Glossário de esgrima - Glossary of fencing

Esgrima pictogram.svg

Este é um glossário de termos usados ​​em esgrima .

UMA

Abstenção
Quando um juiz não sabe dizer se um toque foi feito.
Ausência de lâmina
A situação em uma luta quando as lâminas opostas não estão se tocando; oposto de noivado.
Avançar
O 'avanço' é o movimento básico para a frente. O pé da frente se move primeiro, começando por levantar os dedos. Estique a perna na altura do joelho, empurrando o calcanhar para a frente. Pouse sobre o calcanhar e, em seguida, levante o pé de trás para a posição en garde. Além disso, o termo avanço é usado em geral para qualquer movimento de avanço, passo, cruz ou ballestra.
Advance-Lunge
Um avanço seguido imediatamente por uma estocada. A extensão pode ocorrer antes ou durante o avanço, mas sempre antes da estocada. Um bom ataque de longa distância, especialmente em combinação com Handwork. Um avanço, seguido por uma estocada pode ter um tempo de 1-2-3, mas uma estocada de avanço deve ter um tempo de 1--2-3.
Allez!
Comando usado para iniciar a ação entre os esgrimistas. Imperativo francês que significa "Vá" ou "Vamos!" A frase completa dita no início é "En garde! Prêts? Allez!" (Para duas esgrimistas, "prêts" se torna "prêtes".)
Appel
Bater com o pé da frente no chão, para produzir um som que distraia ou assuste o oponente. Isso pode ser feito durante um avanço ou diretamente de uma posição en garde. Pode preceder uma investida ou ser usado apenas como uma distração. Um appel também é às vezes chamado de 'meio-avanço'. Essa ação também pode ser usada para interromper uma luta, geralmente batendo o pé de apoio com insistência.
Arrêt à bon temps
consulte #Parar hit .
Assalto
Um combate amigável entre dois esgrimistas, onde a pontuação pode ou não ser mantida, e geralmente não faz parte de nenhuma competição. Anteriormente, as exibições públicas (eventos para espectadores) eram frequentemente conduzidas como assaltos, ao invés de eventos round-robin ou de eliminação direta, especialmente com alguns esgrimistas. (Veja também #Bout .)
Ataque
A ação ofensiva inicial feita ao estender o braço da espada e continuamente ameaçar o alvo válido do oponente com a ponta (ou lâmina no sabre).
Attaque au Fer
(Arcaico) Um ataque à lâmina do oponente, como um ataque #beat . Consulte também #Prise de Fer .
Avanço
(Francês) Um aviso; usado para indicar uma infração de regra menor por um dos esgrimistas. Consulte #Cartão amarelo .

B

Espada invertida
Um tipo de sabre pesado histórico, não usado na esgrima contemporânea, geralmente de gume único com uma "ponta falsa" no terço superior da parte de trás da lâmina. Caracterizado por um punho de cesta. Em uso entre os séculos 16 e 20.
Balestra
Uma preparação de footwork, que consiste em um salto para a frente. Na maioria das vezes, mas nem sempre, é imediatamente seguido por uma estocada. Normalmente é mais rápido do que um avanço padrão, mas geralmente cobre uma distância muito menor. A balestra pode ser usada para colocar o esgrimista em uma postura mais ofensiva ou como uma forma de alterar o andamento da frase de esgrima.
Bater
Um movimento preparatório simples. Um golpe forte e controlado no meio ou 'fraco' da lâmina do oponente, com o objetivo de provocar uma reação ou criar uma abertura. A ação deve empurrar a lâmina do oponente para o lado ou fora da linha.
Ligar
também Lie, Liement ; Uma ação na qual um esgrimista força a lâmina do oponente na linha diagonalmente oposta, (isto é, da linha alta para a linha baixa no lado oposto, ou vice-versa) ao pegá-la com a guarda e o forte de sua própria lâmina. Veja também #Prise de Fer .
Cartão Preto
Uma pena severa. Um cartão preto é usado para indicar as ofensas mais graves em uma competição de esgrima. O esgrimista infrator é expulso imediatamente do evento ou torneio, independentemente de ter algum aviso prévio. Um cartão preto também pode ser usado para expulsar um terceiro interrompendo a partida.
Cordão Corporal
O fio isolado que passa sob a jaqueta de um esgrimista, conectando a arma de competição elétrica ao carretel e, daí, à máquina de pontuação. O cordão do corpo também se conecta ao lamé, tornando-o condutor.
Ataque
Um ataque em que a pontuação é mantida. Normalmente se refere a uma partida entre dois esgrimistas em uma competição. Este é o termo usado nos EUA para denotar geralmente qualquer combate entre esgrimistas, substituindo os termos 'jogo' e 'assalto'.
Espada Larga
Um tipo de espada militar histórica e arma de esgrima popular nos séculos 18 e 19, semelhante a um sabre pesado. Começando apenas no final do século 20, esse termo passou a ser aplicado de maneira inadequada a quase todas as espadas de corte de lâmina reta, de dois gumes e de uma mão, especialmente nas épocas medieval e renascentista. A espada larga não é usada na esgrima contemporânea.
Tempo Quebrada
Um ataque em que o atacante utiliza pausas momentâneas entre os avanços, oscila entre avanços menores e maiores ou usa fintas para enganar o oponente fazendo-o acreditar que houve uma parada na ação e, assim, provocar um contra-ataque antes do ataque iniciar sua ação ofensiva final, como #Lunge , # Flèche ou #Thrust .

