Freedom Wars -Freedom Wars

Freedom Wars
Freedom Wars cover.jpg
Desenvolvedor (s) Japão Studio
Shift
Dimps
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Takashi Tsukamoto
Produtor (es) Junichi Yoshizawa
Designer (s) Toshiyuki Yasui
Compositor (es) Kemmei Adachi
Plataforma (s) PlayStation Vita
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Freedom Wars (フ リ ー ダ ム ウ ォ ー ズ, Furīdamuwōzu ) é um videogame RPG de ação japonêsdesenvolvido pelo Japan Studio para o PlayStation Vita . Lançado em 2014 e ambientado em um futuro distante, onde a maioria da humanidade está presa em cidades-estado penais conhecidas como Panópticos, que guerreiam entre si, o jogo envolve os jogadores cooperando para lutar contra os inimigos e contribuir para o seu Panóptico. O jogo foi um dos títulos PlayStation Vita de maior sucesso no Japão, alcançando a segunda maior abertura de todos os tempos para o software Vita vendido lá.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo mostrando a interface de combate

O jogo é um jogo de ação de batalha em terceira pessoa e apresenta funcionalidade multiplayer local e online, tanto cooperativa quanto competitiva, para até oito jogadores. O jogo apresenta um chicote de luta que o jogador pode usar para cruzar o campo de batalha e puxar inimigos gigantes para o chão. Diferentes classes de espinhos também concedem várias técnicas especiais, como armadilhas, cura e escudos. Os jogadores lutam ao lado de andróides conhecidos como Acessórios, que fornecem suporte de combate durante as missões; o jogador dá um conjunto de comandos ao seu Acessório que ele executa, que inclui manter uma posição, coletar materiais ou resgatar civis.

O jogo apresenta um sistema conhecido como "Liga dos Panópticos", onde os jogadores são separados em 47 Panópticos dentro da versão japonesa do jogo, com cada um representando uma das 47 prefeituras do Japão , e 50 Panópticos representando cidades globais selecionadas dentro da Ásia e do Oeste lançamentos localizados. Cada Panóptico compete com os outros em desenvolvimento, onde os jogadores se propõem a buscar recursos naturais e invadir outros Panópticos. Os Panópticos desenvolvidos têm a capacidade de colocar outros sob seu controle e os placares são usados ​​para comparar cada cidade-estado. Nesse modo, os criminosos lutam entre outros criminosos dos Panópticos rivais. No final de cada missão, os jogadores podem escolher dar os materiais coletados ao Panóptico como uma "contribuição", o que reduz sua sentença e adiciona pontos ao seu Panóptico nas tabelas de classificação, ou podem manter o material para uso pessoal posteriormente; no entanto, a recusa em entregar certos materiais proibidos resultará na penalização do jogador com anos adicionais em sua sentença. Os primeiros Panópticos com a pontuação total mais alta recebem recompensas e bônus especiais.

As missões envolvem jogadores lutando contra armas mecanizadas gigantes conhecidas como abdutores e resgatando civis capturados por eles. Acessórios podem ser abduzidos por abdutores inimigos uma vez que eles caiam, e em tais casos o jogador é obrigado a resgatá-los. Há também a coleta de itens e missões de captura da bandeira. Em algumas missões, os jogadores precisarão lutar contra outras equipes de outros Panópticos e tentar resgatar civis para seu próprio lado. Os jogadores coletam recursos conhecidos como partes abdutoras que caem dos inimigos, que são usados ​​para criar ou contribuir para o Panóptico; aqueles que contribuem com seu Panopticon são recompensados ​​com opções de customização para seus acessórios e aparência de jogador. No início do jogo, o jogador não tem direitos e é obrigado a "comprar" de volta seus privilégios para fazer certas coisas usando pontos ganhos com contribuições na forma de pedidos de direitos, como deitar ou andar mais de cinco passos sua cela de prisão, personalizando sua aparência ou tendo acesso a determinadas armas; violar quaisquer restrições resulta em uma penalidade de anos sendo adicionada à sentença do jogador. As versões japonesas e asiáticas do jogo utilizam a funcionalidade de texto para fala para gerar vozes acessórias acionadas durante o jogo, que podem ser personalizadas pelo jogador.

