Freddi Fish 2: O Caso da Escola Assombrada -Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse
Freddi Fish 2: O Caso da Escola Assombrada | |
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Desenvolvedor (s) | Entretenimento enorme |
Editor (es) | Entretenimento enorme |
Produtor (es) | Ron Gilbert |
Designer (s) | Mark Peyser Tami Borowick |
Compositor (es) | Tom McGurk |
Series | |
Motor | SCUMM |
Plataforma (s) |
Macintosh Windows Linux Steam Android iOS |
Liberar |
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Gênero (s) | Aventura , humor |
Modo (s) | Single-player |
Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse é um videogame de 1996 e o segundo de cinco jogos de aventura dasérie de jogos Freddi Fish desenvolvido e publicado pela Humongous Entertainment . Foi lançado no iOS sob o título Freddi Fish Haunted Schoolhouse Mystery e no Android com um título abreviado Freddi Fish: Haunted Schoolhouse .
Enredo
Freddi Fish nada no Mar Mediterrâneo a caminho da escola. Ela finalmente espera por Luther, que traz sua figura de ação do Comando de Bacalhau para mostrar e contar. Ao entrar na sala de aula, eles veem que os guppies de sua classe estão se escondendo. A Sra. Croaker explica que os guppies viram um fantasma que rouba seus brinquedos. Enquanto um dos alunos conta a história, o fantasma aparece e surpreende a todos. Enquanto a classe fica com medo, o fantasma desce e agarra o boneco de Luther. Depois que Luther grita com o fantasma, ele foge. Freddi acha que o fantasma não é real e promete a todos que ela e Luther o encontrarão.
Eles finalmente perseguem o fantasma até o porão da escola. Freddi ordena que o fantasma pare, fazendo com que ele deixe cair acidentalmente o brinquedo de Luther. Luther consegue resgatar o brinquedo, e o fantasma diz que vai pegá-lo de volta e vai embora, deixando para trás um pedaço de lençol rasgado. Freddi acredita que o fantasma é realmente falso e decide construir uma armadilha no porão. Eles vão precisar de mais cinco peças para montar a armadilha. No entanto, eles precisam procurar pela escola para encontrar mais peças para sua armadilha.
Depois de terem tudo, Freddi e Luther montam a armadilha e usam o brinquedo de Luther como isca. O fantasma retorna e pega o brinquedo, mas é pego por Freddi e Luther. O fantasma acabou sendo os tubarões do primeiro jogo . Freddi explica aos tubarões que eles não devem roubar coisas que pertencem a outra pessoa. Eles dão a Freddi e Luther os brinquedos dos guppies, e Luther dá o seu brinquedo aos tubarões para darem ao Chefão da Lula, que nunca teve brinquedos para brincar. As duas devolvem os brinquedos aos guppies e explicam a solução para a Sra. Croaker. Ela e os guppies comemoram os dois por terem salvado a escola.
Jogabilidade
O jogo usa exatamente a mesma mecânica de seu antecessor, mas contém quebra-cabeças mais novos, itens colecionáveis e utilizáveis, encontros de personagens, locais, minijogos e pontos de clique triviais na jogabilidade. As partes e peças específicas para a armadilha fantasma são distribuídas aleatoriamente em cada novo jogo.
Recepção
Publicação | Pontuação |
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IGN | 7,6 / 10 |
The Electric Playground | 9,5 / 10 |
PC Magazine | |
Unikgamer | 7,5 / 10 |
MacUser |
Publicação | Prêmio |
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Game Developer's Choice Awards | Prêmio Spotlight 1997 - Melhor Jogo Educacional |
Freddi Fish 2 foi geralmente bem recebido, obtendo uma classificação de 3 estrelas do Allgame , 7,6 de 10 da IGN , 9,5 de 10 da Electric Playground , 5 estrelas da PC Magazine e Unikgamer deu uma pontuação de 7,5 de 10. O Game Developer's Choice Awards premiou-o como "Melhor Jogo Educacional" no Spotlight Awards de 1997 . MacUser declarou-o um dos 50 CD-ROMs mais populares de 1996.