C

Ceding Parry
Um método de aparar uma ação ofensiva executada por prêmio-de-fer ou em oposição. O defensor gira sua lâmina ao redor da de seu oponente durante os estágios finais da ação ofensiva e, portanto, a desvia do alvo na mesma linha em que a ação ofensiva foi direcionada. Cf. #Opposition .
Mudança de Engajamento
Um engajamento da lâmina do oponente na linha oposta. Mudanças de combate às vezes são realizadas para colocar a lâmina de um esgrimista no lado da lâmina do oponente que eles acham que tem uma vantagem, ou pode ser apenas para enganar o oponente. Freqüentemente, uma luta com um esgrimista canhoto contra um destro fará com que ambos lutem pela posição com mudanças de engajamento.
Circle-Beat
Também Counter-Beat ou Change-Beat. Uma batida que é precedida por um círculo sob a lâmina do oponente. Isso pode provocar uma reação com uma batida de um quarto inesperado.
Circle-Parry
também contra-parry. Um parry que se move em círculo para terminar na mesma posição em que começou. Um círculo-parry geralmente captura um ataque vindo em uma linha diferente, mas na mesma linha alta / baixa. Assim, o parry 'Circle-Six' (circular fora-alto) é eficaz contra ataques na linha Quatro (dentro-alto). Embora comumente referido como um "contra-defesa", devido ao movimento circular do parry, um círculo parry não precisa necessariamente ser usado em resposta a uma réplica
Ataque Composto
Ataque composto também. Um ataque ou resposta incorporando uma ou mais fintas à linha oposta em que a ação termina. Um ataque composto não perde necessariamente o direito de passagem durante sua execução; compreende apenas mais de uma ação indireta. Ataques compostos são geralmente usados ​​para obter reações múltiplas de um oponente ou contra um oponente que usa defesas complexas. Um contra-ataque em um ataque composto deve atingir um ritmo claro antes do ataque composto para ser válido.
Corps-à-corps
(Francês "corpo a corpo") A ação de dois esgrimistas entrando em contato físico um com o outro com qualquer parte de seus corpos ou punhos. Isso é ilegal em lutas de florete e sabre, e é motivo para o Árbitro (Diretor) interromper a ação de esgrima. Em espada, não viola o espírito do jogo, mas o contato não pode vir acompanhado de qualquer brutalidade ou contundência (intencional ou não).
Coulé
(Arcaico) Também pastar, glisé ou glissade. Um ataque ou finta que desliza ao longo da lâmina do oponente. Ao executar uma ação de deslizamento ao longo da lâmina do oponente, geralmente o objetivo é estabelecer uma alavanca movendo forte contra foible, ou forte contra forte. Consulte também #Prise de Fer .
Contra ataque
Um ataque feito contra ou dentro de um ataque iniciado pelo oponente. Em florete e sabre, um contra-ataque não tem direito de passagem contra o ataque iniciado pelo oponente. O contra-ataque é uma tática comum em espada, onde se pode ganhar um toque acertando primeiro e evitando o ataque do oponente. Contra-ataques, especialmente em espada, são frequentemente acompanhados por uma ação na lâmina (batida, oposição, prêmio-de-fer, transferência).
Counter-Parry
Uma segunda, terceira ou outra defesa feita na 'frase' de esgrima, normalmente contra uma #rposta ou contra-resposta, e freqüentemente como resultado de # Segunda Intenção .
Contra-Resposta
Uma segunda, terceira ou outra réplica em uma 'frase' ou encontro de esgrima. Uma contra-resposta é a ação ofensiva após o aparar de qualquer resposta. Eles são numerados de forma que a resposta seja a ação ofensiva após o bloqueio do ataque, contra-ataque ou renovação, a primeira contra-resposta é a ação ofensiva após o aparar da resposta, a segunda contra-resposta segue o aparo do primeiro contra -resposta, e assim por diante.
Contra-Tempo
Tentar pontuar provocando um oponente a fazer uma reação defensiva e, em seguida, defendendo-se contra essa reação. Exemplo: Fencer executa um ataque que propositalmente falhará (veja #False Attack ), provocando um #Stop Hit do oponente e, em seguida, respondendo ao #Stop Hit com um #Parry e #Riposte .
Golpe de estado
consulte #Parar hit .
Coupé
também Cut-Over. Outro ataque indireto, sendo um ataque ou engano que contorna a ponta do oponente. Após uma finta, a lâmina é puxada para cima e sobre a lâmina de defesa do oponente. Em florete, isso requer o uso dos dedos e do punho apenas, uma vez que mover a lâmina para trás a qualquer momento durante esse movimento invalida o direito de passagem estabelecido. Feito em tempo hábil, e com distância adequada, sem nunca mover a ponta para trás, o cut-over mantém a preferência durante toda a sua execução.
Croisé
(Arcaico) também Cross, semi-bind; uma ação em que um esgrimista força a lâmina do oponente na linha alta ou baixa do mesmo lado, levando-a com a guarda e o forte de sua própria lâmina. Veja também #Transfer , # Coulé , #Prise de Fer .
Cross Over
Um avanço ou recuo cruzando uma perna sobre a outra; veja também #Pass Forward (passe 'avant) e #Pass Backwards (passe arriere). No sabre, é proibido cruzar os pés enquanto avança.
Cortar
Um ataque feito com o gume da lâmina. Cortes, ou seja, tentativas de acertar com a ponta, só são válidos no sabre. Não é um movimento de corte, pois aqueles são usados ​​para transmitir impulso, o que é aconselhável para apontar armas pesadas como machados e maças apenas.

D

Debile ou Debole
(Arcaico) Consulte #Foible .
Desobediência
Uma tentativa de evitar uma tentativa de pegar a lâmina. Um desrespeito é uma reação à tentativa do oponente de prender, bater, pressionar ou pegar a lâmina, em um movimento circular, lateral, vertical ou diagonal.
Desapego em um Parry
Método de executar uma resposta (ou contra-resposta) deixando contato com a lâmina do oponente. Cf. #Opposition .
Direto
Um ataque ou resposta que termina na mesma linha em que se formou, sem fintas fora dessa linha.
Diretor
(também Directeur ) Um termo que não é mais comumente usado em inglês, referindo-se ao árbitro em uma luta. No florete e no sabre, o diretor determina a prioridade dos toques de acordo com as regras de prioridade; o diretor também é responsável por fazer cumprir as regras. Consulte #Referido .
Desengate
Um tipo de finta. Desengates são geralmente executados em conjunto com uma extensão / ataque, embora, tecnicamente, eles sejam apenas um engano em torno da lâmina do oponente. Para usar em um ataque, finja um ataque com uma extensão e evite a tentativa do oponente de desviar ou pressionar sua lâmina, usando o menor movimento circular possível. Circule sob a lâmina do oponente. A primeira extensão deve ser uma finta verossímil para provocar uma reação. Esteja preparado para prosseguir com um ataque direto se nenhuma resposta de defesa estiver aparecendo.
Deslocamento
Movendo o alvo para evitar um ataque; esquivando.
Toque duplo
Um toque duplo. Em espada, dois ataques que chegam a 40 ms um do outro, resultando em um toque para ambos os oponentes. Esta margem de tempo é tratada pelas máquinas de pontuação, que bloqueiam qualquer toque após o limite de tempo. No florete e no sabre, os toques duplos usam o direito de passagem para determinar quem recebe o toque.
Dobro
Uma ação ofensiva composta que descreve um círculo completo ao redor da lâmina do oponente e termina na linha oposta. O círculo completo é feito em reação à tentativa do oponente de desviar o ataque com um ou mais desvios, geralmente de natureza circular. Uma tentativa de realizar um doublé contra um oponente que não aparar resulta no ataque colidindo com a lâmina do oponente e se defendendo. Para uma ação composta enganando defesas laterais ou semicirculares, consulte # One-Two
Seco (EUA) / Vapor (Reino Unido)
Esgrima sem auxiliares elétricos de pontuação. Armas "secas" têm botões de plástico ou borracha nas pontas.

