possui um sistema de disco integrado.

Gravador de disco e quiosques de fax de disco

A violação generalizada de direitos autorais no mercado de aluguel de jogos predominantemente baseado em computadores pessoais do Japão inspirou corporações a solicitar ao governo a proibição do aluguel de todos os videogames em 1984. Com os jogos disponíveis apenas por compra completa, a demanda aumentou por uma maneira nova e menos cara para acessar mais jogos. Em 1986, à medida que os videogames se expandiam cada vez mais dos computadores para o mercado de consoles de videogame, a Nintendo anunciou a promessa de instalar 10.000 quiosques Famicom Disk Writer em lojas de brinquedos e passatempos em todo o Japão dentro de um ano. Essas estações estilo jukebox permitiam aos usuários copiar de um estoque rotativo dos jogos mais recentes para seus discos e manter cada um deles por tempo ilimitado. Escrever um disco existente com um novo jogo da lista disponível custava ¥500 (então cerca de US$ 3,25 e 1/6 do preço de muitos jogos novos). As folhas de instruções foram fornecidas pelo varejista ou disponibilizadas por correspondência por ¥ 100 . Alguns lançamentos de jogos, como Kaette Kita Mario Bros. , eram exclusivos desses quiosques.

Em 1987, os quiosques Disk Writer em locais selecionados também foram provisionados como sistemas Disk Fax como o primeiro conceito online da Nintendo. Os jogadores podem aproveitar a regravabilidade dinâmica das versões de disquete azul dos jogos do Disk System (como Famicom Grand Prix: F1 Race e Golf Japan Course ) para salvar suas pontuações mais altas em seu lazer em casa e depois levar o disco para um quiosque Disk Fax de um varejista, que coletava e transmitia as pontuações dos jogadores via fax para a Nintendo. Os jogadores participaram de uma tabela de classificação nacional, com prêmios exclusivos.

O serviço de quiosque era muito popular e permaneceu disponível até 2003. Nas gerações subsequentes de console, a Nintendo relançaria esse conceito de tabela de classificação nacional online com o serviço de assinatura Satellaview baseado em satélite no Japão de 1995-2000 para o Super Famicom . Ele relançaria o modelo de jogos para download em mídia portátil regravável de quiosques de lojas, com o serviço Nintendo Power no Japão, que é baseado em cartuchos de mídia flash regraváveis ​​para o Super Famicom e Game Boy de 1997 a 2007.

Chamando o Disk Writer de "uma das coisas mais legais que a Nintendo já criou", Kotaku diz que a moderna " distribuição digital poderia aprender com o [Disk Writer]", e que a premissa do sistema de aluguel de jogos e conquistas ainda seria inovadora no varejo e nas lojas online de hoje. . A NintendoLife disse que "foi realmente inovador para a época e pode ser considerado um precursor de métodos de distribuição mais modernos [como] Xbox Live Arcade , PlayStation Network e Steam ".

Tecnologia

O dispositivo é conectado ao console Famicom conectando o cartucho do adaptador de RAM na porta do cartucho do sistema e conectando o cabo desse cartucho à unidade de disco. O Adaptador de RAM contém 32  kilobytes (KB) de RAM para armazenar em cache temporariamente os dados do programa do disco, 8 KB de RAM para armazenamento de dados em mosaico e sprite e um ASIC chamado 2C33. O ASIC atua como um controlador de disco , além de hardware de som de sintetizador de pesquisa de wavetable de ciclo único . Finalmente, embutido no 2C33 está uma ROM BIOS de 8 KB. As Placas de Disco utilizadas são de dupla face, com capacidade total de 112 KB por disco. Muitos jogos abrangem ambos os lados de um disco e alguns abrangem vários discos, exigindo que o usuário alterne em algum momento durante o jogo. O Disk System é capaz de funcionar com seis baterias C-cell ou o adaptador AC fornecido. As baterias geralmente duram cinco meses com jogo diário. A inclusão de uma opção de bateria se deve à probabilidade de um conjunto padrão de plugues AC já estar ocupado por um Famicom e uma televisão.

As placas de disco do sistema de disco são de certa forma proprietárias de 71 mm × 76 mm (2,8 × 3 pol) 56K por lado, disquete de dupla face. Eles são uma ligeira modificação do Quick Disk 71 mm 2.8 da Mitsumi em formato de disco quadrado que é usado em um punhado de computadores japoneses e vários teclados de sintetizador, juntamente com alguns processadores de texto. As unidades QuickDisk estão em alguns dispositivos na Europa e na América do Norte. A Mitsumi já tinha relações estreitas com a Nintendo, pois fabricava os consoles Famicom e NES , e possivelmente outros hardwares da Nintendo.

