Game Boy - Game Boy
Também conhecido como | |
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Desenvolvedor | Nintendo R & D1 |
Fabricante | Nintendo |
Produto familiar | Família Game Boy |
Modelo | Console de jogo portátil |
Geração | Quarta geração |
Data de lançamento | |
Vida útil | 1989-2003 |
Preco inicial |
JP ¥ 12.500 US $ 89,99 £ 67,40 DM 169 |
Interrompido | 23 de março de 2003 |
Unidades vendidas | Mundialmente: 118,69 milhões (incluindo Game Boy (Play it Loud!), Game Boy Pocket, Game Boy Light e unidades Game Boy Color) |
meios de comunicação | Pacote de jogos Game Boy |
CPU | Núcleo Sharp LR35902 @ 4,19 MHz |
Exibição | STN LCD 160 × 144 pixels, 47 × 43 mm ( largura × a) |
Poder | 4 × pilhas AA |
Dimensões | 5,8 ”/ 148 mm × 3,5” / 90 mm × 1,3 ”/ 32 mm (l × w × d) |
Massa | 7,76 oz / 0,22 kg (sem baterias) |
Jogo mais vendido | Tetris , aproximadamente 35 milhões de unidades |
Antecessor | Game & Watch |
Sucessor | Game Boy Color |
O Game Boy é um console de videogame portátil de 8 bits desenvolvido e fabricado pela Nintendo . O primeiro portátil da família Game Boy , foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989. O console foi lançado na América do Norte no mesmo ano e na Europa no final de 1990. Foi projetado pela mesma equipe que desenvolveu o Game & Watch Série de jogos eletrônicos portáteis e vários jogos do Nintendo Entertainment System : Satoru Okada , Gunpei Yokoi e Nintendo Research & Development 1 .
O segundo console de videogame portátil da Nintendo, o Game Boy, combina recursos do sistema doméstico NES e do hardware Game & Watch. O console apresenta uma tela de matriz de pontos com dial de contraste ajustável, cinco botões de controle de jogo (um direcional , dois botões de jogo e "START" e "SELECT"), um único alto-falante com dial de volume ajustável e, como seus rivais, usa cartuchos como mídia física para jogos. O esquema de cores é feito de dois tons de cinza com detalhes em preto, azul e magenta escuro. Todos os cantos da unidade retangular orientada para retrato são suavemente arredondados, exceto o canto inferior direito, que é curvo. No lançamento, ele foi vendido como uma unidade autônoma ou junto com um de vários jogos, entre eles Super Mario Land e Tetris . Vários acessórios também foram desenvolvidos, incluindo uma bolsa de transporte, Game Genie e impressora.
Apesar de ser tecnologicamente inferiores aos seus quarta geração concorrentes ( Sega 's Game Gear , Atari ' s Lynx , e NEC 's TurboExpress ), o Game Boy recebeu elogios por sua vida útil da bateria e durabilidade em sua construção. Ele rapidamente superou a concorrência, vendendo um milhão de unidades nos Estados Unidos em poucas semanas. Estima-se que 118 milhões de unidades do Game Boy e seu sucessor, o Game Boy Color , foram vendidas em todo o mundo, tornando-se o terceiro console de videogame mais vendido de todos os tempos. É um dos dispositivos mais reconhecidos da década de 1990, tornando-se um ícone cultural nos anos seguintes ao seu lançamento. Vários reprojetos foram lançados durante a vida do console, incluindo o Game Boy Pocket em 1996 e o Game Boy Light em 1998 (apenas no Japão). A produção do Game Boy continuou no início de 2000, mesmo após o lançamento de seu segundo sucessor, o Game Boy Advance , em 2001. A produção foi encerrada em 2003.
