Tecnologia na linha do gol - Goal-line technology

Diagrama do uso de múltiplas câmeras no sistema de tecnologia de linha do gol GoalControl .

No futebol de associação , a tecnologia da linha do gol (às vezes chamada de Sistema de Decisão de Gol ) é o uso de ajuda eletrônica para determinar se um gol foi marcado ou não. Em detalhe, é um método usado para determinar quando a bola cruzou completamente a linha de gol entre os postes e abaixo da barra transversal com o auxílio de dispositivos eletrônicos e ao mesmo tempo auxiliando o árbitro a marcar um gol ou não. O objetivo da tecnologia na linha do gol (GLT) não é substituir o papel dos árbitros, mas sim apoiá-los em suas tomadas de decisão. A GLT deve fornecer uma indicação clara se a bola cruzou totalmente a linha, e esta informação servirá para auxiliar o árbitro na tomada de sua decisão final.

Comparada com tecnologia semelhante em outros esportes, a tecnologia da linha do gol é uma adição relativamente recente ao futebol de associação, sua integração tendo sido contestada pelas autoridades do esporte. Em julho de 2012, o International Football Association Board (IFAB) aprovou oficialmente o uso da tecnologia da linha do gol, alterando as Leis do Jogo para permitir (mas não exigir) seu uso. Devido às suas despesas, a tecnologia da linha do gol só é usada nos níveis mais altos do jogo. A tecnologia da linha do gol é usada atualmente nas principais ligas nacionais europeias e nas principais competições internacionais, como, desde 2014, as Copas do Mundo FIFA Masculina e Feminina .

Fundo

No futebol de associação, um gol é marcado se toda a bola cruzar a linha de gol entre os postes e sob a trave. Na maioria dos casos, isso é relativamente inequívoco (as redes do gol são uma forma de baixa tecnologia de verificar se a bola passou pelo lado correto dos postes). Ocasionalmente, no entanto, ocorrem situações em que é difícil para os árbitros e seus assistentes saber se um gol foi marcado antes de um rebote, defesa ou afastamento do defensor da área de gol.

Regras

Desde 2012, a tecnologia da linha do gol é permitida nas partidas. Texto relacionado à tecnologia da linha do gol agora pode ser encontrado dentro de quatro das Leis do Jogo:

  • Lei 1 ( O campo de jogo ) : permite modificações na estrutura do gol.
  • Lei 2 ( A Bola ) : permite o uso de bolas aprovadas com tecnologia integrada.
  • Lei 5 ( O Árbitro ) : requer que o árbitro teste um sistema de tecnologia da linha do gol antes de uma partida e não o use se uma falta for encontrada.
  • Lei 10 ( Determinando o resultado de uma partida ) : permite o uso da tecnologia da linha do gol para verificar se os gols foram marcados ou não. Afirma que “a utilização de GLT deve ser estipulada nas respetivas regras de concorrência”.

As próprias Leis não são específicas quanto à natureza dos sistemas de tecnologia da Linha do Gol, no entanto, outra documentação da FIFA, que é citada pelas Leis, é mais detalhada. O Programa de Qualidade da FIFA para o Manual de Teste de GLT define com precisão os requisitos dos sistemas. Quatro requisitos básicos de um sistema são estipulados:

  • O sistema deve abordar apenas a questão de se um gol foi marcado ou não.
  • O sistema deve ser preciso.
  • O sistema deve indicar a marcação de um gol imediatamente, confirmando isso em um segundo.
  • O sistema deve comunicar suas informações exclusivamente aos árbitros da partida (por meio de vibração e alerta visual no relógio do árbitro)

A FIFA tem um sistema pelo qual um determinado fornecedor de tecnologia precisa mostrar eficácia para obter com sucesso uma licença para sua tecnologia, então uma instalação dentro de um determinado estádio deve passar por um "teste de instalação final" antes de usar e, antes de cada jogo, o árbitro deve verificar se o o sistema está funcional.

Implementação atual

Devido ao custo dos sistemas de tecnologia da linha do gol, a tecnologia só é usada atualmente nos níveis mais altos do jogo. Nas competições nacionais, a tecnologia da linha do gol é usada regularmente apenas em algumas ligas europeias importantes: Série A , Bundesliga , Premier League , Campeonato EFL , Ligue 1 e jogos selecionados na Eredivisie . A única liga principal sem ele é a La Liga .

