Ghost Recon de Tom Clancy: Soldado do Futuro -Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon de Tom Clancy: Soldado do Futuro
Tom Clancy Ghost Recon Future Soldier Game Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Red Storm Entertainment
Ubisoft Paris
Ubisoft Bucareste
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es) Jean-Marc Geffroy
Eric Couzian
Produtor (es) Jean-Baptiste Duval
Designer (s) Campos-Oriola Romano
Artista (s) Xavier Marguis
Escritoras) Richard Dansky
Compositor (es) Tom Salta
Hybrid
Series Ghost Recon de Tom Clancy
Motor
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Liberar PlayStation 3 , Xbox 360
Microsoft Windows
Ghost Recon Trilogy
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Ghost Recon: Future Soldier, de Tom Clancy, é um videogame de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows . Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística dasérie Ghost Recon . A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.

Jogabilidade

Kozak usa um drone para detectar inimigos nas ruas do Paquistão. Aqui, a tela é cinza para mostrar a perspectiva das ruas da câmera do UAV.

O jogo é um jogo de tiro baseado em cobertura em terceira pessoa . Puxar o gatilho esquerdo faz com que a visão por cima do ombro se amplie, permitindo uma mira mais precisa. Clicar no botão analógico direito faz com que o jogo mude para uma câmera de primeira pessoa , que permite ao jogador olhar para a mira de ferro. Alguma cobertura pode ser parcialmente destruída, forçando os jogadores a procurar outros esconderijos. Enquanto se protegem, os jogadores podem ser suprimidos por tiros de metralhadora, o que tem o efeito de estreitar e abalar o campo de visão do jogador, tornando mais difícil responder ao fogo.

Um novo recurso da série é a camuflagem adaptativa , que permite que os Ghosts fiquem parcialmente invisíveis. No jogo, explica-se que ainda não existe poder de processamento para que a camuflagem acompanhe os movimentos rápidos, por isso só fica ativa quando o jogador se move lentamente. É habilitado automaticamente quando o jogador se agacha e desliga ao correr, atirar ou receber dano.

Durante os tiroteios, o jogador pode priorizar até quatro alvos marcando-os, nos quais os membros do esquadrão irão focar o fogo. Fora dos tiroteios, a marcação de alvos se prepara para uma queda sincronizada, desde que o inimigo ainda não perceba a presença do time. Esta mecânica é designada pelo jogo como "Sync Shot". O jogador vê ícones que significam quando os companheiros de equipe se moveram para a posição e miraram nos alvos marcados. Se o jogador marcar até três alvos, o jogador pode ordenar que eles atirem ou mirar em um dos alvos e atirar, momento em que os companheiros de esquadrão atiram simultaneamente. Se o jogador marcar quatro alvos, o jogador deve mirar em um dos alvos e atirar para derrubar todos os quatro alvos. Sync Shot também é o único comando de esquadrão neste jogo.

O Gunsmith permite amplas personalizações de armas, após o que o jogador pode testá-las em um campo de tiro antes de entrar em uma missão. As peças que podem ser personalizadas incluem: óptica , gatilhos , carregadores , acessórios sob o cano (por exemplo, foregrip ou bipé ), acessórios de trilhos laterais (por exemplo, laser de mira ), sistemas de gás (padrão, "com gás excessivo" para maior taxa de fogo / menor precisão, ou "under-gased" para diminuição da taxa de fogo / maior precisão), barris , focinhos , ações e tinta (apenas cosméticos). No modo para um jogador, as partes avançadas são desbloqueadas ao completar missões e conquistas dentro da missão (chamadas de "desafios"). No modo multijogador, os jogadores desbloqueiam armas e ganham créditos conforme avançam no nível de seu personagem. No Xbox 360 , os jogadores podem usar o Kinect para personalizar suas armas por meio de gestos com as mãos e comandos de voz.

Os jogadores podem usar drones que podem ser lançados secretamente e controlados remotamente, pairando ou movendo-se sobre o campo de jogo por uma distância limitada. O jogador pode deixar o drone pairando no ar indefinidamente, desde que não seja localizado pelo inimigo, e alternar entre a visão normal e a visão da câmera do drone. O jogador também pode ordenar que o drone retorne. Drones podem ser avistados por inimigos e disparados, e se eles sofrerem danos suficientes, eles devem ser chamados para reparo, o que ocorre automaticamente após um curto período. O drone possui uma câmera para fornecer uma visão aérea. Os alvos podem ser marcados na visualização do drone. O drone também pode pousar no solo, onde manobra sobre rodas, tem sua própria camuflagem ativa e uma explosão sônica que pode ser ativada para desorientar os inimigos.

