Folclore (videogame) - Folklore (video game)

Folclore
Folclore (videogame) boxart.jpg
Arte da capa europeia
Desenvolvedor (s) Game Republic
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Yoshiki Okamoto
Takashi Shono
Produtor (es) Yoshiki Okamoto
Kouji Okada
Artista (s) Kohei Toda
Chichiro Matsukura
Escritoras) Hidehisa Miyashita
Compositor (es) Kenji Kawai
Shinji Hosoe
Ayako Saso
Hiroto Saitoh
Plataforma (s) Playstation 3
Liberação
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Folklore é um videogame RPG de ação de 2007desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Sony Computer Entertainment . O jogo se passa na Irlanda e no outro mundo celta da mitologia irlandesa , centrado em uma jovem chamada Ellen e em um jornalista chamado Keats, ambos personagens jogáveis ​​que juntos desvendam o mistério que a pitoresca vila de Doolin esconde, o mistério que só pode ser resolvido ao buscar as memórias dos mortos no perigoso Netherworld dominado pelo povo.

Jogabilidade

Ellen utilizando "folk" em combate

Folklore é um RPG de ação , onde os jogadores controlam os personagens em uma visão de terceira pessoa para explorar os arredores e entrar em combate. Desde o início, os jogadores têm a opção de jogar como qualquer um dos dois protagonistas principais, a jovem Ellen ou o jornalista Keats, ambos com enredos e estilos de jogo diferentes, mas entrelaçados. O jogo é dividido em dois mundos, o mundo real ambientado na pequena vila irlandesa à beira-mar de Doolin e o mais fantástico Netherworld habitado por criaturas e espíritos populares.

Em Doolin, os jogadores conduzem seu personagem escolhido por toda a vila e arredores. Quando neste estado, os personagens são incapazes de entrar em combate ou utilizar suas habilidades e, em vez disso, serão limitados a explorar os locais da vila e interagir com seus habitantes, contendo múltiplas buscas e pequenas missões de quebra-cabeça que progridem na história principal e, eventualmente, os conduzem de e para o Netherworld, atuando como um centro entre os mundos e as missões subsequentes.

Quando os personagens passam para o Netherworld, a jogabilidade muda inteiramente para o lado de ação-aventura de seu gênero. As técnicas básicas de ataque são executadas utilizando "folk", várias criaturas e espíritos que, após a derrota, podem ser absorvidos para uso do jogador. Quando um folk está quase derrotado, seu espírito fica vermelho, permitindo que os jogadores o absorvam travando nele e realizando movimentos de sacudir e puxar com o controle de movimento Sixaxis (em vez de uma interface de botão convencional) para recuperar sua energia para uso. Embora o jogador possa escolher entre quase todos os folk encontrados e absorvidos, apenas quatro por vez podem ser mapeados para os quatro botões de interface / ação principais do controlador e usados ​​em rápida sucessão para combate com diferentes tipos de folk sendo mais adequados para certas situações e técnicas como combate corpo a corpo, ataques de projéteis ou magia. Os próprios dois personagens jogáveis ​​também diferem entre os estilos de jogo. Enquanto Ellen usa uma variedade de folk como estratégia básica e favorece uma postura defensiva com a capacidade de se disfarçar com poderes folk, Keats usa ataques de força bruta mais diretos com folk geralmente mais forte e versátil, juntamente com a capacidade de liberar energia acumulada para se tornar invencível e realizar ataques mais fortes por um período de tempo.

Trama

O jogo se passa nos dias atuais. Uma jovem estudante universitária chamada Ellen ( Lisa Hogg ) é atraída para a vila costeira de Doolin, na Irlanda, guiada por uma carta de sua mãe supostamente morta, dizendo-lhe para encontrá-la no penhasco de Sidhe, Doolin. Enquanto isso, Keats ( Richard Coyle ), um jornalista de uma revista de ocultismo chamada Unknown Realms , recebe um telefonema de uma mulher em perigo dizendo-lhe para vir a Doolin e chorando sobre Faerys que iria matá-la. Embora suspeite que seja um trote, ele visita a Vila Doolin.

Quando Ellen chega ao penhasco de Sidhe, ela vê uma figura encapuzada descansando na borda. Pensando que é sua mãe, ela chama a figura, mas ela não responde. Keats entra em cena então, e pergunta a Ellen se foi ela quem ligou para ele. Quando ela, surpresa, diz não, ele se pergunta em voz alta se foi a figura no penhasco que o chamou.