As armas são categorizadas em seis grupos, nomeadamente espadas pequenas, espadas grandes, lanças, armas de fogo pessoais, armas de fogo polivalentes e armas de fogo de apoio a esquadrões. Armas do tipo martelo e espadas longas também se enquadram na categoria de espadas grandes, rifles de precisão, metralhadoras e espingardas estão incluídas entre as armas de fogo pessoais, enquanto as categorias de suporte de esquadrão e armas de fogo polivalentes incluem armas como metralhadoras, pistolas laser, lançadores de foguetes, lança-chamas e armas de rede. As armas apresentam vários graus de raridade, atributos e vantagens, e os jogadores podem equipar duas ao mesmo tempo, enquanto os acessórios podem equipar uma. As armas podem ser coletadas fora do campo ou podem ser criadas e aprimoradas. Os itens consumíveis variam de itens de cura a tipos de combate, como granadas e minas terrestres, e o jogador pode equipar boosters que fornecem modificadores em combate. A produção, modificação e fortalecimento de armas e itens consumíveis consomem tempo do mundo real determinado pelo relógio do sistema do Vita, dá resultados que são randomizados em algum grau e ocorre na fábrica de armas, fábrica de suprimentos médicos e fábrica de armas auxiliares; a acumulação e gestão de recursos é um aspecto importante do jogo.

O jogo oferece uma seleção de cinco esquemas de controle diferentes que atendem às aptidões de diferentes jogadores; os tipos padrão e traço são adequados para jogadores em geral de jogos de ação em terceira pessoa, o tipo caçador é adequado para jogadores que preferem o layout de controle de jogos como Monster Hunter e Gods Eater Burst no PlayStation Portable, que permite ao jogador controlar a câmera através de "garras de dedo" no direcional como uma alternativa ao botão analógico direito, o tipo de atirador é adequado para jogadores de jogos de tiro em terceira pessoa que preferem atirar com armas de fogo pelas teclas de ombro, e o tipo técnico permite que o jogador troque entre as ações que se ligam à tecla do ombro direito. Todos os esquemas de controle são compatíveis com os controladores DualShock 3 e DualShock 4 , para jogadores que usam uma TV PlayStation Vita .

História

Configuração

Freedom Wars ocorre na Terra, no ano de 102014. A superfície do mundo está em ruínas e não é mais capaz de sustentar a vida. Como tal, os humanos vivem em cidades subterrâneas chamadas " Panópticos ", onde lutam para pesquisar como poder viver na superfície mais uma vez. Um Panóptico funciona como uma nação artificial na forma de uma cidade-estado que fornece segurança para seus habitantes, em troca de contribuições que cada habitante é obrigado a fazer para o estado. Esse sistema forma a estrutura geral da sociedade de cada Panóptico separado, que foi criado após a desintegração e o desaparecimento de países. Devido à falta de recursos, cada Panóptico desenvolveu conflitos com outros, e grande parte da população é forçada a cumprir sentenças para que essas cidades mantenham um controle efetivo. Todos os habitantes de um Panóptico são constantemente vigiados pelo estado para garantir que cumpram as leis draconianas postas em prática, essencialmente formando um coletivo de sociedades distópicas de vigilância em guerra umas com as outras.

Os criminosos que cumprem pena são forçados a prestar trabalho para o Estado, na forma de participação na guerra como "voluntários", a fim de recuperar a sua liberdade. A superpopulação tornou-se um problema tão grande que os Panópticos implementaram uma medida drástica: qualquer pessoa presa por qualquer crime é considerada culpada, independentemente de realmente ser ou não. Com base na filosofia de que os recém-nascidos desperdiçam recursos, a própria existência de uma pessoa é crime; mais de 100 milhões de pessoas atuam como criminosos em todo o mundo. Os criminosos são forçados a lutar contra monstros gigantes chamados "Abdutores" como punição. Derrotar os sequestradores, que costumam capturar civis, reduz as sentenças dos criminosos, que começam em 1.000.000 de anos. Os criminosos são colocados sob vigilância constante e têm seus direitos retirados; os direitos pessoais só podem ser recuperados gradualmente por meio do trabalho. A vigilância de criminosos ocorre na forma de andróides de dupla finalidade, conhecidos como Acessórios, que vigiam os criminosos enquanto servem como parceiros para eles durante o combate.

O jogador assume o papel de um jovem protagonista personalizável que recebeu uma sentença de prisão de 1.000.000 de anos pelo "crime de viver" após o nascimento. Enquanto em uma área restrita nas profundezas do Panóptico, o protagonista tropeça e resgata uma mulher cativa chamada Beatrice Anastasi de uma instalação secreta. Ela é uma humana do Alto (天 獄, tengoku , lit. "prisão do céu") , uma cidade-estado que existe no céu que tem um alto grau de civilização e proeza tecnológica que freqüentemente faz incursões e assaltos contra os humanos vivos na terra, durante eventos conhecidos como "retribuição" (天 罰, tenbatsu , lit. "punição divina") . Eventualmente, o Panóptico do protagonista é atacado pelo hostil Panóptico Hourai, lar de Abel Balt, um dos criminosos mais poderosos do mundo.

