Freddi Fish 2: O Caso da Escola Assombrada -Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse

Freddi Fish 2: O Caso da Escola Assombrada
Freddi Fish 2 - O Caso da Escola Assombrada coverart.png
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Entretenimento enorme
Editor (es) Entretenimento enorme
Produtor (es) Ron Gilbert
Designer (s) Mark Peyser
Tami Borowick
Compositor (es) Tom McGurk
Series
Motor SCUMM
Plataforma (s) Macintosh
Windows
Linux
Steam
Android
iOS
Liberar
  • 10 de setembro de 1996 (Macintosh, Windows)
  • 5 de janeiro de 2014 (Steam)
  • 8 de setembro de 2014 (Android)
  • 16 de setembro de 2014 (iOS)
Gênero (s) Aventura , humor
Modo (s) Single-player

Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse é um videogame de 1996 e o ​​segundo de cinco jogos de aventura dasérie de jogos Freddi Fish desenvolvido e publicado pela Humongous Entertainment . Foi lançado no iOS sob o título Freddi Fish Haunted Schoolhouse Mystery e no Android com um título abreviado Freddi Fish: Haunted Schoolhouse .

Enredo

Freddi Fish nada no Mar Mediterrâneo a caminho da escola. Ela finalmente espera por Luther, que traz sua figura de ação do Comando de Bacalhau para mostrar e contar. Ao entrar na sala de aula, eles veem que os guppies de sua classe estão se escondendo. A Sra. Croaker explica que os guppies viram um fantasma que rouba seus brinquedos. Enquanto um dos alunos conta a história, o fantasma aparece e surpreende a todos. Enquanto a classe fica com medo, o fantasma desce e agarra o boneco de Luther. Depois que Luther grita com o fantasma, ele foge. Freddi acha que o fantasma não é real e promete a todos que ela e Luther o encontrarão.

Eles finalmente perseguem o fantasma até o porão da escola. Freddi ordena que o fantasma pare, fazendo com que ele deixe cair acidentalmente o brinquedo de Luther. Luther consegue resgatar o brinquedo, e o fantasma diz que vai pegá-lo de volta e vai embora, deixando para trás um pedaço de lençol rasgado. Freddi acredita que o fantasma é realmente falso e decide construir uma armadilha no porão. Eles vão precisar de mais cinco peças para montar a armadilha. No entanto, eles precisam procurar pela escola para encontrar mais peças para sua armadilha.

Depois de terem tudo, Freddi e Luther montam a armadilha e usam o brinquedo de Luther como isca. O fantasma retorna e pega o brinquedo, mas é pego por Freddi e Luther. O fantasma acabou sendo os tubarões do primeiro jogo . Freddi explica aos tubarões que eles não devem roubar coisas que pertencem a outra pessoa. Eles dão a Freddi e Luther os brinquedos dos guppies, e Luther dá o seu brinquedo aos tubarões para darem ao Chefão da Lula, que nunca teve brinquedos para brincar. As duas devolvem os brinquedos aos guppies e explicam a solução para a Sra. Croaker. Ela e os guppies comemoram os dois por terem salvado a escola.

Jogabilidade

O jogo usa exatamente a mesma mecânica de seu antecessor, mas contém quebra-cabeças mais novos, itens colecionáveis ​​e utilizáveis, encontros de personagens, locais, minijogos e pontos de clique triviais na jogabilidade. As partes e peças específicas para a armadilha fantasma são distribuídas aleatoriamente em cada novo jogo.

Recepção

Freddi Fish 2 foi geralmente bem recebido, obtendo uma classificação de 3 estrelas do Allgame , 7,6 de 10 da IGN , 9,5 de 10 da Electric Playground , 5 estrelas da PC Magazine e Unikgamer deu uma pontuação de 7,5 de 10. O Game Developer's Choice Awards premiou-o como "Melhor Jogo Educacional" no Spotlight Awards de 1997 . MacUser declarou-o um dos 50 CD-ROMs mais populares de 1996.

Referências

links externos