Cinco noites no Freddy's 2 -Five Nights at Freddy's 2

Cinco Noites no Freddy's 2
FNAF2logo.jpg
Cabeçalho da vitrine Steam
Desenvolvedor (s) Scott Cawthon
Editor (es) Scott Cawthon (PC)
Clickteam LLC EUA (console e celular)
Series Cinco noites no Freddy
Motor Clickteam Fusion 2.5
Plataforma (s) Microsoft Windows
iOS
Android
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Liberar Microsoft Windows Android iOS PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Gênero (s) Terror de sobrevivência , apontar e clicar
Modo (s) Single-player

Five Nights at Freddy's 2 é um videogame de terror de sobrevivência independente desenvolvido e publicado por Scott Cawthon . É a segunda parcela da série Five Nights at Freddy's . Semelhante ao seu antecessor, o jogo acontece em uma fictícia de pizza restaurante , onde o jogador atua como um guarda de segurança que deve defender-se das hostis animatrônicos personagens que vagueiam dentro do restaurante.

Cawthon provocou o jogo pela primeira vez em setembro de 2014, apenas um mês após o lançamento do primeiro jogo. Foi lançado no Steam em 11 de novembro de 2014, antes da data de lançamento planejada de 25 de dezembro de 2014. Portas móveis do jogo foram lançadas para Android e iOS foram lançadas em 12 de novembro de 2014 e 20 de novembro de 2014, respectivamente, e as portas para Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em 29 de novembro de 2019.

O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram sua jogabilidade que induz ao pânico, mas criticaram sua dificuldade em comparação com seu antecessor. Seu sucessor e terceiro jogo da série, Five Nights at Freddy's 3 , foi lançado em 2 de março de 2015.

Jogabilidade

Uma captura de tela do jogo mostrando o escritório do protagonista, com Mangle no corredor

Semelhante ao primeiro jogo , Five Nights at Freddy's 2 é um videogame de terror de sobrevivência com elementos de apontar e clicar . Os jogadores assumem o papel de um segurança que deve sobreviver ao turno da noite em uma pizzaria fictícia sem ser atacado pelos personagens animatrônicos que vagam pelo prédio. Os animatrônicos incluem versões remodeladas de Freddy, Bonnie, Chica e Foxy do primeiro jogo, bem como suas versões antigas e decrépitas. Dois personagens completamente novos também aparecem, incluindo um personagem parecido com uma marionete chamado Marionette (ou The Puppet), e um animatrônico humanóide chamado Balloon Boy.

Como no primeiro jogo, o jogador se senta sozinho em um escritório. Eles não podem sair, mas podem rastrear os movimentos dos animatrônicos por meio de uma rede de câmeras de segurança distribuídas por todo o prédio. O escritório tem três entradas, um corredor e duas saídas de ar laterais, pelas quais os animatrônicos podem entrar. Ao contrário do jogo anterior, nenhum deles pode ser selado, mas pode ser verificado por luzes.

O jogador pode evitar o ataque da maioria dos personagens usando uma máscara animatrônica vestível; no entanto, essa estratégia não funcionará com Foxy ou a Marionete, que são repelidos por outros meios. Uma lanterna deve brilhar repetidamente no corredor para afastar Foxy, e a marionete é subjugada por uma caixa de música que deve ser mantida enrolada pelo jogador usando um botão em uma câmera. Ao contrário do primeiro jogo, a fonte de alimentação para uso de câmera e luz é ilimitada, mas isso não se aplica à lanterna; se a bateria acabar, o jogador fica vulnerável a ataques. O jogador ficará assustado se não conseguir se defender de qualquer animatrônico, exceto do Menino Balão, que aparecerá no escritório do jogador e desativará a lanterna.

Depois que o jogador dá um salto, há uma chance de que, em vez do jogo normal na tela, um minijogo no estilo Atari apareça, no qual o jogador controla um dos personagens animatrônicos. Os minijogos fornecem informações sobre o enredo do jogo.

O jogo consiste em cinco níveis principais denominados "noites", aumentando gradualmente em dificuldade. Completar todas as cinco noites principais desbloqueia uma sexta noite ainda mais difícil, que por sua vez desbloqueia uma sétima "noite personalizada" após a conclusão. Nesta noite, o jogador pode ajustar a dificuldade de cada animatrônico individual ou jogar um dos dez desafios predefinidos.