E

Noivado
Durante um encontro entre dois esgrimistas, o ponto em que os esgrimistas estão próximos o suficiente para juntar as lâminas ou para fazer um ataque eficaz. O contato da lâmina também é conhecido como um noivado, seja apenas parado ali, durante uma defesa, ataque de ataque ou prêmio de fer.
En garde
Falado no início para alertar os esgrimistas a tomarem posições defensivas. A frase inicial completa é "En garde! Prêts? Allez!" ("Em guarda! Pronto? Vá!" Para duas esgrimistas, "prêts" torna-se "prêtes".)
Envelope
Uma ação para agarrar a lâmina do oponente em uma linha e conduzi-la (sem perder contato) através de um círculo completo para terminar na mesma linha. Veja também #Prise de Fer .
Um esgrimista Épée. O alvo válido (o corpo inteiro) está em vermelho.
Épée
Uma arma de esgrima com lâmina de seção transversal triangular e um grande sino de guarda; também uma espada leve de duelo de desenho semelhante, popular em meados do século 19, que também era chamada de " Épée de terrain ".
Esquive
(Arcaico) Um movimento evasivo para se esquivar ou evitar o ataque do atacante, geralmente seguido por um ataque próprio.
Extensão
A ação mais simples de atacar. Uma ação ofensiva simples, que consiste em estender o braço da arma para a frente. O ponto deve se mover na linha mais suave possível em direção ao alvo, sem vacilar. O excesso de movimento pode arruinar o controle necessário para golpes precisos e consistentes.

F

Ataque falso
Um ataque cujo objetivo é errar ou falhar, de modo a produzir uma reação do oponente.
Fingir
Um movimento ofensivo semelhante a um ataque em tudo, exceto em sua continuação. É um ataque em uma linha com a intenção de mudar para outra linha antes que o ataque seja concluído. Uma finta tem o objetivo de provocar uma reação de um oponente. Essa é a "intenção", e a reação geralmente é uma defesa, que pode então ser enganada.
Flèche
Flèche significa 'seta' em francês. A perna de trás é colocada na frente da perna da frente e o esgrimista passa correndo pelo oponente. Esta ação não é permitida atualmente durante combates de sabre, porque as pernas dianteiras e traseiras não devem se cruzar. Em espada, um passe rápido é essencial, já que o esgrimista defensor tem permissão para um ataque após o passe, desde que o ataque dos defensores seja em uma ação, com ou sem defesa, iniciada antes que o passe seja completado.
Estalido
Um corte que atinge a ponta, geralmente envolvendo algum chicote da fraqueza da lâmina para atingir um alvo escondido. Em florete e espada, os ataques de golpe muitas vezes começam sem o ponto ameaçando diretamente a área do alvo e vem com uma ação circular, para permitir que a lâmina se curve no final do ataque, colocando a ponta no alvo, possivelmente passando por chicotadas um parry.
Flunge
Uma mala de viagem de Fleche e Lunge - uma 'fleche de sabre'. Em vez disso, o esgrimista começa como se estivesse com uma fleche, mas termina com um pulo, passando por cima do oponente. A perna de trás não é colocada na frente da perna da frente para garantir o cumprimento das regras.
Foible
O terço superior da lâmina. Esta seção da lâmina é mais fraca em termos de alavancagem e é usada para batidas, pressões e outros movimentos onde a velocidade é necessária e a alavancagem não é crucial.
Um esgrimista de florete. O alvo válido (o torso) está em vermelho.
Frustrar
Uma arma de esgrima com lâmina de seção transversal retangular e um pequeno sino de guarda. De maneira mais geral, qualquer espada que tenha sido abotoada ou com a ponta voltada para trás para torná-la menos perigosa para a prática.
Forte
A forte ( pronunciação francesa: [fɔrt] ) é o terço inferior da lâmina, assim chamado para a força de alavanca em que ela proporciona. Os esgrimistas sempre devem fazer defesas com o forte e nunca acertar os oponentes com ele.
Recuperação para frente
Uma recuperação de uma estocada, realizada puxando a perna traseira para cima em en garde, ao invés de puxar a perna dianteira e o corpo para trás. Pode ser usado para ganhar terreno sobre o oponente mais secretamente do que um avanço padrão e, quando usado com moderação, pode surpreender o oponente alterando a distância esperada entre os esgrimistas.
Aperto francês
Um punho tradicional com uma empunhadura ligeiramente curvada e um grande punho.

G

Espada Grande
também espada de duas mãos. Uma espada de corte histórica muito grande, não usada na esgrima contemporânea, geralmente de dois gumes, destinada ao uso com as duas mãos. As grandes espadas podiam ser tão altas quanto o espadachim e eram frequentemente usadas como armas ofensivas de linha de frente na guerra do final do século XVII.
Guarda
também Bell e Bell Guard. Uma peça de arma de metal em forma de copo (aço ou alumínio) que protege a mão. Foils usam pequenos protetores de sino montados concentricamente, épées usam maiores protetores de sino montados em deslocamento e sabres têm um protetor de junta que envolve o punho para proteger contra cortes na mão.