Outro elemento automatizado é o War Hound, usado apenas em uma missão single-player, que é um pesado robô ambulante, semelhante ao BigDog , que pode ser controlado pelo jogador e dispara tiros de morteiro e mísseis guiados por TV . Pode ser usado como capa portátil.

Multijogador

O jogo possui vários modos multijogador, incluindo tipos de jogos cooperativos e competitivos. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy apresenta uma campanha totalmente cooperativa, bem como um novo modo baseado em ondas de sobrevivência chamado Guerilla, que também pode ser jogado como modo de um jogador. Também é apresentado o multiplayer competitivo, com os tipos de jogo Conflict, Decoy, Saboteur e Siege e personagens-Scout, Engineer e Rifleman. Um código é usado para o jogo online de acesso total e é um código de uso único. As cópias usadas do jogo não terão acesso total ao jogo online.

Conteúdo disponível para download

Existem três pacotes de conteúdo para download (DLC) que foram lançados: Arctic Strike, Raven Strike e Khyber Strike. Eles adicionam mapas, 6 armas, 3 missões de campanha, modo multijogador takeover e modos Stockade.

Enredo

Em 2024, um esquadrão Ghost Recon de quatro homens liderado por Joe Ramirez é enviado à Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região; enquanto eles inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe. Em seguida, a equipe Ghost "Hunter", composta pelo Capitão Cedric Ferguson do "Ghost Lead" , o Sargento John Kozak, o Sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o Sargento de Primeira Classe Jimmy "30K" Ellison, são enviados para investigar a origem do bombear. A equipe embarca de Fort Bragg , Carolina do Norte, sob a supervisão do Major Scott Mitchell.

Mitchell informa a equipe sobre sua nova missão para resgatar um traficante de armas chamado Paez em Sucre , Bolívia , que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e então segue a trilha de armas: Primeiro, para um campo de refugiados na Província Ocidental , Zâmbia , onde eles eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria , onde resgatam o oficial da CIA SAD , Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar , Paquistão , onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; para a Península de Kola, na Rússia , onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado , onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis , causando um incidente internacional .

Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado da Rússia atinge Londres , mas a ogiva nuclear é eliminada no último minuto pelo escudo de mísseis americano . O lançamento foi rastreado até o Daguestão e acredita-se que seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com elementos políticos ultranacionalistas na Rússia. Hunter é obrigado a ir ao Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada por Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia no mesmo nível que os Fantasmas, e depois descobrem que esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que tem do lado de Raven's Rock.

Logo depois, Raven's Rock encena um golpe e consegue assumir a maior parte da Rússia, embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas pelo país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para abastecer os legalistas com um fluxo constante de petróleo. Depois disso, a equipe é designada para resgatar um general leal que é o líder de fato do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia que ataca as forças do General, a equipe é imobilizada por forças russas avassaladoras, até que o apoio aéreo chegue e elimine as forças hostis. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o presidente russo deposto , Volodin, de uma prisão na Sibéria . Kozak é bem-sucedido e Hunter protege o Presidente Volodin em seu retorno a Moscou , e elimina o General Raven's Rock que coordena a defesa da cidade. As forças de Raven's Rock são eventualmente derrubadas e os legalistas conseguem retomar o país.

Major Mitchell então dá a Hunter informações sobre a localização dos outros sete líderes de Raven's Rock, e a equipe é enviada em uma operação clandestina para eliminá-los. Depois de eliminar seis dos sete, a equipe persegue o último membro, de codinome "Ace", até uma estação de trem, onde o ferem. O Ace ferido provoca a equipe que eles não irão matá-lo porque o governo americano irá impedi-los. Imediatamente depois, o Major Mitchell rádios Hunter ordenando que eles se retirassem, declarando que Ace deve ser levado vivo e trazido de volta para os Estados Unidos. Nesse ponto, um trem chega e Ace, ferido nos trilhos, chama a equipe para salvá-lo, lembrando-os de que suas ordens eram para mantê-lo vivo. A equipe o deixa nos trilhos, já que receberam ordens explícitas de “não tocá-lo”, e Hunter deixa a área quando Ace é atropelado pelo trem que se aproxima para fazer sua morte parecer um acidente.

