Relógio de xadrez - Chess clock

Um relógio de xadrez

Um relógio de xadrez consiste em dois relógios adjacentes com botões para parar um relógio enquanto inicia o outro, de modo que os dois relógios nunca funcionem simultaneamente. Os relógios de xadrez são usados ​​no xadrez e em outros jogos de dois jogadores , nos quais os jogadores se movem alternadamente. O objetivo é controlar o tempo total que cada jogador leva para seus próprios movimentos e garantir que nenhum dos jogadores atrase excessivamente o jogo.

Os relógios de xadrez foram usados ​​extensivamente pela primeira vez em torneios de xadrez e costumam ser chamados de relógios de jogo . A primeira vez que os relógios de jogo foram usados ​​em um torneio de xadrez foi no torneio de Londres de 1883 , inventado por Thomas Bright Wilson, do Manchester Chess Club . Desde então, seu uso se espalhou para torneios de Scrabble , shogi , go e quase todos os jogos de tabuleiro para dois jogadores competitivos , bem como outros tipos de jogos. Em um torneio, o árbitro normalmente coloca todos os relógios na mesma orientação, para que possam avaliar facilmente os jogos que precisam de atenção em estágios posteriores.

O controle de tempo mais simples é a "morte súbita", em que os jogadores devem fazer um número predeterminado de movimentos em um determinado período de tempo ou desistir do jogo imediatamente. Uma variante particularmente popular é o xadrez blitz , em que cada jogador tem um tempo curto, como cinco minutos, no relógio para jogar o jogo inteiro.

Os jogadores podem demorar mais ou menos tempo em qualquer movimento individual. Os movimentos iniciais no xadrez são frequentemente jogados rapidamente devido à sua familiaridade, o que deixa os jogadores com mais tempo para considerar posições mais complexas e desconhecidas posteriormente. Não é incomum em jogos de xadrez lentos para um jogador deixar a mesa, mas o relógio do jogador ausente continua a correr se for a sua vez, ou começa a correr se o seu oponente fizer um movimento.

Relógios de jogos analógicos

Um típico relógio de xadrez analógico

Os relógios analógicos são equipados com uma "bandeira" que cai para indicar o momento exato em que o tempo do jogador expirou. Os relógios analógicos usam botões mecânicos. Pressionar o botão do lado de um jogador interrompe fisicamente o movimento do relógio desse jogador e libera o controle do relógio do oponente.

As desvantagens dos relógios mecânicos incluem precisão e combinação dos dois relógios e combinação dos indicadores (bandeiras) de expiração do tempo. O tempo adicional não pode ser facilmente adicionado para controles de tempo mais complexos, especialmente aqueles que exigem um incremento ou atraso em cada movimento, como algumas formas de byoyomi .

A primeira vez que relógios de jogo foram usados ​​em um torneio de xadrez foi no torneio de Londres de 1883 .

Desenvolvimento inicial de relógios de jogos digitais

Um relógio de xadrez marrom com botões azuis na parte inferior.  Um display digital mostra o tempo restante para cada lado
Relógio de xadrez digital

Em 1973, para resolver os problemas com relógios analógicos, Bruce Cheney , um estudante de Engenharia Elétrica da Cornell University e jogador de xadrez, criou o primeiro relógio de xadrez digital como um projeto para um curso de graduação em EE. Típico da maioria das invenções, era bruto em comparação com os produtos no mercado muitos anos depois e era limitado pela tecnologia existente na época. Por exemplo, a exibição foi feita com LEDs vermelhos. Os LEDs requerem uma energia significativa e, como resultado, o relógio teve que ser conectado a uma tomada. O alto custo dos LEDs na época significava que apenas um conjunto de dígitos podia ser exibido, o do jogador que deveria se mover. Isso significava que o tempo de cada jogador tinha que ser multiplexado para o visor quando seu tempo estava passando. Em 1973, os chips LSI não estavam disponíveis de forma rápida ou barata, então toda a multiplexação e lógica foram feitas usando chips que consistiam em quatro portas TTL NAND de duas entradas , o que resultou em consumo excessivo de energia. Estar conectado à parede é obviamente uma grande desvantagem, mas tinha uma vantagem: a base de tempo do relógio era movida por uma versão retificada de corrente CA de 60 ciclos. Cada jogador tinha um contador separado e, em paralelo à arquitetura mecânica original, o contador de um jogador era desativado enquanto o outro estava funcionando. O relógio só tinha um modo: o tempo avançava. Ele pode ser redefinido, mas não definido. Não contou o número de movimentos. Mas atendeu com sucesso os objetivos originais do projeto (cronograma preciso e correspondente).

O primeiro relógio de xadrez digital disponível comercialmente foi patenteado em 1975 por Joseph Meshi e Jeffrey R. Ponsor . Eles o chamaram de Micromato-80. Foi feito apenas um e foi testado por jogadores de xadrez em vários torneios. Três anos depois, um Micromate-180 muito melhorado foi produzido junto com a Tese de MBA de Meshi, "Análise de Demanda para um Novo Produto (O Relógio de Xadrez Digital)", na San Diego State University , enquanto Meshi e Ponsor continuavam a desenvolver jogos digitais.

Relógio Fischer e designs relacionados

Relógio de xadrez digital conectado a um tabuleiro que detecta automaticamente quando os movimentos foram feitos.

