Galaxian -Galaxian

Galaxiano
Galaxian flyer.jpg
Panfleto publicitário
Desenvolvedor (s) Namco
Editor (es)
Designer (s) Kazunori Sawano
Shigeichi Ishimura
Programador (es) Kōichi Tashiro
Artista (s) Hiroshi Ono
Compositor (es) Toshio Kai
Series Galaxiano
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Atirador fixo
Modo (s) Um jogador , multijogador (turnos alternados)

Galaxian é um jogo de arcade de tiro fixo de 1979desenvolvido e publicado pela Namco . Foi licenciado e distribuído pela Midway Manufacturing na América do Norte. O jogador assume o controle do caça estelar Galaxip em sua missão de proteger a Terra de ondas de alienígenas. A jogabilidade envolve destruir cada formação de alienígenas, que mergulham em direção ao jogador na tentativa de atingi-los.

Projetado pelo engenheiro da empresa Kazunori Sawano, Galaxian foi a resposta da Namco ao Space Invaders , um jogo de tiro espacial semelhante lançado no ano anterior pelo desenvolvedor rival Taito . Space Invaders foi uma sensação no Japão, e a Namco queria um jogo que pudesse competir contra ele. Sawano se esforçou para tornar o jogo simplista e fácil de entender. Ele foi inspirado pelas cenas cinematográficas de combate espacial em Star Wars , com os inimigos originalmente na forma de TIE Fighters do filme . Galaxian é um dos primeiros videogames a apresentar gráficos em cores RGB e o primeiro a usar um sistema de hardware baseado em blocos, que era capaz de animar sprites multicoloridos e também de rolagem , embora o último fosse limitado ao fundo do campo estelar enquanto o jogo em si permaneceu um jogo de tiro fixo.

Galaxian foi o primeiro grande sucesso de videogame de arcade da Namco. Foi o segundo jogo de arcade de maior bilheteria de 1979 e 1980 no Japão, e o segundo jogo de arcade de maior bilheteria de 1980 nos Estados Unidos, onde se tornou um dos jogos de arcade mais vendidos de todos os tempos, com 50.000 unidades vendidas em 1982. O jogo foi celebrado por sua jogabilidade e uso de gráficos em cores reais. Em retrospecto, ganhou fama por sua importância histórica e realizações tecnológicas. Seu sucesso levou a várias sequelas e reimaginações; o mais notável deles é Galaga , que usurpou o original em popularidade. Galaxian também foi portado para muitos sistemas domésticos e está incluído em várias compilações da Namco .

Jogabilidade

Captura de tela da versão Arcade

Galaxian é um videogame de tiro espacial . O jogador controla uma nave chamada "Galaxip", com o objetivo de eliminar cada rodada de alienígenas. Os inimigos aparecem em formação no topo da tela, com duas naves de escolta, rotuladas de "Nave Flagship Galaxian" ou "Galboss". Os inimigos farão uma bomba de mergulho na parte inferior da tela enquanto atiram projéteis na tentativa de atingir o jogador. O Galaxip só pode disparar um único tiro na tela, e deve esperar que atinja o topo antes de poder disparar outro, devido às limitações do hardware.

As naves capitulares farão uma bomba de mergulho com dois navios de escolta vermelhos - atirar em todos os três concederá ao jogador pontos de bônus, com pontos extras atribuídos à destruição da nau capitânia. O movimento do inimigo aumentará conforme o jogo avança junto com o número de tiros que os inimigos disparam. As rodadas são indicadas por pequenas bandeiras na parte inferior da tela. O modo de atração do jogo apresentava um cenário estreito, onde se lia "NÓS SOMOS OS GALÁXIOS. MISSÃO: DESTRUIR OS ALIENSES" que poderia ser lido ou que os inimigos são os "Galáxios" e o jogador como os 'alienígenas ", ou vice-versa.

