Intervalo rápido - Fast break
O contra -ataque é uma estratégia ofensiva no basquete e no handebol . Em um contra ataque, uma equipe tenta mover a bola para dentro da quadra e para a posição de gol o mais rápido possível, para que a defesa fique em menor número e não tenha tempo para se preparar. Os vários estilos de quebra rápida - derivados do original criado por Frank Keaney - são vistos como o melhor método de fornecer ação e pontuações rápidas. Uma pausa rápida pode resultar da colheita seletiva .
Descrição
Em uma situação típica de contra-ataque, a equipe defensora obtém a bola e a passa para o jogador mais rápido, que prepara o contra-ataque. Esse jogador (geralmente o armador menor , no caso do basquete), então, dribla a bola na quadra com vários jogadores seguindo pelas laterais. Ele então passa para outro jogador para um gol rápido ou dá o tiro ele mesmo. Se o contato for feito entre ele e um defensor por trás durante um contra-ataque, uma falta antidesportiva é marcada. Reconhecimento, velocidade, habilidade no manuseio da bola e tomada de decisão são essenciais para o sucesso de um contra ataque.
No basquetebol, os ataques rápidos são frequentemente o resultado de um bom jogo defensivo, como um roubo , obter a bola de um bloco ou um remate errado da equipa adversária e um rebote, onde a equipa defensora toma posse da bola e da outra equipa não foi ajustado.
Um contra - ataque às vezes pode levar a um beco sem saída se houver mais jogadores ofensivos do que defensores.
No basquete, se o golpe rápido não levou a uma cesta e um rebote ofensivo é obtido e colocado de volta rapidamente, isso é chamado de golpe secundário.
Fly break rápido
Fly Fastbreak | |
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Modelo: | Ofensa total do tribunal |
Uso do nome | |
Nome técnico: | One out fastbreak |
Nome comum: | Fly fastbreak |
Crédito de desenvolvimento do jogo | |
Projetado primeiro por: Frank Keaney , Universidade de Rhode Island | Treinador desconhecido Estados Unidos |
Jogo do ano usado pela primeira vez: | início de 1900 |
Jogue primeiro usado por: | Frank keaney |
País: | Estados Unidos |
História do jogo | |
Embora as origens do desenvolvimento do jogo sejam desconhecidas, o Fast Break "Fly" foi a resposta para derrotar o Line Defense . | |
Passo a passo: [n / a] | |
Um fly fast break (também conhecido como one out fast break, o termo técnico para a jogada) é uma jogada de basquete em que, após uma tentativa de chute, o jogador que está defendendo o arremessador não boxe ou rebote, mas em vez disso corre para baixo a quadra em busca de um passe de um companheiro de rebote para um placar rápido.
Como jogar o Fly Fast Break
O treinador designa um determinado guarda ou guardas para realizar o contra-ataque Fly. Geralmente é a guarda que defende a guarda de tiro do oponente . Quando o guarda adversário designado faz uma tentativa de tiro. O guarda defensor (referido como 'Fly') irá contestar o tiro, mas então disparará pela quadra para a chave do outro time. Quando a equipe defensora obtém o rebote ou tem que inbound a bola (após uma cesta feita), ela joga a bola na chave da outra equipe, sabendo que há um 'Fly' esperando para pegar a bola e marcar.
Forças
- Derrota a zona - a outra equipe não tem tempo para configurar sua defesa da zona .
- Remove um rebote - porque o atirador tem que se defender contra a Mosca, eles são removidos do rebote.
- Incomoda o atirador - porque o atirador tem que se preocupar com a defesa, eles estão menos focados em seu tiro.
Fraquezas
- Fraqueza no rebote - A equipe do Fly fica com uma taxa de rebote de 4 contra 5, se o atirador permanecer para o rebote.
- Inbounding - Se um arremessador marca, a configuração inbounding leva mais tempo e a distância para lançar a bola é mais difícil.
- Exaustivo - O Fly tem que correr no ataque, mas tem que se apressar na defesa se o intervalo rápido do Fly falhar.
Breaking Down the Fly, pausa rápida
Dividir o intervalo rápido do Fly pode ser feito de duas maneiras:
- Tenha um atirador confiante que pode marcar e forçar a equipe de defesa a entrar enquanto o atirador se esforça para se defender contra a Mosca.
- Use jogadas que não sejam de arremesso, onde os atacantes # 4 e # 5 fazem a pontuação.
Notas
O 'Fly' é um termo na pesca com mosca onde as ações deste tipo de pesca são semelhantes às ações do jogador de basquete no Fly fast break.
Referências
https://www.uri.edu/anniversary/stories/frank-keaney-and-the-old-gazazza/
Leitura adicional
- Atkins, Ken (2004). Ofensas e jogadas de basquete . Cinética Humana. pp. 137–148. ISBN 0-7360-4847-2 .