Uma forte rajada de vento sopra repentinamente sobre o penhasco e, quando ela morre, a figura desaparece. Ellen, perturbada, corre até a praia para encontrar o corpo e esbarra em uma garota da vila chamada Suzette. Ela questiona Ellen, mas ela está tão angustiada que desmaia. Keats chega e, após questionar Suzette sobre Ellen, decide que o melhor seria trazer Ellen de volta para a aldeia.

Suzette leva Ellen para uma pequena cabana e Keats para uma base na periferia da aldeia. Naquela noite, os dois são visitados por vozes estranhas que os convidam para o pub da aldeia, onde encontram criaturas que nunca pensaram que existiam, e são levados a um lugar que ultrapassa qualquer imaginação: o Netherworld, reino dos mortos. Logo Keats e Ellen se encontram em um mistério de assassinato de 17 anos, onde as respostas parecem ser encontradas apenas no Netherworld, a terra que só pode ser acessada de um lugar no mundo, Doolin. Para resolver o crime e revelar o passado esquecido de Ellen, cada um deles se aventura no Netherworld como viajantes, onde Faerys e Folks os aguardam.

Ao longo do caminho, eles encontram uma variedade de personagens diferentes, como Espantalho e Belgae, que ajudam os dois em sua jornada. Ao longo do jogo, os jogadores aprendem sobre o caos em que o Netherworld foi colocado por um viajante anterior do Netherworld. O objetivo final é alcançar o núcleo do Netherworld e "consertá-lo". O jogo assume duas perspectivas diferentes na história que mostra as diferentes visões e opiniões de muitos personagens diferentes. Enquanto viajava pelo Netherworld, muitos assassinatos misteriosos começaram a ocorrer na vila de Doolin após o aparecimento de "The Hag". As pessoas assassinadas são as únicas que sabiam a verdade (ou parte da verdade) do passado de Ellen.

Desenvolvimento

O folclore foi anunciado na E3 2006 e foi considerado "A próxima geração de fantasia sombria". Era para ser desenvolvido pela Game Republic , sob Yoshiki Okamoto , um designer de videogame que trabalhou em jogos populares, incluindo Resident Evil . O jogo foi originalmente intitulado Monstro Unido: Desconhecido Realms , e foi concebido como um complemento para Gaia 's Monstro Kingdom: Jewel Summoner . No entanto, vendas decepcionantes de Jewel Summoner levaram o jogo a ser renomeado para Folklore . Gaia, entretanto, ajudaria no desenvolvimento do Folclore, contribuindo com designs de monstros. Numerosas criaturas aparecendo no Folklore apareceriam mais tarde no jogo Coded Soul: Uketsugareshi Idea de Gaia para PlayStation Portable no ano seguinte, que também apresentava conectividade com Folklore .

Uma demo jogável foi lançada pela primeira vez na PlayStation Network (PSN) japonesa em 30 de maio de 2007. A demo apresenta os dois personagens jogáveis ​​Keats e Ellen, com a possibilidade de escolher qualquer um deles. A demonstração inclui uma série de cenas curtas de estilo cômico, a exploração de uma vila à beira-mar e uma jornada por uma série de áreas de jogo onde o jogador é apresentado aos fundamentos do jogo (ou seja, luta, como adquirir novos Ids, etc.) . Esta demo foi toda em japonês, exceto as falas em inglês que os dois protagonistas ocasionalmente exclamavam durante o combate.

Uma demonstração em inglês foi lançada no PSN europeu em 22 de agosto de 2007; como uma oferta por tempo limitado, foi removido da PlayStation Store em 31 de agosto. Esta demo foi lançada para a PSN norte-americana em 23 de agosto de 2007. Uma versão demo em inglês / chinês tradicional foi lançada na PSN asiática em 4 de setembro, 2007. A demo original em japonês foi lançada em inglês nas lojas PlayStation Network da Europa e dos Estados Unidos.

Trilha sonora

FolksSoul: The Lost Folklore
Álbum da trilha sonora de
Kenji Kawai , Shinji Hosoe , Ayako Saso e Hiroto Saitoh, arranjados por Kenji Kawai
Liberado 27 de junho de 2007 (Japão) ( 27/06/2007 )
Gênero Trilha sonora de videogame
Comprimento 172 : 40 (três CDs)
Rótulo Team Entertainment

A trilha sonora oficial do Folklore foi lançada em 3 discos em 27 de junho de 2007 pela TEAM Entertainment. A música foi composta por Kenji Kawai , Shinji Hosoe , Ayako Saso e Hiroto Saitoh. A música "Nephilim" da banda japonesa Abingdon Boys School toca durante os créditos finais.

