Fat Princess -Fat Princess

Princesa gorda
PS3 Fat Princess logo.png
Logotipo da Fat Princess
Desenvolvedor (s) Titan Studios
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberar
30 de julho de 2009
  • Playstation 3
    Playstation portátil
Gênero (s) Ação , estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Fat Princess é um videogame de ação e estratégia em tempo real desenvolvido pela Titan Studios e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 3 . Foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália em 30 de julho de 2009, e no Japão em 25 de dezembro do mesmo ano, como Pocchari Princess (ぽ っ ち ゃ り ☆ ☆ プ リ ン セ ス, Pocchari ☆ Purinsesu ) . Foi incluído no Best of PlayStation Network Vol. 1 disco de compilação, lançado em 18 de junho de 2013. Uma versão para PlayStation Portable , intitulada Fat Princess: Fistful of Cake , foi lançada em 2010.

Fat Princess é um jogo multiplayer para até 32 jogadores, com o objetivo básico de resgatar a Princesa e trazê-la de volta à base do time, uma reviravolta na captura da bandeira . Os jogadores pegam e carregam bolos para alimentar a princesa, o que a torna mais pesada e difícil de ser carregada pelo inimigo de volta para seu castelo. O jogo contém seis classes de personagens (Villager, Worker, Priest, Ranger, Mage e Warrior) e três classes para download (Pirate, Ninja e Giant), cada uma das quais contribui para a tarefa da equipe de capturar a princesa de uma maneira única.

Uma sequência, Fat Princess Adventures , foi lançada em dezembro de 2015 para o PlayStation 4 .

Jogabilidade

Alimentar a princesa inimiga com pedaços de bolo torna-a mais difícil de carregar.

Em Fat Princess , os jogadores jogam como membros da equipe. São duas equipes, vermelha e azul, com até 16 membros cada (32 jogadores no total). Para tornar a tarefa de seus oponentes mais difícil, os jogadores podem alimentar as fatias de bolo da princesa cativa. Com cada fatia, ela se torna mais pesada e mais difícil de carregar de volta para seu respectivo castelo. Com o tempo, o efeito do bolo passa.

Os jogadores podem mudar suas classes de personagens e habilidades pegando chapéus que são gerados pelas máquinas de chapéus no castelo de sua equipe. Chapéus também podem ser encontrados na zona de guerra onde os inimigos caíram. As seis classes do jogo são Villager , Priest , Mage , Warrior , Ranger e Worker com três classes adicionais ( Pirate , Ninja e Giant ) do pacote de complementos Fat Roles . Cada classe tem seu próprio conjunto único de habilidades e aptidões e diferentes níveis de saúde. Quando o dano é recebido, o nível de saúde é reduzido e todas as classes, exceto gigante, podem sentar para comer bolo para restaurar a saúde. As três classes do complemento Fat Roles não vêm de máquinas de chapéus, em vez disso, vêm de um chapéu mágico . Os jogadores podem pegar este chapéu e pressionar ('Triângulo') para alternar entre as três classes. Triângulo

Os jogadores também podem atualizar as máquinas de chapéus e construir fortificações e equipamentos de cerco usando recursos como madeiras e minérios, que podem ser coletados em vários locais em cada mapa. As atualizações fornecem armas ou ataques alternativos para cada classe. As três classes que não vêm de máquinas de chapéus não podem ser atualizadas, mas elas têm pontos mágicos que se acumulam com o passar do tempo e quando a barra estiver cheia, eles podem usar habilidades especiais. Os piratas podem disparar balas de canhão, os ninjas podem ficar invisíveis e os gigantes podem comer os inimigos e recuperar a saúde.

Outros objetos interativos são bombas, poções que transformam os jogadores em galinhas quando lançadas e tochas que a maioria das classes pode usar para acender suas armas e causar danos adicionais.

Existem vários modos em destaque:

  • Legend of the Fat Princess : Este é o modo de história. Ele contém sete capítulos e seis níveis, abrangendo todos os outros modos.
  • Rescue the Princess : Este é o modo principal do jogo. O objetivo principal é resgatar a princesa do castelo do time adversário, ao mesmo tempo que mantém a princesa do inimigo presa em seu próprio castelo.
  • Team Deathmatch : O objetivo é matar membros da equipe adversária. A primeira equipe a reduzir a vida da equipe adversária a zero é a vencedora. Nenhuma princesa para resgatar neste modo.
  • Invasão : O objetivo deste modo é capturar postos avançados. Assim que uma equipe controlar 50% de todos os postos avançados, o contador da equipe adversária começará a contagem regressiva. A primeira equipe a ter seu contador chegar a zero perde.
  • Snatch 'n Grab : Este modo é muito semelhante ao Rescue the Princess . Porém, ao invés de resgatar a princesa, as duas equipes já têm suas princesas em seu castelo no início do jogo. O objetivo é sequestrar a princesa do time adversário e aprisioná-la. Assim que a princesa do inimigo for colocada na masmorra, ela desaparecerá e renascerá em seu castelo. A primeira equipe a sequestrar e prender a princesa da equipe adversária três vezes é a vencedora.
  • Regra da Rainha : Este é um modo especial que está disponível apenas no mapa de futebol. Assim que este mapa for selecionado, o modo de jogo mudará automaticamente para este modo. Não há princesa e máquinas de chapéus neste modo. Ocasionalmente, chapéus, bombas e recursos caem do céu. O objetivo desse modo é colocar a bola de futebol na trave do time adversário. Vence a equipe com mais gols ao final da partida.
  • Gladiate : Neste modo, o jogador joga sozinho em vez de estar em uma equipe na maior parte do tempo. O jogador escolhe um chapéu no início e permanecerá nessa classe durante todo o jogo. Há 12 rodadas para vencer e algumas rodadas apresentam novos inimigos.