Desenvolvimento

Demonstração da funcionalidade única de texto para voz do jogo usada para personalização de acessórios. Este recurso foi removido nas versões da América do Norte e Europa.

Um teaser trailer do jogo foi lançado em 16 de maio de 2013 , o que levou à suposição de que o jogo seria chamado de Panóptico . Em 21 de maio de 2013 , foi revelado que o jogo realmente se chamava Freedom Wars . O desenvolvimento do jogo começou em março de 2011, dois anos antes de ser anunciado ao público pela primeira vez em 2013. De acordo com Junichi Yoshizawa, o desenvolvimento foi distribuído entre os vários estúdios envolvidos; Shift ficou com a tarefa de design de jogos e personagens, além de escrever histórias, enquanto Dimps foi responsável pela programação, gráficos e direção. Em 12 de junho de 2014 , o primeiro teste beta aberto jogável do jogo foi lançado na PlayStation Network japonesa.

Durante o discurso de abertura da SCE Worldwide Studios no Taipei Game Show 2014, o produtor Junichi Yoshizawa anunciou que o jogo teria um lançamento simultâneo no Japão e na Ásia, e também seria localizado em japonês e chinês tradicional. A Sony Computer Entertainment anunciou mais tarde em abril de 2014 que o jogo seria localizado para um lançamento ocidental. A América do Norte e a Europa têm versões físicas do jogo no varejo. Uma localização para o idioma coreano também foi anunciada e posteriormente lançada em 7 de agosto de 2014. A versão em chinês do jogo, lançada em Taiwan e em todo o sudeste da Ásia, foi lançada no mesmo dia. Enquanto a versão japonesa do jogo apresenta um mapa das 47 prefeituras do Japão para seu modo multijogador competitivo, a versão asiática com localização chinesa foi anunciada para que os jogadores selecionassem Panópticos de regiões como Taiwan, Malásia e Cingapura. Segundo Nick Accordino, responsável pela localização do western, o lançamento em inglês contaria com 50 Panópticos baseados em cidades localizadas ao redor do mundo.

No lançamento japonês, o jogo apresenta a história para um jogador, missões voluntárias gratuitas, jogo cooperativo ad-hoc para quatro jogadores e classificações da tabela de classificação do Panopticon no modo Cidade-Estado; atualizações posteriores após o lançamento introduzem novas missões e recursos adicionais. O patch de atualização 1.04 lançado em 11 de julho de 2014 adiciona mudanças à dificuldade do jogo, incluindo tempos de spawn do inimigo em certas missões e permitindo que o espinho seja usado enquanto corre. Além disso, novos esquemas de controle são introduzidos. O patch 1.10 lançado em 1º de agosto de 2014 apresenta o modo de infraestrutura online, chat de voz, missões de invasão contra Panópticos inimigos e a capacidade de jogar missões de história com outras pessoas. Em 16 de outubro de 2014, o patch 1.20 introduziu suporte para oito jogadores no modo jogador-contra-jogador online e no modo de jogo Ideology War. A atualização 1.20 para a localização ocidental do jogo foi lançada no primeiro dia do lançamento na América do Norte.

Antes da convenção Gamestart Asia de 2014 em Cingapura, o produtor Yoshizawa explicou durante uma entrevista que o cenário do jogo tem a intenção de atuar como um comentário social para a sociedade moderna, com o sistema de encarceramento do jogo sendo usado como uma comparação com a tributação governamental imposta a um cidadãos de um país, um sistema que os indivíduos que participam podem frequentemente achar irracional.

meios de comunicação

Capa do CD da Super Contribution Propaganda Music Collection , representando (da esquerda para a direita) Opti, Connie e Panna.

Dois videoclipes foram lançados no Niconico para promover o jogo antes de seu lançamento, apresentando as canções originais "Let's Contribute: Imprisonment of Love for 1,000,000 years" ( Let's 貢献 ~ 恋 の 懲 懲 役 は 1, 000, 000 年 ~ ) interpretadas por Shiina Natsukawa , Sora Amamiya e Momo Asakura , e "Panopticon Songs of Labor No.1" (パ ノ プ テ ィ コ ン 労 働 歌 第一) executada por Momo Asakura . As canções são cantadas por um grupo fictício de garotas ídolos japoneses conhecido como "Propaganda Idols", que tem a tarefa de espalhar a propaganda do governo para as massas e manter a população sob controle. Uma terceira música promocional, um cover da música "Nananana" de Kagamine Rin (ナ ナ ナ ナ) tocada por Sora Amamiya e arranjada por Kemmei Adachi ao lado de Oppiroge P, surgiu no dia em que o jogo foi lançado no Japão. A faixa solo final de Shiina Natsukawa, intitulada "Ibara Lullaby" (イ バ ラ ラ ラ バ イ) , foi introduzida em 1 de agosto de 2014 após a primeira grande atualização do jogo.