H

Pare!
Uma ordem proferida pelo árbitro ou diretor de uma luta de esgrima a fim de instruir os esgrimistas a cessarem a esgrima.
Hilt
A parte da espada segura pelo esgrimista. Compreende a proteção (seja uma cesta, gola de sino, penas, etc.), a empunhadura (ver empunhadura francesa , empunhadura italiana , #pistola ) e o punho . As armas de punho italianas também terão penas e um ricasso como parte do cabo.

eu

In-Fighting
Esgrima a distâncias fechadas, onde a distância entre os dois esgrimistas é tal que a arma deve ser retirada antes que a ponta possa ameaçar ou atingir o alvo.
Em tempo
Um ataque executado corretamente.
Indireto
Um ataque ou resposta que termina em uma linha diferente daquela em que se formou.
Dentro
A direção para a frente do corpo. (A esquerda para um destro.)
Insistência
Forçando um ataque através do parry, usando a força.
Convite
Uma linha que é deixada intencionalmente aberta para encorajar o oponente a atacar.
Aperto italiano
Um punho tradicional com anéis e barra transversal. Usado apenas em folhas e espadas. A empunhadura italiana oferece mais 'grip' do que a francesa, mas menos do que 'pistol-grip'. Os anéis de dedo e a barra transversal são descendentes das espadas que usavam quilhões.


J

Júri
Os 4 oficiais, ou ' juízes' , que observam os acertos em uma luta de esgrima seca. Os juízes observam as batidas no esgrimista do outro lado da pista. Um juiz reconhece uma batida levantando a mão, atraindo a atenção do árbitro (ou presidente do júri). Um juiz não pode interpretar o direito de passagem (florete e sabre), apenas votar nos toques descritos pelo árbitro. Em lutas de florete pontuadas eletronicamente, os juízes de mão podem ser usados ​​para observar se um esgrimista pode estar cobrindo uma área-alvo válida com a mão desarmada. O Júri quase não é utilizado devido à cerca elétrica e aos replays onde o árbitro pode assistir novamente para ver quem fez o toque.

eu

Muito ruim
A jaqueta eletricamente condutiva usada por esgrimistas de Foil e Sabre. Em papel alumínio, o lamé se estende no torso, desde os ombros até a região da virilha. Também cobre as costas. No sabre, o lamé cobre os dois braços, o torso dos ombros à cintura e as costas. Os sabreurs também usam uma capa de luva condutora, chamada de manchette, na mão da arma. O lamé é conectado ao cordão do corpo com uma garra jacaré, tornando-o condutor.
Linha
A direção principal de um ataque (por exemplo, alto / baixo, dentro / fora), muitas vezes equiparada ao aparo que deve ser feito para desviar o ataque; veja também # Point-in-Line .
Linhas
O meio de se referir a uma posição ou área no corpo de um esgrimista. A ideia por trás das 'linhas' é que o torso, de frente para o observador em 'en garde', é seccionado tanto lateralmente quanto verticalmente. Existem então quatro quadrantes do corpo. Os quadrantes que estão acima da linha lateral são chamados de 'linha alta' e aqueles abaixo de 'linha baixa'. O lado esquerdo do esgrimista, conhecido como peito, é o interior. O lado direito do esgrimista, conhecido como flanco, é o lado de fora. Isso é revertido para esgrimistas canhotos. O quadrante lateral inferior do tórax é então denominado 'linha inferior interna'. Os parries comuns em foil e epée são: sixte (fora-alto), quarte (dentro-alto), oitava (fora-baixo) e septieme (dentro-baixo). Parries angulares (para cima e para baixo) também podem ser usados. No sabre, o tierce substitui o sixte para proteger a linha interna-alta, o quarte se torna mais ereto, o seconde substitui a oitava na linha interna-baixa e o prime substitui o setime. Quinte é usado em sabre para proteger a cabeça.
Espada longa
também Espada de mão e meia. Uma espada de corte maior, não usada na esgrima contemporânea, que poderia ser usada com uma ou duas mãos. Manuais detalhando o uso de tais espadas estão entre os mais antigos existentes, datando do século XIV.
Lunge
O movimento de ataque mais básico e comum na esgrima moderna. Esta descrição segue basicamente a escola francesa de esgrima e descreve o trabalho braçal envolvido. As ações da mão / braço / lâmina são consideradas separadamente desta discussão. De en garde, empurre o calcanhar da frente para fora, estendendo a perna da frente a partir do joelho. Não dobre o tornozelo da frente nem levante a planta do pé da frente. Isso significa que o pé da frente deve mover-se para frente antes que o peso do corpo seja deslocado para a frente. À medida que a perna dianteira se estende, empurre energicamente o corpo ereto para a frente com a perna traseira. O braço traseiro se estende durante o movimento para frente como um contrapeso. Aterrisse no calcanhar da frente e deslize para baixo até a posição final, com a canela da frente perpendicular ao solo e os dois calcanhares no chão. Durante essa ação, o tronco deve permanecer relativamente ereto e não deve ser jogado para a frente. Freqüentemente, o pé de trás pode ser puxado para trás durante uma estocada enérgica. É importante, e uma característica fundamental da estocada, estender totalmente a perna de trás, obtendo força total com esta extensão em forma de mola. Aldo Nadi , da escola italiana de esgrima, escreveu uma extensa descrição de como a estocada deve ser executada.

M

Manchette
Uma capa de luva especial usada por esgrimistas de sabre, em sua mão armada. Coberta por uma espécie de tecido brocado com fios de metal entrelaçados que servem como superfície condutora que auxilia na prática da cerca elétrica, a manchete é usada na mão e no pulso. A manchette está conduzindo até, mas não ultrapassando a área do pulso. É usado em conjunto com um lamé.
Aço maraging
Uma liga de aço especial usada para fazer lâminas classificadas para competições internacionais. Normalmente mais forte e durável do que as lâminas convencionais de aço carbono, mas, mais importante, tende a quebrar com menos frequência do que as lâminas de aço carbono. Isso ocorre porque a propagação de microfissuras na lâmina é aproximadamente 10 vezes mais lenta no aço maraging do que no aço carbono. É um mito urbano de esgrima que uma lâmina de aço maraging é projetada para quebrar plana; os padrões de quebra são idênticos. As lâminas marcadas e não marcadas se quebram com o mesmo grau de serrilha. A única razão para exigir uma lâmina de aço maraging (ou uma não maraging que tem a mesma longevidade sob os testes FIE ) é que menos quebras da lâmina significa menos potencial para lesões subsequentes.
Corresponder
O agregado de lutas entre duas equipes de esgrima.
Moulinet
Em sabre, corte circular. Um moulinet é frequentemente composto de um parry, geralmente primo ou seconde, movendo-se daí para um corte circular. Esta ação, embora chamativa e impressionante, é lenta, uma vez que a ação gira em torno do pulso e do cotovelo, e raramente é usada no sabre moderno. Na Esgrima Histórica, esse é o movimento circular da lâmina do lutador em torno da lâmina do oponente. O punho não se move durante esta manobra.