Em janeiro de 2020, o site da FIFA listava 109 estádios com instalações GLT licenciadas, 106 dos quais usam o sistema Hawk-Eye . Os outros três usam GoalControl , que é o outro provedor licenciado.

História

Histórico de pré-implementação

Antes de 2012, as competições eram incapazes de implementar a tecnologia, uma vez que não havia previsão para isso nas Leis. As Leis do futebol são controladas pelo International Football Association Board (IFAB), órgão no qual a FIFA detém 50% do poder de voto, o suficiente para vetar quaisquer alterações nas leis.

Pré-2011

Comparado a outros esportes, o futebol americano estava atrasado para permitir que a tecnologia auxiliasse nas decisões do jogo. O assunto foi tema de debate dentro do jogo por mais de uma década, com os legisladores do jogo resistindo aos apelos para sua implementação.

Ao longo dos anos 2000, vários incidentes incitaram discussões sobre o potencial da tecnologia na linha do gol no jogo. A falta de uso de tecnologia no futebol associativo foi contrastada com outros esportes, que incorporaram replays de vídeo e outros sistemas em suas regras.

Em resposta a isso, a FIFA decidiu testar um sistema da Adidas no qual uma bola de futebol com um microchip embutido enviaria um sinal ao árbitro se cruzasse um sensor passando pelo gol. Segundo o presidente da FIFA, Sepp Blatter , "Fizemos diversos testes na Copa do Mundo Sub-17 no Peru, mas as evidências não eram claras, então faremos testes nas competições de juniores em 2007". No entanto, esses testes não se concretizaram e, em 2008, Blatter rejeitou o sistema completamente, descrevendo a tecnologia como 'apenas 95% precisa'. FIFA e IFAB foram resistentes a introduzir tecnologia no jogo, votando em março de 2010 para abandonar definitivamente a tecnologia.

Após vários erros de arbitragem na Copa do Mundo FIFA de 2010 - incluindo o gol anulado na vitória da Alemanha por 4 a 1 sobre a Inglaterra , quando Frank Lampard acertou um chute de fora da área de pênalti que ricocheteou na trave e por cima da linha; a bola voltou e o gol foi anulado porque o árbitro assistente não pediu um gol - Blatter anunciou que a FIFA reabriria a discussão sobre a tecnologia na linha do gol.

Antes da Euro 2012 , o presidente da UEFA , Michel Platini, descartou a necessidade de tecnologia na linha do gol, defendendo a colocação de árbitros assistentes adicionais atrás do gol. No entanto, em uma partida do Grupo D com a Ucrânia perdendo por 1 a 0 para a Inglaterra , um chute do ucraniano Marko Dević cruzou a linha por um breve momento, dentro da visão do árbitro da linha do gol antes de ser liberado pelo inglês John Terry , reabrindo o debate, embora um impedimento na preparação para o incidente foi muito despercebido pelos árbitros.

Teste inicial

O Adidas Teamgeist II com chip implantado, parte do sistema proposto Cairos-Adidas para tecnologia de linha do gol

Atendendo aos apelos para o uso da tecnologia, em julho de 2011 a FIFA iniciou um processo de testes sancionados que acabou resultando na aprovação dos sistemas utilizados no jogo atual.

O primeiro estágio de teste considerou múltiplos sistemas de tecnologia na linha do gol, com a exigência de que o sistema notificasse o árbitro da decisão dentro de um segundo após a ocorrência do incidente. A mensagem precisava ser retransmitida por meio de um sinal visual e vibração. Os testes foram conduzidos pela Empa entre setembro e dezembro de 2011. Os sistemas testados incluíram:

  • Um sistema da Cairos Technologies, em colaboração com a Adidas , baseado em uma bola modificada com um chip implantado e um campo magnético gerado por cabos finos atrás da linha do gol. O sistema pode detectar se a bola passou pelo campo.
  • GoalRef : Outro sistema baseado em campos magnéticos gerados e um sensor dentro da bola.
  • Goalminder: Um sistema baseado em câmeras instaladas no quadro do gol. Isso forneceu uma reprodução visual para os oficiais, em vez de um alerta automático de gol ou nenhum gol.
  • Hawk-Eye : Um sistema da Sony baseado em várias câmeras de alta velocidade cujas imagens são usadas para triangular a posição da bola. Os sistemas Hawk-Eye foram, e ainda são, usados ​​em vários outros esportes para apoiar as decisões oficiais.

