Frankenstein: Pelos Olhos do Monstro -Frankenstein: Through the Eyes of the Monster
Frankenstein: pelos olhos do monstro | |
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Desenvolvedor (s) | Amazing Media Tachyon Studios (Saturno) |
Editor (es) | Interação |
Plataforma (s) |
Sega Saturn Windows 3.x Mac |
Liberação |
PC Sega Saturn |
Gênero (s) | Aventura de apontar e clicar |
Modo (s) | Jogador individual |
Frankenstein: Através dos Olhos do Monstro é um videogame de aventura de apontar e clicar que estrelado por Tim Curry como Dr. Frankenstein , e tem o jogador controlando um monstro Frankenstein recém-criado. Outros membros do elenco incluem Robert Rothrock como a voz do monstro, Rebecca Wink como a aldeã Sara e Amanda Fuller como Gabrielle, a filha do monstro. Ele usavaclipes de vídeo full motion egráficos CGI 3D semelhantes ao Myst . O jogo foi desenvolvido pela Amazing Media e publicado pela Interplay Entertainment Corp para PC em 1995 e para Sega Saturn em 1997. O jogo recebeu a classificação "Adolescente" do Entertainment Software Rating Board , mas foi originalmente classificado como KA. Uma porta para o Atari Jaguar estava em desenvolvimento, mas nunca foi lançada.
Existem duas situações no jogo em que as ações do jogador decidem o destino de um determinado personagem, ramificando o jogo em vários finais.
Em 1996, a Interplay e a Amazing Media lançaram uma sequência, Mummy: Tomb of the Pharaoh .
Trama
A filha do cientista Phillip Werren, Gabrielle, é morta em circunstâncias inexplicáveis, e Phillip é acusado de seu assassinato e enforcado pelo juiz Rothenbush. O Dr. Frankenstein acredita que a vida é criada por uma misteriosa energia chamada "Energia L", e que um composto que ele descobriu chamado "lifestone" pode ser usado para canalizar a Energia L e reanimar o tecido morto. Depois de várias tentativas fracassadas neste processo, ele traz Phillip de volta à vida em seu laboratório. Com suas memórias nebulosas, Phillip explora o castelo de Frankenstein, coletando suas notas para recriar o processo pelo qual ele reanima os mortos. Durante sua exploração, Phillip, sem saber, libera um segundo monstro Frankenstein do cativeiro e se depara com outro experimento do médico, uma mão falante reanimada chamada Sujeira. Enfurecido por Phillip ter roubado suas notas, Frankenstein o joga na masmorra e o tortura.
Phillip escapa da masmorra e retoma sua exploração, descobrindo documentos que indicam que antes de sua morte, ele havia desenvolvido um creme de proteína que poderia regenerar o tecido danificado. Frankenstein estava financiando sua pesquisa, que serviu de base para a descoberta de Energia de Frankenstein L. Phillip também descobre notas que conectam o Dr. Frankenstein ao corrupto juiz Rothenbush e revelam que Frankenstein estava sexualmente atraído pela falecida esposa de Phillip.
Phillip confronta Dr. Frankenstein sobre suas descobertas, mas Frankenstein saca sua arma e Phillip foge. Ele é ajudado na fuga por Sara, uma mulher de um vilarejo próximo que veio ao castelo para pedir ajuda a Frankenstein para encontrar sua irmã, uma das várias crianças que desapareceram em vários vilarejos e cidades. É revelado que Vladimir, que tem fornecido materiais ilegais a Frankenstein, está trabalhando com o juiz Rothenbush e que o juiz está por trás do desaparecimento das crianças, embora seus motivos nunca sejam explicados. Frankenstein está enojado com esta conspiração e planta uma bomba para matar Vladimir e o juiz. Phillip e Sara tentam parar a bomba, mas falham. Gabrielle, que estava entre as crianças desaparecidas, é morta na explosão.
Phillip tenta finalmente recriar os materiais e procedimentos da vida de Frankenstein para ressuscitar Gabrielle. O jogo tem vários finais dependendo se o jogador recria a operação corretamente, bem como se Sara é salva do segundo monstro e de uma armadilha do castelo.
Se o jogador conseguir ressuscitar Gabrielle, os dois escapam do castelo de Frankenstein e começam uma nova vida juntos. Se o jogador falhar em salvar Gabrielle, Phillip é trancado na masmorra de Frankenstein para sempre e o corpo de Gabrielle é guardado para experimentos futuros. Se o jogador consegue manter Sara viva, ela se reúne com sua irmã e tenta expor as negociações corruptas do juiz Rothenbush, mas ninguém acredita nela. Se o jogador não conseguir salvar Sara, ela também será armazenada para futuras experiências de Frankenstein. Independentemente das ações do jogador, Vladimir e o juiz Rothenbush sobrevivem à bomba de Frankenstein e ambos fogem da ira do médico.
Curiosidades
Um dos manuscritos que podem ser encontrados menciona Nikola Tesla , referindo-se a ele como um cientista russo. O verdadeiro Tesla era um croata / sérvio nascido no Império Austríaco .
Recepção
Publicação | Pontuação |
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Jogadores de aventura | (VENCER) |
AllGame | (MAC) |
Próxima geração |
(MAC) (WIN) |
Máximo | (VENCER) |
Análise de jogo de computador | 91/81/86 |
MacUser | |
Sega Saturn Magazine | 74% (SAT) |
Durante o ano de 2001, Frankenstein ' s pacote SKU com Múmia: Tumba do Faraó vendeu 113.349 unidades na América do Norte, de acordo com a PC Data .
Maximum avaliou que "Este é basicamente um jogo no estilo Myst e não oferece nada de novo para empolgar os fãs de RPG [ sic ]. A ação é lenta e trabalhosa e, embora os gráficos 3D pareçam legais, eles simplesmente não são interessantes o suficiente para manter os jogadores fascinados . " Um crítico da Next Generation deu uma crítica entusiasmada à versão para Macintosh, aplaudindo as sequências FMV produzidas de forma respeitável, visuais fotorrealistas, "integração de vídeo perfeita", forte senso de horror e quebra-cabeças inteligentes. Ele concluiu que "Este é um ato de classe, tímido de 'atordoar' apenas pela natureza educada de seu assunto"; apesar disso, ele pontuou apenas 3 de 5 estrelas. No entanto, uma revisão posterior da versão para PC na mesma revista, mas presumivelmente por um crítico diferente, deu a opinião oposta. O crítico criticou o jogo em busca de quebra-cabeças ilógicos e tediosos e uma história sem sentido, e resumiu o jogo como "uma viagem por um ambiente verdadeiramente chato e não interativo que certamente lhe dará pesadelos, mas não do tipo pretendido." Gary Cutlack da Sega Saturn Magazine elogiou a atuação, mas acabou descartando o jogo como "jogo de quebra-cabeça interativo padrão".