N

Neuvieme
Parry # 9 (literalmente, "nono" em francês); lâmina atrás das costas, apontando para baixo; alternativamente, semelhante ao sixte elevado. Usado originalmente no sabre, para defender as costas contra um adversário que passa ou ultrapassa. Cobre a linha externa na parte de trás.

O

Oitava
Parry # 8; lâmina para baixo e para fora, punho supinado. A ponta está mais baixa do que a mão. Cobre a linha baixa externa.
Em guarda
Consulte #En garde .
Um dois
Uma ação ofensiva composta que consiste em uma finta de desengajamento seguida por um desengate para enganar um desvio lateral, diagonal ou semicircular. Veja também # Doublé .
Oposição Parry
desviando o ataque que se aproxima sem nunca perder o contato com a lâmina desde o engajamento inicial.
Oposição
1. Um método de execução de uma ação ofensiva ou contra-ofensiva por meio do qual o esgrimista mantém contato com a lâmina durante toda a ação, a fim de controlar a arma do oponente e impedi-la de bater. Cf. #Detachment in a Parry .
2. Um parry de oposição é um parry realizado contra uma ação ofensiva executada por prêmio-de-fer ou em oposição, que mantém contato com a lâmina e empurra contra a ação do oponente, desviando-a para a linha lateralmente oposta daquela em que estava dirigido. Parries de oposição são executados corretamente usando alavancagem ao invés de força para desviar a lâmina que se aproxima. Cf. #Ceding Parry .
Lado de fora
A direção que se afasta da frente do corpo. (O direito para um destro.)

