Gaikai - Gaikai

Gaikai
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Fundado Novembro de 2008
Quartel general ,
nós
Proprietário Sony
Fundador (es) David Perry , Rui Pereira, Andrew Gault
Pessoas chave David Perry , Robert Stevenson, Mark Anderson, Rui Pereira, Ueli Gallizzi, Ryan Breed, Colin DuPre
Serviços Jogos em nuvem , tecnologia de streaming de jogos , jogos sob demanda , jogo remoto, vídeo game e publicidade de software e serviço de distribuição
Pai Sony Interactive Entertainment
URL www.gaikai.com

Gaikai (外海, literalmente "mar aberto", ou seja, um amplo espaço ao ar livre) é uma empresa americana que fornece tecnologia para streaming de videogames de alta tecnologia. Fundado em 2008, foi adquirido pela Sony Interactive Entertainment em 2012. Sua tecnologia tem vários aplicativos, incluindo streaming em casa em uma rede local com ou sem fio (como em Remote Play entre o PlayStation 4 e PlayStation Vita ), bem como nuvem jogos baseados em jogos em que os videogames são renderizados em servidores remotos e entregues aos usuários finais via streaming pela Internet (como o serviço de streaming de jogos PlayStation Now ). Como uma startup, antes de sua aquisição pela Sony, a empresa anunciou muitos parceiros usando a tecnologia a partir de 2010 até 2012, incluindo editoras de jogos, portais da web, varejistas e fabricantes de eletrônicos de consumo. Em 2 de julho de 2012, a Sony anunciou que um acordo formal foi alcançado para adquirir a empresa por US $ 380 milhões com planos de estabelecer seu próprio serviço de jogos baseado em nuvem, bem como integrar a tecnologia de streaming desenvolvida pelo Gaikai em produtos PlayStation , resultando no PlayStation Now e no Remote Play .

História

Gaikai foi inicialmente (aquisição pré-Sony) financiado pela Intel Capital , Limelight Networks , Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital , TriplePoint Capital, NEA e Qualcomm . Seu serviço de streaming foi incorporado em sites e microsites relacionados a jogos, sites de mídia social como o Facebook e em produtos específicos (como dispositivos móveis inteligentes ou TVs digitais), conforme determinado pelo editor. Os usuários não precisam navegar para um portal de registro online ou baixar nenhum software para acessar os jogos. Gaikai recomendou uma conexão de Internet de 5 Mbit / s ou mais rápida, e uma conexão de 3 Mbit / s atendeu aos requisitos mínimos do sistema. A tecnologia proprietária do Gaikai funcionava dentro de navegadores da web, em parte, usando plug-ins previamente instalados, como Java ou Adobe Flash , ou alternativamente sem usar nenhum plug-in, conforme demonstrado no Google I / O 2012, onde Gaikai mostrou uma versão do serviço usando o Google Native Client (NaCl). Um vídeo de demonstração no início do serviço, na GDC San Francisco 2010 , mostrou Call of Duty 4: Modern Warfare , World of Warcraft , EVE Online , Spore , Mario Kart 64 e Adobe Photoshop rodando em Adobe Flash player. Em maio de 2010, Gaikai demonstrou World of Warcraft rodando no iPad usando sua tecnologia de streaming de jogos. A tecnologia do Gaikai saiu oficialmente de um teste Beta público e foi lançada internacionalmente em 27 de fevereiro de 2011, com Dead Space 2 , The Sims 3 , Spore e Mass Effect 2 .

Serviços

A Gaikai operava dois modelos de negócios para seus serviços de jogos em nuvem antes da aquisição: Ad Network e Open Platform.

No modelo Ad Network, no final da demonstração, o cliente tinha a opção de comprar o jogo ou produto de um revendedor local, loja online ou serviço de download direto para o drive. A Ad Network incluiu a Gaikai Affiliate Network, que foi lançada em 2 de junho de 2011, atingindo mais de 10 milhões de usuários ativos por mês no final de 2011. Os sites que se juntaram à rede conseguiram transmitir jogos de PC de última geração como publicidade incorporada e, em troca, receberam uma participação da receita de marketing gerada a partir dos jogos transmitidos aos consumidores, que jogaram as demos gratuitamente. Os jogos habilitados para Gaikai foram integrados ao YouTube , ao Origin da EA e ao UBIShop da Ubisoft no final de 2011. Em abril de 2012, o Gaikai lançou seu serviço embutido no Facebook , permitindo que os jogos fossem transmitidos diretamente na tela do Facebook.

Enquanto isso, o modelo Open Platform permitia streaming de jogos completos para PCs, TVs digitais, tablets e dispositivos móveis inteligentes. A primeira parceria móvel veio em maio de 2012, streaming de jogos para o tablet Wikipad . Em junho de 2012, a Samsung anunciou um serviço de jogos em nuvem movido pela Gaikai para transmitir jogos AAA para suas Smart TVs LED de ponta.

Aquisição pela Sony Computer Entertainment

Em 2 de julho de 2012, logo após o surgimento de rumores na Internet, a Sony Computer Entertainment anunciou que havia chegado a um acordo para adquirir o serviço baseado em nuvem por US $ 380 milhões. Gaikai lançou seu site reformulado em outubro de 2012, provocando os principais títulos da marca PlayStation, incluindo God of War , Infamous e LittleBigPlanet, entre outros títulos.

Produtos

Jogo Remoto

Em 20 de fevereiro de 2013, Gaikai foi anunciado para desenvolver a próxima geração de Remote Play , streaming de jogos do PlayStation 4 para o PlayStation Vita . O Remote Play entre o PS Vita e o PS4 foi lançado com o PS4 em novembro de 2013.

Compartilhe o jogo

No final de 2014, foi lançado o Share Play , permitindo aos usuários jogar com um amigo como se você estivesse na mesma sala. Este sistema permite que os usuários joguem enquanto assistiam a mesma tela remotamente, e até mesmo entregando virtualmente o controle para seus amigos.

PlayStation Now

No Consumer Electronics Show de janeiro de 2014 , a Sony anunciou o serviço de streaming de jogos PlayStation Now (PS Now), movido pela tecnologia da Gaikai. O serviço foi inicialmente discutido em fevereiro de 2013, quando foi revelado que os títulos do PlayStation , PlayStation 2 e PlayStation 3 seriam disponibilizados para o próximo console PlayStation 4 da Sony por meio de um novo serviço de jogos em nuvem. Na E3 2013 , a Sony anunciou que o novo serviço de streaming de jogos seria lançado em 2014. Na CES foi revelado que além das plataformas PlayStation (sistemas PS4 e PS3, seguidos por PS Vita), o PlayStation Now viria para a maioria dos modelos americanos de 2014 da TV BRAVIA da Sony.

Parcerias anunciadas

Veja também

Referências

links externos