A trilha sonora original do jogo foi lançada no Japão em 23 de julho de 2014 e contém três CDs com 46 faixas de música. Um CD de música intitulado "Contribution Girls: Super Contribution Propaganda Music Collection" (貢献 Girls : 『超 貢献 推進 楽 曲 集』 ) com quatro canções promocionais do jogo cantadas pelos ídolos fictícios da propaganda Panna, Opti e Connie foi vendido pela Sony Computer Entertainment Japan Asia no Comiket 86 em 15 de agosto de 2014.

Uma novelização spinoff escrita por Masachika Kobayashi e ilustrada por Kei Watanabe e Erika Ide foi anunciada sob o título Freedom Wars: Blue Thorn of Prison (フ リ ー ダ ム ウ ォ ー ズ ズ 牢獄 の ア オ イ バ ラ) , e começou a serialização em 28 de agosto de 2014.

Recepção

Freedom Wars recebeu críticas mistas ou médias de acordo com o agregador Metacritic com uma pontuação de 73/100. A Famitsu deu ao Freedom Wars uma pontuação de avaliação de 35/40. O 4gamer observa em seu teste de jogo que o jogo oferece um conteúdo compacto com muitas opções de personalização. Uma análise da Inside from Japan elogiou o jogo por seu desempenho gráfico e geral, além da quantidade de detalhes colocados no jogo, no entanto, descobriu que a infantaria inimiga frequentemente parecia dominada durante missões mais altas, aumentando o nível de dificuldade do jogo durante essas estágios posteriores.

Destructoid chamou Freedom Wars de o maior lançamento do PS Vita em 2014. Colin Moriarty da IGN escreve que o jogo apresenta muito conteúdo para manter o jogador ocupado, e nunca o força a jogar sozinho ou online, permitindo que o jogador escolha seu próprio ritmo progredindo através do jogo. Hardcore Gamer avaliou o jogo com 3,5 de 5, descrevendo-o como um RPG de ação sólido com boas premissas e temas profundos, embora pareça repetitivo às vezes. O PlayStation Universe deu a Freedom Wars uma pontuação de 8,5 / 10, observando que a narrativa e a personalização foram aspectos positivos, embora o final do jogo dependa de uma grande quantidade de moagem. PS Nation observa que os modos singleplayer e multiplayer são agradáveis ​​no geral, e que o jogo joga bem em um dispositivo PlayStation TV , dando uma pontuação de 9/10. Metro deu uma pontuação de 6/10 afirmou "Há muito potencial aqui, para fazer um clone de Monster Hunter os jogadores ocidentais podem realmente ficar para trás, mas todas as suas melhores idéias são sacrificadas para interminável moagem e repetição."

Vendas

O jogo vendeu 188.888 cópias físicas no varejo na primeira semana de lançamento no Japão, ficando em primeiro lugar no ranking de vendas de software japonês naquela semana em particular, e mantendo a primeira posição nas tabelas pelas primeiras duas semanas consecutivas devido às altas vendas contínuas durante na semana seguinte imediatamente após. Durante a semana de abertura, o jogo vendeu cerca de 80-100% de sua remessa inicial. Freedom Wars também foi o jogo de download digital mais comprado da PlayStation Store da região japonesa nas primeiras duas semanas após o lançamento. O jogo vendeu 35.000 cópias digitais no primeiro mês no Japão, somando um total de aproximadamente 300.000 cópias digitais e físicas. Freedom Wars marca uma das maiores aberturas de uma nova propriedade intelectual da Sony Computer Entertainment no Japão, e é o segundo título PS Vita com maior abertura, atrás de God Eater 2 e à frente de Hatsune Miku: Project DIVA f e Toukiden: The Age de Demônios . De acordo com o Media Create , os varejistas japoneses afirmam que o principal grupo demográfico de clientes que compram o jogo eram os alunos, e que a penetração da plataforma do Vita aumentou ligeiramente entre esse público específico.

Notas de rodapé

Referências

links externos