P

desviar-se
Uma ação defensiva simples projetada para desviar um ataque, realizada com o forte da lâmina. Uma defesa geralmente é larga o suficiente apenas para permitir que a lâmina do atacante erre; qualquer movimento adicional é um desperdício. Um parry bem executado deve acertar a fraqueza da lâmina do atacante com o forte e / ou guarda do defensor. Isso fornece o maior controle sobre a lâmina do oponente. No sabre, a guarda deve ser girada de forma adequada usando os dedos para proteger o pulso. As aparas geralmente cobrem uma das 'linhas' do corpo. Os desvios mais simples movem a lâmina em linha reta. Outros aparas movem a lâmina de maneira circular, semicircular ou diagonal. Existem oito parries básicos e muitos derivados destes oito. (consulte #Prime , #Segunda , #Terce , #Quarte , #Quinte , #Sixte , #Setime , #Octave , #Neuvieme ). Veja também #Lines . Em florete, a lâmina do oponente não deve ser desviada apenas para longe do alvo, mas também para longe de áreas fora do alvo. Um ataque que é desviado do alvo válido, mas para um alvo inválido, ainda mantém o direito de passagem. No sabre, a lâmina do oponente só precisa ser desviada do alvo válido, já que toques fora do alvo não param a frase. Os parries de sabre devem ser particularmente limpos e claros para evitar a possibilidade de toques de chicote. Na espada, uma boa defesa é simplesmente qualquer uma que ganhe tempo suficiente para a contra-ataque; Parries de oposição e prêmio-de-fer são comumente usados, uma vez que eles não liberam a lâmina do oponente para permitir um remise.
Passar para trás
Também Passe Arriere. Uma ação de footwork para trás. O pé da frente move-se atrás do pé de trás na parte externa do corpo. Atingindo a sola do pé da frente, o pé de trás move-se para trás, assumindo a postura 'en garde'.
Passe para a Frente
Também Passe Avant, ou atravesse para a frente. Uma ação de footwork para a frente. O pé de trás move-se à frente do pé que avança na parte interna do corpo. Da posição cruzada, o pé da frente avança para a posição 'en garde'. Nota: Passar para frente é ilegal no sabre.
Patinando
Existem dois tipos de patinandos, velocidade e andamento. Eles são avanços avançados, mas com ritmos diferentes. A velocidade patinando é um passo rápido e uma estocada, enquanto o tempo patinando é um passo lento (para obter uma resposta lenta do oponente) e uma estocada rápida.
Passé
Um ataque que passa pelo alvo sem acertar.
Cabo de revólver
Uma empunhadura ortopédica moderna, muitas vezes vagamente moldada como uma pequena pistola (geralmente com mais protuberâncias do que a empunhadura de uma pistola real). As variedades são conhecidas por nomes como belga, alemão, russo e visconti. As empunhaduras ortopédicas foram introduzidas para ajudar um esgrimista que perdeu alguns dedos e não conseguia usar uma empunhadura tradicional.
Plastron
Também protetor de axilas. Uma vestimenta parcial usada sob a jaqueta para acolchoamento ou para segurança. Normalmente consiste em uma manga e uma cobertura de tórax / abdômen, que fornece acolchoamento e proteção adicionais. Um plastrão de 'axila' é perfeito sob o braço da arma, não fornecendo costuras fracas para uma lâmina quebrada rasgar. Um 'sobre-plastrão' é usado para fornecer acolchoamento adicional.
Apontar
Em florete e espada, a ponta é a única parte da lâmina para marcar pontos. A ponta também pode ser usada no sabre.
Pointe d'arrêt
Na esgrima elétrica, o componente com mola que completa o botão na ponta da lâmina. Historicamente, o point d'arrêt nomeou um acessório de pino de três pontas que podia se prender na roupa do oponente, usado na esgrima competitiva para simular melhor o golpe de uma arma afiada.
Point-in-Line
Uma ameaça estabelecida feita com o braço estendido. Um ponto em linha é uma ameaça estática, criada por um esgrimista ao estender a arma e o braço antes de qualquer ação em uma frase. No florete e no sabre, um Point-in-line tem prioridade, portanto, se a linha não for retirada, qualquer ataque lançado pelo oponente não tem prioridade. Isso pode ser comparado a uma lança projetada do chão: se você se jogar sobre ela, a culpa será sua. Um ataque bem-sucedido na lâmina invalidará um ponto em linha ou fará com que o oponente retire o braço. Em espada, o Point-in-line não tem vantagens de direito de passagem, mas ainda é uma tática eficaz.
Alças
Deriva da antiga palavra francesa para "maçã". Este fixador fixa a empunhadura e a proteção ao espigão da lâmina. Possui rosca fêmea, mas, ao contrário de uma porca, o furo roscado não passa. Ele é aparafusado na extremidade distal da espiga, a proteção de travamento, a alça e o conector elétrico são posicionados por compressão e fricção. O pomo atua tradicionalmente como um contrapeso em alças não ortopédicas de folhas e espadas e em todos os sabres. No sabre elétrico, é revestido com plástico para não interferir na detecção de acertos válidos ao permitir correntes parasitas. Armas ortopédicas (empunhadura de pistola) usam apenas uma porca com alças, geralmente encaixada dentro de um orifício cilíndrico na empunhadura.
Pomelling (postagem)
A técnica de segurar o cabo de uma arma mais perto do punho para estender o alcance do esgrimista em alguns centímetros. A postagem é uma troca: o esgrimista perde um pouco o controle sobre o trabalho da lâmina em troca de um alcance maior. Isso é mais comumente feito em espada, onde não há necessidade de estabelecer o direito de passagem e bater primeiro pode conceder o toque. Tecnicamente, não é legal deslizar a mão pela empunhadura durante uma ação ofensiva (ver FIE t.16), então um esgrimista que deseja postar deve fazê-lo enquanto a ação está parada, ou corre o risco de uma possível penalidade.
Preparação
Qualquer ação que anteceda o lançamento real de um ataque. A preparação geralmente consiste em ações contra a lâmina do oponente para tirá-la da linha ou para provocar uma reação. No florete e no sabre, qualquer ação que ocorra durante uma frase ou conversa que anteceda o estabelecimento do direito de passagem por parte do esgrimista, muitas vezes acompanhada de um movimento para a frente. Ao chamar as ações em uma luta de florete ou sabre, um árbitro pode indicar preparação por parte de um esgrimista, significando que o esgrimista estava avançando sem estabelecer direito de passagem e estava vulnerável a um ataque feito durante esse tempo.
Apresentação
Oferecer uma lâmina para o combate do oponente.
pressione
Também "pressão". Uma tentativa de empurrar a lâmina do oponente para o lado ou para fora da linha das lâminas engajadas. Uma pressão pode preceder um ataque direto ou indireto, dependendo da reação do oponente, mas deve ser seguida por uma ameaça imediata (uma extensão total ou parcial). Uma pressão que não é seguida por uma ameaça pode convidar a uma separação do oponente e, portanto, a um ataque. A partir de um combate, pressione suavemente a fraqueza do oponente, tirando sua lâmina do alinhamento e talvez provocando uma resposta. O polegar e os dedos devem fornecer a força por trás dessa ação.
Prêts
Adjetivo francês para "pronto". Falado pelo diretor no início para perguntar se os esgrimistas estão prontos para lutar. A frase inicial completa é "En garde! Prêts? Allez!" (Para duas esgrimistas, "prêts" se torna "prêtes".)
melhor
Aparar # 1: lâmina para baixo e para dentro, punho pronado. O ponto é significativamente mais baixo do que a mão. Cobre a linha baixa interna. (Este é um sabre de defesa raro.)
Prioridade
No sabre e no florete, as regras que decidem qual esgrimista receberá o toque caso os dois ataquem simultaneamente; às vezes usado como sinônimo de "direito de passagem".
Na revisão de 1995 das regras para todas as armas, a prioridade também se refere às regras que tratam do empate. A prioridade é concedida quando o tempo expira com uma pontuação empatada. A prioridade é determinada pelo cara ou coroa no início do último minuto, e o vencedor do sorteio vence a luta se o placar estiver empatado quando o tempo acabar.
Prize de Fer
(Francês: literalmente pegue o aço); também “Pegando a Lâmina”; um engajamento das lâminas que tenta controlar a arma do oponente. Veja também #Beat , #Press , #Expulsion , #Prender , # Croisé , #Envelopment , #Opposition , #Transfer .
Pronação
Ter a mão em uma posição em que a palma fique voltada para baixo. Veja #Supination .

Q

Quarte
Parry # 4; lâmina para cima e para dentro, punho supinado. O ponto é mais alto do que a mão. Cobre a alta linha interna.
Quillion
Também quillon, guarda cruzada. Uma proteção de estilo de barra transversal não utilizada na esgrima moderna. Os quilhões (geralmente dois), em espadas históricas, estendem-se do topo do punho, perpendicularmente à linha da lâmina, no mesmo plano da (s) lâmina (s) da lâmina. Em espadas medievais simples, os quillions geralmente formam a guarda inteira. Mais tarde, punhos, anéis e outras estruturas de proteção mais complexos foram estendidos na frente dos quilhões. Um ou dois dedos podem ser enrolados acima das penas, proporcionando melhor controle da arma, mas colocando alguns dedos em risco. Nas armas de esgrima olímpica, a empunhadura italiana é a única que retém penas.
Quinte
Parry # 5; lâmina para cima e para dentro, punho pronado. O ponto é mais alto do que a mão. Este parry, mais do que qualquer outro, está sujeito a diferentes interpretações em diferentes escolas (em folha e espada). Em florete e espada, este parry geralmente cobre a linha alta interna, já que o pulso pronado pode empurrar mais para baixo do que o pulso supinado (em quarte). Se a ponta e a mão forem levantadas, este aparar também pode cobrir a linha baixa interna com uma ação de varredura para cima, carregando a ponta do oponente sobre o ombro externo. No sabre, a lâmina é mantida acima da cabeça para protegê-la de cortes na cabeça, mas ainda deve apontar ligeiramente para a frente, pronta para responder.