Segunda fase de teste

Em 3 de março de 2012, o IFAB anunciou que dois dos oito sistemas propostos haviam passado para a segunda fase de teste. Estes foram Hawk-Eye e GoalRef. Na segunda fase de testes, o fabricante da tecnologia escolheu um estádio para testar sua tecnologia em uma série de cenários imaginários. Os testes também foram conduzidos em sessões de treinamento profissional e em laboratórios para levar em conta as diferentes condições climáticas e outras distorções do campo magnético. Também houve testes nos relógios a serem usados ​​pelos árbitros. Os sistemas foram testados em algumas partidas competitivas.

A tecnologia GoalRef passou por testes de jogo em algumas partidas da Superliga dinamarquesa no primeiro semestre de 2012. Após os testes da segunda fase, em 5 de julho de 2012, o IFAB aprovou GoalRef em princípio, tornando-o disponível para uso em jogos profissionais sob um conjunto de Leis do Jogo revisadas . Cada instalação, no entanto, também exigiria a aprovação de licenciamento para uso no estádio individual, a cada 12 meses. A Copa do Mundo de Clubes da FIFA 2012 foi o primeiro torneio em que GoalRef foi usado por um árbitro de jogo. O Goal Ref foi usado pela primeira vez em 6 de dezembro de 2012 na primeira partida da Copa do Mundo de Clubes da FIFA 2012.

O primeiro jogo a usar a tecnologia de linha do gol Hawk-Eye foi Eastleigh FC contra AFC Totton na final da Hampshire Senior Cup no St Mary's Stadium , Southampton , na Inglaterra, em 16 de maio de 2012. Embora tenha usado Hawk-Eye, o sistema não teve influência sobre as decisões do árbitro e as leituras do sistema estavam disponíveis apenas para a agência de testes independente da FIFA . O sistema também estava em vigor para o segundo teste da tecnologia, em 2 de junho, para o amistoso da Inglaterra contra a Bélgica .

Introdução

Edin Džeko, do Manchester City, marcou o primeiro gol na Premier League que foi dado pela tecnologia de linha do gol

Após o sucesso dos testes, em julho de 2012 o IFAB votou por unanimidade para alterar oficialmente as Leis do Jogo para permitir (mas não exigir) a tecnologia na linha do gol.

Em dezembro de 2012, a FIFA anunciou que iria introduzir a tecnologia da linha do gol na Copa do Mundo de Clubes da FIFA 2012 no Japão . A tecnologia Hawk-Eye foi empregada no Toyota Stadium , enquanto GoalRef foi usado no International Stadium Yokohama .

GoalControl , um sistema baseado em câmeras que usa 14 câmeras de alta velocidade localizadas ao redor do campo e direcionadas para os dois gols, foi usado na Copa das Confederações de 2013 , em parte como um teste para uso na Copa do Mundo do ano seguinte .

A Football Association introduziu o Hawk-Eye durante a temporada 2013–14 da Premier League e as rodadas posteriores da Copa da Liga de Futebol 2013–14 . Uma partida das quartas de final da Copa da Liga em 17 de dezembro de 2013 viu a primeira decisão assistida por tecnologia na linha do gol no futebol inglês e o primeiro gol a ser decisivamente concedido usando a tecnologia na Premier League inglesa foi o gol de Edin Džeko pelo Manchester City contra Cardiff City em 18 de janeiro de 2014.

Após o sucesso na Copa das Confederações, o GoalControl foi usado na Copa do Mundo FIFA 2014 . O primeiro gol dado pela tecnologia foi em 15 de junho de 2014 , partida da fase de grupos entre França e Honduras .

A tecnologia Goal Line foi implementada nas principais competições europeias. Em dezembro de 2014, os clubes da Bundesliga aprovaram a tecnologia da linha do gol que será introduzida no início da temporada 2015–16 da Bundesliga . A liga escolheu o sistema Hawk-Eye mais barato em vez de duas tecnologias alemãs. O GoalControl foi introduzido para a Ligue 1 no início da temporada 2015–16 da Ligue 1 . A Ligue 1 mais tarde passou a usar o Hawk-Eye em 2018, depois que o sistema GoalControl cometeu erros.

A tecnologia Goal Line foi usada na final da UEFA Europa League , UEFA Champions League , Campeonato Europeu e Copa América pela primeira vez em 2016.