Desenvolvimento e lançamento

Galaxian foi projetado por Kazunori Sawano, que já havia trabalhado em muitos dos jogos eletrônicos de galeria de tiro eletromecânicos da Namco, notavelmente Shoot Away (1977). No início do desenvolvimento do jogo, a Taito lançou Space Invaders no Japão, que varreu o país e ajudou a transformar a indústria de videogames em um negócio altamente lucrativo. Para ajudar a capitalizar o sucesso do jogo, o presidente da Namco, Masaya Nakamura, ordenou que Sawano fizesse o melhor jogo "pós-invasores" possível, o que colocou uma grande pressão sobre a equipe de desenvolvimento. Embora o desenvolvimento do jogo tenha durado seis meses, Sawano teve várias idéias seis meses antes do início da produção.

Sawano e sua equipe decidiram fazer um jogo que qualquer um pudesse jogar, usando um lema "simples é o melhor" durante a produção - isso ajudou a eliminar ideias em grande escala em favor de um jogo que poderia ser repetido indefinidamente e ser capaz de usar apenas dois tipos de inimigos. Junto com Space Invaders , uma grande parte do jogo foi inspirada em Star Wars , especificamente em suas batalhas espaciais em grande escala. Sawano queria replicar a sensação de uma batalha espacial, especificamente com os efeitos sonoros do jogo. Vários efeitos sonoros de vaivém foram feitos, muitos sendo rejeitados por Sawano por não corresponderem à sua visão. O jogo foi o primeiro jogo de arcade da Namco a ser composto com um sintetizador.

O equilíbrio do jogo era uma parte importante do jogo, já que Sawano não queria que o jogo aumentasse repentinamente em dificuldade sem aumento ou aviso; a equipe de desenvolvimento igualou o número de inimigos na tela e aumentou gradualmente a dificuldade conforme o jogador avança, tornando-se mais perceptível nas fases posteriores. Os próprios inimigos foram projetados para ter personalidade própria, programados para monitorar os movimentos do jogador e fazer ataques baseados neles - no início do desenvolvimento, Sawano imaginou que os inimigos se assemelhariam a TIE Fighters de Star Wars . Para economizar memória e processamento de hardware, os programadores criaram um modelo de hardware de mapa de blocos, que criou um conjunto de blocos de 8x8 pixels - isso reduziu os requisitos de processamento e memória em até 64 vezes, em comparação com o modelo de framebuffer usado em Space Invaders . O hardware do jogo também era capaz de recursos como sprites multicoloridos , animação de sprite e rolagem , embora o jogo permanecesse um atirador fixo com um efeito de rolagem usado apenas para o fundo do campo estelar.

Galaxian foi lançado pela Namco no Japão em 15 de setembro de 1979. Após seu grande sucesso, a Namco abordou a Midway Manufacturing em termos de lançamento do jogo no exterior. Midway, que havia perdido sua licença com a Taito devido ao sucesso de Space Invaders no oeste, estava no meio de uma tentativa de encontrar um novo parceiro para o lançamento de jogos. Depois que a Namco mostrou o jogo à Midway em 17 de outubro de 1979, a Midway se interessou pelos recursos exclusivos do jogo e quis adquirir os direitos do jogo. Eles concordaram com o acordo e lançaram o jogo na América do Norte no início de 1980 - essa mudança ajudou a fortalecer a Midway e desafiou a liderança da Atari no mercado. Para ajudar a manter a demanda pelo jogo no Japão, a Namco licenciaria o jogo para outras empresas para a fabricação de gabinetes, incluindo Taito e Irem .

Ports

A Atari, Inc. publicou as portas do Galaxian para seus próprios sistemas - família Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 - em 1982–3, três ou mais anos depois que o Galaxian apareceu nos fliperamas e um ano ou mais depois do Galaga . Portas adicionais foram publicadas sob o rótulo Atarisoft : Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC e ZX Spectrum . Portas de outras empresas foram vendidas para MSX (somente Europa e Japão), NEC PC-8801 , Famicom (somente Japão) e Sharp X1 .

Uma versão do Bally Astrocade foi publicada como Galaxian , mas o nome foi posteriormente alterado para Galactic Invasion .

A Coleco lançou uma versão autônoma do Galaxian em Mini-Arcade em 1981, que, junto com Pac-Man , Donkey Kong e Frogger , vendeu três milhões de unidades combinadas. A Entex lançou um jogo eletrônico portátil chamado Galaxian 2 em 1981. O jogo é chamado Galaxian 2 porque tem um modo para dois jogadores . Não é uma sequência, pois não existe Entex Galaxian .