Desenvolvimento

Uma versão beta privada do jogo foi realizada em junho de 2009.

Houve vários relatórios de apoio lidando com a data de lançamento do jogo antes de ser confirmado para lançamento em 30 de julho de 2009. Embora algumas fontes atualmente indiquem que o jogo deveria estar pronto no "final de agosto", foi posteriormente revelado pela equipe da SCEE PlayStation Store que , embora o jogo tenha um lançamento local simultâneo, sua janela de lançamento só poderia ser contada como "[em] algum ponto deste século".

PlayStation Home

No PlayStation Home de 30 de julho a 10 de setembro de 2009, a Sony lançou um novo evento no PlayStation Home, que envolvia o jogador a embarcar em uma "missão de confeitaria muito especial". O evento foi denominado " Fat Princess : Quest for Cake". Nesta missão, os usuários tiveram que caçar oito pedaços de bolo trancados em gaiolas e quando conseguiram fazer isso com sucesso, foram recompensados ​​com uma "Princesa Gorda: Trono" para seu apartamento pessoal. Este evento foi realizado nas versões europeia e norte-americana do PlayStation Home em um PlayStation Events Space especialmente decorado. Os espaços utilizados foram Events Landing e The Gallery. O evento também foi realizado na versão asiática do Home no mesmo ano, mas começou em 27 de agosto e terminou em 10 de setembro. Uma nota interessante sobre este evento é que o redesenho dos espaços Events Landing e The Gallery e o evento foram feitos pela nDreams , a empresa por trás do primeiro jogo de realidade alternativa baseado em console do mundo , Xi , que também era baseado em Home.

Conteúdo disponível para download

Um pacote adicional, chamado Fat Roles , foi lançado em 19 de junho de 2010, adicionando três novas classes de personagens: Pirata, Ninja e Gigante. Um patch gratuito lançado junto com o DLC adicionou suporte para co-op na mesma tela , tags de clã e jogos privados protegidos por senha.

Versão PSP

Um porte PSP, intitulado Fat Princess: Fistful of Cake , foi feito por SuperVillain Studios e publicado pela Sony Computer Entertainment em março de 2010. Existem quatro novos modos multiplayer exclusivos para a versão PSP: Demolition, Dilapidation , Grim Reaper e Jailbreak. Existem também seis níveis a mais que o original e um modo de história para um jogador expandido com os novos modos adicionados ao enredo.

Recepção

O Fat Princess original recebeu "críticas geralmente favoráveis", enquanto Fistful of Cake recebeu críticas "médias", de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . IGN elogiou a versatilidade e o charme da versão PS3. GameTrailers concedeu à mesma versão de console o prêmio de Melhor Jogo para Download de 2009.

411Mania deu o PS3 versão 8.5 de 10 e chamou-o de "uma lufada de ar fresco: um bom jogo multiplayer que não é outro shooter genérico, com um excelente estilo de arte, charme peculiar e unidades bem equilibradas. Dois polegares para Fat Princess . " No entanto, o The AV Club deu-lhe um B− e disse que "o design central, que parece tão elegante no início, leva a decisões rápidas entre equipes de habilidade incomparável ou longas lutas dignas de uma campanha de inverno russa. Quando a ação se arrasta diante, o fator fofo, não desprezível, começa a se desgastar. Princesas gordas precisam de amor, claro, mas também precisam de personagens mais complexos para conquistá-lo. " A Teletext GameCentral deu seis em dez e disse: "A princesa pode ter mordido mais do que ela pode mastigar com seu jogo multiplayer inteligente, mas confuso."

Alguns grupos feministas criticaram a premissa do jogo, acusando-o de reforçar estereótipos e promover preconceito contra mulheres com sobrepeso. O diretor de arte do Titan Studios, James Green, respondeu às críticas com um e-mail: "É melhor ou pior que o artista conceitual (que desenhou o visual, personagens, tudo) seja uma menina?"

Notas

Referências

links externos