R

Rapier
Uma longa espada de dois gumes, não usada na esgrima moderna, popular nos séculos XVI-XVII. Rapiers começaram como espadas que foram projetadas para usar a ponta, além de cortes pesados. Alguns consideram o 'estoc' um precursor do florete. Conforme os estilos de combate mudaram e a armadura pesada foi ficando mais leve, o florete tornou-se mais focado no uso da ponta e menos em golpes de corte pesados. As empunhaduras foram projetadas para permitir que o indicador envolva um quilhão e forneça melhor controle. Os punhos podem ser de design complexo de "punho varrido" ou em forma de copo profundo.
Recuperação
Retorno à postura en garde de qualquer outra posição, geralmente puxando para trás para en garde. A recuperação de uma estocada ocorre invertendo os movimentos em uma estocada e, por último, recuperando o braço estendido. Uma recuperação para a frente envolve mover o pé de trás para frente para retornar à en garde. Para uma recuperação do centro, ambos os pés se movem em direção ao centro simultaneamente.
Cartão vermelho
Usado para indicar infrações repetidas de regras menores ou uma infração de regra principal por um dos esgrimistas; resulta em um ponto sendo dado ao outro esgrimista, e freqüentemente a anulação de qualquer toque que teria sido feito pelo esgrimista infrator.
Redoublement
Uma ação ofensiva adicional feita após uma ação ofensiva anterior (ataque, contra-ataque, contra-ataque ou renovação) falhou e foi realizada com alguma ação de lâmina adicional, como fintas e desengates. Consulte também #Renewal , #Remise e #Reprise .
Juiz
também diretor, presidente. O mediador da luta de esgrima.
Renovação
Uma ação ofensiva realizada imediatamente após uma ação ofensiva anterior ter falhado ou sido bloqueada. Existem três tipos de renovação: a #Remise (direta), a #Redoublement (indireta ou composta) e a #Reprise (feita após o retorno à posição en garde).
Remise
Uma substituição imediata e direta de um ataque que falhou, foi curto ou foi defendido, sem retirar o braço. Um remise é uma continuação direta, o que significa que nenhum engano ou mudança de linha ocorre com a continuação (substituição) do ataque. Em florete e sabre, um remise não tem prioridade sobre uma resposta imediata. Consulte também #Renewal , #Reprise e #Redoublement .
Reprise
Um novo ataque executado imediatamente após um retorno à posição en garde. Especificamente, isso geralmente se refere ao movimento de levantar o pé de trás da estocada e lançar-se novamente para renovar o ataque contra um oponente que fez com que o ataque inicial errasse ao recuar. Uma reprise pode ser direta, indireta ou composta. Consulte também #Renewal , #Remise e #Redoublement .
Retiro
O movimento básico para trás. O pé traseiro se estende para trás e fica firmemente plantado, então a perna dianteira empurra o peso do corpo suavemente para trás, assumindo uma postura "en garde".
Direito de passagem
As regras para atribuição de pontos em caso de duplo toque em florete ou sabre. O conceito envolvido em ser o primeiro a estabelecer uma ameaça válida para a área-alvo de um oponente. A extensão é o meio usual de estabelecer essa ameaça. Quebrar o braço estendido durante um ataque significa abrir mão do direito de passagem. Um oponente pode tomar o direito de passagem aparando a lâmina do oponente.
Riposte
1. Um ataque feito imediatamente após uma defesa contra o ataque do oponente.
2. Um ataque com direito de passagem após uma defesa válida. Uma resposta simples (ou direta) vai direto da posição de defesa para o alvo. Uma resposta pode atacar em qualquer linha. Considere seu equivalente em uma conversa.

S

Um esgrimista de sabre. Alvo válido (tudo da cintura para cima, incluindo os braços e a cabeça) está em vermelho.
Sabre
Uma arma de esgrima com lâmina plana e proteção da junta, usada em ações de corte ou estocada; uma espada militar popular nos séculos 18 a 20; qualquer espada cortante usada pela cavalaria. O sabre de esgrima moderno é descendente do sabre de duelo da Itália e da Alemanha, que era reto e fino com pontas afiadas, mas tinha uma extremidade romba.
Salle
(Francês: "sala") Um salão de esgrima ou clube.
Salut des Armes
Uma espécie de demonstração coreografada de armas, consistindo em conjuntos de esgrimistas saudando, atacando, aparando, perfurando e executando rotinas definidas em coro.
Saudação
1. Uma ação de lâmina realizada antes de uma luta ou lição. Indica respeito e bom espírito esportivo. Um aperto de mão geralmente é trocado após uma luta.
2. Um gesto de respeito e civilidade realizado com a arma. Realizado no início e no final de uma luta (luta, assalto, etc.), e também no início e no final de uma aula. No início de uma luta, é tradicional e esperado saudar o adversário, o árbitro da luta, quaisquer juízes adicionais para a luta e depois, opcionalmente, outros (o cronometrista, o apontador, etc.). As regras da FIE agora afirmam que deixar de saudar um oponente e apertar sua mão no final de uma luta é uma ofensa punível com um cartão preto - o que significa eliminação da competição.
Segunda Intenção
Em geral, um termo usado para indicar que a primeira ação iniciada não é aquela que se destina a pontuar. O esgrimista pode iniciar um movimento, antecipando (ou pretendendo puxar) uma certa resposta do oponente, contra a qual uma segunda ação é planejada. Por exemplo, Lunge Attack (antecipando que será aparado), Parry a réplica e acertar com uma contra-réplica.
Seconde
Parry # 2; lâmina para baixo e para fora, punho pronado. O ponto é significativamente mais baixo do que a mão. Cobre a linha baixa externa em sabre, substituindo a oitava.
Parry Semicircular
Um parry que se move de uma linha alta para uma linha baixa ou vice-versa. O parry também pode cruzar o corpo. O bloqueio deve ser feito em semicírculo para fornecer o movimento envolvente necessário para prender a lâmina de ataque.
Septime
Parry # 7; lâmina para baixo e para dentro, punho supinado. A ponta está mais baixa do que a mão. Cobre a linha baixa interna.
Simples
Um ataque ou resposta que não envolve fintas.
Simultâneo
Em florete e sabre, dois ataques para os quais a prioridade está muito próxima para determinar.
Sixte
Parry # 6; lâmina para cima e para fora, punho supinado. O ponto é mais alto do que a mão. Cobre a alta linha externa. Este é geralmente o parry ensinado como a posição en garde básica em folha e espada.
Espadim
Também corte a espada. Uma espada leve de duelo, não usada na esgrima moderna, popular no século 18. Estas eram, na maioria das vezes, um acessório de moda tanto quanto uma arma de cavalheiro, e eram decoradas como tal.
Stop Hit
também Stop Thrust, Stop-in-Time. Um contra-ataque que tenta tirar vantagem de um ataque incerto. Um Stop Hit executado corretamente permite que um esgrimista contra-ataque em um ataque que se aproxima, acerte o oponente e, em seguida, pare o ataque que se aproxima (permitindo também uma possível resposta válida). Ele pode tentar interromper a continuação de um ataque "parando" nele. Porém, ainda é um Contra-ataque, e não possui Faixa de Servidão contra um ataque contínuo.
Strip (Piste)
A área de vedação tem 14 metros de comprimento e 1,5 a 2 metros de largura. Sair da lateral da pista com um pé ou ambos interrompe a ação da esgrima e tem como penalidade a perda de um metro. Os últimos dois metros em cada extremidade são marcados com hash, para alertar um esgrimista antes que ele recue no final da pista. Sair pela parte de trás da pista com os dois pés resulta em um acerto concedido ao oponente. Após cada toque, os esgrimistas recomeçam no centro da faixa, separados por 4 metros.
Supinação
A posição da mão quando a palma está voltada para cima. Veja #Pronation .

