Estúdios à prova de fogo - Fireproof Studios

Fireproof Studios Ltd
Modelo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 3 de setembro de 2008 ; 13 anos atrás ( 03/09/2008 )
Fundadores
Quartel general ,
Inglaterra
Produtos The Room series
Número de empregados
17 (2018)
Divisões Jogos à prova de fogo
Local na rede Internet jogos à prova de fogo .com

Fireproof Studios Ltd é um estúdio britânico de arte de videogame com sede em Guildford , Inglaterra, fundado em setembro de 2008. Fireproof Games , uma divisão da empresa, atua como desenvolvedora de videogame . A empresa é mais conhecida por sua série de jogos de quebra-cabeça The Room , dos quais o primeiro, The Room (2012), foi eleito o "Melhor Jogo Britânico" no British Academy Games Awards de 2013 e vendeu mais de dois milhões de cópias em maio. 2013

História

Fireproof Studios foi fundado em 3 de setembro de 2008 por Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack e Damien Leigh Rayfield. Os seis fundadores eram empregados anteriormente pela Criterion Games e se conheceram enquanto trabalhavam em Burnout 3 e desenvolveram a ideia de trabalhar em equipe durante o trabalho em Burnout Paradise .

O estúdio pretendia ser um estúdio de arte freelance, mas eventualmente começou a criar seus próprios jogos. Fireproof Studios creditado LittleBigPlanet criador Media Molecule , que terceirizou a criação de arte para LittleBigPlanet 's conteúdo para download e LittleBigPlanet 2 para Fireproof Studios, como uma grande ajuda durante os primeiros dois anos. Fireproof Studios trabalhou em estreita colaboração com a Guerrilla Games para fornecer a arte para níveis multijogador em Killzone: Shadow Fall e Killzone: Mercenary . Fireproof Studios também contribuiu com arte e ativos para Ridge Racer Unbounded , a série DJ Hero e Kinect Sesame Street TV .

Em 2012, Fireproof Studios abriu uma divisão , Fireproof Games, que se concentraria no desenvolvimento de videogames . Seu primeiro jogo foi The Room , e desde então eles desenvolveram três sequências do jogo até 2018, aumentando sua equipe para cerca de 17 funcionários. Eles também estão trabalhando em um novo título não relacionado aos jogos The Room .

The Room series

O principal produto da Fireproof foi uma série de jogos de quebra-cabeça chamados The Room . Em 2020, havia cinco títulos da série, lançados pela primeira vez para dispositivos móveis ( iOS e Android ), e tinham portas selecionadas para o Microsoft Windows e o Nintendo Switch , com o jogo mais recente sendo lançado exclusivamente para realidade virtual .

Cada jogo não VR envolve uma série de caixas de quebra-cabeças virtuais altamente detalhadas , que o jogador vê de uma perspectiva de primeira pessoa, dando-lhes a capacidade de aumentar e diminuir o zoom e mover ao redor da caixa de quebra-cabeça para localizar seus recursos. Cada caixa de quebra-cabeça exige que o jogador manipule elementos na caixa para acessar caches ou mecanismos ocultos de modo a explorar mais o conteúdo de cada caixa. A manipulação desses elementos se dá pela tela sensível ao toque do dispositivo (ou no caso do Windows, pela interface do mouse), como puxadores giratórios ou caixas deslizantes. O mito do jogo envolve um quinto elemento clássico chamado " Nulo ", que tem a capacidade de distorcer a realidade e deformar a mente de quem está em contato com ela. Algumas partes dessas caixas são construídas a partir do nulo. O jogador pode tocar em um ícone especial para usar uma ocular que permite ver o Nulo para descobrir informações ocultas ou manipular partes da caixa do quebra-cabeça. Cada jogo da série geralmente possui vários quebra-cabeças, com uma narrativa do jogador seguindo os passos de quem já havia entrado em contato com o Nulo, deixando notas que se tornam cada vez mais confusas a cada quebra-cabeça.

O primeiro jogo, The Room, levou seis meses para ser desenvolvido e foi lançado em setembro de 2012 pela Fireproof Games. Foi apresentado como escolha do editor em seu lançamento e mais tarde nomeado o Jogo do Ano para iPad de 2012. No British Academy Video Games Awards de 2012 , The Room ganhou o prêmio de Melhor Jogo Britânico, além de ter sido nomeado no Mobile & Handheld , Categorias de Realização Artística e Jogo de estreia. Em maio de 2013, The Room vendeu mais de dois milhões de cópias.

Após o sucesso do primeiro jogo, eles começaram o desenvolvimento de uma sequência, The Room Two , que foi lançada para iPad em 12 de dezembro de 2013. A Fireproof Games lançou The Room Two para dispositivos iOS e Android no início de 2014.

Uma segunda sequência, The Room Three , foi lançada para dispositivos móveis em novembro de 2015. Em agosto de 2017, a Fireproof Games notou em suas redes sociais que "não tinha planos imediatos" de trazer o jogo para o Microsoft Windows, como fizeram com o anterior episódios, mas posteriormente corrigido que eles estavam "esperando fazer isso" no segundo semestre de 2018. A versão para PC foi lançada posteriormente em 13 de novembro de 2018.

A terceira sequência, The Room: Old Sins, foi lançada pela primeira vez para dispositivos móveis no iOS em 25 de janeiro de 2018; a versão Android foi lançada em 19 de abril de 2018. Foi lançada no Windows em 11 de fevereiro de 2021.

The Room VR: A Dark Matter foi lançado em 26 de março de 2020. Um jogo de realidade virtual compatível com dispositivos Oculus VR , Steam VR e PlayStation VR , The Room VR apresenta novos quebra-cabeças com o jogador capaz de manipulá-los por meio de controles de VR e explorar ambientes .

Jogos desenvolvidos

Referências

links externos