História
Desenvolvimento
O Game Boy foi projetado pelo engenheiro chefe da Nintendo, Gunpei Yokoi, e sua equipe Nintendo R & D1 . Seguindo a popularidade do Nintendo Entertainment System , ele se reuniu com o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi , dizendo que ele poderia fazer um sistema portátil com jogos intercambiáveis. Quando ele disse isso a Yamauchi, ele disse que os jogos eram divertidos de jogar e o deixou começar a trabalhar nisso. O nome de código interno original para o Game Boy é Dot Matrix Game , referindo-se ao seu display de matriz de pontos em contraste com a série Game & Watch anterior (que Yokoi criou em 1980) que segmentou LCDs pré-impressos com uma sobreposição, limitando cada modelo para jogar apenas um jogo . As iniciais DMG passaram a constar do número do modelo do produto final: “DMG-01”. Satoru Okada e Yokoi lideraram o desenvolvimento do console, o que levou a divergências. Yokoi sentiu que o console poderia ser pequeno, leve, durável e bem-sucedido e ter uma biblioteca de jogos reconhecível. Shigesato Itoi visitou a Nintendo e concebeu o nome “Game Boy” para o console que Yokoi estava projetando. A reação interna ao Game Boy na Nintendo foi inicialmente muito pobre, valendo-lhe o apelido depreciativo de " Dame Game" dos funcionários da Nintendo, em que dame (だ め) significa "sem esperança" ou "inútil" (dame originado como um termo usado no jogo Go, que significa "território sem sentido"). Henk Rogers trouxe o jogo Tetris para a Nintendo of America e convenceu seu presidente Minoru Arakawa a adaptá -lo para o novo sistema para que pudesse atingir um público mais amplo. Arakawa concordou e, como resultado, o jogo foi finalmente empacotado com o Game Boy e o sistema foi lançado no Japão em abril, na América do Norte em julho e em setembro do ano seguinte na Europa.
Hardware
O Game Boy tem quatro botões de operação identificados como "A", "B", "SELECT" e "START" e um direcional (d-pad). Há um dial de controle de volume no lado direito do dispositivo e um dial semelhante no lado esquerdo para ajustar o contraste . Na parte superior do Game Boy, um botão liga / desliga deslizante e o slot para os cartuchos do Game Boy estão localizados. O botão liga-desliga inclui um bloqueio físico para evitar que os usuários insiram ou removam um cartucho enquanto a unidade está ligada. A Nintendo recomenda que os usuários deixem um cartucho no slot para evitar que poeira e sujeira entrem no sistema.
O Game Boy contém conectores de entrada ou saída opcionais. No lado esquerdo do sistema está um conector de fonte de alimentação CC externo de 3,5 mm × 1,35 mm que permite aos usuários usar uma bateria recarregável externa ou adaptador CA (vendido separadamente) em vez de quatro baterias AA . O Game Boy requer 6 V DC de pelo menos 150 mA . Um conector de fone de ouvido estéreo de 3,5 mm está localizado na parte inferior da unidade, que permite aos usuários ouvir o áudio com os fones de ouvido ou alto-falantes externos incluídos.
O lado direito do dispositivo oferece uma porta que permite que um usuário se conecte a outro sistema Game Boy por meio de um cabo de link , desde que ambos os usuários estejam jogando jogos que suportam a conexão um ao outro (na maioria das vezes, apenas cópias do mesmo jogo, embora por exemplo, os jogos Pokémon podem se conectar entre gerações diferentes). A porta também pode ser usada para conectar uma impressora Game Boy . O cabo de link foi originalmente projetado para os jogadores jogarem dois jogadores frente a frente, como no Tetris . No entanto, o desenvolvedor de jogos Satoshi Tajiri mais tarde usou a tecnologia de cabo de link como um método de comunicação e rede na popular série de videogames Pokémon .
Especificações técnicas
Tamanho | Aproximadamente 90 mm (3,5 pol.) X 148 mm (5,8 pol.) X 32 mm (1,3 pol.) (LxAxP) |
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Peso | Aproximadamente 220 g (7,8 oz) |
Tela | Display de cristal líquido (LCD) reflexivo super-torcido nemático super-torcido (STN) de 2,6 polegadas Duração do branco vertical: Aproximadamente 1,1 ms
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Tamanho da tela | Original: 47 mm (1,9 pol.) Por 43 mm (1,7 pol.) Bolso: 48 mm (1,9 pol.) Por 44 mm (1,7 pol.) |
Taxa de quadros | 59,727500569606 Hz |
Poder | 6 V, 0,7 W (4 × pilhas AA) |
Vida da bateria | Aproximadamente 15 horas de jogo |
CPU | Sharp LR35902 de 8 bits personalizado (baseado em 8080 e Z80 modificados ) a 4,19 MHz |
Memória | Espaço de endereço de 64 KiB , incluindo:
ROM de inicialização On-CPU-Die de 256 bytes; Cartuchos de 32 KiB , 64 KiB, 128 KiB, 256 KiB, 512 KiB, 1 MiB , 2 MiB, 4 MiB e 8 MiB |
Resolução | 160 (w) × 144 (h) pixels ( proporção de 10: 9 ) |
Suporte de cor | 2 bits (4 tons de "cinza": verde azeitona claro a muito escuro) |
Som | 2 geradores de onda de pulso, 1 canal de amostra de onda de 4 bits PCM (64 amostras de 4 bits reproduzidas em banco 1 × 64 ou banco 2 × 32), 1 gerador de ruído e uma entrada de áudio do cartucho. A unidade possui apenas um alto-falante, no entanto, a porta de fone de ouvido emite som estéreo. |
Entrada |
Edições especiais ou limitadas
Toque alto!
