Tradução de fãs - Fan translation

Tradução de fãs (ou tradução gerada por usuários ) refere-se à tradução não oficial de várias formas de produtos escritos ou multimídia feitos por fãs ( fan labour ), geralmente em um idioma no qual uma versão oficial traduzida ainda não está disponível. Geralmente, os fãs não têm treinamento formal como tradutores, mas eles se oferecem para participar de projetos de tradução com base no interesse em um gênero audiovisual específico, série de TV, filme, etc.

meios de comunicação

As áreas notáveis ​​de tradução de fãs incluem:

  • Fansubbing - Legendagem de filmes , programas de televisão , videogames e outras mídias audiovisuais por uma rede de fãs. Para muitos idiomas, a legendagem mais popular para os fãs é de filmes de Hollywood e dramas de TV americanos , enquanto fansubs para inglês são em grande parte de entretenimento do Leste Asiático , particularmente anime e tokusatsu .
  • Fan translation (videogame) ) - essa prática cresceu com o surgimento da emulação de console de videogame no final da década de 1990 e ainda se concentra principalmente em jogos clássicos mais antigos . Essas traduções são normalmente distribuídas como patches não oficiais que modificam os arquivos binários do jogo original em novos binários. Vazquez-Calvo (2018) fornece um exemplo de como o complexo processo de tradução por fãs, negociação do produto traduzido e a subsequente distribuição online estabelece a base para ambientes ricos de aprendizagem de línguas. No entanto, existem comunidades que decidem fazer uso da tradução coletiva para suas tarefas de tradução de fãs, incluindo a tradução de fãs de videogames. Esses projetos de tradução de fãs são assumidos por fãs e terceirizados por desenvolvedores de jogos, com a promessa de que qualquer versão de jogos traduzida por fãs será publicada como uma versão jogável do jogo. Embora tradução e localização profissionais sejam muito necessárias aqui, também é verdade que empresas e desenvolvedores nem sempre têm orçamento para permitir localizações multilíngues em grande escala. Além disso, alguns fãs querem jogar em sua língua vernácula, embora possam entender outros idiomas. Um exemplo desses fãs é um grupo de jogadores catalães que decidem traduzir jogos do inglês para o catalão por conta própria e com a permissão dos desenvolvedores. São plurilingues e podem compreender, pelo menos, inglês, espanhol, aranês (uma variante da língua occitana, com estatuto oficial na Catalunha) e catalão. Com seu ativismo lingüístico, eles não apenas servem à comunidade lingüística, mas também retratam ideologias lingüísticas interessantes e configuram um site complexo para a discussão metalingüística e o aprendizado de línguas subsequente estimulado pelo processo intercultural e interlinguístico de tradução de fãs.
  • Scanlation - A tradução de quadrinhos , especialmente mangás , por uma rede de fãs. Os fãs escaneiam os quadrinhos, transformando-os em imagens de computador e traduzem o texto nas imagens. As traduções resultantes são geralmente distribuídas apenas em formato eletrônico. Um método alternativo de distribuição de arte sequencial traduzida por leque é distribuir apenas o texto traduzido, exigindo que os leitores comprem uma cópia da obra no idioma original.
  • Fandubbing - Dublagem de filmes , programas de televisão , videogames e outros produtos audiovisuais por uma rede de fãs. O áudio traduzido pode oferecer uma tradução da trilha sonora original ou ser totalmente substituído por uma nova versão, normalmente com fins humorísticos, como uma paródia ou uma série resumida .
  • Tradução de fãs de ficção escrita , especialmente contos, mas às vezes incluindo romances completos .

História

A tradução fanática de material audiovisual, em particular fansubbing de anime , data da década de 1980. O'Hagan (2009) argumenta que fansubbing emergiu como uma forma de protesto sobre "as versões oficiais frequentemente supereditadas de anime normalmente transmitidas em forma dublada em redes de televisão fora do Japão" e que os fãs buscaram versões traduzidas mais autênticas em um período de tempo mais curto. .

Os primeiros esforços de fansubbing e fandubbing envolviam a manipulação de fitas VHS , o que era demorado e caro. O primeiro fansub relatado produzido nos Estados Unidos foi Lupin III , produzido em meados da década de 1980, exigindo uma média de 100 horas por episódio para legendar.

Influência

O desenvolvimento da indústria cultural , os avanços tecnológicos e a expansão das plataformas online levaram a um aumento dinâmico na tradução de fãs. Segue-se o aumento das comunidades de tradução voluntária, bem como a variedade do conteúdo. Não há dúvida de que os maiores beneficiários são o público, os leitores e os jogadores que também são fãs de diversos produtos da cultura popular , já que têm a oportunidade de receber informações em primeira mão de culturas estrangeiras. A indústria do entretenimento e outras indústrias culturais também se beneficiam porque seus produtos têm exposição global, com uma consequência da imersão cultural e assimilação cultural . No entanto, as pessoas também consideram a tradução de fãs como uma ameaça potencial à tradução profissional. Na verdade, as comunidades de tradução de fãs são construídas com base no espírito de compartilhamento, voluntariado , uma atitude "faça você mesmo " e, o mais importante, paixão e entusiasmo pelo mesmo objetivo. Como muitas profissões baseadas na especialização e na arte, a rica experiência e o conhecimento relacionado são altamente exigidos na indústria da tradução. Portanto, a tradução de fãs não pode ser considerada uma ameaça. Em vez disso, até certo ponto, inclui dois sentidos significativos: para os tradutores de fãs, significa um período de experiência valiosa e um pacote de preparação adequada, não importa se eles estão dispostos a levar seu passatempo divertido para outro nível; para tradutores profissionais, serve como uma espécie de fonte a ser encaminhada e consultada quando se depara com situações semelhantes. Além disso, do ponto de vista do desenvolvimento da tradução de fãs, o conteúdo não se limita mais a filmes , videogames e fan fictions . Várias formas, incluindo cursos educacionais, discursos políticos e reportagens críticas, aparecem nos últimos anos, o que injeta um significado totalmente novo para a tradução de fãs ao estender seu valor da natureza divertida para a significância social. Exatamente como Henry Jenkins afirma: "a cultura popular pode estar preparando o caminho para uma cultura pública mais significativa". Como um fenômeno emergente dependente do progresso da infraestrutura suportada pela Internet, ele ultrapassa seu foco original no interesse pessoal e se torna visível na frente de toda a sociedade. Como resultado, deve-se admitir que a tradução de fãs é de alguma forma uma tendência inevitável.

Problemas relacionados a direitos autorais e censura

A tradução dos fãs muitas vezes chega ao limite da violação de direitos autorais , pois os fãs traduzem filmes, videogames, quadrinhos, etc. Freqüentemente sem buscar a permissão adequada dos detentores dos direitos autorais. Estudos com tradutores de fãs mostraram que esses fãs o fazem porque estão entusiasmados com os trabalhos que traduzem e querem ajudar outros fãs a acessar o material. Os detentores de direitos autorais geralmente toleram a tradução de fãs porque ela pode ajudar a expor seus produtos a um público mais amplo.

Veja também

Referências

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