Ghosthunter (videogame) - Ghosthunter (video game)

Caçador de fantasmas
Ghosthunter.jpg
Capa europeia
Desenvolvedor (s) SCE Cambridge Studio
Editor (es)
Diretor (es) James Shepherd
Produtor (es) James Shepherd
Designer (s)
Programador (es) Julian Rex
Artista (s) Jason Wilson
Escritoras)
Compositor (es) Martin Rex
Plataforma (s) Playstation 2
Liberação
Gênero (s) Ação , jogo de tiro em terceira pessoa
Modo (s) Single-player

Ghosthunter é um videogame de ação de tiro em terceira pessoa de 2003para o PlayStation 2 . Desenvolvido pela SCE Cambridge Studio , foi publicado na Europa pela SCEE em dezembro de 2003, na América do Norte pela Namco em agosto de 2004 e no Japão pela Electronic Arts Victor em setembro de 2004. O jogo é baseado principalmente na caça aos fantasmas e conta a história de Lazarus Jones, um detetive novato do Departamento de Polícia de Detroit , que acidentalmente liberta um grupo de fantasmas presosde seu confinamento. Quando um dos fantasmas sequestra sua parceira, Jones deve entrar no reino dos fantasmas para rastreá-la. O jogo recebeu críticas mistas após o lançamento, com os críticos elogiando seus gráficos, mas criticando sua brevidade e linearidade.

Jogabilidade

Jogabilidade básica em Ghosthunter . A saúde de Jones está no canto inferior esquerdo; sua munição no canto inferior direito e seu ícone de granada no canto superior esquerdo.

Ghosthunter é um jogo de tiro em terceira pessoa no qual os jogadores controlam o protagonista, Lazarus Jones, com o botão analógico esquerdo . O botão analógico direito é usado para mover a câmera ou ajustar a mira quando em combate ou no modo de primeira pessoa . Quando está no modo de terceira pessoa padrão, Jones tem uma gama completa de movimentos, mas não pode atirar. Para isso, o jogador deve entrar no modo de combate, que coloca uma cruz na tela. Quando em modo de combate, o movimento lateral de Jones muda para metralhar e ele se move mais devagar. Jones também pode atirar no modo de primeira pessoa, embora seja incapaz de se mover. O jogo apresenta dois tipos de munição; munição normal para o revólver e a espingarda , e "energia fantasma" para as outras armas. A energia fantasma pode ser coletada na forma de orbs encontrados ao longo do jogo e descartados por inimigos derrotados.

Quando o jogador encontra um fantasma, ele deve primeiro atirar nele para enfraquecê-lo a um ponto onde possa ser capturado. Capturar um fantasma é atingi-lo com uma "Granada de Captura". Se o jogador usar a granada antes de enfraquecer o fantasma o suficiente para captura, a granada se liga ao inimigo por um tempo limitado e um medidor de saúde aparece. Se Jones esgotar o medidor de saúde enquanto a granada ainda estiver anexada, o monstro será capturado. A granada também pode ser usada para coletar energia fantasma e orbes de saúde que o jogador não pode alcançar fisicamente.

Além de controlar Jones, o jogador também pode controlar Astral, um espírito que Jones pode chamar em locais específicos. O astral levita em vez de andar e não tem capacidades ofensivas. Em vez disso, o jogador tem acesso a diferentes "formas", como uma forma Revenant que permite que ela ande e interaja com interruptores, uma forma encantadora que permite que ela engane fantasmas para que a sigam, uma forma espectral que permite que ela atravesse paredes e pisos em pontos de dobra especiais, uma forma poltergeist que permite que ela jogue objetos, e uma forma de possessão que permite que ela controle certos fantasmas.

Ghosthunter é um dos exemplos relativamente raros de um jogo com um final falso ; Jones é morto, aparentemente para sempre, e o jogo retorna à tela de título, convidando o jogador a recomeçar. No entanto, em instantes, o jogo começa novamente, com o jogador no controle de outro personagem.

