Ghostbusters II (videogame) - Ghostbusters II (computer video game)

Ghostbusters II
Capa do jogo de computador Ghostbusters II art.jpg
Desenvolvedor (s) Dynamix (MS-DOS)
Foursfield (Amiga, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum)
New Frontier (MSX)
Editor (es) Activision
MCM Software SA (versão MSX, apenas Espanha)
Designer (s) Doug Barnett (MS-DOS)
Programador (es) Colin Reed (Amiga, Atari ST)
Paul Baker (Commodore 64, Amiga, Atari ST)
Oliver Twins (Amstrad CPC, ZX Spectrum)
Series Ghostbusters
Plataforma (s)
Liberar 1989
Gênero (s) Açao
Modo (s) Single-player

Ghostbusters II é um videogame de ação de 1989baseado no filme de mesmo nome . Foi publicado pela Activision para várias plataformas de computador. O estúdio britânico Foursfield desenvolveu uma versão para o Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC e ZX Spectrum , que também foi portado para o MSX pela New Frontier. Possui três níveis baseados em cenas do filme. A Dynamix desenvolveu uma versão separada para o MS-DOS, também baseada no filme. As versões não-DOS foram elogiadas pelos gráficos e áudio, mas criticadas pelos longos tempos de carregamento, troca de disco e nível final. As versões MS-DOS, Commodore 64 e Amiga foram as únicas versões lançadas na América do Norte.

Jogabilidade

Ghostbusters II segue o enredo do filme, no qual o espírito de Vigo, o Cárpato, pretende entrar no mundo terrestre e dominá-lo, habitando o corpo de Oscar Barrett, o filho bebê de Dana Barrett . O jogador controla a equipe Ghostbusters enquanto eles tentam parar Vigo.

A versão para MS-DOS do jogo começa com os Ghostbusters lutando contra os fantasmas dos irmãos Scoleri em um tribunal, como no filme. Posteriormente, o jogador pode optar por fazer várias atividades, que incluem caçar fantasmas para ganhar dinheiro. Três locais atormentados por fantasmas podem ser jogados: Central Park , Loja de Departamentos Northrones e as Docas. Em cada local, o jogador explode fantasmas até que eles fiquem presos. O jogador deve evitar bolas nojentas e bolas de fogo lançadas pelos fantasmas. O jogador também pode coletar amostras de limo de um túnel de trem subterrâneo abandonado, mas deve evitar fantasmas Slimer no processo. O lodo coletado é então testado com o uso de um CD player. O slime é colocado em um béquer e o reprodutor seleciona uma música do reprodutor de CD; nove músicas estão disponíveis para escolher, e o jogador deve selecionar três músicas calmantes para estabilizar o limo. Se o jogador escolher incorretamente, o lodo explode do béquer e o jogador deve retornar à estação de trem para recuperar mais lodo. Se o jogador perder um trabalho de caça-fantasmas ou o desafio de slime, o caça-fantasmas do jogador é enviado para a ala mental do Parkview. Como um dos outros Caça-Fantasmas, o jogador pode escolher resgatar o personagem institucionalizado da ala. O jogador deve ganhar $ 55.000 para assumir o controle da Estátua da Liberdade , que é usada para chegar a um museu de arte, onde os Caça-Fantasmas lutam contra Vigo.

As outras versões para computador - Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum e MSX - apresentam três níveis distintos baseados em cenas do filme. No primeiro nível, Ray Stantz é baixado em um túnel do metrô para coletar lodo, enquanto usa três armas diferentes para deter vários espíritos. O jogador balança para frente e para trás enquanto desce o túnel para coletar o lodo. O jogador tem um medidor de coragem que se esgota se fantasmas atacarem o personagem do jogador, assustando-o. Uma vida é perdida se o medidor for completamente drenado. O segundo nível é um jogo de tiro de rolagem lateral em que a Estátua da Liberdade caminha ao longo da Broadway em Nova York. O jogador usa a tocha acesa da estátua para atirar bolas de fogo nos fantasmas que se aproximam, transformando-os em lodo. O jogador também controla os pedestres que recuperam a gosma para manter a tocha acesa. O terceiro nível é visto de uma vista isométrica e começa com os Caça-Fantasmas tentando deslizar com segurança por uma corda para pousar dentro do museu de arte. O jogador então alterna entre os quatro Ghostbusters enquanto eles resgatam Oscar e derrotam Vigo.