Em 20 de março de 1995, a Nintendo lançou várias edições especiais de modelos de Game Boy com caixas coloridas, anunciando-os na seção "Play It Loud!" , conhecida no Japão como Game Boy Bros. A campanha "Play it loud!" série é uma diferença de coloração simples, mas é extraordinária pelo fato de ser um conjunto completo de cores especiais. Esta linha especial de Game Boys coloridos abriu um precedente para os computadores de mão Nintendo posteriores; cada um deles desde então está disponível em mais de uma cor. Toque alto! as unidades eram fabricadas em vermelho, verde, preto, amarelo, branco, azul e claro (transparente), ou às vezes chamado de X-Ray no Reino Unido. Os mais comuns são o amarelo, o vermelho, o claro e o preto. O verde é bastante raro, mas o azul e o branco são os mais raros. Blue foi um lançamento apenas na Europa e no Japão, branco foi um lançamento majoritário no Japão, com as lojas UK Toys R Us também recebendo-o como uma edição exclusiva para eles. O branco continua sendo a mais rara de todas as cores do Play it Loud. Uma rara edição limitada do Manchester United Game Boy é vermelha, com o logotipo do time estampado nele. Foi lançado simultaneamente com o Play it Loud! handhelds no Reino Unido. As telas do Play It Loud também têm uma borda mais escura do que o Game Boy normal.
Outras edições
Todas as outras edições serão distribuídas em um parágrafo, pois nenhuma se destaca como mais importante. Foram muitas edições diferentes já que este foi um dos consoles mais populares de sua época. Todas as edições apresentam designs semelhantes; eles eram gameboys medianos, às vezes com preto, branco ou uma cor cinza diferente, e também geralmente tinham pequenos logotipos na frente para representar a marca ou franquia especial. Todos os gameboys especiais faziam exatamente isso, exceto o já mencionado "Toque alto!" Essas edições especiais não eram muito especiais, mas eventualmente, na cor do game boy, a Nintendo intensificou-se com edições especiais portáteis, a maioria das quais apresentava: Mario, Pokémon ou Mario. Eles então deram designs especiais para consoles especiais nos consoles domésticos, bem como começando com o N64. Tudo isso levou a uma supersaturação das edições limitadas ou especiais, tornando-as menos especiais do que quando estavam "no passado".
Revisões
Game Boy Pocket
Em 21 de julho de 1996, a Nintendo lançou o Game Boy Pocket por US $ 69,99: uma unidade menor e mais leve que exigia menos baterias. Tem espaço para duas pilhas AAA , que fornecem aproximadamente 10 horas de jogo. A unidade também está equipada com um conector CC de 3 volts, 2,35 mm x 0,75 mm, que pode ser usado para alimentar o sistema. O Pocket tem uma porta de link menor, que requer um adaptador para se conectar ao Game Boy mais antigo. O design da porta é usado em todos os modelos subsequentes de Game Boy, exceto o Game Boy Micro . A tela foi alterada para uma exibição em preto e branco real, em vez da exibição monocromática de "sopa de ervilha" do Game Boy original. Além disso, o Game Boy Pocket (GBP) tem uma tela maior do que o Game Boy Color (GBC), que mais tarde o substituiu. A tela do GBP tem uma diagonal de 65 mm (2,56 pol.), 48,5 mm (1,91 pol.) De largura e 43,5 mm (1,71 pol.) De altura, em comparação com uma diagonal de 59 mm (2,32 pol.) Para o GBC. Embora, como seu antecessor, o Game Boy Pocket não tenha luz de fundo para permitir o jogo em uma área escura, ele melhorou notavelmente a visibilidade e o tempo de resposta de pixel (principalmente eliminando fantasmas ). A primeira versão não tinha LED de energia. Isso foi logo adicionado devido à demanda do público, junto com novas unidades de Game Boy Pocket de cores diferentes (lançadas em 28 de abril de 1997), algumas delas novas para a linha Game Boy. Havia vários Game Boy Pockets de edição limitada, incluindo um modelo de metal dourado exclusivo para o Japão. O Game Boy Pocket não era uma nova plataforma de software e executava o mesmo software do modelo Game Boy original.
Uma edição 'esqueleto' clara da Famitsu apareceu em 1997, que teve apenas 5.000 unidades lançadas, e uma edição amarela clara.