Enredo

O jogador assume o papel de Jeremy Fitzgerald, um novo segurança da Freddy Fazbear's Pizza (embora com o mesmo nome, este é um local diferente do primeiro jogo). Um funcionário não identificado liga para Jeremy no telefone do escritório todas as noites para fornecer conselhos e informações sobre a história do restaurante. Ele explica que o restaurante "novo e melhorado" introduziu novos animatrônicos, que têm um software especial de reconhecimento facial e acesso a um banco de dados criminoso para proteger as crianças de possíveis danos. Apesar dessas características, os robôs não foram programados com um modo noturno adequado; quando detectam silêncio, sua programação diz que eles estão na sala errada e que procuram a fonte de ruído mais próxima para encontrar pessoas para entreter, que por acaso é o escritório de Jeremy. A voz do telefone também explica que animatrônicos 'mais antigos' residem no restaurante, mas como a empresa do restaurante optou por redesenhar os personagens, eles são mantidos como peças de reposição em uma forma decrépita.

Conforme o jogo avança, a voz menciona rumores em torno do restaurante, e mais tarde revela que ele é objeto de uma investigação policial. Minijogos no estilo Atari fornecem uma visão do passado conturbado do restaurante, sugerindo que foi o local do assassinato de várias crianças por um indivíduo sem nome representado por uma figura roxa. Na quinta noite do jogo, Jeremy é informado pela voz ao telefone que o restaurante foi colocado em bloqueio devido a um evento não especificado, para garantir que nenhum funcionário, presente ou ex-funcionário, possa entrar ou sair. Ele também menciona que o segurança diurno do restaurante está vago, e Jeremy pode ser promovido a ele. Jeremy recebe um cheque no final da quinta noite, datada de novembro de 1987.

Na sexta noite, a voz ao telefone informa a Jeremy que o restaurante foi fechado por motivos não revelados, embora mencionando o uso de um "terno amarelo sobressalente" por alguém e o mau funcionamento dos animatrônicos do restaurante. A voz menciona que ele planeja substituir Jeremy como o segurança noturno do restaurante quando ele reabrir, e que Jeremy trabalhará no turno diurno para uma festa de aniversário no dia seguinte. Um jornal é mostrado no final da noite que anuncia o fechamento do restaurante, informando que os novos animatrônicos redesenhados serão descartados, mas seus equivalentes mais antigos serão salvos para quando o restaurante reabrir.

Na sétima "noite personalizada", o jogador atua como um novo personagem chamado Fritz Smith. Ao completar esta noite, Fritz é despedido por adulterar o animatrônico e o odor.

Desenvolvimento e lançamento

Pouco depois do lançamento de Five Nights at Freddy's , o desenvolvedor Cawthon começou a confirmar os rumores de uma sequência do jogo. Apenas um mês após o lançamento do jogo original, Cawthon postou um teaser de uma sequência em sua página da Web e continuou a postar até o lançamento do jogo. Um trailer do jogo foi lançado em outubro de 2014 e uma demonstração especial foi dada a alguns YouTubers , como a Markiplier .

O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 11 de novembro de 2014, antes do lançamento planejado de 25 de dezembro de 2014, devido a problemas com o lançamento do demo. As portas para Android e iOS foram lançadas em 12 e 20 de novembro do mesmo ano, e as portas Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em 29 de novembro de 2019.

Recepção

Five Nights at Freddy's 2 recebeu críticas positivas dos críticos. A versão do Microsoft Windows possui uma pontuação agregada de 62 de 100 no Metacritic . Omri Petitte para PC Gamer deu ao jogo uma pontuação de 70 de 100, chamando-o de "um jogo de terror mergulhando fortemente em engano e sutileza, um coquetel maravilhosamente cruel de mistério sobrenatural e choques de adrenalina em pânico", enquanto desaprova sua "frustração íngreme dificuldade."

Destructoid deu uma crítica positiva, opinando que "é absolutamente aterrorizante saber que você pode ser atacado a qualquer momento de múltiplas vias", elogiando a introdução de novos animatrônicos e mecânicas, mas criticando os jumpscares e chamando o jogo de "muito difícil para si mesmo Boa". Touch Arcade opinou que o jogo era melhor do que seu antecessor em "quase todos os aspectos", embora observando a dificuldade do jogo "pode ​​afastar alguns".

Referências

links externos