Recepção

Galaxian foi um sucesso comercial e crítico após o lançamento. No Japão, foi o segundo jogo de arcade mais lucrativo de 1979 , abaixo de Space Invaders . No ano seguinte, Galaxian superou Pac-Man por um tempo, antes de terminar com Galaxian novamente sendo o segundo jogo de arcade mais lucrativo de 1980 , abaixo de Pac-Man . Galaxian foi mais tarde o 18º videogame de arcade de maior bilheteria de 1981 , empatado com Defender e Turbo . O jogo continuou a ter sucesso no Japão durante o início dos anos 1980; A Game Machine relatou que ainda estava tendo um bom desempenho em agosto de 1983.

Nos Estados Unidos, Galaxian também foi o segundo jogo de arcade de maior bilheteria de 1980, abaixo de Asteroids , de acordo com Play Meter e Cash Box . Galaxian vendeu 40.000 unidades de arcade nos Estados Unidos em 1981 e 50.000 unidades nos EUA em 1982.

Avaliações

Os críticos aplaudiram o uso de gráficos em cores reais e o aprimoramento da fórmula estabelecida em Space Invaders . A edição de 5 de abril de 1980 da Cashbox mencionou o design colorido e atraente do gabinete do jogo, enquanto a edição de 26 de abril o chamou de "sucesso terrestre", referindo-se a ele como uma verdadeira continuação de Space Invaders . Em uma revisão retrospectiva de 2007, Sir Clive da Eurogamer classificou-o como uma obra-prima, elogiando seus gráficos de jogo "lindamente desenhados" e jogabilidade intensa, e por ser um jogo historicamente importante para a indústria. Em 2021, o The Guardian listou Galaxian como o maior videogame da década de 1970 .

Versões caseiras e portes do jogo receberam respostas mistas por plataformas. A revista de vídeo em 1982 revisou a versão Astrocade de Galaxian (chamada Galactic Invasion ), observando que os gráficos eram inferiores às versões coin-op e PC, mas elogiando a ação de jogo como "magnífica" em comparação com outras versões de console. A versão Astrocade seria mais tarde premiada com um Certificado de Mérito para "Melhor Tradução de Videogame Arcade-to-Home" no 4o Arkie Awards anual . Home Computing Weekly em 1983 deu a versão Spectrum de Galaxian 3/5 estrelas, descrevendo-a como uma versão bem escrita e elogiando os gráficos como rápidos, embora oscilantes. A Softline em 1983 criticou a versão Atari de 8 bits do jogo, afirmando que "este jogo se torna tedioso muito rapidamente".

Legado

Impacto

O hardware de arcade Galaxian teve uma influência significativa no design de hardware dos sistemas de console e arcade posteriores da Nintendo , incluindo o hardware de arcade para Radar Scope (1980) e Donkey Kong (1981), bem como o Nintendo Entertainment System (NES). De acordo com o engenheiro chefe da Nintendo R & D2 , Masayuki Uemura , Galaxian substituiu o sistema de renderização de bitmap mais intensivo de Space Invaders por um sistema de renderização de sprites de hardware que animava sprites sobre um fundo de rolagem, permitindo gráficos mais detalhados, jogabilidade mais rápida e um fundo de campo estrelado animado de rolagem. Isso forneceu a base para o hardware de arcade Radar Scope da Nintendo , que melhorou no Galaxian com tecnologia como chips de circuito integrado (IC) de lógica acoplada por emissor de alta velocidade (ECL) e memória em uma placa de circuito impresso de 50 MHz . Após o fracasso comercial de Radar Scope , o hardware de arcade do jogo foi convertido para uso com Donkey Kong , que se tornou um grande sucesso de arcade. Os sistemas domésticos na época não eram poderosos o suficiente para lidar com uma versão precisa do Donkey Kong , então a Nintendo queria criar um sistema que permitisse uma conversão totalmente precisa do Donkey Kong para ser jogada em casa, levando ao desenvolvimento do NES.