Desenvolvimento e lançamento

A versão para MS-DOS, desenhada por Doug Barnett e desenvolvida pela Dynamix , inclui faixas de voz digitalizadas e imagens do filme, enquanto as outras versões, desenvolvidas pela Foursfield, incluem apenas as imagens. A versão Amiga é dividida em três discos diferentes, enquanto a versão Atari ST foi lançada como um jogo de quatro discos; isso requer que o jogador troque os discos em certos pontos para prosseguir no jogo. Os Oliver Twins programaram as versões Amstrad CPC e ZX Spectrum. A versão MSX foi um porte da versão ZX Spectrum e só foi lançada na Espanha como Cazafantasmas II, que foi desenvolvido pela New Frontier e publicado pela MCM Software SA Nos Estados Unidos, a Activision planejava lançar o DOS, Commodore 64 e Amiga versões em outubro de 1989. No Reino Unido, o jogo foi lançado no início de dezembro de 1989. As versões Amiga e ZX Spectrum receberam um relançamento orçamentário no final de 1991, publicado pelo The Hit Squad.

Recepção

David Wilson, da Computer Gaming World, escreveu uma revisão mista da versão DOS. Wilson elogiou os gráficos, o nível da Estátua da Liberdade e as faixas de voz digitalizadas e chamou o jogo de "bem projetado e de fácil aprendizagem". No entanto, Wilson escreveu: "Como o jogo pode ser jogado em menos de uma hora e os jogadores provavelmente o jogarão pelo menos quinze vezes antes de dominá-lo, alguns podem achar que isso é menos do que uma pechincha."

Versões não-DOS

As outras versões do jogo para computador eram geralmente elogiadas por seus gráficos e áudio, incluindo o uso da música "Ghostbusters" . O nível final foi criticado, principalmente por ser anticlimático e pela dificuldade em pousar os personagens Ghostbuster no museu. Os revisores também criticaram os longos tempos de carregamento e a necessidade de alternar entre vários discos.

Paul Glancey da Computer and Video Games considerou-o superior ao filme e elogiou a jogabilidade, afirmando que os níveis fizeram bom uso das sequências de ação do filme. Amstrad Action também o considerou melhor do que o filme, e escreveu que os "bons gráficos imediatamente diferenciam este jogo" dos jogos típicos de licença de filme, afirmando: "Ele captura uma qualidade cartográfica que consegue transmitir os aspectos cômicos do filme de forma excelente. " The Games Machine afirmou que o jogo "é bastante viciante e consegue capturar a atmosfera do filme."

Commodore Format elogiou o jogo, enquanto Mark Mainwood de Commodore usuário elogiou o jogo como um bom filme tie-in e declarou que iria apelar para quase ninguém. Andy Smith, do Amiga Format, chamou o jogo de "uma boa tradução do filme e um digno sucessor" do videogame Ghostbusters original(1984). Sinclair User também considerou uma boa adaptação do filme. Brian Nesbitt, da ACE, escreveu que o jogo "falha em ter sucesso tanto como uma conversão de filme quanto como um jogo por si só". Seu Sinclair criticou a jogabilidade como repetitiva e afirmou que os níveis parecem muito distintos uns dos outros com "nenhuma sensação real de progressão". Mark Higham da ST Format considerou a jogabilidade tediosa e pior do que ojogo Ghostbusters original.

Writers for Zero criticou a jogabilidade em sua análise das versões Amiga e Atari ST, enquanto Zzap! 64 criticou a jogabilidade e os gráficos da versão C64. Amiga Computing escreveu que embora o jogo "seja sem dúvida uma festa audiovisual, há poucos jogos divertidos de jogar". Amiga User International afirmou que nenhum dos níveis foi particularmente viciante e opinou que o jogo "oferece uma relação custo-benefício muito pobre", considerando que a "única motivação do jogador é ver a próxima fase". Os revisores do Amiga Action criticaram o número mínimo de níveis.

Em 1991, Amiga Power chamou o jogo de "desgraça" e escreveu: "Quase tudo que você poderia fazer em Ghostbusters II exigia uma troca de disco - mesmo sendo morto no primeiro nível - e o jogo de vez em quando A relação gasto-bagunça-com-discos era tão completamente ridícula que algumas pessoas pensaram que tinham vendido uma versão demo por engano. " No ano seguinte, Amiga Poder ' Stuart Campbell s revisou o re-lançamento e criticou o jogo como 'lame e sem inspiração'. Games-X também analisou o relançamento e chamou o jogo de uma "conversão de filme bastante impressionante".

Referências

links externos