Game Boy Light
O Game Boy Light foi lançado em 14 de abril de 1998 e está disponível apenas no Japão. Como o Game Boy Pocket, o sistema também custava ¥ 6.800. O Game Boy Light é apenas ligeiramente maior do que o Game Boy Pocket e possui uma luz de fundo eletroluminescente para condições de pouca luz. Ele usa duas pilhas AA, o que deu aproximadamente 20 horas com a luz apagada e 12 horas acesa. Ele estava disponível em duas cores padrão: ouro e prata. Ele também recebeu várias edições especiais, incluindo uma edição do Astro Boy com uma caixa transparente e uma foto do Astro Boy nela, uma edição do Osamu Tezuka World com uma caixa vermelha transparente e uma foto de seus personagens, e uma versão do Pokémon Center Tokyo em amarelo sólido .
Jogos
Títulos de lançamento
O Game Boy foi lançado junto com seis títulos de lançamento , que estão listados na tabela abaixo:
Nome | JP | N / D | eu | Notas |
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Beco | Clone de fuga | |||
Beisebol | Jogos de desporto | |||
Super Mario Land | Jogo de plataforma da série Super Mario | |||
tênis | Jogos de desporto | |||
Tetris | Porto do jogo de quebra-cabeça de 1984 com o mesmo nome | |||
Yakuman | Jogo de Mahjong |
Recepção
Embora fosse menos avançado tecnicamente do que o Lynx e outros concorrentes, notavelmente por não suportar cores, o preço mais baixo do Game Boy junto com uma bateria de longa duração o tornou muito mais bem-sucedido. Em suas duas primeiras semanas no Japão, desde seu lançamento em 21 de abril de 1989, todo o estoque de 300.000 unidades foi vendido; alguns meses depois, em 31 de julho de 1989, 40.000 unidades foram vendidas em seu primeiro dia de lançamento. Mais de 118,69 milhões de unidades do Game Boy e Game Boy Color combinados foram vendidas em todo o mundo, com 32,47 milhões de unidades no Japão , 44,06 milhões nas Américas e 42,16 milhões em outras regiões. No ano fiscal japonês de 1997, antes do lançamento do Game Boy Color no final de 1998, 64,42 milhões de unidades do Game Boy foram vendidas em todo o mundo. Em uma conferência de imprensa de 14 de março de 1994 em San Francisco , o vice-presidente de marketing da Nintendo, Peter Main, respondeu a perguntas sobre quando a Nintendo estava lançando um sistema portátil colorido, afirmando que as vendas do Game Boy eram fortes o suficiente para que ela tivesse decidido manter off no desenvolvimento de um sucessor portátil para o futuro próximo.
Em 1995, a Nintendo of America anunciou que 46% dos jogadores de Game Boy eram mulheres, o que era maior do que a porcentagem de jogadoras do Nintendo Entertainment System (29%) e do Super Nintendo Entertainment System (14%). Em 2009, o Game Boy foi incluído no National Toy Hall of Fame , 20 anos após sua introdução. Desde 6 de junho de 2011, os jogos Game Boy e Game Boy Color estão disponíveis no serviço Virtual Console na Nintendo 3DS da Nintendo eShop .
Em uma revisão de fim de ano de 1997, uma equipe de quatro editores do Electronic Gaming Monthly deu ao Game Boy pontuações de 7,5, 7,0, 8,0 e 2,0. Sushi-X (que contribuiu com o 2.0) deu uma bagunça no sistema devido à tela em preto e branco e desfoque de movimento , enquanto seus três co-revisores elogiaram a longa duração da bateria e a robusta biblioteca de jogos, bem como o elegante e convenientemente portátil design dimensionado do novo modelo do Game Boy Pocket.
Veja também
Notas
Referências
Bibliografia
-
"Manual do proprietário do sistema de videogame Game Boy Compact". Nintendo . 1989. DMG-GB-UKV. Citar diário requer
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( ajuda ) - Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games (1ª ed.). Roseville, CA: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
- Jogo eletrônico portátil - Patente de design para a caixa
links externos
- Mídia relacionada ao Game Boy no Wikimedia Commons
- Website oficial
- Game Boy em Nintendo.com ( versões arquivadas na Internet Archive Wayback Machine )
- Lista de jogos Game Boy (original) em Nintendo.com (arquivada a partir do original na Internet Archive Wayback Machine )
- Game Boy na Curlie
- Manual de desenvolvimento de Game Boy
- Shirriff, Ken (junho de 2020). "Engenharia reversa e comparação de dois chips amplificadores de áudio Game Boy" .