As modificações no formato padrão do disco rápido incluem a moldagem "NINTENDO" na parte inferior de cada cartão de disco. Além de marcar o disco, isso funciona como uma forma rudimentar de proteção contra cópia - um dispositivo dentro do compartimento da unidade contém saliências elevadas que se encaixam em suas contrapartes rebaixadas, garantindo ostensivamente que apenas discos oficiais sejam usados. Se um disco sem essas áreas rebaixadas for inserido, as saliências não poderão subir e o sistema não permitirá que o jogo seja carregado. Isso foi combinado com medidas técnicas na forma como os dados eram armazenados no disco para evitar que os usuários trocassem fisicamente a mídia de disco copiada em um shell oficial. No entanto, ambas as medidas foram derrotadas pelos distribuidores de jogos piratas; em particular, discos especiais com recortes ao lado de dispositivos simples para modificar Quick Disks padrão foram produzidos para anular a verificação de hardware físico, permitindo pirataria desenfreada. Um anúncio contendo um guia para uma modificação simples de um Quick Disk para permitir seu uso com um Famicom Disk System foi impresso em pelo menos uma revista.

Jogos

Um cartão de disco Zelda no Densetsu ( Legend of Zelda ).

Existem cerca de 200 jogos na biblioteca do Famicom Disk System. Alguns são exclusivos do FDS, alguns são exclusivos do Disk Writer, e muitos foram relançados anos depois no formato de cartucho, como The Legend of Zelda para NES em 1987 e para Famicom em 1994. Os originais FDS mais notáveis ​​incluem The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , Kid Icarus , Ice Hockey e Akumajō Dracula ( Castlevania ).

A Square Co., Ltd. tinha uma filial chamada Disk Original Group, uma gravadora de software que publicava jogos do Disk System de empresas japonesas de software para PC. O empreendimento foi em grande parte um fracasso e quase levou um pré- Final Fantasy Square à falência. Final Fantasy deveria ser lançado para o FDS, mas um desacordo sobre as políticas de direitos autorais da Nintendo fez com que a Square mudasse de posição e lançasse o jogo como um cartucho.

A Nintendo lançou uma versão em disco de Super Mario Bros. , além da versão em cartucho. O mercado ocidental Super Mario Bros. 2 originou-se de um jogo de disco chamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic .

A Nintendo utilizou o meio de disco mais barato e dinâmico para um exclusivo do Disk Writer, como um advergame inicial . Kaettekita Mario Bros. (lit. The Return of Mario Bros.) é uma versão remasterizada de Mario Bros. com controles de salto aprimorados e economia de pontuação alta, além de um novo minijogo de caça-níqueis co-marcado para a empresa de alimentos Nagatanien.

O lançamento final do jogo FDS foi Janken Disk Jō em dezembro de 1992, um jogo de pedra, papel e tesoura com o mascote do Disk System, Disk-kun.

Legado

O Famicom Disk System serviu brevemente como uma tecnologia capacitadora para a criação de uma nova onda de videogames para console doméstico e um novo tipo de experiência de videogame, principalmente devido à triplicação do tamanho do armazenamento barato de jogos em comparação com ROMs de cartuchos acessíveis e ao armazenar progresso dos jogadores em suas vastas novas aventuras. Esses jogos incluem o design de mundo aberto e lançamentos de séries duradouras de The Legend of Zelda (1986) e Metroid (1986), com seu jogo de lançamento Zelda se tornando muito popular e levando a sequências que são consideradas alguns dos melhores jogos de todos os tempos. Quase uma década à frente do serviço Satellaview da Nintendo , a tecnologia de armazenamento portátil e gravável do FDS serviu como uma tecnologia capacitadora para a inovação de tabelas de classificação e concursos online através dos quiosques Disk Fax nas lojas, que agora são vistos como os primeiros precursores dos jogos online modernos e distribuição .

Dentro de sua biblioteca de 200 jogos originais, alguns são exclusivos do FDS e muitos foram relançados um ou dois anos depois em cartuchos para Famicom e NES, embora sem o canal de som adicional do FDS.

Veja também

Notas

Referências