Fanorona - Fanorona
Fanorona iniciando configuração
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Gênero (s) |
Jogo de tabuleiro Jogo de estratégia abstrato |
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Jogadoras | 2 |
Chance aleatória | Nenhum |
Habilidades requeridas | Estratégia , tática |
Fanorona ( pronúncia malgaxe: [fə̥ˈnurnə̥] ) é um jogo de estratégia para dois jogadores. O jogo é nativo de Madagascar .
Regras
Fanorona tem três versões padrão: Fanoron-Telo, Fanoron-Dimy e Fanoron-Tsivy. A diferença entre essas variantes é o tamanho do tabuleiro jogado. O Fanoron-Telo é jogado num tabuleiro 3 × 3 e a dificuldade deste jogo pode ser comparada ao jogo do jogo da velha. Fanoron-Dimy é jogado em um tabuleiro 5 × 5 e Fanoron-Tsivy é jogado em um tabuleiro 9 × 5 - Tsivy sendo o mais popular. O tabuleiro de Tsivy consiste em linhas e interseções que criam uma grade com 5 linhas e 9 colunas subdivididas diagonalmente para formar parte do ladrilho quadrado tetrakis do avião. Uma linha representa o caminho ao longo do qual uma pedra pode se mover durante o jogo. Existem cruzamentos fracos e fortes. Em um cruzamento fraco, só é possível mover uma pedra horizontal e verticalmente, enquanto em um cruzamento forte também é possível mover uma pedra na diagonal. Uma pedra só pode se mover de uma interseção para uma interseção adjacente. Peças pretas e brancas, vinte e duas cada, são dispostas em todos os pontos, exceto no centro. O objetivo do jogo é capturar todas as peças do adversário. O jogo termina empatado se nenhum dos jogadores o conseguir.
Os jogadores alternam turnos, começando com as brancas.
- Existem dois tipos de movimentos: não captura e captura. Um movimento de não captura é chamado de movimento paika .
- Um movimento paika consiste em mover uma pedra ao longo de uma linha até uma interseção adjacente.
- Os movimentos de captura são obrigatórios e devem ser executados de preferência aos movimentos paika.
- Capturar implica remover uma ou mais peças do oponente, de duas maneiras:
- Aproximação - mover a pedra de captura para um ponto adjacente à pedra do oponente, que deve estar na continuação da linha de movimento da pedra de captura.
- Retirada - a pedra que captura se move de um ponto adjacente à pedra do oponente, para longe da pedra ao longo da continuação da linha entre eles.
- Quando uma pedra do oponente é capturada, todas as peças do oponente na linha além dessa pedra (desde que não haja interrupção por um ponto vazio ou uma pedra própria) são capturadas também.
- Uma captura de aproximação e uma captura de retirada não podem ser feitas ao mesmo tempo - o jogador deve escolher uma ou outra.
- Como nas damas , a peça capturadora pode continuar fazendo capturas sucessivas, com as seguintes restrições:
- A peça não pode chegar duas vezes à mesma posição.
- Não é permitido mover-se duas vezes consecutivas na mesma direção (primeiro para fazer uma captura de retirada e depois para fazer uma captura de aproximação) como parte de uma sequência de captura.
- No entanto, ao contrário dos verificadores, continuar a sequência de captura é opcional.
- O jogo termina quando um jogador captura todas as pedras do oponente. Se nenhum dos jogadores conseguir isso - por exemplo, se o jogo atingir um estado em que nenhum jogador possa atacar o outro sem enfraquecer excessivamente sua própria posição - então o jogo termina empatado.
História
Fanorona é muito popular em Madagascar. De acordo com uma versão de uma lenda popular, um astrólogo aconselhou o Rei Ralambo a escolher seu sucessor, selecionando um momento em que seus filhos estivessem longe da capital para fingir doença e pedir seu retorno; seu reino seria dado ao primeiro filho que voltasse para casa com ele. Quando o mensageiro do rei alcançou o filho mais velho de Ralambo, o príncipe Andriantompokondrindra, ele estava jogando fanorona e tentando vencer uma situação de telo noho dimy (3 contra 5), que é infame e difícil de resolver. Como resultado, seu irmão mais novo, o príncipe Andrianjaka, foi o primeiro a chegar e herdou o trono.
Fanorona inspirou a variante Bushka dos rascunhos de Christian Freeling , que por sua vez inspirou o jogo Dameo .
Análise
Usando 10.000 jogos com poda alfa-beta jogadores, a complexidade jogo-árvore e espaço de estados complexidade pode ser computada. Fanorona tem uma complexidade de árvore de jogo de ~ 10 46 e uma complexidade de espaço de estado de ~ 10 21 .
Em 2007, o jogo Fanorona e variantes menores foram resolvidos fracamente como um empate em jogo perfeito. Ambos os movimentos f2-e3A e d3-e3A levam ao empate.