Ghostbusters II (videogame) - Ghostbusters II (computer video game)
Ghostbusters II | |
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Desenvolvedor (s) |
Dynamix (MS-DOS) Foursfield (Amiga, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum) New Frontier (MSX) |
Editor (es) |
Activision MCM Software SA (versão MSX, apenas Espanha) |
Designer (s) | Doug Barnett (MS-DOS) |
Programador (es) | Colin Reed (Amiga, Atari ST) Paul Baker (Commodore 64, Amiga, Atari ST) Oliver Twins (Amstrad CPC, ZX Spectrum) |
Series | Ghostbusters |
Plataforma (s) | |
Liberar | 1989 |
Gênero (s) | Açao |
Modo (s) | Single-player |
Ghostbusters II é um videogame de ação de 1989baseado no filme de mesmo nome . Foi publicado pela Activision para várias plataformas de computador. O estúdio britânico Foursfield desenvolveu uma versão para o Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC e ZX Spectrum , que também foi portado para o MSX pela New Frontier. Possui três níveis baseados em cenas do filme. A Dynamix desenvolveu uma versão separada para o MS-DOS, também baseada no filme. As versões não-DOS foram elogiadas pelos gráficos e áudio, mas criticadas pelos longos tempos de carregamento, troca de disco e nível final. As versões MS-DOS, Commodore 64 e Amiga foram as únicas versões lançadas na América do Norte.
Jogabilidade
Ghostbusters II segue o enredo do filme, no qual o espírito de Vigo, o Cárpato, pretende entrar no mundo terrestre e dominá-lo, habitando o corpo de Oscar Barrett, o filho bebê de Dana Barrett . O jogador controla a equipe Ghostbusters enquanto eles tentam parar Vigo.
A versão para MS-DOS do jogo começa com os Ghostbusters lutando contra os fantasmas dos irmãos Scoleri em um tribunal, como no filme. Posteriormente, o jogador pode optar por fazer várias atividades, que incluem caçar fantasmas para ganhar dinheiro. Três locais atormentados por fantasmas podem ser jogados: Central Park , Loja de Departamentos Northrones e as Docas. Em cada local, o jogador explode fantasmas até que eles fiquem presos. O jogador deve evitar bolas nojentas e bolas de fogo lançadas pelos fantasmas. O jogador também pode coletar amostras de limo de um túnel de trem subterrâneo abandonado, mas deve evitar fantasmas Slimer no processo. O lodo coletado é então testado com o uso de um CD player. O slime é colocado em um béquer e o reprodutor seleciona uma música do reprodutor de CD; nove músicas estão disponíveis para escolher, e o jogador deve selecionar três músicas calmantes para estabilizar o limo. Se o jogador escolher incorretamente, o lodo explode do béquer e o jogador deve retornar à estação de trem para recuperar mais lodo. Se o jogador perder um trabalho de caça-fantasmas ou o desafio de slime, o caça-fantasmas do jogador é enviado para a ala mental do Parkview. Como um dos outros Caça-Fantasmas, o jogador pode escolher resgatar o personagem institucionalizado da ala. O jogador deve ganhar $ 55.000 para assumir o controle da Estátua da Liberdade , que é usada para chegar a um museu de arte, onde os Caça-Fantasmas lutam contra Vigo.
As outras versões para computador - Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum e MSX - apresentam três níveis distintos baseados em cenas do filme. No primeiro nível, Ray Stantz é baixado em um túnel do metrô para coletar lodo, enquanto usa três armas diferentes para deter vários espíritos. O jogador balança para frente e para trás enquanto desce o túnel para coletar o lodo. O jogador tem um medidor de coragem que se esgota se fantasmas atacarem o personagem do jogador, assustando-o. Uma vida é perdida se o medidor for completamente drenado. O segundo nível é um jogo de tiro de rolagem lateral em que a Estátua da Liberdade caminha ao longo da Broadway em Nova York. O jogador usa a tocha acesa da estátua para atirar bolas de fogo nos fantasmas que se aproximam, transformando-os em lodo. O jogador também controla os pedestres que recuperam a gosma para manter a tocha acesa. O terceiro nível é visto de uma vista isométrica e começa com os Caça-Fantasmas tentando deslizar com segurança por uma corda para pousar dentro do museu de arte. O jogador então alterna entre os quatro Ghostbusters enquanto eles resgatam Oscar e derrotam Vigo.
Desenvolvimento e lançamento
A versão para MS-DOS, desenhada por Doug Barnett e desenvolvida pela Dynamix , inclui faixas de voz digitalizadas e imagens do filme, enquanto as outras versões, desenvolvidas pela Foursfield, incluem apenas as imagens. A versão Amiga é dividida em três discos diferentes, enquanto a versão Atari ST foi lançada como um jogo de quatro discos; isso requer que o jogador troque os discos em certos pontos para prosseguir no jogo. Os Oliver Twins programaram as versões Amstrad CPC e ZX Spectrum. A versão MSX foi um porte da versão ZX Spectrum e só foi lançada na Espanha como Cazafantasmas II, que foi desenvolvido pela New Frontier e publicado pela MCM Software SA Nos Estados Unidos, a Activision planejava lançar o DOS, Commodore 64 e Amiga versões em outubro de 1989. No Reino Unido, o jogo foi lançado no início de dezembro de 1989. As versões Amiga e ZX Spectrum receberam um relançamento orçamentário no final de 1991, publicado pelo The Hit Squad.