T

Área alvo
A área delimitada para acertos válidos nessa arma. A área alvo da folha consiste em todo o torso, incluindo a virilha e a parte inferior da máscara que cobre o coxo, e até a cintura nas costas. Cabeça, braços e pernas são considerados fora do alvo em florete. Épée usa todo o corpo como alvo. O sabre usa toda a área do corpo acima da cintura, exceto as mãos e a nuca.
Terceira Intenção
A primeira intenção é um simples ataque ou estocada. Há uma segunda intenção em que o atacante tenta enganar seu oponente antes do golpe real. A terceira intenção vai além com duas ou mais ações destinadas a enganar ou colocar o defensor em uma posição favorável ao atacante. Aldo Nadi afirmou em seu livro On Fencing que "O grande esgrimista usa a última (2ª intenção) predominantemente, explorando ao máximo seu valor e segurança comparativa. Mas isso não é tudo. Contra adversários inteligentes, ele freqüentemente usa a terceira e até mesmo a quarta intenção "
Three Prong
Um tipo de fio / conector de corpo de espada; também uma dica antiquada que prendia as roupas, para facilitar a detecção de sucessos da era pré-elétrica.
Impulso
Um ataque feito movendo a espada paralelamente ao seu comprimento e aterrissando com a ponta.
Tierce
Parry # 3; lâmina para cima e para fora, punho pronado. O ponto é significativamente mais alto do que a mão. Cobre a alta linha externa. Esta é a posição en garde básica no sabre.
Touché
O francês palavra para "touch" ( pronunciação francesa: [tuʃ] ). Usado pelo árbitro para declarar que um toque foi feito. A frase "'pas de touche" ( pronunciação francesa: [pɑ də tuʃ] ; Inglês: nenhum toque ) para indicar que o sucesso não deve ser contado.
Touché
Touché ( pronunciação francesa: [tuʃe] ): o Francês palavra para "tocado" é usado para reconhecer um hit, acarretado pela esgrimista que é hit.
Trompa
(Arcaico) A ação de acertar um oponente no final de uma finta, após uma decepção bem-sucedida.
Two Prong
Um tipo de fio / conector corporal, usado em folha e sabre.

V

Volt
Salto evitando impulso

C

Whip-over
No sabre, um toque que resulta da fraqueza da lâmina chicoteando a guarda ou lâmina do oponente quando aparada. Chicotadas geralmente não são contadas e antigamente eram uma forma de dizer que, embora a lâmina acertasse, ela foi aparada antes do contato corporal e não era válida. No entanto, com o advento do sabre elétrico, chicotadas estão sendo permitidas com mais frequência. A FIE resolveu isso introduzindo um novo padrão de rigidez para lâminas de sabre (colocado em vigor em 1999).

Y

Cartão amarelo
também aversão, advertência. Usado para indicar uma infração de regra menor por um dos esgrimistas.
Yielding Parry
desviando o ataque que se aproxima, mantendo contato com a lâmina e mudando o ponto de contato entre as lâminas, movendo-se de uma posição de baixa alavancagem para uma usando o forte para uma forte alavanca.

Terminologia de esgrima histórica e estrangeira

Observe que o vocabulário aqui é principalmente um glossário de termos modernos de esgrima. Com o tempo, a terminologia evoluiu e diferentes terminologias podem ser encontradas em fontes medievais e renascentistas. Em muitos casos, a terminologia inglesa, francesa, italiana e até alemã pode ser usada (freqüentemente como sinônimos) para a mesma coisa. Também deve ser notado que o inglês americano e britânico diferem em vários pontos da terminologia de esgrima, embora algum esforço tenha sido feito neste artigo para indicar ambas as convenções.

alemão

en Garde
frase / ɛn gaːʁdɛ /
1. Falado pelo diretor no início para alertar os esgrimistas a tomarem suas posições. Do francês "en garde". A frase inicial completa é "En Garde. Fertig? Los!"
fertig
adjetivo
1. Falado pelo diretor no início para perguntar se os esgrimistas estão prontos para cercar. A frase inicial completa é "En Garde. Fertig? Los!"
2. "pronto, preparado"
Krumb
Termo de esgrima medieval alemão para um passe curvo da lâmina, em oposição a uma ação de lâmina reta, Cruz, Quer ou Twer.
los
interjeição
1. Falado pelo diretor para iniciar ou retomar uma luta. A frase inicial completa é "En Garde. Fertig? Los!"
2. "Vamos, vamos"
Schielhau
substantivo
Zornhau
substantivo
1. Um golpe poderoso, descendente diagonal. Técnica usada na espada longa alemã (Kunst Des Fechtens).
2. "Talho colérico"

italiano

Veja também

Referências