Desenvolvimento

Promoção na E3 2010

Em dezembro de 2009, " Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier " foi registrado pela Ubisoft, levantando especulações de que este poderia ser o nome do próximo Ghost Recon 4. Isso foi posteriormente confirmado por um anúncio oficial. É desenvolvido por um estado fortemente modificado de YETI, está implementando iluminação global e oclusão de ambiente .

O lançamento do Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi inicialmente planejado para o ano fiscal de 2009-2010 ; a publicação foi adiada para o ano fiscal de 2010-2011 e, em seguida, para o "trimestre de março de 2011" em maio de 2010 e, em seguida, para o período fiscal de abril de 2011 a março de 2012. A versão para PC foi oficialmente cancelada em dezembro de 2011 e substituída pelo Ghost Recon Online , citando a pirataria como o principal motivo. No entanto, em 10 de janeiro de 2012, a versão para PC foi oficialmente anunciada novamente como estando em desenvolvimento junto com suas contrapartes de console.

Beta

Em 19 de abril de 2012, um beta multijogador fechado para PlayStation 3 e Xbox 360 foi disponibilizado para aqueles que encomendaram o jogo na GameStop , possuem uma cópia de Splinter Cell: Conviction de Tom Clancy ou têm uma assinatura do PlayStation Plus . Alguns usuários selecionados do Uplay também puderam entrar no beta fechado. Nenhuma data de multijogador para PC foi definida.

Mídia relacionada

Minissérie Acredite em fantasmas

Richard Machowicz , um dos apresentadores de Deadliest Warrior e o apresentador de Future Weapons , apresentou uma minissérie de três partes intitulada Believe in Ghosts . Aqui, Machowicz analisa os elementos do jogo e os compara a operações da vida real realizadas por forças especiais.

Lista de episódios

# Título Data de exibição original Operação Ligação
1 "The Deadly Edge" 22 de fevereiro de 2012 ( 22/02/2012 ) Seqüestro de Maersk Alabama Vídeo no youtube
2 "Minha arma sou eu" 7 de março de 2012 ( 07/03/2012 ) Operação Neptune Spear Vídeo no youtube
3 "Team or Die" 14 de março de 2012 ( 14/03/2012 ) Operação Ácido Gambito Vídeo no youtube

Ghost Recon: Alpha

No curta-metragem de ação ao vivo Ghost Recon: Alpha , que é uma prequela do jogo, uma equipe Ghost (consistindo em Pepper, 30k, Chuck e um Ghost Leader não identificado) estava tentando proteger uma ogiva nuclear Bulava RSM-56 . Enquanto tentava desarmar a ogiva, Chuck levou um tiro na cabeça. Eventualmente, os Ghosts restantes conseguiram lutar contra a força de ataque, mas a ogiva foi transportada por um helicóptero pertencente a uma facção desconhecida. O curta termina com uma visão de Londres ambientada no período do videogame.

Recepção

Ghost Recon: Future Soldier, de Tom Clancy, recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Alguns analistas, como IGN , elogiaram a abordagem mais cuidadosa do jogo para tiroteio baseado em cobertura, pontuando o jogo em 8,5 em 10. O GameSpot deu ao jogo uma nota 7,5 elogiando a longa campanha e multiplayer, mas criticando a IA e o combate. No entanto, outros sites como Eurogamer Itália, Giant Bomb , Strategy Informer e Cheat Code Central criticaram Future Soldier pela simplificação e / ou remoção completa de muitas mecânicas de tiro tático, deixando muitos críticos questionando se deveria ou não ser considerado um atirador tático . A versão para PC sofreu avaliações mais baixas. Vários bugs que tornam o jogo impossível de jogar, como a interface que ignora as entradas do teclado e do mouse, estavam presentes no jogo no lançamento. O Ghost Recon Future Soldier no PC tinha grandes problemas com o multijogador PvP online devido ao sistema ponto a ponto que hospedava jogos nos computadores das pessoas em vez de servidores dedicados / em nuvem. Além disso, o jogo estava travado em 60 fov e também em 60 fps.

Notas

Referências

links externos