Sequelas

Galaxian geraria uma longa série de sequências e spin-offs para várias plataformas de jogos, incluindo hardware de arcade e sistemas de videogame doméstico. O primeiro deles, Galaga , foi lançado em 1981, usurpando o original em popularidade e ser citado como um dos maiores videogames de todos os tempos , tornando-se um jogo popular durante a era de ouro dos videogames de fliperama na América do Norte. Foi seguido por Gaplus em 1984, que adicionou itens de power-up e estágios de bônus baseados em malabarismo. Galaga '88 foi lançado em 1987, publicado na América do Norte pela Atari Games , que apresentava caminhos de níveis ramificados, novos tipos de inimigos e vários finais.

Em 1990, a Namco produziu uma atração de parque temático baseada na série Galaxian3: Project Dragoon . Apresentado originalmente na Expo '90 e movido para o parque temático Wonder Eggs da Namco dois anos depois, era um atirador ferroviário onde até 28 jogadores usavam armas leves para derrubar inimigos e projéteis. Uma versão menor para fliperamas foi lançada em 1992, seguida por um lançamento de PlayStation em 1996 no Japão e na Europa. Em 1995, um remake de Galaga foi lançado para o Namco Classic Collection Vol. 1 compilação, Arranjo Galaga . Este jogo adicionou jogo cooperativo para dois jogadores e lutas contra chefes, junto com novos tipos de inimigos e armas. Foi portado para o Xbox , PlayStation 2 e GameCube em 2002 como parte do disco de compilação Namco Museum .

Um spin-off do jogo de medalhas apenas no Japão , Galaxian Fever , foi lançado em 2000 como parte da série de medalhas de tiro da Namco . No ano seguinte, a Hasbro Interactive lançou Galaga: Destination Earth para PlayStation e Game Boy Color , adicionando side-scrolling e fases de terceira pessoa à jogabilidade principal. A compilação Namco Museum Battle Collection de 2005 para PlayStation Portable inclui um remake de Galaga intitulado Galaga Arrangement , sem relação com o apresentado em Namco Classic Collection Vol. 1 . Este jogo foi posteriormente portado para dispositivos iOS em 2009, renomeado Galaga Remix . Em 2008, a Namco Bandai Games lançou um jogo para download para Xbox 360 e PlayStation 3 , Galaga Legions - este jogo era, em vez disso, um jogo de tiro com dois manípulos com modos de ataque de pontuação e vários estágios. Ele foi seguido por uma sequência de 2011, Galaga Legions DX , sob a marca agora extinta Namco Generations .

Relançamentos

Galaxian está incluído na série de coleções do Museu Namco em várias plataformas.

Galaxian e Galaga foram agrupados para um lançamento de Game Boy como Arcade Classic 3 .

Galaxian foi lançado no Microsoft Windows em 1995 como parte do Microsoft Return of Arcade .

O jogo também foi lançado como parte da máquina de arcade Pac-Man's Arcade Party 30th Anniversary.

O jogo também foi visto nos controladores de jogos de TV " Plug It In & Play " de Jakks Pacific .

Galaxian , junto com Galaga , Gaplus e Galaga '88 , foi " redesenhado e modernizado " para uma compilação de app para iPhone chamada Galaga 30th Anniversary Collection , lançada em comemoração ao evento pela Namco Bandai .

A Super Impulse também lançou uma versão autônoma do Galaxian no Tiny Arcade .

Na arena competitiva

O recorde mundial Galaxian tem sido o foco de muitos jogadores competitivos desde seu lançamento. A rivalidade galaxiana mais famosa foi entre o jogador britânico Gary Whelan e o americano Perry Rodgers, que se enfrentaram na Apollo Amusements em Pompano Beach, Flórida , EUA, de 6 a 9 de abril de 2006. Whelan deteve o recorde mundial com 1.114.550 pontos, até ser derrotado por o recém-chegado Aart van Vliet, da Holanda, que marcou 1.653.270 pontos em 27 de maio de 2009 no Funspot Family Fun Center em Weirs Beach, New Hampshire , EUA.

Notas

Referências

links externos