Crítica

Elemento humano está perdido

Embora os defensores da tecnologia na linha do gol afirmem que ela reduziria significativamente os erros de arbitragem durante o jogo, também há críticas à tecnologia. Muitas das críticas vieram de dentro da própria FIFA, incluindo o ex-presidente da FIFA, Sepp Blatter . Além das críticas que giram em torno dos aspectos técnicos das duas tecnologias propostas, os críticos apontam que tal tecnologia teria impacto no elemento humano do jogo e tiraria o prazer de debater erros. Sepp Blatter foi citado como tendo dito "Outros esportes mudam regularmente as leis do jogo para reagir à nova tecnologia ... Nós não fazemos isso e isso torna o fascínio e a popularidade do futebol".

Um estudo sugeriu que na temporada 2010-11 da Premier League "ocorreram erros em quase 30% do tempo que replays de vídeo poderiam ajudar a prevenir", mas algumas pessoas afirmam que replays instantâneos interromperiam o fluxo do jogo e tirariam possíveis jogadas.

Outros críticos acreditam que seria proibitivamente caro implementar a tecnologia em todos os níveis do jogo e, particularmente, para associações de futebol menores / mais pobres. Os dirigentes da FIFA expressaram preferência por 'melhor arbitragem', bem como por mais árbitros, em vez de implementar a tecnologia. Os defensores, por sua vez, citam os muitos exemplos de decisões incorretas na linha do gol que decidem jogos importantes e apontam que a tecnologia melhorou muito desde os testes iniciais realizados pela FIFA. Os defensores afirmam que qualquer ajuda extra para o árbitro deve superar os argumentos de que levaria a regras não uniformes (uma vez que nem todas as associações de futebol seriam capazes de implementá-lo).

Blatter se opôs à tecnologia da linha do gol até o gol anulado de Frank Lampard na Copa do Mundo de 2010, quando a bola claramente cruzou a linha.

A introdução de árbitros assistentes adicionais , que estão em sua maioria posicionados ao lado da linha de gol, foi em parte para facilitar em tais situações.

Custo

Em abril de 2013, o comissário da MLS , Don Garber, confirmou que a MLS não adotaria a tecnologia na linha do gol para a temporada de 2014, citando o custo como o fator primordial. A instalação do GoalControl custaria cerca de $ 260.000 por estádio e mais $ 3.900 para cada jogo.

No início de 2014, a grande maioria das equipes nas duas divisões da Bundesliga alemã votou contra a introdução da tecnologia na linha do gol por razões financeiras. Os custos por clube teriam variado de € 250.000 para uma ficha dentro da bola até € 500.000 para Hawk-Eye ou GoalControl. O treinador do 1. FC Köln , Jörg Schmadtke , resumiu a votação com "O custo é tão exorbitante que usar esta (tecnologia) não é aceitável".

A FIFA deve ganhar £ 300.000 com a decisão da Premier League de instalar a tecnologia da linha do gol em todos os estádios de primeira linha antes do início da próxima temporada. Cada um dos 20 clubes terá que pagar à FIFA £ 15.000 para instalar, testar e receber o 'selo de qualidade da FIFA' para o sistema de câmera Hawk-Eye, que deve custar cerca de £ 250.000 por campo no total. A FIFA também ganhará £ 15.000 extras com o Estádio de Wembley, que terá a tecnologia instalada para uso em eventos como as semifinais e a final da FA Cup.

A Liga Escocesa de Futebol Profissional declarou em dezembro de 2017 que não implementaria a tecnologia na linha do gol, já que só é acessível para as ligas mais ricas da Europa.

Falhas

Vários erros nas quartas-de-final do Coupe de la Ligue 2017-18 levaram ao uso do sistema GoalControl a ser temporariamente suspenso pelo Ligue de Football Professionnel . Não conseguiu conceder ao Paris Saint-Germain seu segundo gol contra Amiens , que o árbitro assistente de vídeo (VAR) derrubou. Na partida entre Angers e Montpellier , o sistema sinalizou incorretamente o árbitro, fazendo com que os árbitros não o utilizassem para o segundo tempo.

O sistema foi examinado em junho de 2020 após uma partida da Premier League entre Aston Villa e Sheffield United, já que a tecnologia falhou em marcar um gol para o Sheffield United, apesar do goleiro do Aston Villa, Ørjan Nyland, ter levado a bola além da linha de gol após manejar mal um pontapé-livre de Oliver Norwood do Sheffield United ao colidir com o companheiro de equipa Keinan Davis . Como nenhum gol foi marcado, os árbitros decidiram não deixar o VAR intervir. Hawk-Eye se desculpou, explicando a falha como decorrente de uma quantidade anômala de oclusão da visão de suas câmeras do incidente.

Veja também

Referências

links externos