Os relógios digitais e os jogos na Internet estimularam uma onda de experimentação com controles de tempo mais variados e complexos do que os padrões tradicionais. O controle de tempo é comumente usado no xadrez moderno em muitas metodologias diferentes . Um desenvolvimento particularmente notável, que obteve ampla aceitação no xadrez, foi proposto pelo ex-campeão mundial Bobby Fischer , que em 1988 solicitou a patente dos EUA 4.884.255 (concedida em 1989) para um novo tipo de relógio digital de xadrez. O relógio digital de Fischer dava a cada jogador um período fixo de tempo no início do jogo e acrescentava uma pequena quantidade após cada movimento. Joseph Meshi chamou isso de "Acumulação", pois era uma característica principal de seu Micromato-180 patenteado (Patente dos Estados Unidos 4.247.925 de 1978). Esse se tornou o eixo do relógio de Fischer patenteado dez anos depois. Desta forma, os jogadores nunca teriam falta de tempo desesperadamente. Este método de tempo é ocasionalmente chamado de "acumulação", mas normalmente é chamado de "incremento", "bônus" ou "Fischer".

O controle de tempo de incremento foi usado pela primeira vez na partida Fischer – Spassky de 1992, organizada de forma privada , e rapidamente se tornou popular no mundo do xadrez, e foi usado no Campeonato Mundial de Xadrez da FIDE em 1998 . Hoje em dia, a maioria dos torneios de nível superior e torneios fora dos Estados Unidos usam o sistema de Fischer. Um número crescente de torneios de nível inferior nos EUA também está começando a usar o sistema de Fischer. Outros aspectos da patente de Fischer, como uma voz sintetizada anunciando quanto tempo os jogadores têm, eliminando assim a necessidade de ficarem olhando para o relógio, não foram adotados.

Em 10 de março de 1994, um pedido de patente foi apresentado pelos inventores Frank A. Camaratta Jr. de Huntsville, Alabama, e William Goichberg de Salisbury Mills, Nova York, para um cronômetro de jogo especialmente adequado para jogar xadrez, que empregava um (simples) recurso de "atraso". O cronômetro do jogo oferece, entre outros recursos, um atraso definido pelo usuário entre o momento em que o botão de ativação é pressionado e o momento em que o relógio ativado realmente começa a contagem regressiva. A Patente dos Estados Unidos 5.420.830 foi emitida em 10 de maio de 1995 e, subsequentemente, atribuída à Federação de Xadrez dos Estados Unidos pelos inventores. Tal como acontece com o relógio de Fischer, a vantagem do relógio de retardo é reduzir a probabilidade de um jogador com superioridade posicional ou material perder uma partida somente por causa do tempo expirado no relógio daquele jogador. Nos Estados Unidos, o atraso ainda é amplamente utilizado, mas o incremento está se tornando mais popular.

Métodos de tempo

Incremento (também conhecido como bônus e Fischer, já que o ex-campeão mundial de xadrez Bobby Fischer patenteou esse método de cronometragem) - uma quantidade específica de tempo é adicionada ao tempo principal do jogador a cada movimento, a menos que o tempo principal do jogador acabe antes de ele completar seu movimento. Por exemplo, se o controle de tempo for 90 + 30 (noventa minutos do tempo principal por jogador com um incremento de trinta segundos em cada movimento), cada jogador recebe trinta segundos adicionais adicionados ao seu tempo principal para cada movimento, a menos que seja o tempo principal do jogador saiu primeiro. De acordo com as regras da FIDE e do xadrez dos EUA, o incremento também é aplicado ao primeiro movimento. Por exemplo, para 3 + 2, cada jogador começa com três minutos e dois segundos no primeiro movimento. Nem todos os relógios digitais fornecem automaticamente o incremento para o movimento um e, portanto, para aqueles que não o fazem, o tempo de incremento deve ser adicionado manualmente ao tempo principal para que cada jogador obtenha o incremento para o movimento um. No xadrez online , os jogadores podem fazer várias pré-jogadas (como mover um cavalo para frente e para trás) para dar-lhes tempo adicional para pensar e / ou evitar ficar sem tempo.

Atraso de Bronstein (em homenagem ao Grande Mestre David Bronstein, que inventou esse método de temporização) - esse método de temporização adiciona tempo, mas, ao contrário do incremento, nem sempre a quantidade máxima de tempo é adicionada. Se um jogador gasta mais do que o atraso especificado, então todo o atraso é adicionado ao relógio do jogador, mas se um jogador se move mais rápido do que o atraso, apenas a quantidade exata de tempo gasto pelo jogador é adicionada. Por exemplo, se o atraso é de dez segundos e um jogador usa dez ou mais segundos para um movimento, dez segundos são adicionados depois que ele conclui o movimento. Se o jogador usar cinco segundos para um movimento, cinco segundos serão adicionados após a conclusão do movimento. Isso garante que o tempo principal restante no relógio nunca possa aumentar, mesmo se um jogador fizer movimentos rápidos. Tal como acontece com o incremento, o tempo de retardo é aplicado ao primeiro movimento de acordo com as regras do xadrez FIDE e US.

Atraso simples (também conhecido como atraso US) - com este método de cronometragem, o relógio espera pelo período de atraso de cada movimento antes que o tempo principal do jogador comece a contagem regressiva. Por exemplo, se o atraso for de dez segundos, o relógio aguardará dez segundos a cada movimento antes que o tempo principal comece a contagem regressiva.

O atraso de Bronstein e o atraso simples são matematicamente equivalentes. A vantagem do retardo de Bronstein é que um jogador sempre pode ver rapidamente exatamente quanto tempo ele tem para seu próximo movimento, sem ter que adicionar mentalmente o tempo principal e o tempo de retardo. A vantagem do atraso simples é que um jogador sempre pode dizer se o tempo que está em contagem regressiva é o tempo de atraso ou o tempo principal. Atraso simples é a forma de atraso mais usada nos Estados Unidos, enquanto o atraso de Bronstein é a forma de atraso mais usada na maioria dos outros países.

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Keith Ammann (abril de 2012). "Winding Down: As mudanças nas regras deste ano podem dar início ao último capítulo na história do relógio analógico". Chess Life .

links externos