Lista de trilhas sonoras originais do FolksSoul
Disco 1
  1. O início da jornada
  2. Uma porta misteriosa
  3. The Netherworld
  4. Solidão
  5. Resolução
  6. Despertar
  7. Rumbling
  8. Mistério
  9. The Fairy Waltz
  10. Crise
  11. Fugindo do Mito
  12. Onde as flores estão espalhadas
  13. Uma voz do passado
  14. Resurfacing Past
  15. Falando com os Mortos
  16. Campo de batalha sem fim
  17. Ameaça
  18. Avalon
Disco 2
  1. Respiração Antiga
  2. Um Compromisso
  3. Impacto
  4. Tragédia visitada
  5. Terra dos deuses
  6. Uma História Arranjada
  7. Tentativas
  8. O Covil da Serpente
  9. Tristeza
  10. Memórias Distantes
  11. The Forgotten Village
  12. Canção de ninar irlandesa
  13. Danny Boy
  14. Entre a vida e a morte
  15. Descanso
Disco 3
  1. Para o mundo desconhecido
  2. Tempo Gravado
  3. Mapa de Penfield
  4. Na Terra do Julgamento
  5. Tribunal
  6. O Juiz e o Juiz
  7. O Fim das Memórias
  8. Confronto
  9. The Darkness Within
  10. Verdade
  11. Determinação
  12. Sob uma estrela cadente
  13. Embarcação Soberana
  14. Lança habilidosa
  15. Transfiguração
  16. Aqueles que devem temer
  17. O começo do fim
  18. Colapso
  19. Para onde vai a alma

Recepção

Após o lançamento, Folklore recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de três oitos e nove, para um total de 33 de 40.

A maior parte dos elogios que o jogo recebeu foram diretos ao design artístico e a um rico cenário e estilo de conto de fadas / mitológico. Ryan Clements da IGN ficou particularmente impressionado com o estilo do jogo em relação ao motor gráfico técnico real, observando que " a beleza visual absoluta do Folklore vem mais da direção de arte estelar e da execução do design artístico do que da quantidade de poder de processamento que requer", ajudado ainda mais pela trilha sonora descrita como "comovente e intrinsecamente atmosférica". Esta visão foi ecoada por Gaming Target, resumindo com "tecnicamente o jogo parece ótimo, com o estilo realista de Doolin, misturado com os estilos coloridos e absurdamente japoneses de os níveis de Netherworld ", mais tarde incluindo Folklore em seus" 52 jogos que ainda estaremos jogando de 2007. "

O sistema de batalha onde os jogadores pegariam e utilizariam vários "folk" foi considerado outro aspecto positivo. GameSpy descobriu que "o que faz a enorme biblioteca de monstros e movimentos funcionar tão bem é que cada um é mais útil em uma situação particular" e enquanto GameTrailers também elogiou a descoberta de que "colocar e tirar pessoas de seu arsenal é fácil graças ao bem - menus organizados ", também criticava os breves tempos de carregamento entre entrar e sair dos menus, o que" atrapalha o fluxo do jogo ". O Eurogamer, por outro lado, sentiu que o nível básico de design era "rastejamento de masmorras bastante padrão", se não "insosso" às vezes. O uso do controle de movimento SIXAXIS para obter energia de pessoas abatidas foi considerado um melhor uso do recurso em comparação com jogos anteriores, com 1UP.com chamando-o de "o uso mais sutil e sensível do controle de movimento do PS3 até agora."

Enquanto a narrativa foi considerada um ponto forte, com GameZone chamando-a de "atraente", o método de contar muito da história em estilo de história em quadrinhos ainda recebeu uma resposta menos do que positiva. Kevin VanOrd, da GameSpot, sentiu que, embora "uma escolha de design interessante" seja, no final, "estranhamente insípida". Outro problema encontrado neste método foi a falta de trabalho de voz fora das cenas CGI completas com o GamesRadar (interno) descobrindo que isso dificultava a entrega da história geral.

Sequência cancelada

A agora extinta Game Republic estava planejando um PlayStation Portable ou uma sequência de Folklore compatível apenas com o download do Move e apresentou a ideia à Sony. A ideia foi bem recebida pela Sony, mas devido às vendas fracas do Folklore original não quiseram dar luz verde ao projeto que não passou no conselho de revisão interno da Sony por alguns pontos.

Notas

Referências

links externos