Trama

O jogo começa na Montsaye High, uma escola abandonada em Detroit , onde o Detetive Lazarus Jones (dublado por Rob Paulsen ) do Departamento de Polícia de Detroit está em seu primeiro dia de trabalho. Ele está em uma chamada de rotina com sua parceira, Anna Steele (Nan McNamara), para investigar relatos de sons incomuns no prédio. Steele explica que vários anos antes, um professor assassinou dez alunos e depois desapareceu. Ele nunca foi encontrado, nem nenhuma arma do crime, e o legista não foi capaz de determinar a causa da morte de nenhuma das vítimas. Após os dois se separarem para investigar o prédio, Jones descobre um laboratório no porão. Ele pressiona um botão em uma máquina, que parece liberar algum tipo de gás. Ele está inconsciente e quando recupera a consciência, vai ao encontro de Steele nos esgotos . No entanto, antes que ele pudesse evitar, Steele é arrastado para um tubo por um homem transparente.

Jones retorna ao laboratório, onde um computador senciente ( Joe Morton ) explica que quando ele pressionou o botão, ele desligou uma matriz contendo fantasmas aprisionados e agora deve começar a recapturá-los. O programa também diz a ele que ele tem "visão sobrenatural"; ele pode ver fantasmas a olho nu. Ele adquiriu essa habilidade porque se fundiu com o Astral; um espírito que deseja ajudá-lo em sua busca. O programa também explica que sua única esperança de trazer Steele de volta é encontrar o professor Richmond, que criou o laboratório. Sua localização, entretanto, é desconhecida, então Jones deve usar o "Spectral Gateway" para pular para reinos fantasmas, lutando contra fantasmas até encontrar Richmond.

Depois de ir para uma cidade fantasma , onde ele salva uma jovem das garras do espírito de Lady DeMontford ( Jane Hamilton ), Jones retorna ao laboratório e descobre que o nome verdadeiro de Astral é Kate Heller, e ela era a assistente de Richmond. Ela ainda está viva, mas sua localização física é desconhecida. Jones então encontra o espírito da bibliotecária de Montsaye (Jane Hamilton), que lhe conta a lenda do cavaleiro inglês do século XIII , Sir William Hawksmoor ( Michael Gambon ); o homem que Jones viu raptar Steele. Servo de confiança do rei, ele acabou se tornando muito poderoso e um grupo de aristocratas o matou. Jones também descobre que Richmond não cometeu os assassinatos na escola. Ele voltou de uma jornada pelo Portal para encontrar os corpos dos alunos. Perseguindo o assassino, ele finalmente alcançou Hawksmoor, que explicou que ele assassinou os estudantes para fazer Richmond segui-lo. No entanto, Richmond foi capaz de capturar Hawksmoor e colocá-lo na ordem, até que ele foi inadvertidamente liberado por Jones.

Em seguida, Jones encontra um navio fantasma , onde ajuda um grupo de soldados ingleses da Segunda Guerra Mundial , liderados pelo Coronel Freddie Fortesque ( Michael Cochrane ), a derrotar um monstro contra o qual lutam desde a Guerra. Ele então segue para uma ilha-prisão , a Penitenciária da Cicatriz do Diabo, onde encontra Frank Agglin ( André Sogliuzzo ), um ex-policial que matou várias pessoas, incluindo sua esposa, antes de ser executado em uma cadeira elétrica . Jones, no entanto, descobre que Agglin estava possuído por Hawksmoor. Ele finalmente encontra Richmond ( Joe Morton ), mas eles são atacados por Agglin. Jones o derrota, e Richmond explica que quando ele capturou o espírito de Agglin e o colocou no array, Hawksmoor foi capaz de rastrear Richmond de volta a Montsaye, resultando nos assassinatos. Richmond revela que Hawksmoor tem o corpo físico de Kate, mas ele precisa do Astral, embora Richmond não tenha certeza do porquê. Ele e Jones então vão para uma base militar secreta , onde Richmond trabalhou durante a década de 1970, realizando pesquisas paranormais para o governo. Ele explica que Kate ficou presa na forma Astral devido a um experimento que deu errado. Ela então se fundiu com Richmond como agora se fundiu com Jones, e eles começaram a caçar fantasmas. No entanto, Hawksmoor propôs um acordo aos executivos militares da base - se eles concedessem a ele o corpo de Kate, bem como o direito de explorar Richmond, ele destruiria seus inimigos. Ao saber disso, Richmond fugiu da base com Kate, indo trabalhar na Montsaye High, antes que Hawksmoor o rastreasse.