Recepção
Publicação | Pontuação |
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ÁS | 251/1000 (Amiga / Atari ST) |
Amstrad Action | 94% (Amstrad CPC) |
CVG | 85% (Atari ST) 82% (relançamento do ZX Spectrum) |
Usuário Sinclair | 70/100 (espectro ZX) |
Seu Sinclair | 62/100 (espectro ZX) |
Zzap! 64 | 60% (Amiga) 39% (C64) |
Amiga Action | 65% (Amiga) 16% (relançamento do Amiga) |
Amiga Computing | 68% (Amiga) |
Formato Amiga | 79% (Amiga) |
Amiga Power | 11% (Amiga) |
Amiga User International | 40% (Amiga) |
Formato Commodore | 43% (C64) |
Usuário Commodore | 84% (Amiga) |
A máquina de jogos | 87% (Amiga / Atari ST) 84% (Amstrad CPC) |
Games-X | 4/5 (relançamento do Amiga) |
Formato ST | 62% (Atari ST) |
Zero | 69/100 (Amiga) 70/100 (Atari ST) |
David Wilson, da Computer Gaming World, escreveu uma revisão mista da versão DOS. Wilson elogiou os gráficos, o nível da Estátua da Liberdade e as faixas de voz digitalizadas e chamou o jogo de "bem projetado e de fácil aprendizagem". No entanto, Wilson escreveu: "Como o jogo pode ser jogado em menos de uma hora e os jogadores provavelmente o jogarão pelo menos quinze vezes antes de dominá-lo, alguns podem achar que isso é menos do que uma pechincha."
Versões não-DOS
As outras versões do jogo para computador eram geralmente elogiadas por seus gráficos e áudio, incluindo o uso da música "Ghostbusters" . O nível final foi criticado, principalmente por ser anticlimático e pela dificuldade em pousar os personagens Ghostbuster no museu. Os revisores também criticaram os longos tempos de carregamento e a necessidade de alternar entre vários discos.
Paul Glancey da Computer and Video Games considerou-o superior ao filme e elogiou a jogabilidade, afirmando que os níveis fizeram bom uso das sequências de ação do filme. Amstrad Action também o considerou melhor do que o filme, e escreveu que os "bons gráficos imediatamente diferenciam este jogo" dos jogos típicos de licença de filme, afirmando: "Ele captura uma qualidade cartográfica que consegue transmitir os aspectos cômicos do filme de forma excelente. " The Games Machine afirmou que o jogo "é bastante viciante e consegue capturar a atmosfera do filme."
Commodore Format elogiou o jogo, enquanto Mark Mainwood de Commodore usuário elogiou o jogo como um bom filme tie-in e declarou que iria apelar para quase ninguém. Andy Smith, do Amiga Format, chamou o jogo de "uma boa tradução do filme e um digno sucessor" do videogame Ghostbusters original(1984). Sinclair User também considerou uma boa adaptação do filme. Brian Nesbitt, da ACE, escreveu que o jogo "falha em ter sucesso tanto como uma conversão de filme quanto como um jogo por si só". Seu Sinclair criticou a jogabilidade como repetitiva e afirmou que os níveis parecem muito distintos uns dos outros com "nenhuma sensação real de progressão". Mark Higham da ST Format considerou a jogabilidade tediosa e pior do que ojogo Ghostbusters original.
Writers for Zero criticou a jogabilidade em sua análise das versões Amiga e Atari ST, enquanto Zzap! 64 criticou a jogabilidade e os gráficos da versão C64. Amiga Computing escreveu que embora o jogo "seja sem dúvida uma festa audiovisual, há poucos jogos divertidos de jogar". Amiga User International afirmou que nenhum dos níveis foi particularmente viciante e opinou que o jogo "oferece uma relação custo-benefício muito pobre", considerando que a "única motivação do jogador é ver a próxima fase". Os revisores do Amiga Action criticaram o número mínimo de níveis.
Em 1991, Amiga Power chamou o jogo de "desgraça" e escreveu: "Quase tudo que você poderia fazer em Ghostbusters II exigia uma troca de disco - mesmo sendo morto no primeiro nível - e o jogo de vez em quando A relação gasto-bagunça-com-discos era tão completamente ridícula que algumas pessoas pensaram que tinham vendido uma versão demo por engano. " No ano seguinte, Amiga Poder ' Stuart Campbell s revisou o re-lançamento e criticou o jogo como 'lame e sem inspiração'. Games-X também analisou o relançamento e chamou o jogo de uma "conversão de filme bastante impressionante".