Frequência (videogame) - Frequency (video game)

Frequência
Frequency Coverart.png
Desenvolvedor (s) Harmonix
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Greg LoPiccolo
Produtor (es) Tim Ryan, Tracy Rosenthal-Newsom
Programador (es) Eran Egozy
Plataforma (s) Playstation 2
Liberação
Gênero (s) Música
Modo (s) Um jogador , multijogador

Frequency é um videogame musical desenvolvido pela Harmonix e publicado pela SCEA . É o primeiro grande lançamento da Harmonix. Foi lançado em novembro de 2001. Uma sequência, Amplitude , foi lançada em 2003.

Jogabilidade

No jogo, o jogador retrata um avatar virtual chamado "FreQ" e percorre um túnel octogonal, em que cada parede contém uma faixa musical. Essas faixas contêm sequências de notas . Conforme o jogador pressiona os botões correspondentes ao posicionamento da nota na faixa, a "energia sônica" de dentro é liberada e a música toca. Se o jogador tocar dois compassos da faixa sem erros, a faixa é "capturada" e a música é reproduzida automaticamente até a próxima seção pré-determinada da música. Todas as músicas apresentadas no jogo são editadas para facilitar o jogo.

Algumas faixas são faixas bônus e só abrem quando todas as notas são tocadas, permitindo ao usuário obter pontos de "estilo livre". Estão disponíveis powerups que permitem a captura imediata da pista ou a duplicação de pontos. Se um jogador perde notas continuamente, seu medidor de energia reduz até que o jogo termine.

Pontuações altas são alcançadas no jogo movendo-se rapidamente de uma faixa para outra, à medida que são concluídas, o que aumenta o multiplicador de pontos. Faixas com mais notas valem mais pontos, então escolher aquelas em vez de faixas simples também é vantajoso.

O jogo apresenta 8 'arenas' diferentes nas quais o jogador pode tentar a música. Essas arenas, bem como as faixas e notas, assumem a aparência de gráficos no estilo Tron , incluindo telas de vídeo limitadas que mostrariam o FreQ do jogador se o jogador estava indo bem, ou estático se o jogador estava prestes a ficar sem bateria. Dependendo da arena escolhida, a faixa faria uma curva e um loop indefinidamente até o final da música. Uma arena é conhecida por ser uma faixa completamente reta, funcionando bem como uma arena de prática para algumas das músicas mais difíceis.

A frequência permitia que os jogadores criassem remixes de qualquer uma das músicas do jogo. Enquanto o tocador se limitava aos instrumentos e estrutura da música, o remix poderia incluir diferentes melodias ou linhas de batida, mudança de andamento e modulação do som de um instrumento. Remixes podem então ser salvos e tocados como músicas normais, embora nenhum registro de pontuação seja mantido para eles.

Frequency foi um dos primeiros jogos a serem suportados pelo Adaptador de Rede PS2, permitindo que até quatro jogadores jogassem uns contra os outros, bem como trocassem seus remixes. O jogo online foi adicionado com uma versão de demonstração com capacidade online (4 músicas), fornecida com o adaptador de rede. O disco original também pode ser trocado após carregar o disco demo, permitindo a reprodução online de todas as músicas. O modo multiplayer tem todos os jogadores tentando completar a música na mesma faixa, permitindo que os jogadores lutem pela pontuação mais alta. Novos powerups disponíveis apenas no modo multiplayer são capazes de atrapalhar o desempenho de outro jogador. No entanto, a Sony desligou o servidor de matchmaking para jogar online e não fez provisões para substituições de terceiros.

Canções

Algumas das canções são, na verdade, produções "internas" de Kasson Crooker , que atuou como diretor musical do jogo e também é ex-membro da banda Freezepop . Alguns de seus apelidos incluem: DJ HMX (HMX significa Harmonix, o desenvolvedor do jogo), Symbion Project e Komputer Kontroller. Vários dos artistas apresentados no jogo contribuiriam para sua sequência Amplitude . Esses artistas incluem The Crystal Method, BT, Akrobatik, Chris Child ( Kodomo , of Surgecore), Melissa Kaplan, Freezepop, bem como o próprio Crooker retornando com seus vários pseudônimos.

† - denota uma faixa original criada especificamente para frequência
  1. O Método Cristal - "O Vencedor"
  2. Akrobatik - "Exterminador"
  3. No Doubt - " Ex-Girlfriend (Psycho Ex Remix )"
  4. Órbita - " XLR8R "
  5. Freezepop - "Garota gênio da ciência"
  6. Dub Pistols - "Official Chemical"
  7. Lo Fidelity Allstars - "Lo Fi's In Ibiza"
  8. Fear Factory - "Frequência" †
  9. Paul Oakenfold - "Veja" †
  10. Ethan Eves - "Selecta" †
  11. Powerman 5000 - "Danger Is Go!"
  12. Orbital - "Funny Break (One Is Enough) - Weekend Raver's Mix"
  13. DJ Q-bert - "Cosmic Assassins" †
  14. BT - "Smartbomb"
  15. Curva - "Pior Erro" †
  16. Jungle Brothers - "Quais são os Five 0"
  17. Funkstar De Luxe - "Ignição"
  18. Roni Size & Reprazent - "Gradeamento Pt. 2"
  19. Manifesto de Meat Beat - "Dynamite Fresh"
  20. Reator Juno - "Terreno Superior" †
  21. Toni Trippi - "Motomatic" †
  22. DJ HMX - "Ibiza Dreamz" (vocais de Melissa Kaplan ) †
  23. Projeto Symbion - "Funky Dope Maneuver" †
  24. Komputer Kontroller - "Controle seu corpo"
  25. Projeto Symbion - "FreQout" †
  26. Surgecore - "Luge Crash" †
  27. Robotkid vs Inter: sekt - "Fim do seu mundo" †

"Cosmic Assassins" do DJ Q-Bert é a versão apresentada no filme Wave Twisters , não a versão encontrada no álbum de mesmo nome. Na versão européia, há uma música extra no primeiro estágio, chamada "Reeload - Why". Escondidas nos arquivos do jogo, há mais duas músicas, chamadas "BT - Godspeed" e "Kareem Caines - Scratchotronic". Eles são acessíveis por meio de um patch.

Desenvolvimento

A Harmonix originalmente apresentou o conceito de Frequency para a Microsoft, mas foi informado pelo agora ex-vice-presidente de publicação de jogos Ed Fries que nenhum jogo de ritmo musical teria sucesso sem um controlador de hardware personalizado. Esse conselho indiretamente levou a Harmonix a se envolver com o Guitar Hero com um controlador personalizado em forma de guitarra, levando a uma franquia de bilhões de dólares .

Recepção

Peter Suclu analisou a versão para PlayStation 2 do jogo para Next Generation , classificando-a com quatro estrelas em cinco, e afirmou que "o primeiro jogo de ação de ritmo caseiro da América é muito divertido".

O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Apesar da recepção positiva, Ryan Lesser, diretor de arte da Harmonix, disse que Frequency "não vendeu muito bem". Frequência ganhou GameSpot ' 'Best Music / Rhythm Game' prêmio s anual entre os jogos de console , e foi um runner-up de 'Melhor Música' da publicação e 'mais inovadoras' prêmios.

Referências

links externos