Richmond então trai Jones, entregando-o a Hawksmoor em troca de permissão para partir. Com a partida de Richmond, Hawksmoor usa uma máquina para extrair Astral de Jones. Steele, que está possuído por Hawksmoor, então atira e mata Jones. No entanto, o programa de computador de Richmond assume o controle de uma unidade robótica fortemente armada. Ele encontra o fantasma de Jones, que leva à "Máquina da Ressurreição" - uma máquina que pode reunir um espírito com sua forma física. Richmond descobriu que cada pessoa que morre antes de seu "tempo concedido" torna-se um fantasma, mas depois de um longo período de tempo, cada fantasma desaparece, eventualmente deixando de existir. Hawksmoor está tentando evitar que isso aconteça usando a máquina, que precisa da energia fantasma de Astral para funcionar. Lazarus é ressuscitado quando Hawksmoor chega e arremessa o robô da varanda. Hawksmoor então entra na máquina, mas antes que ele possa ativá-la, Richmond retorna, dando armas para Lazarus e Steele, que agora está livre da posse de Hawksmoor. Eles destroem a máquina e Lazarus luta contra Hawksmoor, enquanto Richmond encontra o robô danificado além do reparo. No entanto, ele possui uma bomba zero, um dispositivo capaz de destruir totalmente um fantasma. Lazarus e Steele fogem e Richmond explode a bomba, matando a si mesmo, Hawksmoor e, presumivelmente, Astral. Steele e Jones voltam para a escola e brincam sobre como será difícil escrever seu relatório.

Desenvolvimento

Com Ghosthunter , o SCEE Studio Cambridge criou uma fantasia sombria e atmosférica que agradará tanto os jogadores quanto os fãs de terror. O jogo utiliza as capacidades técnicas do PlayStation 2 para combinar gráficos e som de qualidade cinematográfica com personagens bem desenvolvidos e um enredo envolvente, proporcionando uma experiência cinematográfica rica que captura totalmente a essência do gênero de terror de ação.

—Chris Deering; Presidente da SCEE

A origem do jogo foi o desejo da SCE Cambridge Studio de fazer um jogo do tipo "um adulto escuro de conceito muito alto, James Bond / Ghostbusters ". Cada um da equipe buscou inspiração em seus filmes de terror favoritos, bem como em outros jogos de terror de sobrevivência . Eles também foram particularmente inspirados em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 22 de abril de 2003, com a SCEE revelando um esboço do enredo, os personagens principais e a mecânica básica do jogo . Também foi revelado que o jogo funcionaria com uma versão ajustada do motor de jogo Primal , com uma nova tecnologia de efeitos especiais usada para produzir os "efeitos de cinema" do jogo. Demonstrações jogáveis ​​de uma construção 60% completa foram mostradas pela primeira vez na Convenção dos Jogos de agosto de 2003 em Leipzig , com uma data de lançamento europeia marcada para novembro. O jogo também foi exibido no PlayStation Experience em setembro de 2003 em Londres .

O jogo foi lançado na Europa em dezembro, mas não vendeu muito bem e não foi escolhido para o lançamento na América do Norte, com a Sony optando por não publicá-lo ela mesma. Em abril de 2004, no entanto, a Namco anunciou que havia adquirido os direitos de distribuição na América do Norte, com lançamento previsto para agosto. A localização para a América do Norte foi apresentada pela primeira vez no evento E3 de 2004 em maio. Para a versão norte-americana do jogo, mais de 1.500 correções e melhorias foram feitas, com o sistema de mira de granadas e os sistemas de câmera e combate aprimorados. Alguns quebra-cabeças ficaram mais fáceis, mas o combate ficou mais difícil.

Recepção

Ghosthunter recebeu "críticas mistas ou médias", de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic .

Ronan Jennings, da Eurogamer , argumentou que seu único atributo realmente positivo são os gráficos, sobre os quais ele escreveu: "há momentos em que nunca vi nada tão impressionante em um jogo. Como você esperaria, coisas como detalhes de textura e animação são excelentes, mas não são esses aspectos que roubam o show. Ao contrário, é a combinação de iluminação de tirar o fôlego e arte maravilhosa que fazem o truque ... Em Ghosthunter , há certas cenas que me fazem parar de tocar e murmurar 'meu deus' para mim mesmo . " No entanto, ele criticou o nível de design , os quebra-cabeças relacionados ao Astral e o sistema de combate "desajeitado". Ele concluiu, " Ghosthunter mais uma vez levanta o debate 'estética versus jogabilidade'. Ele apresenta um mundo de aparência impressionante que é confortável e satisfatório de explorar, mas por algum motivo o desenvolvedor o manchou com um conjunto horrível de inimigos e um design de nível irritante . "

Brian Gee, da Game Revolution , elogiou os gráficos, mas achou a experiência geral deficiente: "Embora Ghosthunter crie uma cena estranha, ele nunca faz muito para se distinguir de um jogo de ação comum . Não há grandes sustos e apenas uma ação levemente interessante. "

Justin Leeper da GameSpy criticou o modo de combate e os quebra-cabeças e, embora elogiasse os gráficos, concluiu que "bons gráficos não fazem um bom jogo e não considero Ghosthunter um jogo particularmente bom. É aceitável em melhor e superado por The Suffering em quase todos os aspectos. Infelizmente, a Sony teve a ideia certa ao não trazer este título para os Estados Unidos, pois ele simplesmente não traz nada de novo para a mesa.

Alex Navarro, da GameSpot , ficou mais impressionado, argumentando que encontrou um bom equilíbrio entre o terror de sobrevivência e a ação; "A principal razão pela qual Ghosthunter funciona é que parece ter um controle muito firme sobre o que quer ser. Ele sabe que não é assustador o suficiente para realmente se encaixar no gênero de terror de sobrevivência, mas é assustador demais para ser considerado apenas um padrão jogo de ação. Ghosthunter fica bem entre os dois e consegue manter um equilíbrio quase incrível durante todo o jogo. " Ele também ficou impressionado com os gráficos, mas criticou a duração do jogo. Ele concluiu " Ghosthunter é uma experiência muito agradável enquanto durar. A maioria dos jogadores deve ser capaz de perdoar sua relativa simplicidade graças ao seu ambiente excelente e personagens e enredo divertidos."

Ivan Sulic da IGN também ficou impressionado, argumentando que o jogo apresenta "um nível de diversidade ambiental e intriga que a maioria dos títulos nunca chega perto de se aproximar ... este design luxuoso só é reforçado por um dos motores mais impressionantes encontrados no PlayStation 2. O que Ghosthunter faz pelos olhos e ouvidos, simplesmente não vemos com frequência. Raro é o jogo PS2 que é nítido, bem definido, polido, sem cintilação e extravagantemente detalhado. " Ele ficou menos impressionado com a jogabilidade, escrevendo "O combate aqui simplesmente não corresponde ao valor de apresentação aplicado. O que temos em termos de ação é um caso afável, mas repetitivo com desafio marginal anexado." No entanto, ele concluiu elogiando a "apresentação incrível do jogo com suporte para varredura progressiva , tela widescreen e uma tendência para gráficos totalmente surpreendentes e efeitos de áudio superlativos." Em 2010, IGN colocou o jogo em sua lista de "Os 10 melhores jogos para PS2 de todos os tempos".

Referências